Dans Honkai: Star Rail, les cônes de lumière sont un équivalent local d'une arme qui peut augmenter considérablement les statistiques d'un personnage et lui donner une compétence passive spéciale. Dans ce guide, vous apprendrez comment obtenir ces équipements et choisir le meilleur d'entre eux pour certains héros.
Que sont les cônes de lumière
On remarque tout de suite que le système d'arme de ce projet est sensiblement plus simple que dans Genshin Impact. Il y a plusieurs raisons à cela. Tout d'abord, tout type de cône de lumière n'augmente que trois statistiques spécifiques : HP (santé), Puissance d'attaque et Défense. Par conséquent, vous n'aurez qu'à regarder lequel des éléments donne une augmentation plus significative des paramètres du héros. Habituellement, plus la rareté de l'équipement est élevée (3, 4 et 5 étoiles), plus il augmente les attributs.
Deuxièmement, tous les cônes de lumière, comme les personnages, sont divisés en plusieurs principaux Façons, et le bonus passif de l'arme ne fonctionnera que si son type correspond à la classe de combattant. En théorie, vous pouvez donner, par exemple, à Cheetah (Conservation) la carte "Importance of Breakfast" (Erudition), mais cela ne fera qu'augmenter ses statistiques, c'est-à-dire que le passif avec des dégâts accrus ne fonctionnera pas.
Ainsi, tout cela simplifie grandement la sélection des armes pour un personnage spécifique, car vous n'avez pas à vous demander lequel des plusieurs dizaines de héros donner à l'un ou l'autre cône de lumière - le choix ne se fera que parmi quelques combattants (du moins pour maintenant).
Nous ajoutons que les développeurs ont décidé de rendre la tâche encore plus facile aux joueurs en appliquant des images des personnages eux-mêmes à qui ils correspondent sur de nombreux cônes de lumière. Par exemple, sur "Le point de vue de la victime" Sampo est représenté, qui recevra de nombreux avantages s'il utilise ce "pistolet". Cependant, cette règle ne fonctionne pas toujours, vous ne devez donc pas vous fier uniquement à elle lors du choix des armes.
Comment obtenir des cônes de lumière à Honkai : Star Rail
Il existe plusieurs façons d'obtenir différents types d'armes dans le jeu. Certains d'entre eux vous permettent d'obtenir systématiquement des cônes de lumière rares pour vos personnages, tandis que d'autres ne vous permettent de les obtenir qu'une seule fois. Ci-dessous, nous considérons chaque méthode séparément.
Bannières
Cela peut être appelé le principal moyen d'obtenir des cônes de lumière de diverses raretés. Dans le cadre de chaque saut, vous serez assuré de recevoir une arme 3 étoiles, et au 10e tour - un 4 étoiles (ou personnage), à la fois en standard et en événement bannière.
Il y a aussi une bannière d'arme spéciale "Fixation pétillante", dans lequel au 80ème saut vous garanti obtenez un cône de lumière 5 étoiles qui a 75 % de chances d'être un cône d'événement.
Échos de guerre
Un autre moyen stable d'obtenir des cônes lumineux spécifiques à 4 et 5 étoiles. Dans ce cadre, vous devez combattre des boss en dépensant l'énergie de l'exploration. La valeur de la récompense dépendra du niveau de difficulté.
Missions et exploration du monde
Terminer certaines missions Exploration (Story), Adventure (Side) et Companion (Companion) vous récompensera avec des cônes de lumière 3 et 4 étoiles. Pour savoir pour quelles quêtes vous pouvez obtenir des armes, consultez les guides pour tous les types de quêtes - nous indiquons généralement les récompenses pour celles-ci.
Vous pouvez également obtenir de l'équipement dans certains coffres précieux et luxueux. Vous pouvez voir l'emplacement de ces stockages sur carte du monde interactive. De plus, ils sont parfois distribués par Pom-Pom lorsque vous augmentez le niveau de développement, et ils sont vendus dans des boutiques de souvenirs dans différentes régions contre de la monnaie locale (ou émis en récompense pour avoir dépensé cette même monnaie).
Magasin de pompons
En sautant, vous recevrez une monnaie spéciale - la lumière des étoiles inextinguible. Il peut être utilisé pour acheter de nouveaux Star Pass, Epic Heroes ou Legendary Light Cones. Certes, ces derniers sont très chers (600 unités), alors préparez-vous pour une longue ferme.
Les types d'armes suivants sont actuellement disponibles dans la boutique (il est possible que leur liste change lorsque l'assortiment de la boutique est mis à jour à chaque patch) :
- Nuit sur la voie lactée (Erudition)
- Quelque chose d'irremplaçable (Destruction)
- La bataille n'est pas finie (Harmonie)
- Au nom du monde (Non-existence)
- Moment de victoire (sauvegarder)
- Rêve mort (chasse)
- Le temps n'attend personne (Abondance)
Si nous parlons du choix des armes, alors tous les cônes présentés dans le magasin sont d'excellents représentants de leur chemin. Alors la première chose à faire est d'acheter ceux qui correspondent à la classe de votre héros le plus utilisé. Cependant, certains des spécimens les plus intéressants peuvent encore être distingués d'eux: Nuit sur la voie lactée, le temps n'attend personne, la bataille n'est pas finie et sommeil mort.
