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    Inhaftierter Gesetzeshüter in Dragon's Dogma 2: Wo man einen Ort mit vielen Büchern findet

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    Inhalt

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    In Dragon's Dogma 2 Der eingesperrte Gesetzeshüter ist eine Story-Quest, bei der Sie Valdar finden und aus dem Gefängnis holen müssen, nachdem Sie zunächst mit vielen Büchern einen Platz für ihn gefunden haben. Dazu müssen Sie eine Nebenquest abschließen. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, die Aufgabe anzunehmen und zu erledigen, lesen Sie unseren Leitfaden.

    Exemplarische Vorgehensweise für die Quest „Gefangener Anwalt“ in Dragon's Dogma 2

    So starten Sie eine Aufgabe

    Beim Abschließen einer Story-Quest „Thron des Herrn“ Sie werden in die Stadt Vernworth gebracht, wo Sie sofort Kapitän Brant treffen. Er wird in der Taverne noch einmal mit Ihnen plaudern wollen, aber nur nachts. Gehen Sie zum Stardrop-Etablissement, dessen Standort in den Bildern unten gezeigt wird.

    Sobald Sie drinnen sind, sehen Sie Brant in der Nähe der Bar. Wenn er nicht hier ist, versuchen Sie, rechtzeitig vorwärts zu scrollen, indem Sie mit der Gasthausbesitzerin Glenna sprechen und die Option „Zeit vertreiben“ auswählen. Chatten Sie mit dem Kapitän. Er wird allein mit Ihnen sprechen wollen, also wird er beiseite treten und ihm folgen.

    Während des nächsten Dialogs wird der Kapitän sagen, dass Sie Ruhm und Unterstützer in der Stadt gewinnen müssen, also wird er anbieten, mehrere Aufgaben zu erledigen. Wählen Sie die Option „Erzählen Sie etwas über den Anwalt“ und übernehmen Sie dann die Mission, um die entsprechende Quest zu beginnen. Von Brant erhalten Sie den Schlüssel zum Verlies.

    Wo finde ich den Anwalt Valdar?

    Gehen Sie zunächst zum Adelsviertel und steigen Sie dann die Treppe hinauf, bis Sie sich auf dem Schlossgelände befinden, wo der Zutritt von Bauern verboten ist. Steigen Sie die Stufen noch höher hinauf und biegen Sie links ab. Laufen Sie zum einsamen Turm, in dessen Nähe sich ein Wachmann befindet – er wird sofort mit Ihnen sprechen, sobald Sie sich ihm nähern (siehe Screenshots unten).

    Otto wird sagen, dass Sie in die Kerker gehen können, da er Befehle von Brant erhalten hat. Betreten Sie den Turm und beginnen Sie mit dem Abstieg. Beachten Sie, dass der Rest der Wachen Ihnen theoretisch auch keine Aufmerksamkeit schenken sollte, aber einige Spieler bemerken, dass die Wachen aus irgendeinem Grund versucht haben, sie zu packen. Dies ist am wahrscheinlichsten, wenn Sie nachts versuchen, das Gefängnis zu betreten oder illegale Handlungen vornehmen (z. B. Truhen und Taschen durchsuchen).

    Notiz: Wenn Sie entdeckt werden, können Sie entweder die Wachen töten oder sich ihnen ergeben und ins Gefängnis gehen. Es gibt zwei Möglichkeiten, aus der Zelle herauszukommen: ein Bestechungsgeld zahlen (10.000 Goldmünzen) oder die Tür aufbrechen (Sie haben einen Schlüssel, daher wird es damit keine Probleme geben).

    Nachdem Sie die Wendeltreppe hinuntergegangen sind, gehen Sie in den Korridor und biegen Sie rechts ab, und dann fast sofort wieder links und wieder rechts. Nachdem Sie den Raum mit Kameras betreten haben, gehen Sie zur ersten Tür auf der rechten Seite und schließen Sie sie mit dem Schlüssel auf. Hier finden Sie Valdar – sprechen Sie mit ihm und laden Sie ihn ein, mit Ihnen zu gehen.

    Der alte Mann wird sich weigern zu gehen und erklärt, dass er auch hier glücklich ist, da er in vollen Zügen tun kann, was er liebt. Er wird dir sagen, dass er den Kerker nur verlassen wird, wenn du ihm einen Ort mit vielen Büchern findest.

    Wo finde ich einen Ort mit vielen Büchern?

    Dazu müssen Sie eine Nebenmission abschließen „Am Rande der Geschichte“ in den Slums. Wir haben diese Quest in einem separaten Leitfaden ausführlich besprochen, daher geben wir hier nur allgemeine Informationen. Suchen Sie zunächst Kendrick in der Nähe der Kirche und geben Sie ihm Essen und 1000 Gold. Dann stimmen Sie zu, Malcom zu finden.

    Dazu müssen Sie seine drei Freunde finden und mit ihnen chatten: Rick, Harvey und Aimee. Ihre Standorte sind in den Screenshots unten dargestellt. Sprechen Sie als Nächstes erneut mit dem Geistlichen, der Sie zum Eingang der Tresore führt.

    Gehen Sie nach unten und gehen Sie vorwärts (hier kann man sich kaum verlaufen), bis Sie sich in einem Raum mit geschlossener Gittertür und einer Truhe wiederfinden. Hier ist Malcolm. Er wird Ihnen sagen, dass er eine geheime Bibliothek gefunden hat. Folgen Sie ihm und Sie werden sich bald in einem Raum mit vielen Büchern wiederfinden.

    Wie man Valdar aus dem Gefängnis holt

    Nachdem Sie die notwendigen Informationen erhalten haben, gehen Sie erneut in die Kerker und unterhalten Sie sich mit Valdar – erzählen Sie ihm von den Gewölben der gnädigen Hand. Er willigt ein, dorthin zu gehen, bittet aber darum, zunächst aus dem Gefängnis entlassen zu werden. Der alte Mann bewegt sich langsam, also gehen Sie nicht zu weit von ihm weg. Außerdem verhalten sich die Wachen in dieser Phase möglicherweise aggressiver gegenüber dem Helden.

    Beachten Sie, dass sich Valdar in unserem Fall aus irgendeinem Grund weigerte, die Treppe hinaufzusteigen, sodass wir ihn packen und einfach tragen mussten. Sobald Sie den Turm verlassen, legen Sie ihn einfach auf den Boden und schon beginnt ein Dialog mit ihm. Der Anwalt selbst wird den Weg zu den Tresoren finden.

    Warten Sie nun bis zum Einbruch der Dunkelheit und kehren Sie zum Stardrop Inn zurück. Sprich noch einmal mit Brant. Er wird es Ihnen danken, was die Quest abschließen wird. Als Belohnung erhalten Sie 7.000 Gold und einen Bewegungsstein x1. Fügen wir hinzu, dass der Kapitän neue Aufgaben für Sie haben wird – nehmen Sie diese unbedingt an.

    Wir empfehlen Ihnen außerdem, in 1-2 Tagen zur Geheimbibliothek in den Slums zurückzukehren. Dort finden Sie Valdar – chatten Sie mit ihm, um die Nebenmission „Courtesy for the Lawyer“ zu erhalten.