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    Nereides: Wärme der Lügen in Genshin Impact – Sijwin Legends Quest

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    In Genshin Impact Die Wärme der Lügen ist das erste Kapitel Legendenquests Sijwin „Nereide“. Dabei müssen Sie einen komplizierten Fall im Zusammenhang mit Kosmetika untersuchen. Dazu müssen Sie Materialien sammeln, Forscher befragen, das unterirdische Labor erkunden und raus. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie diese Quest starten und was Sie tun müssen, um sie abzuschließen.

    So starten Sie die Legendenquest „Wärme der Lügen“

    Die Ereignisse des ersten Teils der persönlichen Suche der Oberschwester der Meropid-Festung finden auf dem Gebiet von Fontaine statt, das nicht sofort zugänglich sein wird. Darüber hinaus müssen Sie eine Reihe von Bedingungen erfüllen, nämlich:

    • Erreiche mindestens Abenteuerrang 40. In separater Leitfaden Wir haben mehrere Empfehlungen zur schnellen Erhöhung dieses Parameters gegeben.
    • Schließe die Archon-Quest namens ab „Maskerade der Frevler“, das fünfte Kapitel des vierten Thoma der Hauptgeschichte des Spiels.
    • Schließe Furinas persönliche Quest ab „Die kleine Okeanide“, das erste Kapitel der „Kapellmeister“-Kette.
    • Bereiten Sie einen Legendenschlüssel, indem Sie 8 abschließen tägliche Besorgungen (Sie können nur 4 solcher Missionen pro Tag abschließen). Sie können nicht mehr als drei Schlüssel gleichzeitig bei sich behalten (ein weiterer kann „in der Bilanz“ sein), sodass Sie diese nicht als Reserve speichern können.

    Nachdem Sie das Problem mit allen angegebenen Anforderungen gelöst haben, öffnen Sie das Questprotokoll, gehen Sie zur Registerkarte „Legendenquests“ und wählen Sie die gewünschte Heldin aus. Dann schalten Sie einfach den Zugang zu ihrer Mission frei und beginnen Sie mit der Verfolgung.

    Beauty-Experte

    Schlendern Sie durch den Cours de Fontaine

    Gehen Sie in den östlichen Teil der Stadt. Sie werden auf eine Menschenmenge stoßen, die an einem Stand mit Kosmetikartikeln steht, und Sijvin wird unter den Menschen sein.

    Im Gespräch mit der Krankenschwester erfährt man, dass Sidzhvin sich sehr für Schönheit interessiert und Artikel unter dem Pseudonym Romaritime-Blume schreibt. Das Mädchen wird Ihnen auch erzählen, dass sie ihr Aussehen dadurch erlangt hat, dass sie einen Deal mit einer Hexe abgeschlossen hat, um ihrer Freundin zu helfen.

    Sprich mit Sijwin

    Nachdem Sie die Präsentation eines neuen Hautpflegeprodukts – „Butterfly Dew“ – gesehen haben, fragen Sie Sijwin um Rat. Rawat, der Erfinder der Kosmetik, schenkt Ihnen zwei Exemplare kostenlos. Als er geht, wird Sidzhvin Sie bitten, Objekt für Rezepte zu sammeln, um das Produkt zu verbessern.

    Sammeln Sie Materialien

    Reisen Sie in den Westen der Stadt. Am Ufer müssen Sie gegen das Trugbild des schlammigen Wassers ankämpfen und seinen Auszug erhalten.

    Gehen Sie dann unter Wasser und besiegen Sie die gepanzerte Krabbe. Um den Kampf zu erleichtern, leihen Sie sich die Fähigkeit der Xenochrom-Krabbe aus, die in der Nähe schwimmt. Der Sieg wird Ihnen eine konzentrierte ausländische Perle bescheren.

    Reise zur Fort Méropide

    Teleportieren Sie sich zum südlichen Punkt der Festung und gehen Sie von dort nach Norden, um zur Krankenstation zu gelangen. Hier interviewt Sijwin den Patienten Eric, der angeblich ein anderes Selbst sah.

    Sprich mit Sijwin

    Wenn die Krankenschwester frei ist, sprechen Sie mit ihr, um den Auftrag anzunehmen. Sijwin wird Sie bitten, so zu tun, als wären Sie krank. Spielen Sie eine Szene mit Paimon , um Baby Luke davon zu überzeugen, die Medizin einzunehmen.