Univers virtuel (boutique Herta)
Au fur et à mesure que vous progressez dans différents mondes, vous recevrez des obligations Hertha, qui peuvent être dépensées dans la boutique de l'explorateur pour acheter des passes étoiles, des superpositions et des cônes de lumière 5 étoiles :
- À propos de la chute d'Aeon (Destruction) - vous permet d'augmenter considérablement la force du principal donneur de dégâts, en augmentant son ATK et ses dégâts globaux.
- Galaxy Cruise (Hunting) - vous permet d'augmenter les coups critiques et la puissance d'attaque du héros. Particulièrement utile lors de la lutte contre de grands groupes de foules ordinaires.
- Memory Materia (Save) - parfait pour les personnages que vous souhaitez transformer en chars à peau épaisse.
N'oubliez pas d'acheter également des superpositions pour améliorer les cônes de lumière extraits dans l'univers virtuel avec des superpositions.
Salle oubliée (passage du cône de lumière)
Au fur et à mesure que vous terminez les niveaux Forgotten Hall, vous gagnerez une monnaie spéciale, Radiant Light, qui peut être dépensée sur divers cônes de lumière 4 étoiles dans la boutique de l'émissaire :
- Échange Équivalent (Abondance)
- Fermata (non-existence)
- Nous sommes Wildfire (Enregistrer)
- Sources des rivières (chasse)
- Passé et Futur (Harmonie)
- Trame! Temps de marche ! (Destruction)
- L'importance du petit-déjeuner (érudition)
En ce qui concerne la priorité d'achat, prenez les cônes de lumière que vous avez déjà dans votre inventaire et qui sont utilisés par les héros - vous pourrez ainsi les renforcer considérablement en les imposant. Dans le même temps, le plus universel (convient à la plupart des personnages de leur parcours) peut être considéré Débit de la rivière au printemps (augmente les paramètres importants pour le dommageeur avec un passif) et Échange équivalent (donne plus d'énergie à l'équipe).
Passe de combat (Gloire des sans-nom)
Si vous achetez Glory of the Nameless (version BP payante) et mettez à niveau le Battle Pass au niveau 30, vous pourrez choisir parmi sept cônes de lumière 4 étoiles parmi lesquels choisir :
- Les nuits froides sont plus courtes quand tu es là (Abondance)
- Nous nous reverrons (Néant)
- C'est moi! (Préservation)
- Retour dans le noir (chasse)
- Tailler la lune et couper les nuages (Harmonie)
- Nulle part où fuir (Destruction)
- Aujourd'hui est aussi un jour paisible (Erudition)
Si vous tenez compte du fait que vous ne pouvez obtenir une arme qu'une fois par mois, alors pour mettre à niveau complètement son bonus passif, vous devrez en obtenir 4 exemplaires, c'est-à-dire attendre un total de 5 mois. Par conséquent, vous serez probablement intéressé de savoir lequel des cônes BP est le meilleur.
Même si vous avez des cônes lumineux Erudite 5 étoiles, nous vous conseillons toujours de les prendre et de les mettre à niveau complètement "Aujourd'hui est aussi une journée paisible". Le fait est qu'il a l'attaque de base la plus élevée parmi les armes épiques et peut augmenter considérablement les dégâts globaux du personnage sans aucune condition particulière (il suffit que le héros ait un ultime coûteux). Bien sûr, ceux qui utilisent souvent des combattants érudits devraient le prendre.
Si vous n'avez pas de cône lumineux "La bataille n'est pas terminée", mais vous utilisez souvent Asta, Armor ou Tingyun au combat, alors nous vous recommandons fortement de prendre d'abord Carve the Moon et Cut the Clouds, qui, lorsqu'ils sont complètement pompés, peuvent donner d'énormes buffs à toute l'équipe.
Si vous n'avez pas "L'instant de la victoire" ou "Le premier jour de ma nouvelle vie", mais vous utilisez souvent March 7 ou Pathfinder (fougueux) en combat, alors nous vous conseillons fortement de prendre et de pomper "C'est moi !" et d'augmenter les dommages de son ult.
Comment améliorer les cônes lumineux
Vous pouvez améliorer n'importe quel cône de lumière en le mettant à niveau ou en empilant deux cartes. Regardons les deux méthodes ci-dessous.
Niveau supérieur
Il permet d'augmenter les caractéristiques des armes (HP, puissance d'attaque et de défense). Pour augmenter le niveau, vous pouvez utiliser d'autres cônes ou matériaux spéciaux : éthers raréfiés, condensés et purifiés. Ces ressources peuvent être obtenues en nettoyant les sépales d'or, en accomplissant des quêtes, en explorant le monde et en faisant du shopping dans les boutiques de souvenirs et la boutique Pom Pom.
Comme pour la mise à niveau des personnages, vous ne pouvez mettre à niveau les armes que jusqu'à une certaine limite. Après cela, vous devrez effectuer son élévation en dépensant certains matériels et emprunts. Le tableau ci-dessous indique les limites de niveau.
