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    Rette die Zwerge in Grimforge in Baldur's Gate 3: So räumt man die Trümmer weg

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    In Baldur's Gate 3 Rette die Zwerge in Grimforge ist eine Nebenquest in Akt 1, bei der du den Tiefenzwergen helfen musst, die auf Wunsch des Svirfneblins von den Dvergar gefangen genommen wurden. Dazu müssen Sie Schwarz- oder Runenpulver finden und den Schutt beseitigen. In dieser Anleitung erklären wir Ihnen, wie es geht.

    Beachten Sie, dass diese Aufgabe eng mit der Mission „Befreie die treue Nera“ verknüpft ist. In diesem Leitfaden werden wir jedoch die Möglichkeit in Betracht ziehen, die Gnome zu retten. Die restlichen Forks werden im Artikel über den Anhänger des Absoluten besprochen.

    Exemplarische Vorgehensweise zur Quest „Rettet die Zwerge in Grimforge“

    So starten Sie eine Aufgabe

    Zum ersten Mal können Sie von Tula etwas über die Not der Tiefenzwerge erfahren (X: 83, Y: -97), die in der Myconid-Kolonie im Untergrund zu finden ist. Sie wird unter Gift leiden. Wenn Sie sie nicht innerhalb von drei langen Pausen im Lager heilen, wird sie sterben. Sie können es mit Heilzaubern oder einem Gegenstand heilen, der den Zustand „Vergiftet“ entfernt.

    Wenn Sie den Naturtest bestehen, erfahren Sie, dass das Gegenmittel höchstwahrscheinlich im Besitz des Giftmischers ist. Er ist der Dvergar Gekh Ugolek (X: 4, Y: -192), die im heruntergekommenen Dorf anzutreffen sind. Töte ihn, nimm dann das Gegenmittel von der Leiche und gib es Thula. Das Mädchen bietet Ihnen als Belohnung die von Sergeant Trinn gestohlenen Stiefel an und bittet Sie, ihre Verwandten zu retten, was zum Beginn der Quest führt.

    Beachten Sie, dass Sie, wenn Sie das Treffen mit diesem Zwerg verpasst haben oder sie an Gift gestorben ist, andere Möglichkeiten haben, die Quest zu beginnen, die jedoch nur in Grimforge verfügbar sind.

    Wie komme ich nach Grimforge?

    Um zu diesem Ort zu gelangen, müssen Sie ein Boot besteigen, das im heruntergekommenen Dorf unweit des Underdark – Shore-Teleports festgemacht ist. Wenn Sie die Quest „Finde die fehlenden Stiefel“, „Räche den Zirkel von Glot“ oder „Besiege die Dvergar-Invasoren“ nicht abgeschlossen haben, werden Sie unterwegs von Gekh Sooty und seiner Bande aufgehalten (der Ort ist oben zu sehen). ).

    Sie können den Dvergar sofort angreifen oder zeigen, dass Sie in Ruhe gekommen sind, um das Gespräch fortzusetzen. Gekh wird die Geräusche, die wir machen, nicht mögen, und er wird beschließen, uns „stumm“ zu schalten, damit hungrige Kreaturen nicht vor dem Lärm herlaufen. Wir können ihn davon überzeugen, friedlich zu gehen:

    • „Nimm nicht die Axt, sonst bleibst du ohne Hand“ (erfordert einen Einschüchterungswurf von 15).
    • Dark Seduction kann auch „Einschüchtern“ mit einem 10-Punkte-Check verwenden.
    • Sagen Sie, dass Sie ein Anhänger des Absoluten sind (erfordert einen Religionswurf von 15).
    • „Ich werde keinen Lärm machen. Es besteht keine Notwendigkeit, Blut zu vergießen“ (erfordert einen Überzeugungswurf von 15). Lesen Sie die Gedanken des Dvergar mit „Gedanken erkennen“ (Schwierigkeitsgrad 15) und sagen Sie ihm, dass auch Sie dem Absoluten folgen.
    • Wenn Sie als Dvergar spielen, zeigen Sie an, dass Sie praktisch mit ihm verwandt sind.
    • Wenn Sie im Stealth-Modus erkannt werden, erscheint eine zusätzliche Option: „Ich hätte Sie töten können, lange bevor Sie mich bemerkt haben, aber ich habe es nicht getan.“ „Legen Sie Ihre Waffe nieder“ ohne Kontrolle.

