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    Procédure pas à pas de Chanson du dragon et de la liberté dans Genshin Impact

    Procédure pas à pas de Chanson du dragon et de la liberté dans Genshin Impact

    Zorthrus

    Dans Genshin Impact The Chanson du dragon et de la liberté est le troisième chapitre du Prologue campagne d'histoire de jeu. Pour le démarrer, vous devrez d'abord atteindre le 18ème rang d'aventure. Dans le cadre de celui-ci, vous devrez accomplir plusieurs quêtes d'Archontes, combattre de nombreux mobs, rencontrer de nouveaux personnages et résoudre quelques énigmes. Ce guide fournit une présentation détaillée de toutes les tâches.

    Mages de l’Abîme

    Rencontrez Dilyuk à la distillerie

    Immédiatement après avoir regardé toutes les cinématiques de la quête précédente, vous devrez retourner à la distillerie L’aube pour discuter de vos prochaines étapes. Dirigez-vous rapidement vers la Statue des Sept, située près de la structure souhaitée et descendez jusqu'à la cave, où vous rencontrerez Dilyuk, Venti et Jean. Parlez-leur pour commencer le dernier acte du prologue.

    Vaincre les ennemis

    Suivez le marqueur de quête jusqu'à la zone au nord-ouest de la distillerie. Suivez le chemin de terre et vous finirez par atteindre un immense escalier avec un Hydro Void Mage planant à proximité et quelques Helichurls. Nous vous recommandons d'utiliser les compétences Electro, car le mini-boss rendra tous les autres ennemis humides.

    Après avoir traité les ennemis, regardez une nouvelle cinématique pour terminer la tâche. Vous êtes devenu encore plus proche du repaire de Dwalin. En récompense, vous recevrez 350 points d'aventure, 10 725 Mora, 4 expériences d'aventurier et 2 minerais d'amélioration magique.

    Obstacle

    Aller au Antre de Stormterror

    Le marqueur de quête indiquera un territoire "inconnu" situé au nord. La dernière statue des sept se trouve dans le coin nord-ouest, ou vous pouvez simplement suivre le chemin de terre vers le nord pour vous rendre au point.

    Vous pouvez également vous téléporter au donjon "Le Pépinière de cécilias", si vous l'avez déverrouillé, et de là, allez vers l'ouest. Bientôt, vous atteindrez le pare-vent près des escaliers, après quoi une nouvelle cinématique commencera.

    Vaincre les ennemis

    Hilichurls et un mitachurl avec un énorme bouclier vous attaqueront. Traitez tous les adversaires. Méfiez-vous des mages qui se tiennent derrière des guerriers ordinaires. Nous vous conseillons de les tuer en premier afin qu'ils ne vous gênent pas avec leurs attaques à distance.

    Une nouvelle cinématique débutera, et Venti finira par détruire la Obstacle. Maintenant, vous pourrez enfin entrer dans le Antre de Stormterror. En récompense, vous recevrez 350 points d'aventure, 10 725 Mora, 4 expériences d'aventurier et 2 minerais d'amélioration magique.

    Un foyer sans habitant

    Dirigez-vous vers l'entrée de Tempest Terror

    Montez les marches et vous arriverez dans une zone surplombant le repaire du dragon. Il y a ici un waypoint que vous pouvez activer, ainsi qu'un coffre que vous devez absolument ouvrir. Lorsque vous essayez de le faire, des slimes Anemo apparaîtront. Tuez-les et prenez votre butin, puis allez au nord à travers le pont jusqu'au bâtiment principal.

    Bien que vous puissiez explorer la zone maintenant, nous vous recommandons fortement de le faire après avoir terminé la quête associée à cette zone - dans ce cas, la visibilité sera bien meilleure ! Dans tous les cas, après avoir traversé le pont, une nouvelle cinématique commencera, montrant la présence de barrières supplémentaires que Venti ne peut pas supprimer de lui-même.