Stade de l'Ascension | Niveau |
1 | trente |
2 | 40 |
3 | 50 |
4 | 60 |
5 | 70 |
6 | 80 |
Recouvrir
Cette mécanique permet d'augmenter l'effet passif d'une arme en dépensant son duplicata. Pour atteindre le niveau 5 de mélange, vous avez besoin de 4 copies du cône de lumière. De plus, pour mener à bien ce processus avec certains types d'armes, vous aurez besoin d'un Overlay (commande spéciale) vendu dans la boutique Hertha.
Cônes de Lumière (Abondance)
Le tableau ci-dessous montre tous les cônes de lumière du chemin de l'Abondance. Nous les avons répertoriés par ordre de rareté et de statistiques décroissantes (classés pour le niveau 80). La meilleure option est qu'il soit attribué aux caractères indiqués, s'ils sont disponibles ; une bonne option est l'arme optimale pour les combattants du chemin correspondant; sans désignation - peut être utilisé s'il n'y a pas d'alternative.
Nom | Caractéristiques | Capacité | Comment avoir | Qui convient |
---|---|---|---|---|
Le temps n'attend personne (5 étoiles) |
CV : 1270 ATT : 476 DÉF : 463 |
Augmente les PV maximum du porteur de 18 à 30 % et les soins prodigués de 12 à 20 %. Enregistre les soins effectués, puis lorsqu'un allié attaque, inflige des dégâts supplémentaires égaux à 36 à 60 % des soins prodigués à un ennemi aléatoire. Ces dégâts ne sont pas affectés par les buffs. | Bannières, Pom-Pom shop |
Bailu (meilleure option) Natacha (meilleure option) |
Entretien post-opératoire (4 étoiles) |
CV : 1058 ATT : 423 DÉF : 330 |
Accélère la récupération d'énergie du porteur de 8 à 16 % et augmente la guérison sortante pendant l'utilisation de l'ultime de 12 à 24 %. | Bannières |
Bailu (bonne option) Natacha (bonne option) |
Échange égal (4 étoiles) |
CV : 952 ATT : 423 DÉF : 396 |
Rend 8 à 16 points d'énergie à un membre du groupe aléatoire (à l'exception du porteur) qui a moins de 50 % d'énergie. | Bannières, distribuées gratuitement par Pom-Pom après avoir atteint le niveau de maîtrise 20. |
Bailu Natasha Locha |
Sentiments généraux (4 étoiles) |
CV : 952 ATT : 423 DÉF : 396 |
Augmente les soins sortants du porteur de 10 à 20 %. Après avoir utilisé la compétence, restaure 2 à 4 unités d'énergie de tous les alliés. | Bannières, Echoes of War, Forgotten Hall, missions |
Bailu (bonne option) Natacha (bonne option) Locha |
Timing parfait (4 étoiles) |
CV : 952 ATT : 423 DÉF : 396 |
Augmente la résistance de statut de 16 à 32 % et la guérison sortante de 33 à 45 % de la valeur de résistance de statut. Le bonus de guérison peut être de 15 à 27 %. |
Locha (bonne option) Bailu Natasha |
|
Les nuits froides sont plus courtes lorsque vous êtes dans les parages (4 étoiles) |
CV : 1058 ATT : 370 DÉF : 396 |
Augmente la santé maximale du porteur de 16 à 32 % et restaure 2 à 4 % des PV lors de l'utilisation d'une attaque ou d'une compétence de base. Une bonne option pour les personnages dont les capacités évoluent avec HP. | Pass de combat |
Bailu (bonne option) Natacha (bonne option) |
Fruits mûrs (3 étoiles) |
CV : 952 ATT : 317 DÉF : 198 |
Redonne 6 à 12 points d'énergie à tous les membres de l'équipe au début de la bataille. Donne un bonus unique pour la bataille, ce qui n'est pas bon. | Bannières, Guide du monde interstellaire |
Locha Bailu Natasha |
Elevage (3 étoiles) |
CV : 952 ATT : 317 DÉF : 198 |
Après avoir utilisé une attaque de base, avance la prochaine action du porteur de 12 à 20 %. Permet au guérisseur de marcher plus souvent. | Bannières |
Locha Bailu Natasha |
Corne d'abondance (3 étoiles) |
CV : 952 ATT : 264 DÉF : 264 | Augmente les soins sortants de 12 à 24 % lors de l'utilisation d'un ultime et d'une compétence. La meilleure option parmi les "pistolets" 3 étoiles pour les guérisseurs. | Bannières |
Locha Bailu Natasha |
Cônes de Lumière (Destruction)
Le tableau ci-dessous montre tous les cônes de lumière du chemin Destruction. Nous les avons répertoriés par ordre de rareté et de statistiques décroissantes (classés pour le niveau 80). La meilleure option est qu'il soit attribué aux caractères indiqués, s'ils sont disponibles ; une bonne option est l'arme optimale pour les combattants du chemin correspondant; sans désignation - peut être utilisé s'il n'y a pas d'alternative.
