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    Treffen mit Lynette in Genshin Impact: alle Enden

    Treffen mit Lynette in Genshin Impact: alle Enden

    Zorthrus

    In Genshin Impact Treffen mit Lynette Ist eine separate Art von Legendenquests, in dem Sie während eines Gesprächs mit verschiedenen Charakteren unterschiedliche Antworten wählen, bestimmte Entscheidungen treffen und Aufgaben erledigen müssen, um alle verfügbaren Enden zu öffnen.

    Durch das Freischalten zusätzlicher Enden erhalten Sie wertvolle Belohnungen, darunter zusätzliche Quellsteine Gelassenheit Teekanne Gemälde und Materialien zur Heldenerhebung. In diesem Leitfaden erfahren Sie mehr über alle Entscheidungen und Maßnahmen, die getroffen werden müssen, um die gesamte Geschichte freizuschalten.

    So beginnen und beenden Sie Besprechungen mit Lynette

    Sie können mit dem Abschluss dieser Questreihe beginnen, nachdem Sie mehrere Bedingungen erfüllt haben, nämlich:

    • Erreiche mindestens Abenteuerstufe 40. In separates Material Wir haben Tipps gegeben, wie Sie diesen Parameter schnell erhöhen können.
    • Schließe die Archon-Quest namens ab „Maskerade der Frevler“, das fünfte Kapitel von Thoma IV der Handlung.
    • Schließe die Quest „Legends of Furina“ ab „Die kleine Okeanide“ von der Kette „Kapellmeister“.
    • Bereiten Sie 2 Legendenschlüssel vor, indem Sie genau 16 abschließen tägliche Besorgungen (Sie können nur 4 solcher Missionen pro Tag abschließen). Fügen wir hinzu, dass Sie nicht mehr als drei Schlüssel gleichzeitig bei sich behalten können (außerdem können Sie einen weiteren Schlüssel außerhalb Ihres Inventars aufbewahren), sodass Sie diese nicht als Reserve ansammeln können.

    Nachdem Sie alle oben genannten Anforderungen erfüllt haben, öffnen Sie das Menü „Legendenquests“ und gehen Sie zur Kategorie „Begegnungen“. Finden Sie dort die benötigte Heldin und schalten Sie ein Treffen mit ihr frei.

    In diesem Handbuch finden Sie keine detaillierte Beschreibung absolut aller Ereignisse, die während dieser Mission stattfinden, da wir Ihren Eindruck, sie alleine abzuschließen, nicht verderben möchten. Wir werden nur die Schlüsselgabelungen, Aktionen und Entscheidungen angeben, die alle Enden eröffnen. Das Material beschreibt bei Bedarf auch alle Rätsel, gibt Antworten auf Quizfragen und zeigt den Standort wichtiger Gegenstände.

    Denken Sie daran, dass Sie nicht die gesamte Kette von vorne beginnen müssen, um jedes Ende freizuschalten. Im Fenster „Meeting: Lynette“ können Sie ganz einfach zu jedem Fork wechseln, den Sie benötigen. Darüber hinaus zeigt das Spiel mit der Veröffentlichung von Version 2.2 jetzt Ihre vorherigen Auswahlen an.

    Notiz: Fügen wir hinzu, dass Sie bei Gesprächen mit Lynette wahrscheinlich eine Skala aus weißen Herzen in der oberen rechten Ecke des Bildschirms bemerken werden – sie zeigt die Stimmungslage des Zauberassistenten an. Sein Wert hat keinen direkten Einfluss auf die Eröffnung von Endungen, aber wenn er auf Null fällt, wird das Treffen sofort beendet, weshalb Sie zur letzten erreichten Abzweigung zurückkehren müssen. Durch unhöfliches Verhalten oder die Wahl falscher Antworten können Herzen verloren gehen.

    Akt I „Die Katze und die Zufallszahlen“

    Das Bild unten zeigt alle Zweige der Geschichte, die zu unterschiedlichen Enden führen. Es gibt einen allgemeinen Überblick über das Treffen. Als nächstes schauen wir uns alle bestehenden Routen genauer an.

    Besuchen Sie zunächst die Umgebung des Debord Hotels, das sich im südlichen Teil der Stadt Cour de Fontaine befindet. Dort finden Sie Lynette. Sprechen Sie mit ihr, um die Zufällige Begegnung Fork zu starten. Sie können beliebige Antwortmöglichkeiten wählen, da diese hier keinen Einfluss haben.