    Entrez dans la tour

    Montez les escaliers où la torche est allumée et suivez ce chemin pour trouver des Hilichurls. Affrontez les monstres.

    Note: Les courants d'air à cet endroit disparaissent souvent. Vous devrez attendre qu'ils réapparaissent pour pouvoir les utiliser. Gardez cela à l'esprit lorsque vous sautez d'un rebord élevé ou que vous fuyez des adversaires qui vous poursuivent.

    Après les hilichurls, passez sous l'arche de pierre et sortez dans un petit espace ouvert. Lorsque vous entrez, regardez à votre droite pour trouver un coffre parmi les ruines.

    Vous pouvez également trouver une fée derrière ces ruines. Escortez-la jusqu'à la statue près de l'arche de pierre pour un autre coffre en guise de récompense. Dirigez-vous vers le nord-ouest - il y aura des pointes le long du chemin, alors soyez prudent. Vous n'êtes pas obligé de les brûler, mais ne les touchez pas. Vous pouvez également utiliser des vents latéraux pour faire le tour de toute la piste.

    En chemin, vous passerez sous une autre arche de pierre. Nous vous conseillons de grimper à son sommet pour trouver un coffre. Il est également très pratique de tirer sur les hilichurls devant. Montez les escaliers au bout du passage, ouvrez le coffre sur le côté droit en montant (un autre se trouve au coin), et traversez le petit pont qui se trouve au-dessus de la barrière.

    Dirigez-vous vers l'ouest et montez sur les plates-formes pour trouver la Statue des Sept, qui ouvre toute cette zone sur la carte. Il peut également s'agir de votre dernière statue à Mondstadt, vous débloquerez donc certainement un nouveau succès et obtiendrez 5 pierres de source.

    Trouvez votre chemin vers la tour

    Après cela, utilisez le courant d'air pour voler de l'autre côté et vous pourrez enfin pénétrer dans le repaire.

    Il y aura un coffre scellé qui s'ouvrira à votre approche. Avancez, contournez la plate-forme et montez la pente en gravats. Vous verrez un Gardien des ruines désactivé. Maintenant, vous n'avez pas à le combattre. Il y a un deuxième courant de vent ici - utilisez-le et vous verrez un trou tout en haut.

    Pour l'instant, NE le traversez PAS. Au lieu de cela, dirigez-vous vers le haut pour trouver un coffre de luxe. Planant aussi au plafond Anémoculus, que nous vous recommandons d'être sûr de collecter.

    Entrez maintenant dans l'ouverture sur le côté du mur et regardez une nouvelle cinématique. Cela termine la quête et vous récompense avec 300 points d'aventure, 8 775 Mora, 3 expériences d'aventurier et 10 minerais d'amélioration supérieurs.

    Rite de lumière

    Explorez le sceau au sommet de la tour

    Vous allez devoir activer la Clé lumière, et pour cela vous allez devoir insérer toutes les pièces manquantes dedans. Cependant, avant cela, activez le point de téléportation situé derrière vous. Derrière, vous trouverez le premier "détail". Ce sont des cristaux en forme de pyramide qui vous suivront lorsque vous les toucherez.

    Dès que la particule est derrière vous, dirigez-vous vers la clé de la lumière, et elle se tiendra au bon endroit par elle-même. Cela détruira le premier sceau. Faites le tour de la zone, ouvrez le coffre derrière les ruines et parlez à Venti.

    Briser le sceau de l'antre du Stormterror

    Vous devez maintenant briser complètement le sceau, et pour cela, vous devez déverrouiller les 3 touches lumineuses dans la zone indiquée. Ils diffèrent du mécanisme précédent en ce qu'ils nécessitent 3 pièces à réparer, et non une seule. Ils sont encore relativement faciles à trouver car ils brillent de mille feux.

