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    Guilty Masquerade in Genshin Impact: So starten und beenden Sie es

    Guilty Masquerade in Genshin Impact: So starten und beenden Sie es

    Zorthrus

    In Genshin Impact Masquerade of the Guilty ist das fünfte Kapitel des vierten Thoma Haupthandlung, in dem Sie das Problem mit dem Urmeer lösen, Furina vor der Hinrichtung retten und kämpfen müssen Beim alles verzehrenden Narwal. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, die Quest zu erhalten und abzuschließen, lesen Sie unseren Leitfaden.

    So starten Sie die Quest „Maskerade der Schuldigen“

    Bevor Sie diese Mission annehmen können, müssen Sie einige Bedingungen erfüllen, darunter:

    Wenn Sie die oben genannten Anforderungen erfüllen, sollten Sie automatisch mit der entsprechenden Quest beginnen. Es wird Ihrem Missionsprotokoll hinzugefügt – öffnen Sie es, indem Sie die Taste „J“ drücken, wählen Sie dann die gewünschte Mission aus und beginnen Sie mit der Verfolgung. Sollte dies aus irgendeinem Grund nicht passieren, melden Sie sich von Ihrem Konto ab, warten Sie 20 bis 30 Minuten und betreten Sie das Spiel erneut.

    Verschüttetes Wasser

    Kehren Sie zur Kaserne zurück und sprechen Sie mit der Sekretärin

    Verwenden Sie die Uhr im Paimon Menü, um die Zeit auf den nächsten Morgen (08:00-12:00) zurückzustellen. Begeben Sie sich dann in die Kaserne der Meropid-Festung und unterhalten Sie sich dort mit Paimon.

    Gehen Sie als nächstes in die Hauptetage, wo sich das Esszimmer befindet, und sprechen Sie dort mit Monglan, dem Gefängnissekretär, um Dokumente über Ihre Entlassung aus dem Gefängnis zu erhalten. Plötzlich ereignet sich ein kleines Erdbeben und Sie beschließen, den Herzog danach zu fragen.

    Sprich mit Nevillet und Navia

    Betreten Sie Wriothesley Büro, gehen Sie in den zweiten Stock und unterhalten Sie sich mit dem Direktor. Gehen Sie als Nächstes zum Mermonia-Palast und unterhalten Sie sich mit Sedena. Betreten Sie dann Nevillets Büro und sprechen Sie mit dem Obersten Richter.

    Teleportieren Sie sich in das Dorf Poisson im Süden. Sehen Sie sich das Video an, gehen Sie dann ein wenig nach unten und sehen Sie sich eine weitere Zwischensequenz an. Fahren Sie weiter nach Norden in Richtung des Hauptquartiers von Burning Rose. Dort finden Sie Navia auf der Holzplattform – unterhalten Sie sich mit ihr.

    Dann gehen Sie zum nahegelegenen Friedhof am Berghang. Dort treffen Sie Harlequin, der Sie auffordert, die antiken Ruinen zu erkunden. Nach einem langen Gespräch geht die Aufgabe zu Ende. Als Belohnung erhältst du 875 Abenteuerpunkte, 38.100 Mora, 4 Heldenbücher und 7 magische Erzverstärkungen.

    Jedes Treffen ist ein Abschied

    Begib dich zu den Ruinen

    Der Eingang zu den Ruinen befindet sich nördlich des Westhangs von Mon Atoneki, nahe dem Flussufer. Gehen Sie hinein, um mit der Fertigstellung des Hidden Land-Dungeons zu beginnen.

    So passieren Sie den Dungeon „Hidden Land“.

    Wählen Sie verbesserte Charaktere, denn in diesem Dungeon müssen Sie gegen verschiedene Feinde kämpfen. Gehen Sie also die Treppe hinauf in einen neuen Raum, wo Sie auf Hilichurls stoßen. Kümmere dich um sie und gehe weiter in den Korridor. Wenn Sie sich in einer Sackgasse befinden, werden Sie hinfallen.

    Verwenden Sie den Gleitschirm, um bei der Landung keine Gesundheit zu verlieren. Nehmen Sie ein paar Hilichurls heraus und öffnen Sie die reichhaltige Truhe. Fliege auf die andere Seite, folge der Questmarkierung und klettere durch das Loch. Sehen Sie sich ein kurzes Video an.