    Diese Szene dauert so lange, bis Lynette eine Wahl treffen muss: der Katze Bonnie helfen oder zum Buffettisch zurückkehren. Dieser Prolog ist für alle Enden gleich, aber beginnend mit der „Resolution“-Verzweigung kommt es zu einer verzweigten Handlung. Im Folgenden werden alle möglichen Verzweigungen besprochen.

    Wie funktioniert der Fate Meter?

    Bevor wir jedoch mit der Betrachtung der Handlungszweige fortfahren, informieren wir Sie über die Funktionsweise eines neuen Werkzeugs – des Fate Meter. Es handelt sich im Wesentlichen um ein Minispiel, das Entscheidungen für Sie trifft. Lynette nennt eine Zahl und schlägt zwei Maßnahmen vor. Wenn sich herausstellt, dass die gezogene Karte größer als die versteckte Zahl ist, erledigen Sie eine Aufgabe, und wenn sie kleiner ist, dann eine andere.

    Bitte beachten Sie, dass die Charaktere, denen Sie begegnen, verschiedene Scheckboni verleihen können. Am Ende können Sie durchaus versuchen, eine Karte zu ziehen, die Ihren Erwartungen entspricht, aber auch hier müssen Sie sich auf den Zufall verlassen.

    Bei Ihrem ersten Durchspielen können Sie den Fate Meter problemlos in allen Situationen verwenden, um ein zufälliges Ende zu erhalten. In den folgenden Durchgängen empfehlen wir jedoch nicht, ihn ständig zu verwenden, da Sie sonst wahrscheinlich nicht alle Enden schnell öffnen können, da Vieles wird vom Zufall abhängen.

    Notiz: In einigen Fällen ist die Verwendung des Schicksalsmessers jedoch obligatorisch. Wenn Sie die falsche Karte erhalten, brechen Sie einfach das Meeting ab und starten Sie es dann von der gewünschten Verzweigung aus neu, um Ihr Glück noch einmal zu versuchen und die gewünschte Option zu erhalten.

    Ende 1: Erstaunlicher Erfolg!

    Forks-Route: Zufällige Begegnung -> Entscheidung -> Buffet -> Vage Vermutungen -> Hinter dem Vorhang -> Leistung -> Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit

    Gabel "Lösung" (Lösung)

    Während eines Gesprächs mit Lynette wird das Mädchen versuchen, eine Karte aus einem von Fréminet hergestellten Hut zu nehmen, aber die Option, die sie erhalten hat, wird ihr nicht gefallen, also wird sie Ihnen anbieten, zu versuchen, eine Karte zu ziehen. Sie müssen ihr Folgendes beantworten:

    • Ich denke, du gehst besser zurück zum Buffet... (sonst musst du eine Karte mit einer Zahl unter „5“ aus dem Hut ziehen).

    Gabel "Büfett" (Graf – Dämonengewand)

    Nachdem Sie Lynette überredet haben, zur Dinnerparty zurückzukehren, gehen Sie zum Debord Hotel in der Nähe. Dann sprechen Sie mit den Kellnerinnen Argalia und Leonia. Leider wissen sie nicht, wem die Katze gehört.

    Chatten Sie dann Mit dir mit Ihrem Freund mit dem Regisseur, Kritikern, Reportern und anderen Schauspielern. Sie können beliebige Antworten wählen, da diese keinen Einfluss auf irgendetwas in diesem Fork haben.

    Gleichzeitig müssen Sie zum ersten Mal den Fate Meter verwenden, um Lynette wahre Gefühle herauszufinden: Sie müssen eine Zahl über „10“ zeichnen. Wenn Sie scheitern, werden Sie denken, dass mit dem Mädchen alles in Ordnung ist. Ansonsten werden Sie sehen, dass sie endlose Fragen von Menschen nicht mag.

    Gabel „Vage Verdächtigungen“ (Graf – Dämonengewand)

    Nachdem Sie beschlossen haben, die Zeit mit Lynette zu verbringen, gehen Sie in den zweiten Stock und gehen Sie auf Furina zu. Chatte mit ihr. Hier bestehen Sie zum ersten Mal (wenn Sie unserem Leitfaden folgen) eine Einsichtsprüfung und hören ein seltsames Geräusch hinter Ihrem Gesprächspartner. Kehren Sie dann in den ersten Stock zurück und holen Sie sich den Umschlag mit dem Foto.