    Dann wird Sijwin über seinen Mentor sprechen. Verbringen Sie einen Arbeitstag mit ihr, danach verrät Ihnen das Mädchen ihr geheimes Geschäft – die Zubereitung von Zutaten für Gefangene.

    Gib Wolsey die Objekt für Rezepte

    Teleportieren Sie sich zum Büro des Herzogs in der Festung und gehen Sie in den Speisesaal. Sidgwin wird Wolsey das Essen geben, woraufhin einer der Wärter berichten wird, dass ein Gefangener mit Wahnstörungen seine Entlassung beantragt.

    Geh ins Krankenzimmer

    Gehen Sie erneut zum südlichen Teleport und gehen Sie zur Krankenstation. Eric wird alle Tests bestehen und Sijwin wird ihm erlauben, in seine Zelle zurückzukehren.

    Auswechslung

    Warten Sie bis zum nächsten Morgen

    Stellen Sie die Uhrzeiger im Paimon -Menü auf 8:00-12:00 Uhr am nächsten Tag.

    Treffen Sie Sijwin

    Gehen Sie von Ihrem Zimmer in der Festung aus zur Krankenstation. Wriothesley wird Ihnen sagen, dass es in dem Fall, den er untersucht, Verwirrung gegeben hat: Die Gefangenen behaupten, dass sie fälschlicherweise mit anderen Menschen verwechselt wurden. Officer Morgan wird Ihnen die Aussagen der Kriminellen zukommen lassen.

    Finde Eric

    Lesen Sie die Aussage noch einmal: Dort behauptet der Gefangene Enri, dass er tatsächlich Eric sei. Sprechen Sie mit dem Mann, der ganz rechts auf der Koje sitzt, und achten Sie auf seine Worte.

    Sijwin wird vermuten, dass die Kriminellen einen Trank verwendet haben, um das Gesicht zu verändern, was selbst die Melusines nicht erkennen können. Außerdem erfahren Sie, dass die Angreifer bereits entkommen sind.

    Melusine vom Twilight Court Siya wird Ihnen sagen, dass Rawat helfen kann – Kriminelle haben ihm Technologie gestohlen.

    Gehen Sie zum Forschungsinstitut und fragen Sie die Forscher

    Teleportieren Sie sich zum Neuen Forschungsinstitut und sprechen Sie mit Bognor.

    Dann gehen Sie nach draußen und sprechen Sie mit:

    • Antibom (auf dem Weg, in der Nähe des Holzbretts)
    • Audrey (auf der Brücke)
    • Und Bertram (nach Audrey zum Turm gehen und von der Brücke springen)

    Treffen Sie Mitglieder des Twilight Court

    Kehren Sie zum Teleporter zurück, gehen Sie auf den Weg und sprechen Sie mit den Offizieren.

    Gehe zum Haus von Rawats Mutter

    Reisen Sie zum Teleporter nordwestlich von Cour de Fontaine und gehen Sie in die gleiche Richtung zum Rand der Karte. Wenn Siya die Tür öffnet, betreten Sie das Haus. Wegen ihres ernsten Zustands können Sie nicht mit Rawats Mutter sprechen, aber Sie und Sijwin werden bleiben und versuchen, ihr zu helfen.

    Helft Sijwin

    Wenn die Krankenschwester Sie bittet, heißes Wasser mitzubringen, können Sie den Tisch, den Schrank und das Gestell inspizieren. Im Schrank befindet sich Wasser und es gibt auch ein Geheimfach mit einer Karte, die auf ein unterirdisches Labor verweist.

    Sprich mit Sijwin und zeige ihr die Karte.

    Untergrundkriminalität

    Geh ins Labor

    Teleportieren Sie sich in den nördlichen Teil von Fontaine und begeben Sie sich in Richtung der Ruinen. Öffne die Tür und betritt das Labor.

    Es handelt sich um einen Story-Dungeon, für den das Spiel Ihnen empfiehlt, Hydro-Charaktere zu nehmen – sie können im Kampf mit Pyro-Schleimen wirklich nützlich sein, Sie können aber trotzdem jeden geeigneten Helden nehmen. Ein Probe-Sijvin wird ebenfalls zu Ihrem Kader hinzugefügt.

    Schauen Sie tiefer

    Gehen Sie die Straße entlang und bekämpfen Sie zwei Wellen von Schatzdieben und Meks, dann nehmen Sie die Kriminellen fest.

    Gehen Sie weiter vorwärts und holen Sie sich unterwegs eine reiche Truhe.