    Weitergehen

    Da auch Naviya mitreist, solltest du auf keinen Fall ins Wasser fallen. Wenn Sie hineinfallen, beginnt das Level erneut. Fliegen Sie deshalb vorsichtig auf die andere Seite und beginnen Sie dann, die Holzbretter hinaufzuklettern. Wenn Sie versuchen, die kahlen Wände zu erklimmen, rutschen Sie einfach herunter.

    Sobald Sie oben sind, betreten Sie das Loch auf der rechten Seite und gehen Sie den Korridor entlang. Öffne die Tür und du findest dich in einer geräumigen Höhle wieder. Sie müssen den großen Turm „Die obere Etage“ erreichen. Dazu müssen Sie schnell über eine heruntergekommene Brücke rennen. Wir empfehlen daher, einen großen Charakter mitzunehmen.

    Wenn nur noch wenige Meter bis zum Ende der Brücke übrig sind, beginnt eine Zwischensequenz, in der Navia ins Urmeer stürzt. Dann beginnt eine lange Zwischensequenz mit dem Anführer der Brennenden Rose. Am Ende wird Nevillet Ihrer Gruppe beitreten. Nachdem Sie das Gespräch beendet haben, gehen Sie durch die Tür und kümmern Sie sich um den abtrünnigen Hilichurl.

    Erkunden Sie die Ruinen weiter

    Gehen Sie wieder nach draußen und steigen Sie die steinerne Wendeltreppe hinauf. Wählen Sie einen großen Charakter, um schneller zu rennen, da die Stufen unter Ihren Füßen zusammenbrechen. Klettern Sie dann mithilfe der Holzbretter die Kante hinauf (auch diese brechen mit der Zeit).

    Betreten Sie den nächsten Raum – hier müssen Sie sich mit drei Mitachurls gleichzeitig auseinandersetzen. Gehen Sie wieder nach draußen und laufen Sie die Wendeltreppe erneut hinauf – dies muss so schnell wie möglich erfolgen. Dann betrete den Turm und kümmere dich darum Wächter der Ruinen und zwei Schurken-Hilichurls.

    Interagieren Sie mit der Konsole, um den Durchgang „Die obere Etage“ zu öffnen. Steigen Sie in der Mitte in den Aufzug und nutzen Sie dann das blaue Portal, um zu den anderen Ruinen zu gelangen. Gehen Sie hinein und schauen Sie sich eine lange Zwischensequenz an. Öffne nach Abschluss der Zwischensequenz die wertvolle Truhe und verlasse den Kerker.

    Sie werden dann automatisch nach Fleve Sandres transportiert, wo Sie unerwartet Mona treffen. Chatten Sie mit ihr und schauen Sie sich eine neue Zwischensequenz an. Danach ist die Aufgabe beendet. Als Belohnung erhalten Sie 1225 Abenteuerpunkte, 30 Primogeme, 53.900 Mora, 5 Heldenbücher und 10 magische Verbesserungskristalle.

    Jäger, Propheten

    Gehen Sie zu Nevillets Büro und schauen Sie sich eine lange Zwischensequenz an. Nach Abschluss müssen Sie zur Basis Spina di Rosula in der Hauptstadt des Hydro-Königreichs zurückkehren. Hier können Sie mit der Sabbathexe namens N (Nicole) und Mona sprechen.

    Sie beschließen, zu den Ständen zu gehen. Gehen Sie zum Zeitungskiosk und schauen Sie sich das Video an. Gehen Sie dann in Richtung Hotel. Gehen Sie hinein und plaudern Sie mit Melusine. Verlassen Sie das Hotel und gehen Sie zum Steam Bird. Chatten Sie dort mit Charlotte.

    Dann schauen Sie sich ein weiteres Video an, in dem Sie mehr über das Verschwinden von Furina erfahren. Dies wird das Ende der Mission sein. Als Belohnung erhältst du 1.000 Abenteuerpunkte, 44.000 Mora, 4 Heldenbücher und 8 magische Erzverstärkungen.

    Tag des Jüngsten Gerichts

    Finde Furina in Poisson

    Reist ins Dorf und geht hinunter. Dann sprich mit Hydro Archon. Laufen Sie mit ihr in ein kleines Metallhaus und schauen Sie sich dann ein langes Video an, in dem Sie sich vor Gericht wiederfinden.

