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    Namenloses Dorf in Dragon's Dogma 2: Wie man den Fall des falschen Herrn untersucht

    Namenloses Dorf in Dragon's Dogma 2: Wie man den Fall des falschen Herrn untersucht

    Zorthrus

    In Dragon's Dogma 2 „The Nameless Village“ ist eine Story-Quest, bei der Sie in eine entfernte Siedlung reisen müssen, um den Fall des falschen Herrn zu untersuchen. Dazu müssen Sie den Eingang zum Geheimdungeon finden und den Plattformtest bestehen. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, die Aufgabe anzunehmen und zu erledigen, lesen Sie unseren Leitfaden.

    Exemplarische Vorgehensweise für die Quest „Nameless Village“ in Dragon's Dogma 2

    So starten Sie eine Aufgabe

    Zunächst müssen Sie eine der drei Story-Missionen abschließen, die Brant beim ersten Gespräch in der Taverne gibt: „Monster aufräumen“, „Disas Intrige“ oder „Disas Intrige“ „Anwalt für Gefangene“. Wenn Sie ihn nachts erneut im Stardrop Hotel besuchen, können Sie die Antwort wählen: „Erzählen Sie vom falschen Herrn“ .

    Danach wird Sie der Hauptmann der Wache bitten, in den östlichen Teil von Vermund zu gehen und etwas über die Herkunft von Artus herauszufinden, der sich selbst den Auferstandenen nennt. Wie üblich erhalten wir keine genauen Anweisungen und müssen daher auf eigene Faust recherchieren.

    So gelangen Sie zum namenlosen Dorf

    Beim Versuch, die gewünschte Einigung zu erreichen, werden Sie auf die ersten Schwierigkeiten stoßen. Warten Sie also zunächst bis zum Morgen (übernachten Sie am besten in einem Hotel oder zu Hause, um die maximale Gesundheit wiederherzustellen) und decken Sie sich mit Heiltränken ein, da Sie unterwegs von gefährlichen Monstern angegriffen werden könnten.

    Wählen Sie dann unbedingt die angegebene Quest im Questprotokoll als Prioritätsmission aus, damit die gewünschte Markierung auf der Karte erscheint. Darüber hinaus kennt einer Ihrer Bauern möglicherweise den Weg zum angegebenen Ort, über den er Sie sofort informieren wird. Wählen Sie in diesem Fall einfach den Befehl aus "Akt!" und beginnen Sie, Ihrem Begleiter zu folgen, der neben seinem Namen ein „Palmen“-Symbol hat.

    Notiz: Der Weg zu Questobjekten ist den von den Entwicklern selbst erstellten Spielfiguren in der Regel immer bekannt. Wenn Sie also zu einem solchen Ort gelangen müssen, nehmen Sie den entsprechenden Begleiter mit in Ihr Team. In der Beschreibung wird darauf hingewiesen, dass es von Capcom hergestellt wurde.

    Wenn die notwendigen Spielfiguren nicht zur Hand sind, beginnen Sie mit dem Laufen entlang der auf der Karte oben gezeigten Hauptstraße in nordöstlicher Richtung. Damit Sie sich nicht verlaufen, haben wir die gesamte Route mit einer roten Linie markiert. Unterwegs treffen Sie möglicherweise einen Zyklopen. Wenn Sie nicht sicher sind, ob Sie damit zurechtkommen, dann laufen Sie einfach vorbei.

    Wenn Sie sich in der Nähe der Höhle befinden Abgenutzte Welle, Sie können nach unten springen oder links um die Schlucht herumgehen. Als nächstes überqueren Sie die Brücke. Wenn Sie die Quest „Beseitigung der Monster“ noch nicht abgeschlossen haben, können Sie hier die Karawane vor Angriffen durch Monster schützen. Beachten Sie, dass Sie, wenn Sie weitermachen, einfach auf eine Blockade stoßen, die nicht überwunden werden kann (siehe Screenshot unten).

    Gehen Sie daher nach der Rettung der Karawane zum Feuer, wo Sie Ihr Lager aufschlagen können, und gehen Sie von dort nach Südosten zur Markierung „Östlicher Wald“ – Die gesamte Route ist auf der Karte unten dargestellt. Laufen Sie die Schlucht entlang und biegen Sie an der Gabelung links ab, um direkt darunter zu einem offeneren Bereich zu gelangen.

    Seien Sie jetzt äußerst vorsichtig, da die Wahrscheinlichkeit hoch ist, dass Sie hier von einem Minotaurus angegriffen werden. Wenn Sie sich Ihrer Fähigkeiten nicht sicher sind (mindestens Level 15 ist erforderlich, um das Monster auf Augenhöhe zu bekämpfen), laufen Sie einfach weiter nach Osten und beginnen Sie dann, die moosbedeckten Steinvorsprünge hinaufzuklettern.