    Sprich noch einmal mit deinem Freund. Sie können beliebige Antworten wählen, da diese keinen Einfluss auf das Ende haben. Gleiches gilt für das Gespräch mit Regisseur Merye.

    Gabel "Hinter dem Vorhang" (Graf – Dämonengewand)

    Fahren Sie nach Fleve Sandres (Fontaine Sewers) und gehen Sie die Treppe auf der rechten Seite hinauf. Am Ende des Bahnsteigs treffen Sie auf einen Fremden, der nicht erfreut sein wird, Lynette zu sehen. Dann erscheint Gillian – sprechen Sie mit ihr (Sie können beliebige Antworten auswählen).

    Gehen Sie als nächstes in die Taverne unten und beginnen Sie mit der Suche nach den Informationen, die Sie benötigen. Dazu müssen Sie eine Karte mit einer Zahl über „12“ oder „15“ herausziehen. Jeder Erfolg wird dir einen Hinweis geben, was in Zukunft nützlich sein wird. Wenn Sie einen Fehler machen, können Sie diese Phase einfach wiederholen.

    Lynette möchte, dass Gillian die Hauptrolle spielt und das Stück zum ursprünglichen Drehbuch zurückkehrt, aber das könnte zu ernsthaften Risiken führen. Sie müssen den Fate Meter erneut verwenden, um eine Lösung für das aufgetretene Problem zu finden. In diesem Fall erhältst du für jeden zuvor gefundenen Hinweis +3 Punkte auf die gezogene Karte.

    Unabhängig vom erzielten Ergebnis wird Lynette jedoch dennoch beschließen, die Aufführung mit einer neuen Heldin aufzuführen. Aber wenn es scheitert, wird sie dem Regisseur nichts von ihrem Plan erzählen.

    Als nächstes müssen Sie herausfinden, wer den Brief an Ihren Freund geschickt hat. Auch hier müssen Sie die Schicksalsanzeige verwenden und eine Zahl über „10“ ausschalten. Wenn Sie scheitern, werden Sie davon ausgehen, dass es keine verlässlichen Beweise gibt, und wenn Sie Erfolg haben, werden Sie erkennen, dass es Gina war. Sie werden die Antwort jedoch trotzdem kennen, da Lynette Ihnen selbst davon erzählen wird.

    Gabel "Leistung" (Graf – Dämonengewand)

    Warten Sie zwei Tage, indem Sie die Uhr im Paimon Menü verwenden. Gehen Sie dann zum Epicles Opera House und betreten Sie das Gebäude. Gehen Sie zu Jake und unterhalten Sie sich mit ihm. Fangen Sie an, die Show anzusehen.

    Nachdem die erste Hälfte der Aufführung vorbei ist, unterhalten Sie sich mit dem Regisseur. Sie können beliebige Antworten wählen, da diese keine Auswirkungen haben. Sie werden verstehen, dass es der Regisseur war, der Lynette die ganze Zeit wütend ansah. Als nächstes müssen Sie den Direktor von Ihrem Plan überzeugen. Dazu reicht es aus, eine Karte mit einer Zahl größer als eins zu ziehen.

    Gabel „Vielen Dank an alle für Ihre Aufmerksamkeit!“ (Graf – Dämonengewand)

    Der nächste Akt der Aufführung beginnt. Chatten Sie nach Ende der Vorstellung mit Kritikern und Investoren. Sie können beliebige Antworten wählen, da diese keine Auswirkungen haben. Dann sprich mit Merje. Plötzlich taucht Jeanne auf und bittet Lynette um Vergebung. Um das gewünschte Ende zu erhalten, wählen Sie die folgende Antwortoption:

    • (Lyney – Täuschung) Ich verstehe nicht, wovon sie spricht.

    Als nächstes benötigen Sie Ziehe eine Karte mit einer Zahl größer als eins, da Sie von Lynette einen Bonus (+5) erhalten. Auch hier gilt: Wenn Sie scheitern, können Sie diese Phase wiederholen. Am Ende müssen Sie ein Gruppenfoto machen, danach öffnen Sie das erste Ende.

    Ende 2: Sitzplätze im Auditorium

    Forks-Route: Zufällige Begegnung -> Entscheidung -> Empfang -> Vage Verdächtigungen -> Hinter dem Vorhang -> Leistung -> Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit -> Bestrafung?

    Wenn Sie unserer narrativen Gliederung folgen, können Sie sofort zur Abzweigung gehen „Vielen Dank an alle für Ihre Aufmerksamkeit“. Ansonsten kommen Sie einfach zum richtigen Zeitpunkt auf dem oben beschriebenen Weg.

