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    Bangboos-Stufenliste in Zenless Zone Zero: So erhalten Sie die beste und wählen sie aus

    Zorthrus

    In Zenless Zone Zero Bangboos sind besondere Gefährten und stellvertretende Stellvertreter, die Agenten in Höhlen unterstützen. Diese Partner unterscheiden sich nicht nur im Aussehen, sondern auch in ihren Eigenschaften und Fähigkeiten, sodass wir unter ihnen die besten Optionen für bestimmte Einheiten unterscheiden können.

    In diesem Ratgeber verraten wir Ihnen, was genau Banboos sind, wie Sie sie bekommen und aufrüsten können und welche Fähigkeiten sie haben. Hier wird eine Rangliste der Assistenten präsentiert und die Teams angegeben, in denen sie sich maximal zeigen können.

    Was sind Bangboos in ZZZ?

    Aus Sicht der Überlieferung sind Banboos spezielle Roboterbegleiter oder Assistenten, die Menschen bei der Erkundung von Höhlen helfen. Es gibt verschiedene Arten dieser Kreaturen im Spiel.

    Erster Maat Eos

    Die Rede ist vom Hauptassistenten der Phaetons, den sie bei der Arbeit mit dem HDD-System nutzen. Dies ist es, was die Spieler kontrollieren, während sie sich in Story-Quests und Erkundungsmissionen auf dem Spielfeld befinden. Sie können ihn nicht zum Kader hinzufügen. Im Rahmen des CBT war es möglich, es im Workshop zu modifizieren, in der Release-Version gibt es diese Möglichkeit jedoch nicht.

    Kampf gegen Banbu

    In diesem Artikel geht es hauptsächlich um sie. Der Kampfbanbu kann als eine Art viertes Mitglied des Trupps betrachtet werden, das dem aktiven Charakter überall hin folgt und ihn mithilfe von drei Fähigkeiten umfassend unterstützt:

    • A (aktive Fertigkeit) – Banbu wird mit einer bestimmten Häufigkeit ausgeführt und fügt Feinden in der Regel Schaden zu, verleiht den Agenten jedoch in einigen Fällen Buffs.
    • B (zusätzliche Fähigkeit) – eine passive Fähigkeit, die die Banba stärkt, wenn bestimmte Anforderungen erfüllt sind.
    • C (Angriffskette) – ermöglicht es dem Banbu, die Angriffskette von Charakteren zu infiltrieren und Gegnern großen Schaden der einen oder anderen Art zuzufügen. Möglicherweise verfügen nicht alle Gefährten über diese Fähigkeit.

    Fügen wir hinzu, dass Kampfbanboos ihre eigenen Eigenschaften haben, die die Wirksamkeit ihrer Fähigkeiten bestimmen. Vergessen Sie also nicht, sie zu verbessern. Der Zugang zu diesen Roboterkaninchen wird nach dem Erreichen geöffnet Level 16 Internot während der Passage „Kapitel 1: Zwischenspiel“.

    Banbu-Helfer

    Sie kommen nur in der Null-Höhle vor und ähneln in vielerlei Hinsicht den normalen kämpfenden Banbuos, außer dass sie keine Kettenangriffe ausführen können. Sie können nicht mehr als zwei Banbu-Assistenten gleichzeitig bei sich haben. Wenn Sie sich für ein anderes entscheiden, müssen Sie Ihren alten Begleiter ersetzen.

    So erhalten Sie Banbu in der Zenless Zone Zero

    Banbu-Banner

    Zu diesem Zeitpunkt ist dies die wichtigste und einzige Möglichkeit, neue Banbuos ins Spiel zu bringen. Zugriff auf „Kanalu Banbu: Ein ausgezeichneter Partner“ öffnet am 16 Internetebene während „Kapitel 1: Zwischenspiel“. Um Drehungen durchzuführen, werden Banbulets verwendet – eine spezielle Währung, die für den Abschluss der Nullhöhle ausgegeben wird, als Belohnung für Ereignisse, beim Eintausch im „Register of Signals“-Shop usw. Mehr zu allen Methoden erfahren Sie in unserem separaten Artikel.

    Beachten Sie, dass dieses Banner einige Unterschiede zu anderen Signalsuchen aufweist. Erstens können Sie das S-Rang-Banbu, das Sie benötigen, unabhängig auswählen und es wird Ihnen mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 % beim 80. Versuch oder früher angezeigt. Zweitens lässt es nur Banboos mit einer Seltenheit von 4 oder 5 Sternen und B-Rang-Verstärkern fallen, das heißt, Sie können in diesem Banner keine anderen Waffen oder Charaktere erhalten.