    Sie werden Sooty jedoch nicht überzeugen können, wenn die Hauptfigur ein tiefgründiger Gnom ist, da er ihn für einen entlaufenen Sklaven hält. Außerdem wird ein Kampf unvermeidlich sein, wenn Sie Glot rekrutiert haben. In diesem Fall ist es für den Drow einfacher, Geh davon zu überzeugen, nicht anzugreifen (der Schwierigkeitsgrad während der Prüfung sinkt auf 10), da er Sie als Anhänger des Absoluten betrachtet.

    Wenn Sie Blutvergießen verhindert haben, wird Sooty verlangen, dass Sie sich nicht in seine Jagd einmischen. Sie können ihn nach ihr fragen und er wird Ihnen sagen, dass er nach einem entlaufenen Sklaven (Tula) sucht, der die Stiefel des Sergeanten gestohlen hat. Wenn Sie ihm dies vorwerfen oder sagen, dass dies nicht Ihr Problem sei, wird Geh Sie angreifen. Sie müssen noch gegen ein paar Dvergars und auferstandene Leichen kämpfen. Dies ist kein sehr schwieriger Kampf, besonders wenn man Sooty zuerst besiegt.

    Als nächstes müssen Sie auf das Boot steigen (X: -6, Y: 210). Besiege dazu Gekh und seine Schergen, gib ihm die gestohlenen Stiefel oder schleiche einfach am Dvergar vorbei. Wenn Sie sich für die letztere Option entscheiden und dann in das heruntergekommene Dorf zurückkehren, wird Sooty Sie sofort angreifen.

    Ankunft in Grimforge

    Während Sie zur Schmiede segeln, treffen Sie auf eine weitere Gruppe Dvergar, angeführt vom Korsaren Greymon. Er wird Sie fragen, was Sie auf Gehs Boot machen. Wenn Sie nicht mit ihm kämpfen möchten, wählen Sie eine der folgenden Antworten:

    • Ich suche den Sergeant – sie scheint es kaum erwarten zu können, ihre Stiefel zurückzugeben.
    • Ich fürchte, Geh ist tot. Im Kampf mit den Mykoniden gefallen (erfordert einen Täuschungswurf von 10).
    • Im Namen des Absoluten erlaubst du mir zu bestehen (erfordert einen 10-Punkte-Einschüchterungswurf).
    • Ich arbeite für Gekh. Ich bin wegen der gestohlenen Stiefel des Sergeanten hier.

    Wenn Sie die Prüfung bestehen, lässt Sie der Korsar durch und rät Ihnen, mit dem Sergeant zu sprechen. Andernfalls müssen Sie gegen die Piraten kämpfen. Beachten Sie, dass Sie, wenn Sie auf jeden Fall vorhaben, gegen die Dvergar zu kämpfen, mit ausreichend gepumpter Leichtathletik versuchen können, Greymon ins Wasser zu werfen, um die Anzahl der Gegner zu verringern.

    Nachdem Sie sich auf die eine oder andere Weise mit den Piraten auseinandergesetzt haben, setzen Sie Ihre Reise über den See fort. Nachdem Sie in Grimforge gelandet sind, beginnen Sie sofort einen Dialog mit Morghal, der von Ihnen Geld für die Überfahrt verlangt. Antwort auswählen „Von mir kriegst du nicht einmal eine Kupfermünze.“ , und sie wird dich sofort zurücklassen.

    Folgen Sie nun der Straße nach Süden, um zu einer großen Höhle zu gelangen, in der eine Gruppe Gnomensklaven Steine ​​spaltet, um den Schutt wegzuräumen (X: -635, Y: 312). Wenn Sie Tula die Stiefel abgenommen haben, können Sie sie sofort Sergeant Trinn geben, um die entsprechende Aufgabe zu erledigen und eine Belohnung zu erhalten.

    Wenn Sie noch nicht mit Tula gesprochen haben, also die Quest „Rette die Zwerge in Grimforge“ noch nicht angenommen haben, können Sie sie jetzt annehmen, indem Sie mit Bark Root chatten (sofern Sie ihm zuvor bei der Mission geholfen haben). „Rette den Zwerg“ ) oder indem man Lunkbug und Larida belauscht (X: -634, Y: 310), indem man eine Aufmerksamkeitsprüfung (10) besteht. Im letzteren Fall erfahren Sie, dass Philomina das Runenpulver gestohlen hat, und Ihre Suche beginnt ebenfalls „Sprengstoff finden“.

