Land of Games

Уведомления

    Cat Patrol in Zenless Zone Zero: So lösen Sie das Trichterrätsel

    dzmx_x

    Katzenpatrouille Zenless Zone Zero – das zweite Kapitel von Nekomatas „Katz und Maus“-Geschichte. Darin musst du mit jungen Offizieren in eine Höhle gehen, Nekomata dabei helfen, sich als Ollie auszugeben, ihn vor den Ätheren retten und den Verbrecher fangen. Wenn Sie beim Abschließen dieser Quest auf Schwierigkeiten stoßen, empfehlen wir Ihnen, unsere exemplarische Vorgehensweise zu lesen.

    Exemplarische Vorgehensweise für die Quest „Cat Patrol“ in ZZZ

    So fangen Sie an

    Die Aufgabe wird nach Abschluss des ersten Teils der Geschichte verfügbar. „Katzenmäuse“ und Erfolge 27 Internota-Ebene. Um die Quest zu starten, verwenden Sie das Videoarchiv.

    Suchen Sie nach Nekomata

    Verlassen Sie die Videothek, laufen Sie nach rechts und biegen Sie dann erneut in die gleiche Richtung ab. Nekomata wird in der Nähe der Banbu-Statue stehen. Hören Sie sich das Gespräch zwischen zwei Sobez-Sicherheitsbeamten an.

    Suchen Sie weiter

    Gehen Sie zurück zur Videothek und halten Sie an Howls Zeitungskiosk an – Nekomata ist dahinter. Lauschen Sie einem Gespräch zwischen Sobez-Sicherheitsbeamten in Zivilkleidung und finden Sie die Beziehungen zwischen verschiedenen Abteilungen der Organisation heraus.

    Finden Sie den besten Köderplatz

    Nehmen Sie unmittelbar nach dem Gespräch die Bestellung an, kehren Sie zum Videoverleih zurück und erledigen Sie die Aufgabe über das HDD-System.

    Das Team sollte Charaktere der Arten physischer Schaden und Feuerschaden ab Stufe 28 annehmen. Feinde in der Höhle haben keine Resistenzen, daher gibt es keine Attributbeschränkungen als solche. Wenn Sie den Testmodus aktivieren, wird Nekomata Ihrem Trupp beitreten.

    Vom ersten Moment an, in dem Sie die Höhle betreten, läuft nicht alles nach Plan und Nekomata muss sich als Ollie ausgeben und mit den ankommenden Offizieren kooperieren.

    Sammle auf dem ersten Feld Sechslinge und gehe zum linken Teleport.

    Köderplatz 1

    Sammle Sixerlings und Vorräte und begib dich zum obersten Käfig, um den Feinden auszuweichen, die dich verfolgen. Sie werden den Köder nicht auslegen können – Sie werden über die Ätherischen stolpern. Besiege 3 Gruppen von Feinden.

    Sammeln Sie im geöffneten Teil des Feldes Beobachtungsdaten und Vorräte und stellen Sie HP wieder her. Gehen Sie zum Teleporter in der oberen rechten Zelle.

    Köderplatz 2

    Gehen Sie nun zum Teleporter in der rechten Zelle.

    Auf einem neuen Feld verschwinden die Zellenreihen, wenn Sie nach unten gehen. Um Vorräte zu sammeln, stellen Sie sich auf die oberste rote Zelle, stellen Sie dann Ihre HP in der grünen Zelle wieder her und gehen Sie dann nach links und wieder nach unten.

    Sobald Sie sich auf einem neuen Feld befinden, sammeln Sie Geld und stellen Sie Ihre HP wieder her. Untersuchen Sie dann die Carrot-Daten. Dort sehen Sie 4 Pfeile, die in verschiedene Richtungen zeigen: unten, rechts, oben, unten.

    Gehe zum unteren Teleport.

    Sammeln Sie das Geld und gehen Sie nach rechts.

    Gehen Sie auf dem neuen Feld nach oben.

    Untersuchen Sie in einem anderen Feld den Hinweis: „Rot lügt“. Der letzte Pfeil in der Sequenz war rot. Um herauszukommen, müssen Sie also nach oben gehen.

    Sammeln Sie Vorräte und Geld und bekämpfen Sie vier Wellen von Feinden.

    Köderplatz 3

    Gehe zum Teleporter. Nachdem Sie mit Huggins und Delini gesprochen haben, sammeln Sie Überwachungsdaten und machen Sie weiter.

    Sammeln Sie auf dem neuen Feld den Denny ein und legen Sie den Köder in einen speziellen Käfig.

    Rette Ollie

    Ollie wird berichten, dass sich ihm ätherische Wesen nähern. Sie müssen Huggins und Delini irgendwohin schicken – Sie können ihnen befehlen, sich zu trennen, oder gemeinsam die weitere Handlung planen es wird keinen Einfluss haben. Geh nach unten.

    Bewegen Sie sich auf dem neuen Feld ein Feld nach links, um unten Ollies Spuren zu finden. Folgen Sie ihnen und öffnen Sie jeweils eine Zelle.

    Wenn sich zwei Zellen gleichzeitig öffnen, gehen Sie zuerst nach rechts und sammeln Sie Überwachungsdaten, dann kehren Sie zu Ollie zurück.

    Nachdem Sie die letzte Zelle erreicht haben, besiegen Sie zwei Gruppen von Feinden und sprechen Sie mit dem Sicherheitsdienst. Zu diesem Zeitpunkt werden die jungen Beamten einen der Kriminellen finden und ihn zur Wache bringen.

    Sprechen Sie abschließend mit Nekomata und Ihrem Bruder/Ihrer Schwester, um die Quest abzuschließen.

    Auszeichnungen

    • 60 Polychrome
    • 450 Credits Internota
    • 9000 Denni
    • 2 Banbu-Algorithmen
    • 2 Elite-Entdecker-Versorgungsboxen
    • 2x Vorratskisten des Senior-Forschers

    Kommentare