    Gabel „Vielen Dank an alle für Ihre Aufmerksamkeit!“ (Graf – Dämonengewand)

    Chatten Sie nach Ende der Vorstellung mit Kritikern und Investoren. Sie können beliebige Antworten wählen, da diese keine Auswirkungen haben. Dann sprich mit Merje. Plötzlich taucht Gina auf und bittet Lynette um Vergebung. Um das gewünschte Ende zu erhalten, wählen Sie die folgende Antwortoption:

    • Warten Sie ab, wie sich die Ereignisse entwickeln.

    Lynette wird sich eine „Strafe“ für ihre Schwester Gillian ausdenken – sie muss der Truppe Hinter dem Vorhang helfen. Chatten Sie erneut mit Ihrem Freund (Sie können beliebige Antworten auswählen). Danach erhalten Sie das zweite Ende.

    Ende 3: Abenteurer, Entdecker und Katzen

    Forks-Route: Zufällige Begegnung -> Entscheidung -> Verlorene Katze -> Lefebvres Fluch -> Pierres verlorene Basis -> Hafengeheimnisse -> Tauche in den Nebel ein -> Die Wahrheit jenseits der Wahrheit -> Die Ruhe des Robotermädchens

    Gabel "Lösung" (Lösung)

    Während eines Gesprächs mit Lynette wird das Mädchen versuchen, eine Karte aus einem von Fréminet hergestellten Hut zu nehmen, aber die Option, die sie erhalten hat, wird ihr nicht gefallen, also wird sie Ihnen anbieten, zu versuchen, eine Karte zu ziehen. Sie müssen ihr Folgendes beantworten:

    • Ich finde, du solltest Bonnie helfen... (oder eine Karte mit der Zahl „5“ oder höher ziehen).

    Gabel „Verlorene Katze“ (Detektive)

    Um Bonnies Besitzer zu finden, gehen Sie zur Redaktion von Steam Bird, die sich nördlich des Teleportationspunkts befindet. Chatten Sie dort mit Euphrasia. Sie können beliebige Antworten wählen, da diese keine Auswirkungen haben.

    Warten Sie dann bis morgen früh, indem Sie die Uhr im Paimon Menü verwenden, Lynette treffen und mit ihr chatten (Sie können beliebige Antworten auswählen). Zwei Stadtbewohner werden zu Ihrem Freund kommen und behaupten, dass ihnen Bonnies Katze gehört.

    Mithilfe des Schicksalsmessers müssen Sie herausfinden, mit wem sich die Katze anfreunden wird. Wenn Sie eine Karte mit einer höheren Zahl als „8“ ziehen, rennt Bonnie sofort auf den Reisenden zu und beginnt, sich um seine Beine zu drehen. Wenn sie verliert, wird sie sich an Lynette wenden. Dann wird Bernard verstehen, dass die Katze nicht seine ist, und Elodie wird zugeben, dass sie eine Gendarmin ist (Sie können beliebige Antworten wählen, wenn Sie mit ihr sprechen).

    Gabel „Lefebvres Fluch“ (Detektive)

    Begib dich zum neuen Forschungsinstitut nördlich der Hauptstadt und sprich mit Lyney und Chevreuse. Chatten Sie mit ihnen und wählen Sie beliebige Antworten aus. Lynette glaubt, dass die Katze uns zu Pierre führen wird.

    Sie müssen Bonnie dies erklären – Sie können diese Aufgabe sofort einem Freund anvertrauen oder versuchen, alles selbst zu erledigen, indem Sie erneut mit dem Schicksalsmesser spielen – Sie müssen eine Zahl von „12“ und höher ziehen, um erfolgreich zu sein. Gelingt dies nicht, versucht Lynette, mit der Katze zu „sprechen“.

    Gehen Sie an einen verdächtigen Ort und rennen Sie dann der Katze nach. Plötzlich tauchen Gendarmatonen auf – kümmere dich um zwei Gruppen von Feinden. Nachdem Sie sie erledigt haben, gehen Sie zum Zelt und untersuchen Sie die drei Hinweise, die auf den Questmarkierungen angezeigt werden. Dann chatte mit deinen Freunden.