    Wichtig: Um die Quest fortzusetzen, müssen Sie Nere befreien, indem Sie die Trümmer beseitigen. Dazu benötigen Sie 2 Beutel Schwarzpulver oder 1 Flasche Runenpulver. Als nächstes erklären wir Ihnen, wie Sie diese Artikel erhalten. Fügen wir hinzu, dass diese Quest einen Timer hat – wenn Sie den Übergang zu anderen Orten zweimal nutzen oder zweimal eine lange Pause im Lager wählen, sterben die Gnome und Nere und der Dvergar wird gehen.

    Wo finde ich Runenpulver (Philomina)?

    Wenn Sie das Gespräch mitgehört haben, können Sie mit Lungkbug in einen Dialog treten und ihn mithilfe von Einschüchterung oder Überredung (Schwierigkeitsgrad 5) davon überzeugen, Philominas möglichen Aufenthaltsort preiszugeben (Sie können auch eine Geschichtsprüfung bestehen, wenn Sie sich für die Zwergenrasse entschieden haben).

    Um den Zwerg zu finden, reisen Sie zum Wegpunkt Underdark – Grimforge und bewegen Sie sich dann nach Osten, indem Sie die Treppe hinuntergehen. Die Karte oben zeigt die gesamte Route. Biegen Sie in der Nähe der Treppe, die nach oben führt, links ab und sehen Sie zwei Dvergar, die Leichen ins Wasser werfen (X: -608, Y: 407). Sie können versuchen, heimlich mit ihnen umzugehen oder sie zum Verlassen zu überreden, indem Sie eine Prüfung auf Aufmerksamkeit (10) und Täuschung (10) bestehen. Vergessen Sie nicht, die Leichen später zu untersuchen, um das Callarduran-Idol (Unsichtbarkeitsring) zu finden.

    Notiz: Es ist nicht notwendig, die Dvergar zu vertreiben, da sie Sie nicht angreifen, wenn Sie versuchen, das Schloss zu öffnen.

    Nachdem Sie die zusätzlichen Augen entfernt haben, gehen Sie zur verschlossenen Doppeltür und brechen Sie sie auf (Taschenspielertrick 14). Hier können Sie übrigens in Ruhe mit dem Allsehenden Auge umgehen, das Ihnen überall hin folgt (dieser Schritt wird Ihnen in Zukunft helfen). Betreten Sie den neuen Raum und gehen Sie zur Nordwand, um eine Aufmerksamkeitsprüfung zu bestehen. Anschließend erscheint ein Knopf an der Wand (X: -584, Y: 416). Benutze es, um einen versteckten Durchgang zu öffnen.

    Gehen Sie den Korridor entlang und öffnen Sie die zweite Tür. Klettern Sie die Felsvorsprünge hinauf und bekämpfen Sie drei Brown Jellies, die versuchen werden, Sie zu überfallen. Kümmere dich um sie (oder gehe einfach im Stealth-Modus um den gefährlichen Bereich herum) und gehe die Treppe hinauf. Gehen Sie weiter nach Osten, bis Sie die Klippe erreichen (X: -562, Y: 427) und springe auf die andere Seite.

    Klettern Sie noch höher zu einer gemusterten Tür, die geöffnet werden muss (Sleight of Hand 10), oder gehen Sie links davon, springen Sie auf den Sims und suchen Sie nach einer Lücke in der Westwand. Sobald Sie drinnen sind, laufen Sie in den anderen Teil des Raums, wo der Gnom auf Sie wartet.

    Wenn Philomina Sie bemerkt, beginnt ein Dialog mit ihr. Sie wird Sie als Anhänger des Absoluten und Verbündete von Nere betrachten und Ihnen daher mit einer Explosion drohen. Sagen Sie: „Beruhigen Sie sich. Lass uns reden". Als nächstes können Sie sie zum Nachgeben überreden, indem Sie eine der folgenden Antwortoptionen wählen:

    • Wenn ich treu wäre, würdest du nicht mehr atmen. Entfernen Sie sich, bevor Sie verletzt werden (erfordert einen Einschüchterungswurf von 15).
    • Lächle offen und strecke deine Hand aus (erfordert einen Überzeugungswurf von 15).
    • Bist du dir sicher? Wenn du stirbst, ist es für immer. Es wird alles vorbei sein (erfordert einen Überzeugungswurf von 15).
    • Larida hat mich geschickt. Die Gnome brauchen Ihre Hilfe (erfordert einen Überzeugungswurf von 10).
    • Verwenden Sie „Gedanken erkennen“ und sagen Sie ihr dann, dass sie dem Clan dienen kann, solange sie lebt.