Nom | Caractéristiques | Capacité | Comment avoir | Qui convient |
---|---|---|---|---|
Quelque chose d'irremplaçable (5 étoiles) |
CV : 1164 ATT : 582 DÉF : 396 |
Augmente la puissance d'attaque de 24 à 40 %. Après avoir détruit un ennemi ou reçu une attaque, restaure immédiatement la santé égale à 8-12% de la puissance d'attaque. Les dégâts du porteur sont augmentés de 24 à 40 % jusqu'à la fin du tour suivant. Le bonus ne se cumule pas et n'est activé qu'une seule fois par tour. | Bannières, Pom-Pom shop |
Clara (meilleure option) Arlan (meilleure option) Pathfinder physique (bonne option) Crochet (bonne option) |
À propos de la chute d'Aeon (5 étoiles) |
CV : 1058 ATT : 529 DÉF : 396 |
Augmente la puissance d'attaque du porteur de 8 à 16 % dans le match en cours chaque fois qu'il attaque un ennemi. Empilable jusqu'à quatre fois. Lorsqu'une vulnérabilité est violée, les dégâts sont augmentés de 12 à 24 % pendant deux tours. | Boutique Hertha |
Clara (bonne option) Arlan (meilleure option) Pathfinder physique (meilleure option) Crochet (bonne option) |
Serment secret (4 étoiles) |
CV : 1058 ATT : 476 DÉF : 264 |
Augmente les dégâts de 20 à 40 % et inflige 20 à 40 % de dégâts supplémentaires aux ennemis sélectionnés avec un pourcentage de santé supérieur à celui du porteur. | Bannières |
Claire Arlan (meilleure option) Éclaireur physique Accrocher |
Les taupes vous accueillent (4 étoiles) |
CV : 1058 ATT : 476 DÉF : 264 |
Gagne 1 niveau de Malice lorsqu'il est attaqué avec un coup de base, une compétence ou un ultime. Chaque niveau augmente la puissance d'attaque de 12 à 24 %. | Bannières |
Clara (bonne option) Pathfinder physique (bonne option) Crochet (meilleure option) |
Nulle part où courir (4 étoiles) |
CV : 952 ATT : 529 DÉF : 264 |
Augmente la puissance d'attaque de 24 à 48 %. Après avoir vaincu un ennemi, restaure 12 à 24 % de la santé maximale du porteur. Idéal pour combattre de grands groupes d'ennemis. | Pass de combat |
Clara (bonne option) Arlan (bonne option) Pathfinder physique (bonne option) |
Trame! Temps de marche ! (4 étoiles) |
CV : 952 ATT : 476 DÉF : 330 |
Augmente la puissance d'attaque de 10 à 20 % et les dégâts infligés aux ennemis affectés par le saignement et la brûlure de 16 à 32 %. Le bonus s'applique également aux dégâts périodiques. Compte tenu du bonus, l'équipe devrait définitivement garder un caractère fougueux. | Forgotten Hall, Banners, Guide to the Interstellar World et une récompense pour avoir dépensé 390 Shertariums à la station spatiale Hertha |
Claire Éclaireur physique Crochet (bonne option) |
Décès conjoint (3 étoiles) |
CV : 846 ATT : 370 DÉF : 198 |
Augmente les chances de coup critique de 12 à 24 % si la santé du porteur est inférieure à 80 % de ses PV maximum. | Bannières |
Arlan |
Maison Brisée (3 étoiles) |
CV : 846 ATT : 370 DÉF : 198 | Augmente les dégâts infligés de 20 à 40 % aux ennemis dont la barre de santé est supérieure de 50 % aux PV maximum du porteur. Peut être utilisé lors de combats contre des boss. | Bannières |
Claire Éclaireur physique Accrocher Arlan |
La chute du ciel (3 étoiles) |
CV : 846 ATT : 370 DÉF : 198 |
Augmente les dégâts des compétences et des coups de base de 20 à 40 %. La meilleure option de cône de lumière 3 étoiles du chemin Destruction. | Bannières |
Éclaireur physique Accrocher Arlan |
Cônes de lumière (Enregistrer)
Le tableau ci-dessous montre tous les cônes de lumière du chemin de sauvegarde. Nous les avons répertoriés par ordre de rareté et de statistiques décroissantes (classés pour le niveau 80). La meilleure option est qu'il soit attribué aux caractères indiqués, s'ils sont disponibles ; une bonne option est l'arme optimale pour les combattants du chemin correspondant; sans désignation - peut être utilisé s'il n'y a pas d'alternative.