    So aktualisieren Sie Banbu in ZZZ

    Banbu aufwerten

    Banbu kann ebenso wie Charaktere und Verstärker aufgelevelt werden, wodurch ihre Eigenschaften verbessert werden. Dazu müssen Sie die Turbo-Tuning-Werkstatt besuchen, die sich in der Sixth Street links vom Videoverleih befindet. Um deine Gefährten zu verbessern, benötigst du spezielle Materialien: Patches, algorithmische Module und Banbu-System-Widgets, die du durch den Abschluss der Zero Cavern, den Abschluss von Story-Aufträgen oder die Teilnahme an Events erhalten kannst.

    Systemoptimierung

    Maximal können Sie Banbu pumpen bis Level 60. Wenn Sie jedoch die Level 10, 20, 30, 40 und 50 erreichen, müssen Sie eine Optimierung durchführen, bevor Sie das Level des Roboterkaninchens weiter erhöhen können. Dies kann durch die Verwendung unterschiedlicher Elektrolyttypen erreicht werden.

    Sie können diese Materialien erhalten, indem Sie die Nullhöhle räumen, sie im Minimarkt „141“ kaufen oder den flüssigen Leiter zerlegen.

    Logisches Kernupdate

    Beachten Sie, dass Sie bei Drehungen häufig Kopien von Banbu erhalten, die Sie bereits besitzen. In diesem Fall erhalten Sie anstelle des Begleiters selbst dessen Kern. Sie benötigen diesen Gegenstand, um den Rang von Banbu zu erhöhen, indem Sie ihn in der Turbo-Werkstatt verbessern. Auf diese Weise können Sie die Wirksamkeit seiner Fähigkeiten steigern.

    Der Rang der Kreatur wird in Form von Sternen angezeigt. Das Maximum, das Sie erhalten können, sind 5 Sterne, das heißt, Sie müssen 4 Banbu-Duplikate erhalten. Dies ist mit A-Rang-Roboterkaninchen durchaus möglich.

    Beste Banboos in ZZZ: Rangliste

    Nachfolgend finden Sie eine Rangliste aller im Spiel anwesenden Banboos. An der Spitze stehen Gefährten, die erheblichen Schaden anrichten und den Trupp effektiv unterstützen können, indem sie ihn beispielsweise ständig mit Energie versorgen. Nachfolgend finden Sie Assistenten mit mittelmäßigen Eigenschaften oder solche, die die Anhäufung von Anomalien nur verstärken können, da dieser Parameter während eines echten Kampfes kaum wahrnehmbar ist. Die Verteilung erfolgte nach folgendem Prinzip:

    • Stufe I: Die besten Banbuos, die in der Lage sind, Kämpfe mit den meisten Monstern zu erleichtern, indem sie erheblichen Schaden verursachen oder Verbündete effektiv unterstützen. Sie werden sich im Endspiel auf jeden Fall als nützlich erweisen.
    • Stufe II: zuverlässige Partner mit einem Minimum an Nachteilen, sodass sie in allen Schlachten nützlich sind.
    • Stufe III: gutes Banbu, das allerdings nur in Kombination mit bestimmten Agenten eine ordentliche Unterstützung bieten kann.
    • Stufe IV: hochspezialisiertes Banbu, das nur dann lebensfähig ist, wenn eine Reihe von Bedingungen erfüllt sind. In anderen Fällen ist es besser, sie zu vermeiden.

    Fügen wir hinzu, dass bei der Zusammenstellung dieser Rangliste die Nützlichkeit von Banbu in den Missionen Zero Cavern, Shiyu Defense und Rally berücksichtigt wurde. So finden sich in den oberen Reihen Gefährten, die euch in diesen Modi garantiert nicht im Stich lassen werden.

    Schießbude Banbu Besonderheiten Einheiten
    ICH

    Amillion (Phys.)

    Aktive Fertigkeiten verursachen großen Schaden. Die Anwesenheit von mindestens zwei Agenten der „Schlauen Hasen“ erhöht den Schaden durch die Angriffskette des Banbus. Ein nützlicher Assistent sowohl zu Beginn als auch am Ende des Spiels. Geeignet für ein Team der „Cunning Hares“ (Billy, Enby und Nicole) oder zum körperlichen Training. Schaden (Nekomata, Enby und Piper).
    ICH

    Majordomus (Phys.)

    Die Energiewiederherstellung ist für jedes Team im Kampf nützlich. Die Anwesenheit von mindestens zwei Agenten aus Victoria beschleunigt die Energieregeneration weiter. Der Angriffskettenschaden von Banbu ist ziemlich durchschnittlich. Ein universeller Banboo, der für jede Truppe geeignet ist, aber einem Mono-Ice-Pack (Ellen, Lycaon und Sokaku) oder einem Electro-Team (Korin, Enby und Rina) den größtmöglichen Nutzen bringt.
    ICH

    Vorarbeiter (Phys.)