    Wenn Sie Philomina mit Optionen provozieren "Es ist mir egal. Lass es uns in die Luft jagen“ oder „Das würdest du nicht wagen. Du hast nicht den Mut“ , dann zündet das Mädchen das Fass und es kommt zu einer gewaltigen Explosion, die den Gnom tötet und Ihrem Trupp enormen Schaden zufügt. Dies geschieht auch, wenn Sie die Prüfungen nicht bestehen.

    Notiz: Sie können auf Kontrollen verzichten, wenn Sie sich leise an Philomina wenden und direkt vor ihrer Nase ein Fass Runenpulver stehlen. Anschließend können Sie einfach gehen oder mit dem Gnom plaudern und ihn von Ihren guten Absichten überzeugen.

    Wenn Sie es geschafft haben, das Gespräch fortzusetzen, sagen Sie Philomina, dass Sie Runen-Schießpulver benötigen, um den Erdrutsch zu beseitigen, bei dem die Zwerge gefallen sind. Sie wird sagen, dass kein Fass nötig ist, da eine Flasche ausreicht, um die Verstopfung zu beseitigen. Stimme zu und nimm die Flasche (Philomina wird das Fass mitnehmen und weglaufen). Wenn Sie den Deal ablehnen, müssen Sie das Mädchen töten.

    Wo gibt es Schwarzpulver?

    Wenn Philomina sich in die Luft gesprengt hat und Sie das Runenpulver nicht bekommen haben oder Sie sich entschieden haben, die Flasche für Ihren eigenen Bedarf aufzubewahren, können Sie zwei Beutel Schwarzpulver verwenden, um den Einsturz zur Detonation zu bringen. Eine Tasche hättest du bereits früher beim Abschluss der Quest finden können „Rette den Zwerg“. Zwei weitere könnt ihr aus den Notizen der Gnomin erfahren, die sie in ihrem Rucksack in der Nähe des Feuers aufbewahrt (siehe Screenshot unten).

    Beim Lesen der Notiz wird der Karte automatisch eine Markierung hinzugefügt, aber Sie können Schießpulver auch ohne Hinweis finden. Kehren Sie dazu zu der Stelle zurück, an der Dvergar die Leichen in den Fluss geworfen hat, gehen Sie dann ein Stück zurück zur Treppe und öffnen Sie die Metalltür. Gehen Sie zum anderen Ende des Raums und führen Sie eine Aufmerksamkeitsprüfung durch, um einen Knopf zu sehen (X: -585, Y: 388), – Klicken Sie darauf, um den versteckten Durchgang freizuschalten.

    Gehe in den geheimen Raum. Hier finden Sie eine schwere Truhe mit einem Transferpfeil und zwei Beuteln Schwarzpulver, die ausreichen, um den Einsturz zu zerstören.

    Notiz: Sie können die Blockade auch mit einem Fass Schwarzpulver (das Sie finden oder kaufen können) oder einem Zauber, der Kraftschaden verursacht, beseitigen. Darüber haben wir im Leitfaden zur Rettung von Nere ausführlicher gesprochen.

    Sprich mit Elder Razor

    Bevor Sie die Trümmer in die Luft sprengen, empfehlen wir Ihnen, mit Elder Britvar zu sprechen (X: -626, Y: 354), der nördlich des Trümmergebietes zu finden ist. Er wird dich als treu betrachten. Wenn Sie damit einverstanden sind, werden Razor und Kur Sie sofort angreifen. Sagen Sie daher, dass Sie kein Anhänger des Absoluten sind und bestehen Sie die Täuschungsprüfung (10) – dies verschafft Ihnen Zugang zur Bildung einer Allianz mit den Dvergar-Rebellen.

    Razor wird sagen, dass Nere ihm Geld schuldet, also wird er wollen, dass wir es aus ihm herausholen. Stimmen Sie seinem Vorschlag zu (Sie können versuchen, ihn davon zu überzeugen, Ihnen die Hälfte der Schulden zu begleichen). In diesem Fall wird er sich uns im Kampf mit den Anhängern des Absoluten anschließen. Der Älteste wird Ihnen auch raten, das Allsehende Auge loszuwerden, falls Sie es nicht bereits zerstört haben.

