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    Die die ersten Bewegungen verkündenden letzten Minuten in Genshin Impact: Wie man beginnt und durchkommt

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    Inhalt

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    In Genshin Impact „Die die ersten Bewegungen verkündenden letzten Minuten“ ist das vierte Kapitel des vierten Thoma . Haupthandlung, in dem Sie Ihre Ermittlungen zur Meropid-Festung fortsetzen, indem Sie den Produktionsstandort erkunden, an einem Tag der offenen Tür teilnehmen, Wriothesley direkt nach den Geheimnissen des Gefängnisses fragen und eine neue Krise lösen. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, die Quest zu starten und abzuschließen, lesen Sie unseren Leitfaden.

    So starten Sie die Mission „Die die ersten Bewegungen verkündenden letzten Minuten“

    Bevor Sie diese Mission annehmen können, müssen Sie eine Reihe von Bedingungen erfüllen, darunter:

    Wenn Sie die oben besprochenen Anforderungen erfüllen, sollten Sie automatisch mit der entsprechenden Quest beginnen. Es erscheint in Ihrem Missionsprotokoll – öffnen Sie es, indem Sie die Taste „J“ drücken, wählen Sie dann die gewünschte Mission aus und beginnen Sie mit der Verfolgung. Sollte dies aus irgendeinem Grund nicht passieren, melden Sie sich von Ihrem Konto ab, warten Sie 20 bis 30 Minuten und betreten Sie das Spiel erneut.

    Ein Tauchgang in die Geheimnisse

    Setzen Sie Ihre Recherche fort

    Gehen Sie am nächsten Morgen in den Speisesaal und erkunden Sie die drei auf der Karte angezeigten Bereiche. Gehen Sie zunächst auf die Personengruppe zu, die neben den Tischen steht. Hören Sie zu, worüber die Gefangenen reden.

    Gehen Sie dann in den Zickzack-Korridor und nähern Sie sich den beiden Männern an der Wand – unterhalten Sie sich mit ihnen. Sie erfahren von ihnen etwas über einen Wissenschaftler namens Jurieu und das Mädchen Lurvin.

    Gehen Sie nun zum letzten Ort, den Sie erkunden möchten. Dort stoßen Sie auf Baviglier. Von ihm erfahren Sie, dass auch Wriothesley in der Vergangenheit ein Gefangener war.

    Finden Sie Lyney im Produktionsbereich

    Mit dem Aufzug gelangen Sie nach unten zur Teilebearbeitungswerkstatt. Anschließend gelangen Sie mit einem weiteren Aufzug in die oberste Etage des Produktionsbereichs. Biegen Sie beim Betreten des Geländes rechts ab und nähern Sie sich Lyney, die neben dem Produktionsmechanismus steht.

    Schauen Sie sich als nächstes ein langes Video an, das in der Krankenstation spielt. Kehren Sie nach der Fertigstellung zur Kaserne zurück. Sehen Sie sich eine weitere Zwischensequenz an, in der 9 Tage wie im Flug vergehen. Die Quest geht zu Ende und Sie werden mit 775 Abenteuerpunkten, 34.000 Mora, 3 Heldenerfahrung und 6 magischen Erzverbesserungen belohnt.

    Die Wahrheit in den Schatten

    Finden Sie Hinweise in der Krankenstation

    Sie werden automatisch in die Produktionswerkstatt transportiert. Gehen Sie zum markierten Bereich, um eine Zwischensequenz mit dem Magier auszulösen. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, kehren Sie in die Krankenstation zurück, wo niemand sein wird, sodass Sie nach Hinweisen suchen müssen.

    1. Untersuche die Bücher auf dem Tisch auf der linken Seite.
    2. Untersuche das Bett in der Mitte.
    3. Metallblech hinter Kisten versteckt.

    Nachdem Sie alle Hinweise studiert haben, schauen Sie sich das neue Video an, in dem Lyney in Panik gerät und zu Wriothesley rennt. Gehen Sie auf die Ebene des Esszimmers und gehen Sie zur Tür, die zum Büro des Herzogs führt. Gehen Sie hinein und hören Sie sich das Gespräch Lyney und Wriothesley an.

