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    Schatten der Auferstandenen in Dragon's Dogma 2: Wie man den Stalker fängt

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    In Dragon's Dogma 2 Shadow of the Risen ist eine Nebenquest, in der Sie den Stalker finden und fangen müssen. Dann müssen Sie entscheiden, ob Sie ihn gehen lassen oder den Wachen übergeben. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, die Aufgabe zu erhalten und zu erledigen, lesen Sie unseren Leitfaden.

    Komplettlösung der Quest „Shadow of the Risen“ in Dragon's Dogma 2

    So starten Sie eine Aufgabe

    Zunächst müssen Sie eine der drei Story-Missionen erfüllen, die Brant beim ersten Gespräch in der Taverne gibt: „Monster aufräumen“, „Disas Intrige“ oder „Disas Intrige“ „Anwalt für Gefangene“. Besuchen Sie ihn nachts noch einmal im Stardrop Inn und unterhalten Sie sich mit ihm. Wenn Sie dann alle seine Dialogthreads ausschöpfen, wird er bald erwähnen, dass Sie jemand verfolgt.

    Wenn Sie die Quest während eines Gesprächs mit dem Kapitän nicht erhalten konnten, verlassen Sie die Taverne (am besten nachts) und laufen Sie durch die Stadt, bis der Bauer meldet, dass Ihnen jemand folgt. Persönlich geschah dies neben der Statue auf dem Marktplatz.

    Wichtig: Diese Quest muss vor Beginn der 10. Story-Quest „Fest der Täuschung“ abgeschlossen werden, da sie euch dann nicht mehr zur Verfügung steht.

    Kümmere dich um den Stalker

    Sie müssen also diesen mysteriösen Fremden fangen. Wenn eine der Figuren sagt, dass sie den Blick von jemandem auf Sie spürt, bedeutet dies, dass der Verfolger ganz in der Nähe ist – schauen Sie sich sorgfältig um und versuchen Sie, einen Mann mit einer braunen Kapuze zu finden (siehe Screenshot unten). Möglicherweise spricht er Sie auch an, indem er schreit "Du!" .

    Ein Treffen mit diesem Charakter kann überall in der Stadt stattfinden, sowohl tagsüber als auch nachts (wahrscheinlicher). Er könnte versuchen, sich Ihnen zu nähern und Sie zu erstechen. Wenn Sie ihn bemerken, wird er sofort versuchen, vor Ihnen wegzulaufen – laufen Sie ihm nach und packen Sie ihn dann, indem Sie die RT-Taste (R2) drücken.

    Bermudo festnehmen oder freilassen

    Bermudo wird Ihnen sagen, dass er gebeten wurde, die Auferstandenen zu überwachen, um über alle Ihre Handlungen Bescheid zu wissen. Da er jedoch gefasst wurde, ist seine Arbeit beendet und der Spion wird Sie bitten, ihn gehen zu lassen. Hier erscheint eine Auswahl:

    • Verweigern.
    • Schadensersatz verlangen.

    Was passiert, wenn Sie eine Entschädigung verlangen?

    In diesem Fall bietet Ihnen der Spion Geld für seine Freiheit. Sie können ihn erneut ablehnen oder das Gold annehmen. Wenn Sie die zweite Option wählen, erhalten Sie 5000 Gold von ihm, woraufhin er wegläuft und die Quest automatisch abgeschlossen wird. Außerdem erhalten Sie 1000 Erfahrungspunkte.

    Was passiert, wenn Sie Bermuda ablehnen?

    In diesem Fall wird der Verfolger Sie sofort angreifen. Versuchen töte ihn nicht, da in etwa 30-40 Sekunden die von Brant angeführten Wachen angerannt kommen, den Kampf beenden und den Verbrecher fangen werden. Sie werden herausfinden, dass er Battals Spion war. Der Kapitän wird mehrere Tage brauchen, um den Agenten zu befragen und herauszufinden, was er weiß.

    Wichtig: Wenn Sie Bermudo versehentlich getötet haben, beleben Sie ihn mit dem Erweckungsstein wieder. Fragmente dieses Steins finden Sie in Truhen im Vermund Funeral Home. Falls die Leiche des Spions verschwindet, kann sie übrigens im Leichenschauhaus gefunden werden, das sich im selben Keller wie die Truhen befindet (siehe Screenshots unten).

    Als nächstes müssen Sie 2-3 Tage warten und sich um Ihre eigenen Angelegenheiten kümmern. Dann begeben Sie sich nachts zum Stardrop Inn und unterhalten Sie sich mit Brant am Tisch im hinteren Teil des Gasthauses. Antwort auswählen „Erzähl mir von dem Fischer, den du gefangen hast“ . Damit ist die Aufgabe abgeschlossen und als Belohnung erhalten Sie 4000 Gold und 1000 Erfahrungspunkte.

    Fügen wir hinzu, dass Sie Bermudo später erhalten können, wenn Sie ihn den Wachen übergeben Grenzpass nach Battal, was es Ihnen in Zukunft viel einfacher machen wird, die Grenze zu diesem Königreich zu überqueren. Allerdings wird es auch ohne dieses Stück Papier möglich sein, dorthin zu gelangen.