    Gabel „Pierres verlorene Basis“ (Detektive)

    Sie müssen unter Wasser tauchen. Im markierten Bereich unten finden Sie ein kaputtes Boot mit einer Lampe – schwimmen Sie dorthin. Untersuchen Sie dann zwei weitere Lichter rechts und links vom Boot. Sie werden das gewünschte Objekt nicht finden.

    Schwimmen Sie für einen Scharfsinn zum Felsen auf der linken Seite. Als Ergebnis sehen Sie hinter dem Stein ein Kopfsteinpflaster mit einem Seil. Erkunden Sie es und kehren Sie an Land zurück, um erneut mit Ihren Freunden zu chatten (wählen Sie beliebige Antworten aus).

    Gabel „Hafengeheimnisse“ (Detektive)

    Gehen Sie nach Port Lumidus und sprechen Sie mit Elodie (Sie können beliebige Antworten auswählen). Kehren Sie nun in die Hauptstadt zurück und gehen Sie zur Verteidigungsgesellschaft – gehen Sie einfach zum markierten Bereich, damit eine Zwischensequenz beginnt.

    Gabel „Tauchen Sie ein in den Nebel“ (Detektive)

    Um das gewünschte Ende zu erreichen, müssen Sie Bernards Fall lösen, indem Sie eine Karte mit einem Wert von „20“ oder höher ziehen. Durch die Spurensuche Mit dir Lynette können Sie Ihre Chancen deutlich verbessern. Sie müssen drei Hinweise und einen weiteren finden, wenn Sie die ersten drei Fragen richtig beantworten.

    Klicken Sie auf Option „Und die Hinweise, die wir in Poisson gefunden haben“. Befolgen Sie als Nächstes die folgenden Optionen, um zur richtigen Schlussfolgerung zu gelangen:

    1. Interpretieren Sie „Lefebvres Ende“ und vergleichen Sie es mit „Pet Transfer“.
    2. Wählen Sie „Erste Verdachtsmomente“, interpretieren Sie diese und geben Sie sie dann als Schlussfolgerung ab.

    Klicken Sie auf Option „Was ist mit Bernards Brief?“. Befolgen Sie als Nächstes die folgenden Optionen, um zur richtigen Schlussfolgerung zu gelangen:

    1. Interpretieren Sie den Gedanken „Bonnie the Lost Kitty“.
    2. Interpretieren Sie den Gedanken „Zweck des Briefes“ und präsentieren Sie ihn in Form einer Schlussfolgerung.

    Klicken Sie auf Option „Es gibt einen unverständlichen Punkt in den Aktivitäten dieses Handelsnetzwerks …“. Befolgen Sie als Nächstes die folgenden Optionen, um zur richtigen Schlussfolgerung zu gelangen:

    1. Interpretieren Sie die Idee „Objekt für Rezepte“ und präsentieren Sie sie in Form einer Schlussfolgerung.

    Dadurch haben Sie Zugriff auf die letzte aufgerufene Abzugsstufe „Die im Zeugnis verborgene Wahrheit“. Befolgen Sie nun die folgenden Optionen, um zur richtigen Schlussfolgerung zu gelangen:

    1. Interpretieren Sie „Bernards Aussage“ und „Pierres widersprüchliches Verhalten“.
    2. Interpretieren Sie den Gedanken „Hat Pierre eine gespaltene Persönlichkeit?“ und verlinke es mit „The Unseen Accomplice“.
    3. Interpretieren Sie den Gedanken „Es gibt auch einen Dritten“ und präsentieren Sie ihn als Abschluss.

    Nachdem Sie alle Hinweise gefunden haben, gehen Sie zu Elodie und unterhalten Sie sich mit ihr. Sie müssen die Schicksalsanzeigen verwenden und eine Karte mit der Zahl „20“ oder höher ziehen. Wenn Sie zuvor alle Hinweise gefunden haben, reicht eine Karte mit beliebiger Bedeutung.

    Gabel „Wahrheit jenseits der Wahrheit“ (Detektive)

    Wenn sie mit Elodie spricht, weigert sie sich außerdem, aufzugeben und die Fernbedienung in die Hand zu nehmen. Sie können eine beliebige Option zur Lösung des Problems wählen. Ziehen Sie dann eine Karte mit einer Zahl ab „15“. Wenn Sie scheitern, müssen Sie gegen die Gendarmen kämpfen.

    Nachdem Sie sich mit den Feinden befasst haben, sprechen Sie erneut mit Lynette. Sie können die Option „Reflexionen“ wählen und eine Karte mit der Zahl „10“ oder höher ziehen, um sich daran zu erinnern, dass das Mädchen uns zum Tee eingeladen hat. Geh zu ihr nach Hause und rede noch einmal. Danach erhalten Sie das dritte Ende und schalten den Erfolg frei „Decks und Detektive“.