    So befreien Sie die Zwerge

    Wenn Sie also Sprengstoff (Schießpulver) in Ihren Händen haben und mit Britvar zusammenarbeiten, können Sie die Blockade sprengen. Wir empfehlen Ihnen außerdem, sich gut vorzubereiten, da ein schwieriger Kampf auf Sie wartet. Gehen Sie zu den Trümmern und werfen Sie eine Flasche Runenpulver oder zwei Beutel Schwarzpulver in die Nähe. Die Zwerge werden sofort vor den Steinen davonlaufen. Gehen Sie außerdem auf eine sichere Entfernung zurück und schießen Sie dann mit einem Feuerpfeil oder einem Zauber auf die Bombe.

    Notiz: Wenn Sie ein Fass mit Runenpulver verwenden, müssen Sie sich sehr weit entfernen, da die Explosion unglaublich stark sein wird.

    Unmittelbar nach der Explosion erscheint Beldren aus dem geöffneten Durchgang, gefolgt von Nere. Es beginnt eine Zwischensequenz, in der der Drow Mirna sofort in die Lava wirft (Sie können sie nicht retten; selbst wenn Sie Nere töten, bevor das Video beginnt, wird der Zwerg später einfach verschwinden).

    Nun, wenn Sie schweigen oder sagen „Erledige die Sklaven, Gläubiger. Im Namen des Absoluten“ , dann wird Nere alle Zwerge töten, was zum Scheitern der Aufgabe führen wird. Wählen Sie also eine Antwort "Stoppen! Heute wird es keine unschuldigen Opfer mehr geben, Nere. . Danach wird der Drow Trinn befehlen, Ihr Herz herauszuschneiden und es dem Blut zuzuführen. An diesem Punkt mischt sich Britvar in das Gespräch ein und sagt, dass Nere ihm Geld schuldet und er vorhat, es seiner Leiche abzunehmen. Pointy Ears wird bemerken, dass er seine Meinung geändert hat und bereit ist, Sie zu verschonen, wenn Sie sich mit Razor und den anderen Rebellen auseinandersetzen.

    Wenn Sie sich auf die Seite von Nere stellen, müssen Sie gegen Britvar, Kur, den Korsaren Greymon (falls er lebt), Morghal, Orgarth, Danna und Thadd kämpfen. Wenn du dich mit einem Ältesten verbündest, sind deine Gegner Nere, Trinn, der Korsar Greymon (falls er lebt), Daltar, Drar, der Gedankenlord von Fonmar und der Gedankenlord Dunnol. Wir haben in einem anderen Leitfaden mehr über die Schlacht gesprochen.

    Notiz: Sie können auch alle Dvergar, die das Absolute verehren, im Voraus töten und dann Nere davon überzeugen, die Kultisten zu verlassen.

    Beachten Sie, dass Sie die Zwerge in jedem Szenario retten können. Wenn Sie sich mit Nere „angefreundet“ haben, dann sprechen Sie mit ihm und wählen Sie eine Antwortmöglichkeit „In Nera den Gedanken einflößen: „Die Zwerge müssen befreit werden““ , indem du einen Weisheitswurf bestehst (15). Dann wird er die Sklaven befreien und sie bitten, dem General eine Nachricht zu überbringen.

    Wenn Sie sich für Razor entschieden haben, wählen Sie während eines Gesprächs mit ihm die Antwort aus „Was ist mit den Sklaven?“ , dann führe einen Einschüchterungs- oder Überredungswurf (10) durch, um die Gnome zu befreien.

    Chatten Sie jetzt mit Beldren, um die Quest „Rettet die Zwerge in Grimforge“ endlich abzuschließen. Er wird Ihnen von ihrem Anführer Wulbren erzählen, der in den Mondtürmen eingesperrt ist – dies führt zum Beginn der Quest „Rettet Wulbren“. Nach einer langen Pause im Lager werden alle Zwerge in die Mykonidenkolonie gebracht, wo Sie erneut mit ihnen plaudern können.

    Wenn Sie Bark Ruth zuvor gerettet haben, können Sie ihn in Ihr Lager einladen. Darüber hinaus genießen Sie im dritten Akt ein hohes Ansehen beim Iron Hand-Clan, was die Verhandlungen mit ihnen vereinfacht.