    Wie man Furinas Argumente widerlegt

    Studieren Sie nach Beginn des Prozesses die Beweise, die Charlotte Ihnen geben wird – dies ist eine kurze Nacherzählung der Ereignisse, die sich in Fontaine ereignet haben. Sie werden Furina vorwerfen, nicht wirklich ein Hydro-Archont zu sein, und Sie müssen es beweisen. Dazu müssen Sie die richtigen Tipps zu den gestellten Fragen auswählen.

    Die folgende Liste enthält alle Fragen und die richtigen Beweise:

    1. „Wie kann Furina so lange leben, obwohl sie nur ein Mensch ist?“ – Der richtige Beweis ist „Treffen mit einem Diener“.
    2. „Welche Beweise gibt es dafür, dass Furina nicht die Geliebte von Oratrice ist?“ – korrekte Beweise „Verurteilung von Childe“.
    3. „Welche Fakten bestätigen, dass Furina eine Person ist?“ – die richtigen Beweise „Die Wahrheit über den Fall des Verschwindens von Mädchen.“

    Danach müssen Sie sich ein weiteres langes Video ansehen, in dem Nevillet Furina für schuldig spricht und die Justizmaschinerie die Exekution als Strafe für Hydro Archon wählt.

    Wie man einen Zusammenhang zwischen realen Ereignissen und Steinplatten findet

    Als nächstes müssen Sie alle vier Steinplatten untersuchen und ihnen wichtige Informationen entnehmen. Sie können in den im Notizbuch des Interviewers gesammelten Daten nach Szenarien suchen, die mit den Inhalten der Zeichen in Zusammenhang stehen. Dort können Sie es auch bestätigen. Um den Untersuchungsprozess abzuschließen, muss der Wasserstand im Brunnen vollständig gefüllt sein.

    Prophezeiungstafel I

    Wählen Sie die erste Platte aus und klicken Sie dann auf die Schaltfläche „Wahrheit bestätigen“. Nächster Punkt zu den Beweisen „Die Wahrheit über den Fall der vermissten Mädchen“.

    Prophezeiungstafel II

    Wählen Sie die zweite Platte aus und klicken Sie dann auf die Schaltfläche „Wahrheit bestätigen“. Nächster Punkt zu den Beweisen „Ankündigung des Todesurteils für Hydro Archon“.

    Prophezeiungstafel III

    Wählen Sie die dritte Platte aus und klicken Sie dann auf die Schaltfläche „Wahrheit bestätigen“. Nächster Punkt zu den Beweisen „Naviya fällt ins Meerwasser“.

    Prophezeiungstafel IV

    Wählen Sie die vierte Platte aus und klicken Sie dann auf die Schaltfläche „Wahrheit bestätigen“. Nächster Punkt zu den Beweisen „Der Eintritt des Urmeeres in die Fort Méropide“.

    Schauen Sie sich als Nächstes ein langes Video an, in dem Nevillet die Steinplatten entziffern und die wahre Geschichte von Fontaine enthüllen kann.

    Identifizieren Sie die Ursache der Katastrophe auf den Prophezeiungstafeln

    Sie müssen verstehen, was die wahre Ursache der Katastrophe ist. Wählen Sie dazu die vierte Platte aus und bestätigen Sie die Wahrheit. Klicken Sie dann auf den Hinweis „Wal im Traum“. Sehen Sie sich das epische Video mit dem Auftritt des verschlingenden Narwals und Tartaglia an.

    Sprechen Sie dann mit Ihren Freunden und schauen Sie sich eine weitere Zwischensequenz an, in der Sie endlich Focalors sehen werden. Danach ist die Mission zu Ende. Als Belohnung erhalten Sie 1000 Abenteuerpunkte, 30 Primogeme, 44.000 Mora, 4 Heldenbücher und 8 magische Erzverstärkungen.

    Oper aus weißen Rosen und schwarzen Wellen

    Sprich mit Furina und schalte die Scheinwerfer aus

    Gehen Sie auf die Bühne und plaudern Sie mit dem Mädchen. Es wird nicht möglich sein, ihre Verteidigung zu durchbrechen, also beschließen Sie, alle Scheinwerfer auszuschalten. Nachdem Sie die Geräte deaktiviert haben, müssen Sie mit mechanischen Wachen kämpfen. Nehmen Sie also im Voraus starke Charaktere in Ihren Trupp auf.