    Wie man Wriothesley Fragen richtig beantwortet

    Sie werden den Herzog bitten, Lynette und Fréminet freizulassen. Er wird Ihrer Bitte nachkommen, wenn Sie seine drei Fragen ehrlich beantworten. Danach wechseln Sie in den Beweisauswahlmodus:

    • „Was passiert, wenn Sie in der Produktion gegen eine Geheimregel verstoßen?“ – Wählen Sie den Hinweis „Seltsames Fleisch“.
    • „Wer wird wissen, ob Sie ohne Pause arbeiten?“ – Wählen Sie den Beweis „Beobachtung der Arbeiter Sidzhvin“.
    • „Warum sieht das seltsame Fleisch so aus?“ – Wählen Sie den Beweis „Melusinen nehmen die Welt völlig anders wahr als Menschen.“
    • „Unter welchen Umständen erscheint seltsames Fleisch?“ – Wählen Sie den Beweis „Eine halbe Stunde vor dem Mittagessen ist Sijwin nie in der Krankenstation.“

    Die zweite Geheimregel besagt, dass man beim Pankration nicht zwei Kämpfer gleichzeitig unterstützen kann, indem man auf beide setzt. Warum? Beweise erneut auswählen:

    • „Was passiert, wenn Sie die geheime Regel der Pankration brechen?“ – Wählen Sie den Beweis „Paket mit einer seltsamen blutfarbenen Flüssigkeit“.
    • „Wer hat das Paket mit der seltsamen blutfarbenen Flüssigkeit geschickt?“ – Beweise auswählen „Laut Collins werden Pankration-Turniere nur dank Fonta Firma abgehalten.“
    • „Warum erhalten nur diejenigen das Paket, die gleichzeitig Tickets für den Sieg beider Kämpfer gekauft haben?“ – Wählen Sie den Beweis „Fontas Promoter scheitert immer daran, dass er Premium-Coupons unterbewertet.“
    • „Warum sieht die seltsame blutfarbene Flüssigkeit so aus?“ - Beweise auswählen „Fontas interne Berichte zeigen, dass das Unternehmen einen Test mit einem noch namenlosen, unverpackten Produkt beginnt.“

    Chatten Sie nach einer kurzen Einführung mit zwei Personengruppen: Lyney, Sijwin und Fréminet; Wriothesley und Clorinda.

    Kehren Sie zur Krankenstation zurück und sprechen Sie mit Fréminet

    Gehen Sie zur Krankenstation, die sich auf der gleichen Ebene wie die Kaserne befindet, und sprechen Sie dann mit Fréminet. Er wird Ihnen in der Pipeline erzählen, was mit ihm passiert ist. Darüber hinaus erleben Sie die Geschichte aus seiner Sicht.

    Finden Sie Beweise im Zusammenhang mit Childe

    Übernehmen Sie die Kontrolle über Fréminet, gehen Sie ganz nach unten und dann durch die riesige runde Tür. Nähern Sie sich dem Mechanismus auf der rechten Seite und aktivieren Sie ihn, um die Plattform abzusenken. Gehen Sie zum nächsten Gerät und drehen Sie es, um das Pad zu drehen. Beginnen Sie dann mit dem Treppensteigen und gehen Sie nach links.

    Beeilen Sie sich nach dem Aufstehen nicht, um mit dem ersten Mechanismus zu interagieren. Drehen Sie stattdessen das zweite Gerät auf der rechten Seite, um den Winkel der Plattform zu ändern. Jetzt können Sie das erste „Handrad“ betätigen, um die Plattform nach oben zu heben. Als nächstes folgen Sie ihm einfach bis zum runden Durchgang und springen in das Loch vor Ihnen.

    Gehen Sie weiter vorwärts und tauchen Sie dann ins Wasser. Schwimmen Sie durch den Tunnel, bis Sie eine Sackgasse erreichen. Dann schauen Sie sich das Video an. Versuchen Sie als Nächstes, zum Ufer zurückzukehren und sehen Sie sich eine weitere Zwischensequenz an, in der Clorinda Ihnen zu Hilfe kommt.

    Sie werden bald in die Krankenstation zurückkehren. Sprich noch einmal mit Lyney. Damit ist die Aufgabe abgeschlossen und Sie erhalten als Belohnung 1275 Abenteuerpunkte, 30 Primogeme, 55.000 Mora, 5 Heldenerfahrung und 10 magische Erzverbesserungen.