Nom | Caractéristiques | Capacité | Comment avoir | Qui convient |
---|---|---|---|---|
Moment de victoire (5 étoiles) |
CV : 1058 ATT : 476 DÉF : 595 |
Augmente la défense de 24 à 40 % et les chances de toucher les effets de 24 à 40 %. Les ennemis attaqueront plus souvent le porteur de ce cône. Lorsque vous attaquez, la défense est augmentée de 24 à 50 % supplémentaires jusqu'à la fin du tour. | Bannières, Pom-Pom shop |
Guépard (meilleure option) 7 mars (meilleure option) Éclaireur fougueux |
Question de mémoire (5 étoiles) |
CV : 1058 ATT : 423 DÉF : 529 |
Augmente la résistance au statut de 8 à 16 %. S'il est touché et qu'aucun bouclier n'est présent, le porteur gagne une barrière égale à 16-32% de sa santé maximale pendant 2 tours. S'il a un bouclier lorsqu'il attaque, les dégâts qu'il subit sont réduits de 12 à 24 %. | Boutique Hertha |
Guépard (bonne option) 7 mars (bonne option) Fiery Pathfinder (meilleure option) |
Tendance du marché galactique (4 étoiles) |
CV : 1058 ATT : 370 DÉF : 396 |
Augmente la défense de 16 à 32 %. Lorsqu'il est attaqué, confère 100 % de chances d'incendier l'ennemi ciblé. À chaque tour, le porteur inflige des dégâts périodiques égaux à 40-80 % de sa défense. L'effet dure deux tours. | Bannières |
Guépard 7 mars Fire Pathfinder (bonne option) |
Premier jour de ma nouvelle vie (4 étoiles) |
CV : 952 ATT : 370 DÉF : 463 |
Augmente la défense de 16 à 24 %. Au début de la bataille, augmente la résistance aux dégâts de tous les membres de l'équipe de 8 à 12 %. Ne se cumule pas avec des effets similaires. | Échos de la guerre, Forgotten Hall |
Guépard (bonne option) 7 mars (bonne option) Éclaireur fougueux |
Choix de Landau (4 étoiles) |
CV : 952 ATT : 423 DÉF : 396 |
Augmente les chances d'attaquer le porteur et réduit les dégâts subis de 16 à 24 %. Idéal pour les réservoirs. | Bannières |
Guépard (bonne option) Fire Pathfinder (bonne option) |
C'est moi! (4 étoiles) |
CV : 846 ATT : 370 DÉF : 529 |
Augmente la défense de 16 à 32 % et augmente les dégâts ultimes de 60 à 120 % de la défense. Ce bonus n'est activé qu'une seule fois pour chaque ennemi. Le kit parfait pour les chars capables d'infliger des dégâts. | Pass de combat |
7 mars (bonne option) Fire Pathfinder (bonne option) |
Nous sommes Wild Fire (4 étoiles) |
PV : 740 ATT : 476 DÉF : 463 |
Réduit les dégâts infligés à tous les alliés au début de la bataille de 8 à 16 % pendant 5 tours. Dans le même temps, leur santé est restaurée de 30 à 50% de la différence entre leur barre de vie maximale et actuelle. | Guide du monde interstellaire et récompense pour avoir dépensé 500 boucliers |
Guépard 7 mars Éclaireur fougueux |
Nouveaux Horizons (3 étoiles) |
CV : 952 ATT : 264 DÉF : 264 |
Récupère 12 à 20% de santé en cassant une vulnérabilité. Peut être utile pour les boucliers qui peuvent infliger des dégâts de sort. | Bannières |
Guépard 7 mars Éclaireur fougueux |
Défense (3 étoiles) |
CV : 952 ATT : 264 DÉF : 264 |
Restaure 18-30% de santé lors de l'utilisation d'un ultime. Elle peut être plus efficace que l'arme précédente s'il y a une bonne "batterie" dans l'équipe. | Bannières |
7 mars Éclaireur fougueux |
Ambre (3 étoiles) |
CV : 846 ATT : 264 DÉF : 330 |
Augmente la défense de 16 à 32 %. Si la santé du porteur tombe à 50 %, sa défense augmente de 16 à 32 % supplémentaires. Un cône de lumière assez utile, surtout au niveau 5, qui conviendra à tous les boucliers. | Bannières |
Guépard 7 mars Éclaireur fougueux |
Cônes de lumière (chasse)
Le tableau ci-dessous montre tous les cônes de lumière du chemin de chasse. Nous les avons répertoriés par ordre de rareté et de statistiques décroissantes (classés pour le niveau 80). La meilleure option est qu'il soit attribué aux caractères indiqués, s'ils sont disponibles ; une bonne option est l'arme optimale pour les combattants du chemin correspondant; sans désignation - peut être utilisé s'il n'y a pas d'alternative.
Nom | Caractéristiques | Capacité | Comment avoir | Qui convient |
---|---|---|---|---|
Dans la nuit (5 étoiles) |
CV : 1058 ATT : 582 DÉF : 463 |
Augmente les chances d'infliger des critiques. touché de 18 à 30 %. Si la vitesse du porteur dépasse 100 unités pour 10 points supplémentaires, les dégâts de son coup et de sa compétence de base augmentent de 6 à 10 %, et les dégâts critiques de l'ultime augmentent de 12 à 20 %. Le bonus peut être cumulé jusqu'à six fois. | Bannières |
Dan Heng (meilleur choix) Zele (la meilleure option) Sushan (meilleure option) |
Rêve mort (5 étoiles) |
CV : 1058 ATT : 582 DÉF : 463 |
Augmente les dégâts critiques de 30 à 50 %. Si le coup ou la compétence de base n'inflige pas de dégâts critiques, alors la chance d'infliger un coup critique. le coup augmente de 36 à 60 % pendant un tour. Le bonus est déclenché tous les trois tours. | Bannières, Pom-Pom shop |
Yanqing (la meilleure option) Zele (la meilleure option) Sushan (bonne option) Dan Heng (bonne option) |