    Dann schauen Sie sich Furinas langen Auftritt an, in dem das Mädchen Ihnen von ihrer Vergangenheit erzählt. Wählen Sie die Antworten aus, die der aktuellen Furina entsprechen. Aber selbst wenn Sie einen Fehler machen, werden Sie sofort korrigiert.

    Wie man den verschlingenden Narwal besiegt

    Gehen Sie Mit dir Nevillet ins Urmeer, um gegen den Wal zu kämpfen. In der Story-Mission wird er geschwächt, aber wir raten Ihnen trotzdem, Ihre am stärksten aufgepumpten Helden zu nehmen. Seine erste Form hat eine Resistenz von 70 % gegen Hydro und die zweite (Abyss Knight) hat die gleiche Resistenz gegen Elektro, es lohnt sich also nicht, Schadensverursacher dieser Elemente in Kauf zu nehmen.

    Während des Kampfes mit diesem Boss wird er Feindseligkeit anhäufen (roter Kreis neben seiner Gesundheitsleiste). Sie können das Füllen beschleunigen, indem Sie den Wal ständig schlagen. Vermeiden Sie seine Flächenangriffe, um nicht zu viel Schaden zu erleiden.

    Sie sollten auch die vom verschlingenden Narwal erzeugten Wirbelaugen (dunkelviolette Kugeln) mithilfe elementarer Reaktionen zerstören, um seine Feindseligkeit zu erhöhen. Beachten Sie, dass Angriffe mit Uschien oder pneumatischen Angriffen die Zerstörung dieser Objekte beschleunigen.

    Sobald die Feindseligkeitsanzeige des Wals vollständig gefüllt ist, wird er Sie verschlucken und Sie befinden sich darin, wo Sie gegen die dunklen Schatten kämpfen müssen. Vermeiden Sie ihre Angriffe, da sie großen Schaden anrichten können. Sie können ihre Angriffe mit Ushia- oder Pneuma-Energie unterbrechen und ihnen außerdem erhöhten Schaden zufügen.

    Nachdem Sie sich mit den dunklen Schatten auseinandergesetzt haben, werden Sie herauskommen und dem Wal großen Schaden zufügen. Darüber hinaus wird er vorübergehend betäubt und geschwächt. Nutzen Sie diese Gelegenheit, um dem Feind so viel Schaden wie möglich zuzufügen. Wir haben euch mehr über den Kampf mit dem verschlingenden Narwal erzählt separater Leitfaden.

    In einem Story-Kampf reicht es aus, diesen Zyklus einmal abzuschließen. Dann können Sie mit Skirk, Tartaglias Mentor, chatten. Sie wird über ihren Mentor und den Narwal sprechen. Sehen Sie sich als Nächstes ein episches Video über die Folgen der Katastrophe in Fontaine an.

    Damit ist die Quest beendet. Als Belohnung erhalten Sie 1425 Abenteuerpunkte, 30 Primogeme, 62.225 Mora, 6 Heldenbücher, 11 magische Erzverstärkungen und Tränen unter den Sternen.

    Epilog

    Sprich mit Navia, Wriothesley und Lyney

    Die Krise in Fontaine ist vorbei und Sie beschließen, Ihre Freunde zu besuchen. Gehen Sie zuerst nach Poisson, um mit Navia zu plaudern. Sie finden sie im östlichen Teil des Dorfes, sie wird mit Fatui sprechen.

    Gehen Sie dann in die Haupthalle der Meropid-Festung, wo sich der Speisesaal befindet. Danach beginnt sofort die Zwischensequenz. Gehen Sie nun zum Hafen von Romaritime-Blume, um mit Lyney und den anderen zu plaudern. Hier finden Sie auch Harlequin.

    Gehen Sie nach dem Gespräch zum Epicles Opera House und finden Sie Nevillet in der Nähe des Eingangs zu Meropides. Man kann ihn zu allem fragen.

    Nevillet wird Ihnen auch von seinem letzten Gespräch mit Skirk erzählen. Danach ist die Aufgabe und das gesamte Kapitel abgeschlossen. Als Belohnung erhalten Sie 1000 Abenteuerpunkte, 30 Primogeme, 44.000 Mora, 4 Heldenbücher und 8 magische Erzverstärkungen. Außerdem erhalten Sie eine weitere Erinnerung des reißenden Stroms, die zum Öffnen von Sternbildern vom Reisenden (Hydro) erforderlich ist.

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