    Als nächstes laufen Sie einfach den Pfad entlang in die Schlucht hinein und bald gelangen Sie auf die Hauptstraße, die Sie direkt zum namenlosen Dorf führt.

    Wie man den Fall des falschen Herrn untersucht

    Schauen Sie sich eine kurze Zwischensequenz über das Dorf an und gehen Sie dann ein wenig vorwärts. Sie werden sofort von Zrail angehalten, der Ihnen mitteilt, dass Sie hier nicht willkommen sind, und Ihnen anbietet, das Hauptgrundstück zu besichtigen, das sich im oberen Teil befindet der Siedlung. Sprechen Sie dort mit Flood, der Ihnen nichts Wertvolles erzählt, Ihnen aber eine Schriftrolle gibt „Legendäres Opus“, dank dessen Sie Blades of Flame erlernen können.

    Verlassen Sie dann das Anwesen und betreten Sie das südöstlich davon gelegene Haus. Im Inneren finden Sie gefalteter Brief (Der genaue Standort ist in den Screenshots unten dargestellt). Nachdem Sie es abgeholt haben, kehren Sie zu Flood zurück und fragen Sie ihn nach dem „Messing“ (die Option mit dem gelben Diamanten).

    Nachdem Sie die notwendigen Informationen erfahren haben, verlassen Sie das Herrenhaus und biegen sofort rechts ab. In nur wenigen Sekunden sehen Sie ein Loch mit einer Treppe vor sich. Gehen Sie hinein, um dorthin zu gelangen Dungeon des namenlosen Dorfes.

    So bestehen Sie die Plattform-Herausforderung

    Die Bauern werden dir nicht folgen. Gehen Sie noch tiefer und schon bald erreichen Sie das erste Plattformrätsel. Kümmere dich um die Fledermäuse, damit sie dich nicht stören, und springe dann auf das erste Brett rechts und von dort auf den Balken links.

    Steigen Sie nun auf die dritte Holzplattform rechts. Warten Sie, bis das Ende ein wenig ansteigt, rennen Sie dann vorwärts und springen Sie zum Steinvorsprung. Vergessen Sie nicht, anschließend die Strickleiter links herunterzulassen. Gehen Sie weiter zur nächsten Herausforderung.

    Dieses Mal müssen Sie nicht nur Plattformen kippen, sondern auch Säcken voller Steine ​​ausweichen. Springen Sie auf den ersten Balken, wenn das Netz rechts ist, wie im Bild unten gezeigt. In diesem Fall können Sie sich an ihr vorbeischleichen und auf die Plattform links springen.

    Als nächstes springen Sie auf die zweite Schaukel, gehen in die Mitte und klettern auf das dritte Brett. Machen Sie ein paar Schritte zurück, damit das Ende des Balkens zu steigen beginnt, und rennen Sie vorwärts, wenn der Steinbeutel nach rechts fliegt. Irgendwann schaffst du es auf die andere Seite. Vergessen Sie nicht, die Leiter wieder abzusenken.

    Folgen Sie dem Tunnel vorwärts und öffnen Sie die Tür, um die geheime Diebesbasis zu betreten. Chatten Sie noch einmal mit Zrail, der sich als Anführer der Gilde herausstellt. Chatten Sie mit ihm und stellen Sie ihm dann zwei Fragen: „Fragen Sie nach dem falschen Herrn“ Und „Frag nach Darr“ . Als Ergebnis erhalten Sie von ihm einen Haftbefehl für Darra und eine Schriftrolle „Das Handbuch des Diebes“.

    Kehre zu Brant zurück

    Folgen Sie nicht dem gleichen Weg, den Sie hierher gekommen sind. Gehen Sie stattdessen durch die Tür links von Zrail. Sie befinden sich in einer Art Diebeslager, in dem Sie 5 Truhen öffnen können. Wir haben sie alle ohne Probleme geöffnet, einige Spieler bemerken jedoch, dass es den Einheimischen möglicherweise nicht gefällt, daher raten wir Ihnen nicht, ihre Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.

    Dann steigen Sie einfach die Steinstufen hinauf, um zu einem der Häuser im Nameless Village zu gelangen. Verlassen Sie es und kehren Sie nach Vernworth zurück – Sie können den Reisestein verwenden. Gehen Sie als nächstes nachts ins Hotel und sprechen Sie erneut mit Brant. Wähle eine Option „Erzählen Sie vom falschen Herrn“ .

    Der Hauptmann der Wache wird es Ihnen danken und die Aufgabe ist damit erledigt. Als Belohnung erhalten Sie 7500 Gold, Drachenblick (zeigt den Standort der Fragmente der Erweckungssteine) und 1200 Erfahrungspunkte.

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