    De plus, vous pourrez atteindre chaque clé par le haut en sautant du rebord sur lequel vous vous trouvez actuellement, vous n'aurez donc pas à courir partout dans la zone. Ci-dessous, nous vous dirons et vous montrerons où vous pouvez trouver tous les mécanismes et pièces d'éclairage.

    Alors sautez et planez vers le marqueur de quête nord-est. En descendant, essayez d'atterrir au sommet d'un pilier avec un objet lumineux pour trouver le premier morceau de la clé. Si vous ne le faites pas, ne vous inquiétez pas, car il y a un courant d'air à proximité. Juste en dessous de la pièce se trouve un Anémoculus, essayez donc de le ramasser également.

    De là, vous pouvez regarder vers le sud-est et trouver la deuxième pièce au sommet d'un pilier similaire.

    Regardez un peu plus au sud-est et vous trouverez la troisième pièce au sol à côté de la clé lumineuse que vous devez activer. Il suffit donc de voler là-bas et d'allumer l'appareil.

    Il reste deux autres clés. Il y a aussi un point de déplacement rapide à proximité, alors assurez-vous de l'activer. En outre, vous pouvez trouver un coffre en haut des escaliers à l'est, gardé par des hilichurls. Ensuite, vous devez vous diriger vers le nord et faire le tour de la zone, en vous déplaçant vers la prochaine zone marquée sur votre carte.

    En chemin, vous verrez très probablement un énorme pilier soutenant le flanc de la montagne. A l'intérieur se trouve un Anémoculus, et le seul moyen d'y accéder est par le haut de la falaise. Montez dessus, puis sautez en bas et volez directement dans le pilier. Pour sortir d'ici, il suffit de retourner au téléporteur le plus proche.

    A partir de cette colonne, continuez vers l'ouest en respectant le périmètre extérieur. Si vous le souhaitez, vous pouvez vous rendre à l'étang au sud, qui a une île avec un défi au sommet, où vous devrez tuer les Anemo Slimes. Une fois que vous atteignez la zone marquée, vous verrez un autre point de déplacement rapide - activez-le.

    Si vous montez les escaliers, vous atteindrez un petit camp Hilichurl avec un Mitachurl. Traitez avec eux pour ouvrir le coffre scellé et la première partie de la nouvelle clé.

    Après avoir avancé un peu, vous verrez un autre mécanisme au milieu du pare-vent. Vous devez escalader l'un des piliers à proximité et en sauter pour survoler la Obstacle et prendre l'objet.

    Montez maintenant les escaliers vers l'ouest et vous verrez un faisceau de lumière sortir des décombres dans le coin. Cassez les pavés (une épée à deux mains accélérera considérablement ce processus) et vous trouverez la troisième partie.

    Allez à la clé de la lumière (située au sud-ouest du téléporteur) et placez-y 3 pièces pour l'activer. Il reste encore un mécanisme.

    Vous pouvez escalader l'un des piliers brisés entourant cette Clé pour trouver la fée, qui doit être escortée jusqu'à son monument. Caché tout en haut de cette zone se trouve également un Anémoculus. Vous pouvez maintenant regarder autour de toute la zone si vous le souhaitez, mais nous vous recommandons de vous téléporter au sommet du repaire et de sauter jusqu'à la zone marquée - ce sera beaucoup plus rapide de cette façon.

    La Clé suivante est légèrement différente des précédentes, car les 3 parties se trouveront à côté, cependant, après les avoir récupérées, vous devrez vous battre avec plusieurs ennemis : Pyro le mage des abysses et quelques mages Hilichurl. Cela doit être fait avant l'expiration du délai, alors dépêchez-vous.

    Après avoir activé la dernière Clé, le sceau sera complètement détruit et la quête se terminera. Vous recevrez 375 points d'aventure, 20 pierres de source, 11 325 Mora, 4 points d'expérience d'aventurier et 2 minerais d'amélioration magique.

