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    Schläferagent in Cyberpunk 2077: Wie man aus der U-Bahn entkommt und Reed findet

    Schläferagent in Cyberpunk 2077: Wie man aus der U-Bahn entkommt und Reed findet

    Fenthick

    Schläfer-Agent herein Cyberpunk 2077 ist die vierte Story-Mission in der Erweiterung Phantom Liberty. Der Jay-Vorfall und der Kampf mit der Chimera sind nun vorbei, aber diese Geschichte ist noch lange nicht zu Ende. Es ist notwendig, den Präsidenten zu beschützen und durch die U-Bahn-Tunnel zu gelangen, dann zum Unterschlupf zu gelangen und sich mit dem Agenten zusammenzutun, um weitere Schritte vorzubereiten. Unser Guide erklärt Ihnen, wie Sie alle Schwierigkeiten auf dem Weg überwinden und den Spion erfolgreich zu Rosalind führen können.

    Komplettlösung der Mission „Sleeper Agent“ in Cyberpunk 2077

    So starten Sie eine Aufgabe

    Die Mission beginnt unmittelbar nach Abschluss der vorherigen Quest in dieser Reihe – „Alle Männer des Präsidenten“ Es sind keine besonderen Maßnahmen erforderlich. Wenn die Aufgabe jedoch nicht von selbst aktiviert wurde, können Sie sie einfach selbst verfolgen, indem Sie sie manuell im Aufgabenprotokoll auswählen.

    Zu Beginn der Aufgabe finden Sie sich bei der besiegten Chimäre wieder, es bleibt Ihnen nur noch, das Herz der Kampfmaschine zu nehmen und mit Myers zu sprechen. Sie können auch den Startraum durchsuchen, um Ihre Munition ein wenig aufzufüllen.

    Finden Sie den Eingang zur U-Bahn und führen Sie Myers durch die Tunnel

    Rechts von der Treppe in diesem Raum (wenn Sie sie hinuntergehen) befindet sich ein Container, der einen getarnten Eingang zu den U-Bahn-Tunneln darstellt. Öffnen Sie es und gehen Sie den Korridor tiefer hinein, bis Sie auf ein Hindernis stoßen. Sie müssen die Luke über Ihren Kopf schieben und durch das Dach des Autos klettern.

    Dann folgen Sie einfach dem verlassenen Tunnel, Ihr Partner wird Ihnen folgen. Wenn Sie dem Questmarker folgen, werden Sie bald wieder auf eine geschlossene Tür stoßen und Myers bietet Ihnen ein Gespräch an.

    Nach einem kurzen Dialog wird sich nicht Jay, sondern Johnny melden – Sie können eine kurze Pause einlegen und mit ihm plaudern. Bald öffnen sich die Türen und Sie können Ihre Reise fortsetzen.

    Wenn Sie den Wagen erreicht haben, der den Durchgang blockiert, verwenden Sie die Eingabeaufforderung „Push“ – so können Sie das Hindernis mithilfe von Myers vom Weg entfernen.

    Gabelung: Finden Sie einen Weg aus der U-Bahn

    In dieser Phase stehen Ihnen drei weitere mögliche Wege offen:

    • Rechts: durch die Tür (mit Gewalt oder technischem Geschick öffnen);
    • Rechts: Dampf ausschalten (keine Prüfungen);
    • Links: Durchfahrt durch den Tunnel (keine Kontrollen).

    Durchgang nach rechts: So blockieren Sie den Dampfstrom

    Biegen Sie rechts in den beleuchteten Raum ein. Von dort führt ein langer Gang zu einem verschlossenen Gitter – rechts davon hängt eine Kamera, die zunächst neutralisiert werden kann. Die einfachste Möglichkeit zur weiteren Weiterentwicklung besteht darin, den Rost entweder mit technischem Geschick zu knacken oder ihn mit einem hochfesten Indikator aus den Angeln zu reißen. Wenn Ihre Nivellierung dies nicht zulässt, können Sie mit Dampfrohren durch das Loch gehen. Dazu müssen Sie zunächst das Ventil schließen, das sich direkt gegenüber dem Gitter im vorherigen Raum befindet.