Croisière Galaxy (5 étoiles) |
CV : 952 ATT : 529 DÉF : 463 |
Augmente les chances de coup critique de 8 à 16 %. Confère 8 à 16 % supplémentaires au coup critique. chance lorsque vous combattez des ennemis dont la santé est égale ou inférieure à 50%. Après avoir vaincu un ennemi, la puissance d'attaque du porteur est augmentée de 20 à 40 % pendant 2 tours. | Boutique Hertha |
Yanqing (bonne option) Zele (bonne option) Sushan (bonne option) Dan Heng (bonne option) |
Plus d'abonnements (4 étoiles) |
CV : 952 ATT : 476 DÉF : 330 |
Augmente les dégâts de base des coups et des compétences de 24 à 48 %. Ce bonus augmentera de 24 à 48 % supplémentaires si l'énergie du porteur atteint la valeur maximale. | Bannières |
Zele Dan Heng |
Seul le silence demeure (4 étoiles) |
CV : 952 ATT : 476 DÉF : 330 |
Augmente la puissance d'attaque de 16 à 32 %. S'il y a 2 ennemis ou moins sur le champ de bataille, les chances d'infliger un coup critique augmentent de 12 à 24 %. Idéal pour les combats de boss en solo. | Bannières, Echos of War, Forgotten Hall |
Yanqing (bonne option) Zele (bonne option) Sushan (bonne option) Dan Heng (bonne option) |
Escrime (4 étoiles) |
CV : 952 ATT : 476 DÉF : 330 |
Lorsque vous attaquez plusieurs fois un ennemi, les dégâts de chaque coup suivant augmentent de 8 à 16 % et peuvent être cumulés jusqu'à cinq fois. Convient également pour combattre des boss ou des ennemis d'élite. |
Bannières |
Yanqing (bonne option) Sushan (bonne option) Dan Heng (bonne option) |
Retour dans les ténèbres (4 étoiles) |
CV : 846 ATT : 529 DÉF : 330 |
Augmente les chances de coup critique de 12 à 24 %. Infliger des dégâts critiques supprime un buff de l'ennemi avec 16 à 32 % de chances. Le bonus se déclenche une fois par attaque. | Pass de combat |
Yanqing (bonne option) Dan Heng (bonne option) |
Source des ruisseaux des rivières (4 étoiles) |
CV : 846 ATT : 476 DÉF : 396 |
Augmente la vitesse de 8 à 12 % et les dégâts de 12 à 24 % au début de la bataille. Après avoir subi des dégâts, le bonus disparaît et réapparaît à la fin du tour suivant. | Guide du monde interstellaire, bannières |
Yanqing (bonne option) |
PV : 740 ATT : 370 DÉF : 264 |
Augmente la hâte de 10 à 18 % pendant 2 tours après avoir vaincu un ennemi. | Bannières |
Sushan |
|
Flèche tirée (3 étoiles) |
PV : 740 ATT : 370 DÉF : 264 |
Augmente la puissance d'attaque de 24 à 48 % pendant 3 tours après avoir vaincu un ennemi. Un bon cône de lumière qui conviendra à de nombreux marchands de dommages Hunt. | Bannières |
Yanqing Zele Sushan Dan Heng |
Flèches (3 étoiles) |
CV : 846 ATT : 317 DÉF : 264 |
Augmente les chances de coup critique de 12 à 24 % pendant 3 tours. |
Yanqing |
Cônes de Lumière (Harmonie)
Le tableau ci-dessous montre tous les cônes de lumière du chemin Harmony. Nous les avons répertoriés par ordre de rareté et de statistiques décroissantes (classés pour le niveau 80). La meilleure option est qu'il soit attribué aux caractères indiqués, s'ils sont disponibles ; une bonne option est l'arme optimale pour les combattants du chemin correspondant; sans désignation - peut être utilisé s'il n'y a pas d'alternative.
Nom | Caractéristiques | Capacité | Comment avoir | Qui convient |
---|---|---|---|---|
La bataille n'est pas finie (5 étoiles) |
CV : 1164 ATT : 529 DÉF : 463 |
Augmente la régénération d'énergie de 10 à 18 % et accorde 1 point de compétence après avoir utilisé l'ultime sur un allié. Le bonus se produit une fois toutes les 2 utilisations de la superpuissance. Lancer une compétence augmente les dégâts d'un coéquipier lors de son prochain tour de 30 à 50 %. | Bannières, Pom-Pom shop |
Tingyun (meilleure option) Armure (meilleure option) Asta (bonne option) |
Souvenirs du passé (5 étoiles) |
CV : 952 ATT : 423 DÉF : 396 |
Augmente l'effet de pénétration de 28 à 56 %. Lors d'une attaque, restaure 4 unités d'énergie. Le bonus peut se produire une fois par tour. | Forgotten Hall, Echoes of War, bannières |
Tingyun (bonne option) Armure Asta (bonne option) |
Rendez-vous avec les stars (4 étoiles) |
CV : 1058 ATT : 423 DÉF : 330 |
Augmente les dégâts infligés de 12 à 24 % au début du combat lorsqu'un allié inflige des dégâts du même type que le porteur. Il faut que le donneur de dégâts dans l'équipe soit du même élément que le propriétaire de ce cône. | Bannières |
Asta (bonne option) |
Couper la lune et tailler les nuages (4 étoiles) |
CV : 952 ATT : 476 DÉF : 330 |
Confère un effet aléatoire au début du combat ou avant que le porteur n'entreprenne une action pour augmenter la puissance d'attaque de tous les alliés de 10 à 20 %, leurs dégâts de 12 à 24 % ou leur régénération d'énergie de 6 à 12 %. L'effet résultant remplace le précédent. Les bonus ne se cumulent pas et disparaissent si le héros meurt. | Pass de combat |
Tingyun (meilleure option) Armure (meilleure option) Asta (meilleure option) |
Danse! Danse! Danse! (4 étoiles) |
CV : 952 ATT : 423 DÉF : 396 |