    Kann mit seinem Bohrer großen Schaden anrichten. Die Anwesenheit von mindestens zwei Belobog-Agenten erhöht den Schaden einer Banbu-Angriffskette. Gewährt einen noch größeren Bonus, wenn das Ziel geschockt oder verbrannt ist. Perfekt für ein Team aus Belobog (Anton, Kolyada und Grace), ein Mono-Feuer-Rudel (Soldat 11, Kolyada und Ben) oder eine Mono-Elektro-Gruppe (Anton, Grace und Rina).
    ICH

    Akulabu (Eis)

    Die aktive Fertigkeit verursacht erheblichen Eisschaden und verursacht eine große Ansammlung von Eisattributanomalien. Wenn mindestens zwei Agenten mit Eisangriffen ausgestattet sind, erhöht sich die Anhäufung der Anomalie noch mehr, wenn eine Kette von Banbu-Angriffen ausgeführt wird. Leider gibt es bisher nur sehr wenige Eishelden im Spiel. Perfekt für den Mono-Ice-Akku (Ellen, Lycaon und Sokaku).
    ICH

    Rezonabu (Äther)

    Beschwört ein Schwarzes Loch, das Feinde an einem Punkt gruppiert. Die beste Wahl im Kampf gegen große Gruppen gewöhnlicher Feinde. Um eine zusätzliche Fähigkeit nutzen zu können, benötigt man mindestens zwei Helden mit der ätherischen Eigenschaft, und davon herrscht im Spiel derzeit ein großer Mangel. Dank der Fähigkeit, Feinde zu gruppieren, eignet es sich als Unterstützung für fast jeden Trupp, bringt aber einem Team mit zwei ätherischen Charakteren den größtmöglichen Nutzen.
    ICH

    Stecker (Elektro)

    Verursacht hohen Elektroschaden und akkumuliert eine elektrische Attributanomalie. Wenn mindestens zwei Agenten mit elektrischen Angriffen vorhanden sind, erhöht sich die Akkumulation der Anomalie noch mehr, wenn eine Kette von Banbu-Angriffen ausgeführt wird. Eine der besten Optionen für ein Mono-Elektropaket (Anton, Grace und Enby).
    II

    Raketabu (Feuer)

    Die aktive Fertigkeit verursacht erheblichen Feuerschaden in einem Bereich und akkumuliert eine Attributanomalie. Wenn mindestens zwei Agenten mit Feuerangriffen ausgestattet sind, erhöht sich die Anhäufung der Anomalie noch mehr, wenn eine Kette von Banbu-Angriffen ausgeführt wird. Derzeit gibt es jedoch nur sehr wenige Feinde im Spiel, die durch Feuer anfällig sind. Geeignet für ein Mono-Fire-Paket (Soldier 11, Kolyada und Lucy) oder ein Team aus Belobog (Kolyada, Grace und Ben).
    II

    Revolver (Phys.)

    Verursacht physischen Schaden und beschleunigt die Anhäufung von Attributanomalien. Wenn mindestens zwei Agenten physische Angriffe ausführen, erhöht sich die Anhäufung der Anomalie noch mehr, wenn eine Kette von Banbu-Angriffen durchgeführt wird. Die Fertigkeit schlägt manchmal fehl und führt dazu, dass Blütenblätter aus dem Lauf fliegen. Geeignet für Mono-Physical-Pakete (Nekomata, Billy und Piper).
    III

    Barobu

    Spezialisiert auf Energiesanierung. Beschleunigt die Energieregeneration, wenn das Team mindestens einen „Support“-Agenten hat. Er schneidet am besten in den Rudeln Mono-Ice (Ellen, Lycaon und Sokaku), Mono-Electric (Grace, Enbi und Rina) und Mono-Fire (Soldier 11, Kolyada und Lucy) ab.
    III

    Elektrobu (Elektro)

    Kann Feinden ständig Elektroschaden zufügen. Wenn mindestens zwei Agenten mit elektrischen Angriffen vorhanden sind, erhöht sich die Akkumulation der Anomalie noch mehr, wenn eine Kette von Banbu-Angriffen ausgeführt wird. Gut geeignet für ein Team, das auf elektrische Angriffsketten abzielt (Billy, Enby und Rina).
    III

    Avocabu

    Spezialisiert auf die Wiederherstellung der Gesundheit. Beschleunigt die HP-Regeneration und erhöht die Anzahl aktiver Fertigkeitseinsätze, wenn mindestens ein „Unterstützung“-Agent im Team ist. Geeignet für fast jeden Kader mit Unterstützung. Er wird sich am besten in einem Team zeigen, das auf elektrische Angriffsketten ausgerichtet ist (Billy, Enby und Rina).
    III

    Bumabu (Phys.)