    Um dorthin zu gelangen, müssen Sie auf die Plattform rechts klettern und das Hindernis oben umgehen.

    Durchgang nach links: technischer Tunnel

    Wenn Sie nach links gehen, müssen Sie zunächst die auf den Plattformen abgeladenen Rohre überwinden, hinter denen sich in der Ecke des Tunnels eine Vorrichtung befindet, die den technischen Durchgang verschließt. Seine Anzeigetafel leuchtet im Dunkeln rot und ist somit leicht zu erkennen. Durch die Aktivierung des Geräts wird direkt dahinter ein Loch geöffnet. Gehen Sie durch die Luke hinunter und laufen Sie durch den Tunnel auf die gegenüberliegende Seite, wo Sie die Treppe hinaufsteigen können.

    Holen Sie Myers aus der U-Bahn

    Welchen Weg Sie im vorherigen Abschnitt auch wählen, Sie landen irgendwie im selben Raum, in dem Sie einige wertvolle Vorräte und einen möglichen Durchgang weiter finden. Im nächsten Raum werden Sie von Halluzinationen und Problemen mit dem Biochip heimgesucht.

    Myers wird in einer kurzen Zwischensequenz Verständnis für Ihre Probleme haben, aber Sie müssen weitermachen – am Aufzugsschalter müssen Sie das Ziel im 8. Stock auswählen – „Apartments“.

    Gehen Sie mit Myers zum Tierheim

    Gehen Sie den Korridor nach links entlang, aber schauen Sie sich um, hier sind verschiedene interessante Ausrüstungsgegenstände verstreut. In der Nähe der markierten Tür findet ein weiterer Dialog statt, nach dem Sie schließlich das Tierheim betreten.

    Finden Sie einen Weg, die Energie wiederherzustellen

    Nachdem Sie die aktuelle Situation mit Ihrem Partner besprochen haben, suchen Sie die Wohnung nach einer Stromquelle ab. Johnny hat in der Nähe bereits einen selbstgebauten Generator entdeckt, sodass Sie sofort loslegen können. Um den Motor zu betreiben, benötigen Sie eine Batterie – Sie müssen die batteriebetriebenen Drohnen im Innenbereich scannen und in einer von ihnen finden Sie eine funktionierende Drohne.

    Kehren Sie mit diesem nützlichen Fund zum Generator zurück, starten Sie ihn einfach und schon erscheint im Unterstand endlich Strom.

    Sprich mit Myers

    Kehren Sie zu Ihrer Partnerin zurück, sie öffnet bereits ein kühles Bier. Sie können mitmachen oder sich enthalten – in jedem Fall findet ein kleines Gespräch am Radio statt. Allerdings wird es nicht lange anhalten – schon bald wird die Einsamkeit von Fremden unterbrochen, die vorbeischauen, um einen Blick darauf zu werfen.

    Der Präsident bereitet sich darauf vor, Fremde zu überfallen. Sie können es unterbrechen und mit den Söldnern verhandeln, aber wenn Sie nicht rechtzeitig auf die Eingabeaufforderung klicken, wird Myers angreifen und muss sich nur dem Massaker anschließen. Wenn Sie den Kampfweg wählen, müssen Sie die Leichen anschließend auch loswerden, indem Sie sie zum Müllschlucker im Nebenraum schleppen.

    Als nächstes müssen Sie in Ihre provisorische Wohnung zurückkehren und ein freies Bett am Fenster nehmen – nach einem kurzen Gespräch beschließen die Helden, die Nacht hier auszuharren und einzuschlafen.

    Gehen Sie zum Captain Caliente Diner

    Am Morgen geht das Abenteuer weiter – es ist Zeit, das Tierheim zu verlassen und auf die Straße zu gehen. Nehmen Sie den Aufzug, nachdem Sie Ihr Ziel im Voraus auf der Karte markiert haben. Wenn Sie am markierten Gebäude ankommen, müssen Sie irgendwie hineinkommen.