    Hüter der Geheimnisse und der Verbotenen Zone

    Gehen Sie zum Büro des Herzogs und sprechen Sie mit Wriothesley

    Kehren Sie zu Wriothesley Privatbüro zurück, dessen Eingang sich auf der gleichen Ebene wie das Esszimmer befindet. Gehen Sie die Wendeltreppe hinauf und unterhalten Sie sich dort mit Clorinda und dem Aufseher. Stellen Sie diesem alle Fragen, die Sie interessieren.

    Beginnen Sie als Nächstes damit, Wriothesley zu folgen. Gehen Sie nach unten und dann die Treppe zum geheimen Keller entlang. Mit dem Lift geht es noch tiefer. Sobald Sie unten angekommen sind, interagieren Sie mit dem Mechanismus in der Nähe der riesigen Tür. Gehen Sie noch einen Schritt weiter und schauen Sie sich ein kurzes Video an, in dem viele Geheimnisse von Meropid enthüllt werden.

    Dann zeigt Ihnen Wriothesley ein riesiges Schiff, das seiner Idee nach die Fontaines vor einer drohenden Katastrophe retten sollte. Damit ist die Aufgabe beendet. Als Belohnung erhalten Sie 850 Abenteuerpunkte, 37.000 Mora, 3 Heldenerfahrung und 7 magische Erzverbesserungen.

    Eine anschleichende Katastrophe

    Kehren Sie zur Krankenstation zurück und gehen Sie in die Cafeteria

    Nachdem Sie mit Wriothesley gesprochen haben, kehren Sie zur Krankenstation und zu Ihren Freunden zurück. Sprechen Sie mit ihnen und erzählen Sie ihnen alles, was Sie herausgefunden haben. Gehen Sie dann zum örtlichen Restaurant und essen Sie Mit dir Sijwyn zu Mittag. Bevor Sie zur Kaserne gehen, können Sie sich mit Clorinda unterhalten, die neben dem Tisch steht. Kehre zur Koje zurück und geh zu Bett.

    Gehen Sie in den Sperrbereich

    Am nächsten Morgen beginnt die Evakuierung der Festung. Gehen Sie nach unten und betreten Sie das Büro des Herzogs. Gehen Sie anschließend über die Wendeltreppe und den Aufzug in den Sperrbereich. Dann schauen Sie sich das spektakuläre Video an.

    Sie kehren automatisch zur Oberfläche zurück, wo Nevillet auf Sie wartet. Chatten Sie mit ihm, gehen Sie dann zum Eingang des Epicles Opera House und schauen Sie sich noch ein paar Videos mit Arlecchino, Furina und Nevillet an.

    Gehen Sie nach einer schmerzhaften Teeparty zum Theatereingang und unterhalten Sie sich mit Arlecchino. Sprechen Sie als Nächstes mit dem obersten Richter. Sie werden feststellen, dass er ein Hydrodrache ist. Damit ist die Quest beendet. Als Belohnung erhalten Sie 950 Abenteuerpunkte, 42.000 Mora, 4 Heldenerfahrung und 8 magische Erzverbesserungen.

    Ein Moment des Friedens

    Kehren Sie ins Gefängnis zurück und finden Sie heraus, wie es Ihren Freunden geht

    Kehren Sie nach Meropid zurück und sprechen Sie mit einigen Leuten im Gefängnis. Zunächst können Sie Jurie und Louvrin besuchen, die im Sperrbereich auf Sie warten, dessen Eingang sich in Wriothesley Büro befindet. Gehen Sie die Treppe hinunter und biegen Sie rechts ab.

    Unterhalten Sie sich als Nächstes mit Custeau und Laverun, die im Zickzack-Korridor auf derselben Ebene wie das Esszimmer stehen. Besuchen Sie den Speisesaal selbst und sprechen Sie dort mit Melusina Sijwin. Gehen Sie am Ende zur Krankenstation und plaudern Sie hier mit Lyney, Lynette und Fréminet.

    Jetzt können Sie mit Wriothesley in seinem Büro sprechen. Kehren Sie nach dem Gespräch in die Kaserne zurück und gehen Sie zu Bett. Sie werden die letzte Vision mit Childe sehen, in der der Vorbote einem riesigen Wal begegnet.

    Als Belohnung für den Abschluss der Quest erhalten Sie 775 Abenteuerpunkte, 30 Primogeme, 34.000 Mora, 3 Heldenerfahrung und 6 magische Erzverbesserungen. Außerdem erhalten Sie die Erinnerung des reißenden Stroms – dieser Gegenstand ist notwendig, um die Konstellationen des Hydro-Reisenden zu aktivieren.