    Le Prélude de bataille finale

    Activez le sceau à l'entrée

    Une fois que les 3 touches lumineuses sont allumées, retournez au sommet de la tour en grimpant ou en vous déplaçant rapidement. Si vous le souhaitez, vous pouvez explorer la région pour rechercher des ressources et des objets de valeur.

    Quoi que vous décidiez de faire, dès que votre équipe sera au sommet, une nouvelle cinématique commencera. Écoutez vos alliés pour terminer la tâche. En récompense, vous recevrez 275 points d'aventure, 8000 Mora, 3 expériences d'aventurier et 9 minerais d'amélioration supérieurs.

    Pour l’ombre cyan

    Briser le sceau

    C'est tout! Vous pouvez vous aventurer dans les profondeurs de l'antre de Dvalin et le sortir de sa misère. Parlez à Venti pour ouvrir la fenêtre d'entrée du donjon.

    Nous ajoutons qu'à l'avenir, vous pourrez revenir et répéter le passage de ce donjon à un niveau de difficulté plus élevé. Pour ce faire, vous devez d'abord augmenter le Niv. d’aventure et mettre à niveau vos personnages. Dans le même temps, des objets et des matériaux plus rares nécessaires à l'ascension des héros tomberont de l'ennemi.

    Vaincre Dwalin en sautant dans le vent

    La première étape de la bataille sera presque la même que la bataille de Mondstadt au début de la partie. Venti vous donnera son pouvoir pour que vous puissiez voler après le dragon et lui tirer dessus avec l'énergie Anemo. L'Archonte vous informera immédiatement de deux taches brillantes sur le dos de Dwalin. Vous devrez les détruire afin de faire tomber la bête au sol.

    La principale différence avec le combat précédent est que Dwalin ripostera, vous envoyant de l'énergie. Cela se produira lorsque sa barre de santé tombera à 55-60% et qu'il s'envolera. Tu dois le rattraper.

    Bientôt, vous verrez les boules d'énergie que le dragon vous a tirées. Il existe 3 types de coquillages qui se différencient par leur couleur :

    • Les faisceaux bleus se déplacent simplement dans votre direction et ne vous visent pas. Il est donc assez facile de les esquiver.
    • Les faisceaux violets se dirigent et sont beaucoup plus rapides que les faisceaux bleus. Le dragon les libère généralement par groupes de 3, donc quand vous les voyez sortir du dos de Dwalin, assurez-vous de voler sur le côté pour les esquiver.
    • Les sphères vertes ont leur propre barre de vie, il est donc très facile de les trouver. Lorsqu'ils sont détruits, ils laissent derrière eux des courants d'air, alors assurez-vous de tirer sur ces projectiles.

    Vous devez utiliser les courants de vent laissés par les orbes vertes pour rattraper Dwalin. Dès que vous voyez un projectile vert, tirez dessus et déplacez votre personnage dans le sens du flux d'air qui s'est formé afin d'avancer un peu. Esquivez ensuite les faisceaux dangereux et attendez la prochaine boule verte.

    Dès que la barre de santé du boss tombera à zéro, il tombera, et vous vous retrouverez dans une véritable arène où vous devrez achever le dragon.

    Vaincre Dwalin

    Cet adversaire a l'air intimidant, mais en réalité il n'est pas très difficile de le combattre si vous connaissez ses mouvements. Pendant le combat, il gardera le plus souvent ses distances avec vous, ce qui signifie que vous ne pouvez pas faire grand-chose avec lui. Vous devez attendre qu'il fasse son geste avant de l'attaquer. Le mouvement dont vous avez besoin est son Air Roar. Il s'accroche à la plate-forme sur laquelle vous vous trouvez et libère l'air de sa bouche. C'est la seule chance de lui faire du mal.

    Si vous regardez en haut de l'écran, vous verrez que sous la barre de santé du boss se trouve un indicateur blanc - il indique l'état de son "bouclier". Lorsque vous attaquerez l'une de ses griffes, cette barre diminuera rapidement, et dès qu'elle tombera à zéro, il tombera sur la plate-forme. Vous aurez suffisamment de temps pour monter sur son cou et attaquer le caillot de sang sur son dos.

