Dans Genshin Impact, la Forteresse de fer en fusion est donjon de bénédiction, pour le passage desquels vous recevrez de précieux artefacts légendaires : le Rêve de Nymphe et la Radiance de Vurukashi. Dans ce guide, nous vous dirons où vous pouvez trouver ce donjon, quelles unités sont appropriées pour le nettoyer et comment faire face à tous les adversaires qui s'y trouvent le plus rapidement possible.
Comment trouver et ouvrir le donjon Forteresse de fer en fusion
Vous pouvez le trouver dans la partie sud de la zone Gavireh Lajaward, qui a été ajoutée au jeu Avec vous la sortie du patch 3.6. En fait, vous pouvez arriver ici après avoir terminé la tâche des archontes «Chanson du dragon et de la liberté». Cependant, nous vous conseillons tout de même d'ouvrir d'abord le désert selon l'intrigue en complétant la quête "Le roi Deshret et les trois mages".
Ensuite, déplacez-vous simplement vers le téléporteur le plus proche et avancez vers le donjon. L'entrée de celle-ci n'est en aucun cas masquée et se situe au pied de la falaise, ce qui permet de la voir facilement. Vous n'avez pas besoin de passer par des énigmes et des tâches supplémentaires pour l'ouvrir. L'essentiel est d'atteindre le rang d'aventure requis. Alors allez simplement à la porte et interagissez avec elle. La liste ci-dessous fournit des informations générales sur la Forteresse en fusion :
- Niv. d’aventure requis : Au moins 30.
- Type de donjon : Succès – Défi (artefacts).
- Coût de collecte des récompenses : 20 unités résine d'origine ou un Résine condensée
- Coop : Disponible
Récompenses et fonctionnalités du défi Forteresse de fer en fusion
Ce donjon comporte quatre niveaux de difficulté, dont le choix affecte les monstres que vous rencontrez lors des défis, les exigences de niveau et de rang de l'aventure, et les récompenses distribuées. Ensuite, nous examinerons chaque phase séparément.
Sept sens I
- Niveau de personnage éligible : 59.
- Niv. d’aventure: Au moins 30.
- Ennemis : Hilichurls, Hilichurls Fighters, Hydro Shamachurls et Fire Axe Mitachurls.
- Effet d'anomalie : à la création Réactions de dendro la maîtrise des éléments de tous les membres de l'équipe augmente de 150 points. Le bonus peut apparaître une fois par seconde et dure 8 secondes.
- Récompense : 100 points d'aventure, 1850 Mora, 15 points d'amitié, ensemble Artiste martial (3-4 étoiles), ensemble Scientifique (3-4 étoiles), ensemble Rêve de Nymphe (4 étoiles) et ensemble Radiance de Wurukashi (4 étoiles).
Sept sens II
- Niveau de personnage éligible : 69.
- Niv. d’aventure: Au moins 35e.
- Ennemis : Helichurls, Helichurl Fighters, Hydro Shamachurls, Helichurl Grenadiers et Anemo Helichurl Outcasts.
- Effet d'anomalie : lors de la création de réactions Dendro, la maîtrise des éléments de tous les membres de l'équipe augmente de 150 points. Le bonus peut apparaître une fois par seconde et dure 8 secondes.
- Récompense : 100 points d'aventure, 2025 Mora, 20 points d'amitié, ensemble de Artiste martial (3-4 étoiles), ensemble d'érudit (3-4 étoiles), ensemble de rêve de nymphe (4 étoiles) et ensemble de rayonnement de Wurukashi (4 étoiles).
Sept sens III
- Niveau de personnage approprié : 80.
- Niv. d’aventure: Au moins 40.
- Ennemis : Combattants Helichurl, Hydro Helichurl Outcasts et Fire Axe Mitachurls.
- Effet d'anomalie : lors de la création de réactions Dendro, la maîtrise des éléments de tous les membres de l'équipe augmente de 150 points. Le bonus peut apparaître une fois par seconde et dure 8 secondes.
- Récompense : 100 points d'aventure, 2200 Mora, 20 points d'amitié, ensemble Artiste martial (3-4 étoiles), ensemble Scientifique (3-4 étoiles), ensemble de rêve de Nymphe (4-5 étoiles) et ensemble Radiance de Wurukashi (4-5 étoiles) .
Sept sens IV
- Niveau de personnage approprié : 90.
- Niv. d’aventure: Au moins 45e.
- Ennemis : Hydro Helichurl Outcasts, Anemo Helichurl Outcasts et Fire Axe Mitachurls.
- Effet d'anomalie : lors de la création de réactions Dendro, la maîtrise des éléments de tous les membres de l'équipe augmente de 150 points. Le bonus peut apparaître une fois par seconde et dure 8 secondes.
- Récompense : 100 points d'aventure, 2525 Mora, 20 points d'amitié, ensemble de Artiste martial (3-4 étoiles), ensemble d'érudit (3-4 étoiles), ensemble de rêve de nymphe (4-5 étoiles) et ensemble de rayonnement de Wurukashi (4-5 étoiles) .