    Die aktive Fertigkeit erzeugt einen Lockvogel, der dann explodiert. Wenn es mindestens einen Verteidigungsagenten im Trupp gibt, verleiht er allen Teammitgliedern einen Schild, wenn das Ziel von einer Reihe von Banbu-Schlägen getroffen wird. Eine gute Option für das Team aus Belobog (Grace, Enby und Ben).
    III

    Sucher

    Eine aktive Fertigkeit verleiht einen zufälligen Buff: Gesundheitswiederherstellung, Schild- oder Energiewiederherstellung. Erhöht den Bonus, wenn sich mindestens ein „Support“-Agent im Trupp befindet. Geeignet für jede Truppe mit Unterstützung, wird aber in einem Team aus Victoria (Ellen, Lycaon und Rina), einem Mono-Fire-Rudel (Soldier 11, Kolyada und Lucy) und einer F2P-Gruppe (Anton, Enby und Nicole) am besten abschneiden.
    III

    Penguinbu (Eis)

    Die aktive Fertigkeit verursacht Eisschaden und führt zur Anhäufung einer Eisattributanomalie. Wenn mindestens zwei Agenten mit Eisangriffen ausgestattet sind, erhöht sich die Anhäufung der Anomalie noch mehr, wenn eine Kette von Banbu-Angriffen ausgeführt wird. Leider gibt es bisher nur sehr wenige Eishelden im Spiel. Funktioniert gut mit dem Mono-Ice-Akku (Ellen, Lycaon und Sokaku).
    III

    Magnitoba

    Aktive Fertigkeiten locken Feinde an und verursachen ihnen physischen Schaden. Passt gut zu Nahkampfschadenverursachern. Erhöht den Schaden der Fertigkeit, wenn sich ein Anomalie-Agent im Team befindet. Es gibt keine Streikkette. Geeignet für jede Truppe mit mindestens einem Anomaly-Charakter (Grace und Piper).
    IV

    Beelzebu (Äther)

    Die Fertigkeit verursacht ätherischen Schaden und akkumuliert Anomalie. Das Vorhandensein von mindestens zwei Agenten mit ätherischen Angriffen erhöht die Anhäufung der Anomalie noch mehr, wenn eine Kette von Banbu-Angriffen ausgeführt wird. Es ist nur so, dass es derzeit einen Mangel an ätherischen Helden im Spiel gibt. Geeignet für jedes Team mit zwei ätherischen Helden (Zhu Yuan und Nicole).
    IV

    Applejack (Phys.)

    Die Fertigkeit verursacht physischen Schaden. Erhöht den durch Banbus Angriffskette verursachten Schaden, wenn sich im Team ein Agent mit durchdringenden Angriffen befindet. Gut für ein Team mit Penetrationsangriffen (Billy oder Zhu Yuan, Grace und Anton).
    IV

    Plaxaboo (Feuer)

    Die aktive Fertigkeit verursacht Feuerschaden und akkumuliert eine Attributanomalie. Wenn mindestens zwei Agenten mit Feuerangriffen ausgestattet sind, erhöht sich die Anhäufung der Anomalie noch mehr, wenn eine Kette von Banbu-Angriffen ausgeführt wird. Derzeit gibt es jedoch nur sehr wenige Feinde im Spiel, die durch Feuer anfällig sind. Eine gute Wahl für ein Mono-Feuer-Paket (Soldier 11, Kolyada und Lucy).
    IV

    Sumobu (Phys.)

    Die Fertigkeit verursacht in einem Bereich physischen Schaden und unterbricht Feinde. Erhöht die Betäubung der Fertigkeit, wenn sich ein Einschüchterungsagent im Trupp befindet. Passt gut zu einem Mono-Ice-Pack (Ellen, Lycaon und Sokaku), einem Feuerteam (Soldier 11, Grace und Kolyada) und einem Elektrotrupp (Anton, Enby und Nicole).
    IV

    Packer (Phys.)

    Die aktive Fertigkeit verursacht physischen Schaden. Erhöht den Schaden einer Reihe von Banbu-Angriffen, wenn sich ein „Angriff“-Agent im Trupp befindet. Nur in der Anfangsphase des Spiels nützlich. Geeignet für Elektro- (Billy, Enbi und Rina) und Eistrupps (Korin, Lycaon und Sokaku).

    Dies sind alle Banbu, die derzeit in der Zenless Zone Zero vorhanden sind. Wir hoffen, dass unsere Rangliste Ihnen bei der Auswahl der besten Begleiter für Ihre Teams hilft.

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