Avance les actions des alliés de 16 à 24 % après avoir utilisé l'ultime du porteur. Élargit considérablement les options tactiques du joueur. | Bannières |
Tingyun (bonne option) Armure (bonne option) Asta (bonne option) |
Passé et futur (4 étoiles) |
CV : 952 ATT : 423 DÉF : 396 |
L'utilisation de la compétence augmente les dégâts d'un allié de 16 à 32 % pendant un tour, qui marche après le porteur de l'arme. | Bannières, boutique de souvenirs à Lofu Xianzhou (590 flèches) |
Armure (bonne option) |
Consonance (3 étoiles) |
CV : 846 ATT : 317 DÉF : 264 |
Augmente la vitesse de tous les coéquipiers de 12 à 20 points pendant un tour au début de la bataille. En l'absence d'alternatives, vous pouvez donner Harmony à n'importe quel personnage. | Bannières |
Tingyun Armure Asta |
Pignons d'embrayage (3 étoiles) |
CV : 846 ATT : 317 DÉF : 264 |
Restaure 4 points d'énergie lorsque le porteur est attaqué ou touché. Le bonus se produit une fois par tour. En l'absence d'alternatives, vous pouvez donner Harmony à n'importe quel personnage. | Bannières |
Tingyun Armure Asta |
Pignons d'embrayage (3 étoiles) |
CV : 846 ATT : 317 DÉF : 264 | Augmente la puissance d'attaque de tous les coéquipiers de 8 à 12 % au début de la bataille. Le bonus ne se cumule pas avec des effets similaires. En l'absence d'alternatives, vous pouvez donner Harmony à n'importe quel personnage. | Bannières |
Tingyun Armure Asta |
Cônes de lumière (non-être)
Le tableau ci-dessous montre tous les cônes de lumière du chemin du Non-Être. Nous les avons répertoriés par ordre de rareté et de statistiques décroissantes (classés pour le niveau 80). La meilleure option est qu'il soit attribué aux caractères indiqués, s'ils sont disponibles ; une bonne option est l'arme optimale pour les combattants du chemin correspondant; sans désignation - peut être utilisé s'il n'y a pas d'alternative.
Nom | Caractéristiques | Capacité | Comment avoir | Qui convient |
---|---|---|---|---|
La bataille n'est pas finie (5 étoiles) |
CV : 1058 ATT : 582 DÉF : 463 |
Augmente les dégâts infligés aux ennemis avec des debuffs de 24 à 40 %. Après avoir utilisé la compétence, les chances de toucher les effets augmentent de 18 à 30% et la puissance d'attaque - de 24 à 40%. | Bannières, Pom-Pom shop |
Velt (meilleure option) Sampo (bonne option) Sang (bonne option) Loup d'argent (meilleure option) |
Résoudre brille comme des perles de sueur (4 étoiles) |
CV : 952 ATT : 476 DÉF : 330 |
Possède 60 à 100 % de chances de piéger l'ennemi touché (s'il ne l'a pas déjà fait), réduisant sa défense de 12 à 16 % pendant un tour. | Bannières |
Velt (bonne option) Sang (bonne option) |
Oeil de la victime (4 étoiles) |
CV : 952 ATT : 476 DÉF : 330 |
Augmente les chances de toucher les effets de 20 à 40 % et augmente les dégâts sur la durée de 24 à 48 %. | Guide du monde interstellaire, Forgotten Hall et Echoes of War | Sampo (meilleure option) |
Bonne nuit et sommeil paisible (4 étoiles) |
CV : 952 ATT : 476 DÉF : 330 |
Augmente les dégâts de 12 à 24 % pour chaque debuff sur l'ennemi ciblé, cumulable jusqu'à 3 fois. Le bonus affecte également les dégâts périodiques. | Bannières |
Kafka (bonne option) Sampo (bonne option) Sang (bonne option) Loup d'argent (bonne option) |
Nous nous reverrons (4 étoiles) |
CV : 846 ATT : 529 DÉF : 330 |
Après avoir utilisé une compétence ou un coup de base, le porteur inflige 48 à 96 % supplémentaires de puissance d'attaque à un ennemi aléatoire touché par des attaques. | Pass de combat |
Kafka (bonne option) Sang (bonne option) Velt (bonne option) |
Fermata (4 étoiles) |
CV : 952 ATT : 476 DÉF : 330 |
Augmente l'effet de pénétration de 16 à 32 % et les dégâts infligés aux ennemis avec le statut Weathering and Shock de 16 à 32 %. Le bonus affecte également les dégâts périodiques. | Bannières, boutique de souvenirs à Kamnegrad (2600 boucliers) |
Kafka (bonne option) Sampo (bonne option) |
Ombre cachée (3 étoiles) |
CV : 846 ATT : 317 DÉF : 264 |
Après avoir lancé la compétence, le prochain coup de base inflige des dégâts supplémentaires égaux à 60-120% de la puissance d'attaque à l'ennemi sélectionné. | Bannières |
A chanté Papule Sampo |
Boucle (3 étoiles) |
CV : 846 ATT : 317 DÉF : 264 |
Augmente les dégâts infligés aux ennemis au statut Lent de 24 à 48 %. | Bannières |
Papule |
Vide (3 étoiles) |
CV : 846 ATT : 317 DÉF : 264 | Augmente les chances de toucher les effets de 20 à 40 % pendant trois tours au début du combat. | Bannières |
A chanté Papule |
Cônes de Lumière (Erudition)
Le tableau ci-dessous présente tous les cônes de lumière du chemin Erudition. Nous les avons classés par ordre de rareté et de caractéristiques décroissantes (listées pour le niveau 80). La meilleure option est qu'il soit attribué aux caractères indiqués, s'ils sont disponibles ; une bonne option est l'arme optimale pour les combattants du chemin correspondant; sans désignation - peut être utilisé s'il n'y a pas d'alternative.