    Ende 4: Rette die Katze!

    Forks-Route: Zufällige Begegnung -> Entscheidung -> Verlorene Katze -> Lefebvres Fluch -> Pierres verlorene Basis -> Hafengeheimnisse -> Tauche in den Nebel ein.

    Wenn Sie unserer narrativen Gliederung folgen, können Sie sofort zur Abzweigung gehen „Tauchen Sie ein in den Nebel“. Ansonsten kommen Sie einfach zum richtigen Zeitpunkt auf dem oben beschriebenen Weg.

    Gabel „Tauchen Sie ein in den Nebel“ (Detektive)

    Um das gewünschte Ende zu erreichen, sprechen Sie nicht mit Lynette und suchen Sie nicht Mit dir ihr nach Hinweisen. Chatten Sie stattdessen sofort mit Elodie, die neben Bernard steht. Anschließend müssen Sie eine Karte mit einer Zahl unter „20“ vom Stapel ziehen, um den Fall zu schließen.

    Sie beschließen, Mit dir Lynette zur Humane Society zu gehen, um die verbleibenden Tiere zu retten. Damit ist die Aufgabe abgeschlossen und Sie schalten sofort das vierte Ende frei.

    Ende 5: Standby

    Forks-Route: Zufällige Begegnung -> Lösung

    Gabel "Lösung" (Lösung)

    Während eines Gesprächs mit Lynette wird das Mädchen versuchen, eine Karte aus einem von Fréminet hergestellten Hut zu nehmen, aber die Option, die sie erhalten hat, wird ihr nicht gefallen, also wird sie Ihnen anbieten, zu versuchen, eine Karte zu ziehen. Sie müssen ihr Folgendes beantworten:

    1. Vielleicht... weder das eine noch das andere?
    2. [Убеждение] Schauen Sie, Bonnie hat diese Idee eindeutig gefallen! (Sie müssen eine Karte mit der Zahl „10“ oder höher ziehen.)

    Sie müssen sicherstellen, dass Sie die Fate Gauge-Herausforderung erfolgreich abschließen, um dieses Ende zu erreichen. Den gewünschten Schluss erhalten Sie übrigens sofort. Außerdem werden Sie einen Erfolg haben „Geschwindigkeitspass“.

    Belohnungen für das Treffen mit Lynette

    Für das Freischalten jedes neuen Endes erhalten Sie eine bestimmte Belohnung. Nachfolgend finden Sie eine Liste der Dinge, die Sie für den Abschluss der gesamten Kette erhalten:

    • Schalte 1 Begegnungsspeicher frei: 100 Abenteuerpunkte, 20 Ursprungssteine ​​und 3 Befehlsanweisungen.
    • Schalte 2 Begegnungserinnerungen frei: 100 Abenteuerpunkte, 5 Heldenerfahrung und 3 Vayud-Türkis-Fragmente.
    • Schalte 3 Begegnungserinnerungen frei: 100 Abenteuerpunkte, 20 Quellsteine ​​und 5 Gemächlicher Schluck.
    • Schalte 4 Begegnungserinnerungen frei: 100 Abenteuerpunkte, 5 Heldenerfahrung und 3 Vayud-Türkis-Fragmente.
    • Schalte 5 Begegnungserinnerungen frei: 100 Abenteuerpunkte, 20 Ursprungssteine ​​und 3 Befehlsanweisungen.

    Darüber hinaus schalten Sie für das Öffnen aller Zweige einen einzigartigen Erfolg frei und erhalten dadurch weitere 20 Quellsteine. Es gibt auch zwei zusätzliche Trophäen, über die wir oben gesprochen haben – für sie gibt es 10 weitere Primogeme.

    So erhalten und verwenden Sie einen Schicksalsmesser

    Darüber hinaus wird Lynette dem Reisenden ein einzigartiges Instrument namens Fate Meter geben. Es ist in der Lage, dem Benutzer Zufallszahlen anzuzeigen, indem es diese auf einer Projektionsfläche anzeigt.

    Mithilfe dieses Zufallszahlengenerators können Sie verschiedene Streitigkeiten lösen, während Sie das Spiel gemeinsam spielen. Zum Beispiel gewinnt derjenige, der die größte Zahl „ziehen“ konnte.

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