    Soyez prudent lorsque vous le combattez et utilisez les courants de vent pour vous déplacer d'une plate-forme à l'autre. Si l'une des mini-cinématiques démarre pendant que vous vous déplacez entre les plates-formes, vous tomberez et subirez des dégâts.

    Lorsque Dwalin utilisera son attaque la plus puissante, vous verrez que toutes les plateformes sont couvertes de fissures. Le dragon peut les détruire complètement en quelques coups, le boss doit donc être vaincu le plus rapidement possible.

    Voici toutes ses attaques:

    • Balayage - il vole vers l'écran et balaie tout le monde et tout sur la plate-forme. Utilisez les courants de vent latéraux pour éviter les dommages.
    • Rayons d'énergie - Il utilisera les mêmes projectiles bleus que vous avez vus plus tôt en le pourchassant dans les airs. Heureusement, ils sont très faciles à esquiver.
    • Air Roar - Il attrape la plate-forme sur laquelle vous vous trouvez, regarde dans votre direction et libère un petit tourbillon de sa bouche. En même temps, il commence à tourner la tête vers sa deuxième griffe.
    • Coup final - il libérera beaucoup de faisceaux d'énergie qui tomberont sur la plate-forme. Nous vous conseillons de vous enfuir immédiatement sur le côté et de sauter vers le bas.

    Dans l'ensemble, c'est un boss assez facile. Après avoir traité avec lui, regardez la cinématique et obtenez une récompense bien méritée : 425 points d'aventure, 30 pierres sources, 12 400 Mora, Arc de chasse de Favonius, Sang sombre, 5 expériences d'aventurier et 3 minerais d'amélioration magique.

    Accalmie

    Parlez à Amber

    Regardez les cinématiques avec Amber après avoir terminé la quête précédente. On dirait que les hilichurls étaient prêts à attaquer Mondstadt à tout moment ! Merci aux vents Amber et les autres étaient à proximité.

    Discutez avec les habitants

    Traversez le pont et entrez dans Direction : Mondstadt. Tout d'abord, discutez avec Cyrus, qui est à la tête de la guilde locale des aventuriers. Après cela, parlez à Nimrod, qui se trouve derrière Cyrus, à côté de la boutique de souvenirs. Discutez maintenant avec la nonne Grace, qui se trouve à proximité. Ensuite, allez au restaurant local et vous rencontrerez Kaya ici.

    Regardez la cinématique, puis asseyez-vous avec Amber pour votre dernier rôti au miel. Nous parlons de nos plans pour l'avenir. Cela terminera la tâche. Vous recevrez 275 points d'aventure, 8000 Mora, 3 expériences d'aventurier et 9 minerais d'amélioration supérieure.

    Épilogue

    Rencontrez Jean et Venti à la cathédrale

    Rendez-vous dans la cathédrale pour trouver Jean et Venti à l'arrière. Il y aura une autre personne ici - Barbara! Regardez une nouvelle scène, puis courez dans la rue Avec vous Venti. Vous y rencontrerez des agents de Fatui. Regardez une autre vidéo. À la fin, vous apprendrez que Barbara vous a sauvé d'une blessure.

    Maintenant, vous devrez rencontrer Venti dans la vallée du vent. Dirigez-vous vers l'immense arbre à l'est de Mondstadt et vous verrez le personnage cible enveloppé d'une aura verte.

    Parlez-lui et il vous dira beaucoup de nouvelles informations. Une fois la conversation terminée, le prologue se terminera enfin et vous pourrez passer au chapitre suivant. En récompense, vous recevrez 375 points d'aventure, 30 pierres sources, 11 325 Mora, la Souvenir des quatre vents, 4 expériences d'aventurier et 2 minerais d'amélioration magiques.

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