    Gehen Sie an den gestoppten Messern vorbei und lassen Sie sich dann durch das Loch im Boden fallen.

    Gehen Sie über die Brücke zum nächsten Raum – dem Labor selbst. Gehen Sie in der Mitte des Raumes um das Gerät herum und gehen Sie weiter am Standort entlang.

    Trolley-Puzzle

    Sobald Sie sich in einem Raum mit Schienen befinden, drehen Sie diese so, dass der Wagen daran entlangfahren kann, und setzen Sie ihn in Bewegung.

    Drehen Sie nun die Schienen gegen den Uhrzeigersinn und starten Sie den Wagen erneut, um die Tür zu öffnen. Im nächsten Raum sehen Sie ein Fenster mit einer gewöhnlichen Truhe dahinter – Sie können etwas später dorthin gelangen.

    Gehen Sie die Treppe hinauf, kämpfen Sie gegen eine Gruppe Pyro Slimes und holen Sie sich eine normale Truhe.

    Trolley-Puzzle 2

    Im nächsten Raum müssen Sie das Rätsel erneut lösen. Setzen Sie den gefüllten Wagen in Bewegung.

    Gehen Sie dann zum leeren Wagen und bewegen Sie ihn. Drehen Sie anschließend die Schienen damit gegen den Uhrzeigersinn und schicken Sie sie in die Sackgasse.

    Drehen Sie die Schienen mit dem gefüllten Wagen im Uhrzeigersinn. Drehen Sie die leeren Schienen zweimal im Uhrzeigersinn. Dann setzen Sie den Wagen in Bewegung.

    Drehen Sie die Schienen, auf denen der Wagen steht, gegen den Uhrzeigersinn. Schieben Sie den Wagen in Richtung Tür.

    Gehen Sie in den geöffneten Gang, in das Labor zur Zaubertrankherstellung.

    Nachdem Sie durch die nächste Tür gegangen sind, biegen Sie zunächst links ab und nehmen Sie die normale Truhe, die Sie zuvor gesehen haben.

    Öffne die Tür und gehe vorwärts. Beobachten Sie den Showdown der Kriminellen und bekämpfen Sie dann mehrere Wellen von Feinden, darunter auch Schatzdiebe und Meks.

    Potton wird Zeit haben, zu entkommen und giftiges Gas in den Raum freizusetzen. Sijwin wird ihn überzeugen und einen Deal machen können: Potton lässt dich im Austausch gegen einen Trank von der Krankenschwester gehen.

    Raus aus dem Labor

    Nimm die kostbare Truhe und gehe zum Ausgang.

    Folgen Sie Potton

    Gehe zum Haus von Rawats Mutter. Dort finden Sie Potton. Er wird Ihnen sagen, dass er aufgrund äußerer Mängel kein normales Leben führen konnte und so der hübsche Rawat wurde. Er möchte seine Mutter sehen, also musst du ihn begleiten. Die Mutter wird ihren eigenen Sohn nicht erkennen und vor seinen Augen sterben.

    Wahrheit der Vergangenheit

    Machen Sie einen Spaziergang durch die Stadt

    Sie werden automatisch zum Cour de Fontaine weitergeleitet. Laufen Sie vorwärts zu den Leuten, die die Präsentation des neuen Butterfly Dew verfolgen. Alte Kopien des Produkts wurden zerstört und Potton wurde vor Gericht gestellt.

    Gehen Sie mit Sijwyn zum Treffpunkt

    Reist in den nördlichen Teil des Bello-Gebietes und trefft euch mit Wriothesley und Nevillet.

    Nachdem Sie von Yudex die Geschichte der Mentorin Sijwin erfahren haben, sprechen Sie mit der Krankenschwester selbst, die in der Nähe steht.

    Melusina wird darüber sprechen, warum ihr der Prozess gemacht wurde, wie sie Krankenschwester in der Meropid-Festung wurde und wie sie ihre beste Freundin kennengelernt hat.

    Anschließend entscheiden Sie sich, den letzten Trank zu zerstören und die Quest ist abgeschlossen.

    Auszeichnungen

    Wenn du die Quest „Legenden“ vollständig abschließt, erhältst du die folgende Belohnung:

    • 60 Primogeme
    • 2025 Erfahrung
    • 138175 Pest
    • 15 Erlebnisbücher
    • 30 magischer Erzgewinn
    • 5 Richtlinien zur Unparteilichkeit