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    Pap-A macht sich in der Zenless Zone Zero an die Arbeit: So erhalten Sie eine Wegbeschreibung

    Pap-A macht sich in der Zenless Zone Zero an die Arbeit: So erhalten Sie eine Wegbeschreibung

    Leni

    In Zenless Zone Zero „Pap-A Gets to Work“ ist eine Erkundungsmission mit einem Rätsel. Je nach Auftrag reagieren wir auf die Anfrage des Nutzers Internota mit dem Spitznamen „Ordinary Lazy Guy“, der seinen aktualisierten KI-Assistenten aktualisieren muss.

    In unserem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie auf den Befehl „Pap-A macht sich an die Arbeit“ reagieren, die Banbu-Route festlegen, jeden Sechsling auswählen und alle Phasen des Rätsels mit Fernsehern in der Höhle lösen.

    Abschluss der Quest „Pap-A macht sich an die Arbeit“

    Der Befehl „Pap-A beginnt zu wirken“ erscheint auf der Registerkarte „Benachrichtigungen“. Internota An Stufe 28, und nach der Story-Mission“ Ein Ruf aus den Tiefen der Höhle? ", nach dessen Abschluss die nächste Phase der Hauptgeschichte von ZZZ beginnt, - " Kapitel 2: Zwischenspiel "

    So erhalten Sie eine Aufgabe

    Diese Reihenfolge befindet sich unter den Registerkarten auf der Hauptseite Internota : offener Abschnitt ( „E“-Taste am PC ) und finde den Beitrag „ Gewöhnlicher fauler Kerl “ (auf dem Cover ist ein wütendes Smiley-Gesicht auf türkisfarbenem Hintergrund zu sehen), in dem er sich über das Verlangen seines Banbus nach der Erkundung von Höhlen beschwert. Um den Wunsch des KI-Assistenten zu erfüllen, vereinbaren wir, ihn anstelle des faulen Besitzers zu trainieren.

    Nach der Zustimmung des Kunden und einem kurzen Dialog im Tuk-Tuk gehen Sie mit dem System zum Tisch Festplatte und wähle eine Höhle zur Forschung aus“ Erkunden " In zweites Kapitel . Empfohlene Truppstufe: 28. Wählen Sie ein Team aus, das am Endkampf teilnehmen soll, und gehen Sie los. Bekämpfen "

    Hilf Pap-A, seine Ausbildung abzuschließen

    Die Quest „Pap-A macht sich an die Arbeit“ hat aus einem bestimmten Grund ein Puzzle-Tag: Sie müssen die Flugbahn des Banbu so gestalten, dass er sich bewegen kann Sammle alle Sechslinge auf ihrer Hälfte der Karte – sie werden benötigt, um zu jeder weiteren Stufe (insgesamt) zu gelangen 3000 Münzen ). Es gibt auch zwei wichtige Bedingungen :

    1. Jede Route muss auf einem Fernseher mit dem ZZZ-Logo enden – es startet eine Wiederholung der Bewegungen von Pap-A;
    2. Sie dürfen das Bewegungslimit nicht überschreiten – es gibt 30 davon für jede Stufe.

    Passt auf zu den Streckenplänen, die wir in den Screenshots zu jedem Teil des Puzzles gezeichnet haben.

    Rätsel 1

    Auf der ersten Etappe ist der Weg ganz einfach: Gehen Sie einfach über das Feld in Form einer gedruckten Nummer 2, und achten Sie dann auf Wiederholungen von Pap-A.

    Rätsel 2

    Gehen Sie im zweiten Abschnitt zunächst nach links und unten und bewegen Sie sich in Richtung des roten Schalterknopfs – dadurch wird der Fernseher über den Endpunkt angehoben. Wir gehen dorthin hinunter und dann hinauf zum Ausgangspunkt. Es bleibt nur noch, die Route in Form des horizontal gespiegelten Buchstabens „C“ zu zeichnen.

    Rätsel 3

    Es ist besser, den dritten Abschnitt mit einer Bewegung nach unten, nach rechts und wieder nach unten zu beginnen. Sie befinden sich auf dem Fernseher, links davon befindet sich eine direkte Linie zum Logo. Gehen Sie geradeaus zurück nach oben und nach links, um den Startbildschirm zu erreichen, und dann erneut in Form des reflektierten Buchstabens „C“ zum letzten Bereich in der unteren linken Ecke unserer Kartenhälfte.

    Rätsel 4

    In Phase 4 bewegen wir uns erneut nach unten und nach rechts und dann nach oben und nach links zum goldenen Fernseher mit Münzen. Bewegen Sie sich dann ein Quadrat nach rechts und nach unten roter Knopf. Jetzt müssen Sie nur noch zurück, hoch und dann wieder runter, direkt zum Ziel (zweiter Screenshot von oben).

    Rätsel 5

    Die fünfte Phase ist die gewundenste. Beginnen Sie damit, indem Sie ein goldenes Quadrat nach rechts bewegen und dann sofort: zurück, nach unten, nach rechts (zum Bildschirm mit Münzen auf unserer Kartenhälfte) und in die entgegengesetzte Richtung in Form eines Quadrats zum selben Ort .

    Gehen Sie von der Zelle mit dem weißen Kreuz, die wir im ersten oberen Screenshot markiert haben, nach oben zum Startpunkt und dann zurück und nach unten zum Endpunkt.

    Rätsel 6

    Die letzte Phase ist ebenfalls einfach: Gehen Sie um die Karte herum und wiederholen Sie die Schreibweise der aufgedruckten Nummer 3. Am Zielbildschirm mit dem Logo bittet die Fee um Bestätigung Teilnahme am Kampf – Wehren Sie einen Angriff einer Gruppe von Feinden ab, um mit Belohnungen in die letzte Phase zu gelangen.

    Rätsel 7[награды]

    Der Abschnitt des Höhlenausgangs ist ebenfalls in Form eines Puzzles mit Wiederholung der Aktionen gestaltet, aber hier reicht es aus, sich auf dem einzigen Weg bis zur Ziellinie zu bewegen und dabei Kisten mit Trophäen einzusammeln. Für die Erledigung der Aufgabe erhalten wir die Note S 30 Polychrome, und auch ein wenig Internot-Erfahrungspunkte und Verbrauchsmaterialien zum Pumpen Agenten Und Banbu.

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