    Doppeltüren geben mit aufgepumpter Kraft oder hohem technischen Geschick nach, aber Sie können die Kontrolle über das Schloss einfach abfangen. Scannen Sie dazu das zur Tür führende Kabel, woraufhin im Aufgabenziel der Zusatzpunkt „Kabelverteiler finden“ erscheint.

    Das Ziel befindet sich auf dem Dach eines nahegelegenen Gebäudes.

    Finden Sie ein altes Telefon

    Nachdem Sie sich ins Café geschlichen haben, unterhalten Sie sich mit Johnny und sammeln Sie nützliche Beute im Raum. Das alte Telefon, das Sie finden müssen, ist hinter einem Regal in der Nähe des „Exit“-Schilds versteckt. Bewegen Sie das Kästchen und wählen Sie den Code 0931. Während die langen Pieptöne ertönen, müssen Sie Zeit haben, auf die Aufforderung „Los, nehmen Sie den Hörer ab ...“ zu drücken. Daher wird weiterhin ein Treffen mit einem Agenten geplant.

    Kommen Sie zum Treffpunkt

    Rufen Sie den Transportdienst an und gehen Sie zum gewünschten Punkt auf Ihrer Karte – zum Glück ist er nicht weit entfernt. Setzen Sie sich neben Johnny auf die mit einem Marker markierte Bank und warten Sie, bis der Fremde erscheint. Er wird auf Sie zielen und der Dialog muss in einer Position geführt werden, die nicht die bequemste ist.

    Nähern Sie sich dem schwarzen „Torton“

    Das Auto wartet hinter dem Gelände. Gehen Sie einfach dorthin, indem Sie dem Questsymbol auf dem Bildschirm folgen. Setzen Sie sich auf den Vordersitz und warten Sie. Wenn der Spion auftaucht, sagen Sie ihm den Aufenthaltsort des Präsidenten – jetzt gehen Sie wieder zusammen.

    Bald werden Sie von Hansens Soldaten abgefangen, die behandelt werden müssen, dann können Sie sich weiter auf das Ziel zubewegen.

    Betreten Sie das Gebäude mit Reed

    Wenn Sie den Unterschlupf erreichen, werden Sie feststellen, dass das Haus von Gegnern umzingelt ist. Sie können aus allen Läufen schießen oder Feinde einzeln eliminieren, indem Sie Stealth anwenden, oder beide Optionen kombinieren. Sobald Sie den Aufzug erreicht haben, gehen Sie in die 8. Etage. Klopfen Sie an die Tür – zum Glück sind die Soldaten noch nicht hier angekommen und Rosalind ist in Sicherheit.

    Sprechen Sie mit den Teilnehmern

    Im Tierheim findet ein Dialog statt, der sich dadurch auszeichnet, dass man darin grundsätzlich die weitere Passage von Phantom Liberty stoppen kann. Wenn Reed sich mit einer Frage zu seiner Bereitschaft zum Weitermachen an V wendet, können Sie antworten "Du bist recht. Ich verlasse das Spiel“ . Diese Linie unterbricht die Handlung der Erweiterung und Es gibt keine Möglichkeit, zu ihm zurückzukehren.

    Verlassen Sie das Gebäude und warten Sie 2 Tage

    Wenn Sie sich entscheiden, an weiteren Veranstaltungen teilzunehmen, verlassen Sie das Gebäude und warten Sie 2 Spieltage. Mit der spielinternen Option „Warten“ im Charaktermenü können Sie andere Besorgungen erledigen oder die Zeit zweimal um 24 Stunden zurückspulen.

    Nach der angegebenen Zeit ertönt die Glocke und Reed nennt einen neuen Treffpunkt. Damit ist die Mission „Sleeper Agent“ abgeschlossen und Sie erhalten die nächste Mission in dieser Kette – „Old Wounds“.

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