Artefacts dans la Forteresse de fer en fusion
Le tableau ci-dessous montre les ensembles d'artefacts qui tombent dans ce donjon, et leurs bonus.
Artefact | Bonus |
---|---|
Artiste martial |
2 pièces : Augmente les dégâts des frappes normales et chargées de 15 %. 4 pièces : Augmente les dégâts de vos coups chargés et normaux de 25 % pendant 8 secondes après l'utilisation d'une compétence élémentaire. |
Scientifique |
2 parties : Augmente la Récupérer de l’énergie élémentaire de 20 %. 4 pièces : Gagner des orbes élémentaires ou des particules restaure 3 points d'énergie, mais uniquement aux membres de l'équipe équipés d'un arc ou d'un catalyseur. L'effet se produit une fois toutes les trois secondes. |
2 pièces : vous recevrez un bonus de 15 % de dégâts hydrauliques. 4 pièces : les coups réussis contre un ennemi avec une attaque normale, une attaque chargée, une attaque de chute, une explosion élémentaire et une compétence élémentaire génèrent 1 niveau de Réflexion de Nymphe d'une durée de 8 secondes. Lorsque vous utilisez 1, 2, 3 niveaux ou plus de Nymph's Reflection, le bonus de dégâts Hydro augmente de 4%, 9% et 15%, et la puissance d'attaque - de 7%, 16% et 25%, respectivement. |
|
2 pièces : Augmente les PV maximum du personnage de 20 %. 4 pièces : les dégâts des compétences élémentaires et des explosions élémentaires sont augmentés de 10 %. Si le Succès – Héroïque périple portant cet ensemble subit des dégâts, le bonus d'augmentation des dégâts est augmenté de 80 % pendant 5 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à cinq fois. Le temps pour chaque niveau est compté séparément. Le bonus est donné même si le personnage n'est pas sur le champ de bataille. |
Commandes recommandées pour Forteresse de fer en fusion
Caractères appropriés
Compte tenu de l'anomalie des artères terrestres, nous vous recommandons vivement de prendre des personnages Dendro. Ainsi, vous pouvez augmenter la maîtrise des éléments des combattants, augmentant les dégâts des réactions. Il est recommandé de les compléter avec des héros Electro et Hydro pour créer respectivement Stimulation et Budding.
Nous vous déconseillons de prendre trop de personnages Hydro, et les héros Anemo peuvent être complètement abandonnés. Le fait est que dans le donjon de niveau IV, vous combattrez principalement avec des hilichurls parias, qui ont 50% de résistance aux éléments Hydro et Anemo. De plus, Anemo n'interagit pas avec Dendro.
Naturellement, vous avez également besoin de bons supports. En tant que bouclier, vous pouvez prendre Tom, Zhongli, Bai Zhu ou Kirara. Un bon guérisseur pourrait être Barbara, Kuki Shinobu, Sangonomiya Kokomi, Dori ou Yaoyao. La capture d'écran ci-dessous montre les personnages à partir desquels vous pouvez facilement constituer une bonne équipe pour ce donjon.
Équipes optimales
Le tableau ci-dessous montre quelques builds de héros que vous pouvez utiliser pour terminer ce donjon sans aucun problème, à condition que vos personnages soient bien pompés.
DPS de base | Sous-DD | Sous-DD/Support | Soutien |
---|---|---|---|
Alhaitham (Tighnari) |
Yae Miko |
Nahida |
Zhongli |
Alhaitham |
Xingqiu |
Shogun Raiden |
Yaoyao |
Tighnari |
Fischl |
Yae Miko |
Zhongli |
Tighnari |
Nahida |
Fischl |
Kuki Shinobu |
Tighnari |
Kamisato Ayato |
Nahida |
Kuki Shinobu |
Nahida |
Shogun Raiden |
Kuki Shinobu |
À Thomas |
Nahida |
Yae Miko |
Fischl |
Zhongli |
Cyno |
Nahida |
Fischl |
Zhongli |
Comment traverser la Forteresse de fer en fusion
L'essence de ce donjon est de détruire un certain nombre d'ennemis dans un laps de temps spécifié (généralement 5 minutes). Ainsi, tous vos efforts doivent être concentrés sur le fait d'infliger un maximum de dégâts au plus grand nombre d'ennemis, alors assurez-vous de prendre vos plus puissants revendeurs de dégâts Dendro ou Electro.
Dans le même temps, il convient de rappeler que les dégâts augmenteront surtout pour les personnages dont la construction est basée sur la maîtrise des éléments. Aux premiers niveaux du donjon, vous devrez vous battre avec de grands groupes d'ennemis, mais au dernier niveau, vous devrez vous battre avec des ennemis uniques puissants, il n'est donc pas du tout nécessaire de prendre des donneurs de dégâts avec un grand rayon de dégâts. .
Si vous n'utilisez pas de héros qui infligent principalement des dégâts Hydro et Anemo, vous pouvez rapidement faire face à parias et mitachurls. En général, ce donjon ne peut pas être qualifié de difficile, vous devriez donc le passer sans aucun problème même à la dernière étape.
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