In Genshin Impact Wenn das Feuer des Herdes erlischt, ist das erste Kapitel Legendenquests Harlekin „Reinigendes Feuer“. Währenddessen musst du Lyney, Fréminet und Lynette dabei helfen, sich um Clervey zu kümmern, indem du dich dem Diener widersetzt. Du lernst alle Geheimnisse des Hearth House kennen und kämpfst gegen den 4. Vorboten von Fatui und zeigst ihr all deine Macht. In dieser Anleitung erklären wir Ihnen, wie Sie diese Quest starten und was Sie tun müssen, um sie vollständig abzuschließen.
So starten Sie die Legendenquest „Wenn das Feuer erlischt“
Die Ereignisse des ersten Teils der persönlichen Quest „Vater“ finden auf dem Gebiet von Fontaine statt, das nicht sofort zugänglich sein wird. Darüber hinaus müssen Sie eine Reihe von Bedingungen erfüllen, nämlich:
- Erreiche mindestens Abenteuerstufe 40. In separater Leitfaden Wir haben einige Tipps zusammengestellt, wie Sie diesen Wert schnell steigern können.
- Schließe die Archon-Quest namens ab „Maskerade der Frevler“, das fünfte Kapitel des vierten Thoma der Haupthandlung des Spiels.
- Bereiten Sie einen Legendenschlüssel, indem Sie 8 abschließen tägliche Besorgungen (Sie können nur 4 solcher Missionen pro Tag abschließen). Sie können nicht mehr als drei Schlüssel gleichzeitig bei sich behalten (ein weiterer kann „in der Bilanz“ sein), sodass Sie diese nicht als Reserve speichern können.
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Nachdem Sie alle angegebenen Anforderungen erfüllt haben, öffnen Sie das Questprotokoll, gehen Sie zur Registerkarte „Legendenquests“ und wählen Sie die gewünschte Heldin aus. Dann schalten Sie einfach den Zugang zu ihrer Mission frei und beginnen Sie mit der Verfolgung.
Phantomkind
Gehen Sie nach Poissons
Reise zum unterirdischen Teleportationspunkt im Dorf. Hier treffen Sie Lyney – er und andere Arlequin-Schüler wurden vorübergehend nach Poisson transportiert. „Vater“ selbst wird erklären, dass dies mit Gerüchten über ein Geisterkind zusammenhängt, das im Hearth House lebt.
Familie besuchen
Gehen Sie nach Norden und bitten Sie Lyney , bei der Verteilung der Vorräte zu helfen.
Steigen Sie die Treppe nach Südwesten hinauf und treffen Sie die Schüler des Hearth House.
Verteilen Sie weiterhin Vorräte
Steigen Sie die kleine Treppe vor Ihnen hinauf, biegen Sie dann links ab und überqueren Sie die Brücke. Hier treffen Sie noch ein paar Kinder und bemerken Meinungsverschiedenheiten zwischen den Bewohnern des Hauses.
Rückkehr in die provisorische Unterkunft
Gehen Sie von der Plattform näher ans Wasser hinunter und sprechen Sie mit Lyney. Ihnen wird auch Fréminet auffallen, die etwas verheimlicht.
Gehen Sie von der Unterkunft aus die Treppe hinauf und biegen Sie rechts ab. Sie werden ein Mädchen namens Clairvie treffen – denselben Geist aus dem Haus. Mit Lyney, Fréminet und Lynette , die unerwartet aufgetaucht sind, werden Sie sich bereit erklären, Clervey dabei zu helfen, diese Welt zu verlassen.
Sprich mit Clervi
Gehen Sie auf das Mädchen zu und versuchen Sie, mehr über sie herauszufinden. Lyney wird einen Plan entwickeln, bei dem Sie Harlequin ablenken müssen.
Von der Meeresbrise geblasen
Finden Sie einen Diener
Gehen Sie zur Küste südlich des Dorfes. Auf der Eisenplattform treffen Sie auf Arlecchino und Tartaglia – er kehrte nach Fontaine zurück, um Skirk zu finden. Da er keine Hinweise findet, ist er nun gezwungen, in seine Heimat zurückzukehren, um ein bestimmtes Projekt „Cold“ durchzuführen.
Versuchen Sie als Nächstes, den Diener am Verlassen zu hindern. Wählen Sie beliebige Antwortoptionen, um sie aufzuhalten. „Der Graf“ wird erwähnen, dass Arlecchino angeblich die „Familie“ verraten und viele ihrer Mitglieder zerstört hat. Harlequin wird dies nicht leugnen und auch sagen, dass sie nicht in Fontaine geboren, sondern nur aufgewachsen ist. Das Gespräch wird bis zum Abend dauern.
Kehre zu Poisson zurück
Besuchen Sie Lyney Übergangsunterkunft und sprechen Sie mit den Jungs. Ihre Ermittlungen werden zu keinen aussagekräftigen Ergebnissen führen, daher beschließen Sie, den Fall am nächsten Tag fortzusetzen. Gehen Sie zur Haustür und entspannen Sie sich.
Folgen Sie Clervy
Du wirst nicht schlafen können und wirst bemerken, wie Clervi zum Dorfausgang rennt. Folge ihr. Auf der Straße erzählt Ihnen das Mädchen, wie grausam Doms „Mutter“ ist, und erwähnt auch ihre beste Freundin Perry.