Nom | Caractéristiques | Capacité | Comment avoir | Qui convient |
---|---|---|---|---|
Nuit sur la voie lactée (5 étoiles) |
CV : 1164 ATT : 582 DÉF : 396 |
Augmente la puissance d'attaque de 9 à 15 % pour chaque ennemi sur le champ de bataille, cumulable jusqu'à cinq fois. En présence d'un ennemi avec une vulnérabilité brisée, augmente les dégâts de 30 à 50 % pendant un tour. | Bannières, Pom-Pom shop |
Himeko (meilleure option) Serval (meilleur choix) Qing Que (bonne option) Hertha (meilleure option) |
Jusqu'au coucher du soleil (5 étoiles) |
CV : 1058 ATT : 582 DÉF : 463 |
Augmente les dégâts critiques de 36 à 60 %, les dégâts des compétences et des compétences de 18 à 30 %. Après avoir utilisé un super pouvoir ou une compétence, les dégâts d'attaque supplémentaires sont augmentés de 48 à 80 %. | Bannières |
Jing Yuan (la meilleure option) Himeko (bonne option) Qing Que (bonne option) Hertha (bonne option) |
Naissance de soi (4 étoiles) |
CV : 952 ATT : 476 DÉF : 330 |
Augmente les dégâts infligés par les attaques bonus de 24 à 48 %. Si la santé de l'ennemi ciblé est égale ou inférieure à 50 %, les dégâts des attaques bonus sont augmentés de 24 à 48 % supplémentaires. | Bannières |
Himeko (bonne option) Hertha (bonne option) |
Aujourd'hui est aussi une journée paisible (4 étoiles) |
CV : 846 ATT : 529 DÉF : 330 |
Augmente les dégâts du porteur au début de la bataille de 0,2 à 0,4 % par point d'énergie jusqu'à 160 points. | Pass de combat |
Jing Yuan (la meilleure option) Himeko (meilleure option) Qing Que (la meilleure option) Hertha (meilleure option) Serval (meilleur choix) |
L'importance du petit-déjeuner (4 étoiles) |
CV : 846 ATT : 476 DÉF : 396 |
Augmente les dégâts du porteur de 12 à 24 %. Pour chaque ennemi détruit, sa puissance d'attaque augmente de 4 à 8 %. Le bonus se cumule jusqu'à trois fois. | Mission de développement "Pourrir ou brûler", porte à triple authentification, Forgotten Hall, Échos de la guerre |
Jing Yuan (bonne option) Himeko (bonne option) Qing Que (bonne option) Hertha (bonne option) Serval (bonne option) |
Laisse le monde continuer (4 étoiles) |
CV : 846 ATT : 476 DÉF : 396 |
Restaure 20 à 32 points d'énergie au début d'un combat et augmente les dégâts de votre ultime de 32 à 64 %. | Bannières, événement temporaire "Star Invitation" |
Serval (bonne option) Himeko Hertha |
Loisirs de génies (4 étoiles) |
CV : 846 ATT : 476 DÉF : 396 |
Augmente la puissance d'attaque de 16 à 32 %. Tuer un ennemi augmente les dégâts critiques de 24 à 48 % pendant 3 tours. | Bannières |
Serval Himeko Hertha Qingque |
Perspicacité (3 étoiles) |
PV : 740 ATT : 370 DÉF : 264 |
Augmente la puissance d'attaque de 24 à 48 % pendant deux tours après que le porteur a utilisé son ultime. | Bannières |
Serval Hertha |
Clé de toutes les portes (3 étoiles) |
PV : 740 ATT : 370 DÉF : 264 |
Redonne 8 à 12 points d'énergie au porteur après avoir utilisé la compétence. Le bonus se produit une fois par tour. | Bannières |
Himeko Qingque Yuan Jing |
Base de données (3 étoiles) |
PV : 740 ATT : 370 DÉF : 264 |
Augmente les dégâts ultimes de 28 à 56 %. La meilleure option parmi les cônes 3 étoiles d'Erudite. | Bannières |
Himeko Qingque Yuan Jing Serval Hertha |
À ce stade, ce sont tous les cônes de lumière présents dans Honkai : Star Rail. Nous espérons que ces informations vous aideront à obtenir la bonne arme et à choisir les bons personnages pour celle-ci.
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