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Vögel in einem Käfig
Finden Sie einen Diener
Kehren Sie an den Ort zurück, an dem Sie am Vortag mit Arlecchino gesprochen haben. Der Vorbote hat Ihre Pläne erraten, also müssen Sie ihr gehorchen.
Besuchen Sie den Mermonia-Palast
Teleportieren Sie sich zur Archon-Statue in Cour de Fontaine. Harlequin wird den Kindern Zeit geben, Clervey loszuwerden – andernfalls droht ihnen die Exekution wegen Hochverrats.
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Beenden Sie die Verhandlungen
Folgen Sie dem Diener in den Palast und besuchen Sie Nevillets Büro. Yudex und der Vorbote werden einen Deal abschließen, wonach der Diener seine Streitkräfte aus Fontaine abziehen wird – Nevillets Pflichten werden uns nicht offenbart.
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Verlassen Sie nach dem Gespräch den Palast.
Unterwegs treffen Sie einen Zeitungsmann mit einem bekannten Gesicht – Arlecchino wird ihm gleich drei Zeitungen abkaufen.
Um Ihre Rückkehr nach Poisson zu verzögern, müssen Sie einen Deal mit dem Diener abschließen.
Unter den Sonnenstrahlen
Gehe zu den namenlosen Ruinen
Gehen Sie in den Norden der Insel Cour de Fontaine – der schnellste Weg dorthin führt über die Statue der Archonten im Osten.
Hier erzählt Harlequin die Geschichte von Clairvey und ihrer Mutter Crucabena, die das Oberhaupt des Hearth House war. „Mutter“ zwang die Kinder, bis zum Tod zu kämpfen, und übergab die verwundeten Krüppel Dottores Experimenten.
Clerveys Freund Peruer hoffte zu überleben, indem er alle anderen Kinder tötete. So starben Clervey und andere Schüler, und ein Jahr später tötete Perry „Mutter“ selbst.
Chapleau und andere Kinder werden Verräter mitbringen, werden aber bald darum bitten, sie nicht zu töten. Im Gegenzug wird Harlekin sie zum Kampf einladen. Sie werden sich ihnen anschließen, woraufhin ein Bosskampf beginnt.
Wie man einen Diener besiegt
Wir haben über den Kampf mit dem Vorboten gesprochen separater Artikel, hier gehen wir kurz auf die wichtigsten Punkte ein.
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Bogenschützen eignen sich am besten für den Kampf, da der Diener oft in die Luft fliegt und von dort aus angreift. Darüber hinaus verfügt sie über eine enorme Resistenz gegen Pyro, weshalb es besser ist, Charaktere dieses Elements nicht in den Kader aufzunehmen. Schließlich ist es sehr ratsam, einen mächtigen Heiler oder Schildmann in Ihr Team aufzunehmen – obwohl Sie in der Aufgabe gegen eine geschwächte Version des Bosses kämpfen, verfügt dieser immer noch über einen riesigen Vorrat an HP und kann Lebensschulden verursachen, die nur erhalten werden können durch Heilung loswerden. Indem Sie Schulden von einem aktiven Helden entfernen, können Sie die aufgeladenen Angriffe Ihres Charakters verstärken und den verursachten Schaden erhöhen.
Der Kampf ist in zwei Phasen unterteilt. Im ersten Fall verfügt die Chefin über einen kleinen Vorrat an Angriffen und es ist ziemlich einfach, sie zu besiegen. In der zweiten Phase wird sich Harlequin viel aktiver bewegen und viele Flächenangriffe ausführen. Beobachten Sie also, welche Art von Angriff sie vorbereitet, und versuchen Sie, sich so schnell wie möglich in der Arena zu bewegen, um Schaden zu vermeiden.
Sehen Sie sich nach dem Kampf eine epische Zwischensequenz an: Sie werden nicht gewinnen können, aber Sie können alle Kinder retten. Verräter erhalten einen besonderen Trank, der alle Erinnerungen an das Hearth House entfernt – das ist zum Beispiel bereits bei Horrer passiert, dem Zeitungsmann, den Sie im Palast getroffen haben.
In einem Gespräch mit Clervy verrät Harlequin seinen Deal mit Nevillet: Diejenigen, die aus dem Hearth House ausgeschlossen wurden, werden ihre Erinnerungen verlieren und in Fontaine friedlich leben können.
Erzählen Sie Clervy von Ihren Reisen. Wenn die Sonne aufgeht, wird der Diener Clairvie befreien und das Mädchen wird verschwinden.
Warte zwei Tage
Scrollen Sie im Paimon -Menü mit den Uhrzeigern auf zwei Tage.
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Schauen Sie bei Bouffe d'Eté vorbei
Gehen Sie in den südlichen Teil der Stadt und besuchen Sie Ihre Freunde. Nach einem Gespräch mit Lynette und Fréminet ist die Quest abgeschlossen.
Auszeichnungen
Nachdem Sie alle Phasen der Legendenquest abgeschlossen haben, erhalten Sie:
- 60 Primogeme
- 2000 Erfahrungspunkte
- 138450 Mora
- 16 Erfahrungsbücher
- 30 Stück Verstärkungserz
- 5 Richtlinien für „Ordnung“
- Dekor „Wandkamin: Der Herd, der die Dunkelheit vertreibt“
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