Dans Honkai : Star Rail, le garant est un système spécial qui vous permet d'obtenir un personnage 5 étoiles ou un cône de lumière avec 100 % de chance après un certain nombre de sauts. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment fonctionne ce mécanisme et comment sont calculés la garantie souple et le 50/50.
Dans la dernière section, nous utilisons un exemple différentes bannières indiquent le nombre de rebondissements et de jade étoilé nécessaires pour obtenir certains héros et armes. Cela vous permettra de calculer approximativement vos coûts éventuels.
Comment fonctionne le système de garant dans Honkai : Star Rail
Cela fait référence au nombre de sauts que vous devez effectuer pendant le gacha avant d'être assuré de déposer un combattant de rareté 4 ou 5 étoiles ou un cône de lumière. Cependant, il y a toujours une chance d'obtenir ces objets sans atteindre le nombre approprié.
Nombre de Jumps pour un drop garanti :
- Cône lumineux 4 étoiles - 10 tentatives
- Personnage 4 étoiles - 10 tentatives
- Cône de lumière 5 étoiles - 80 tentatives
- Personnage 5 étoiles - 90 essais
Cela signifie que si après le 9ème saut vous n'avez toujours pas reçu d'arme ou de héros 4 étoiles, alors à la 10ème tentative vous êtes assuré d'obtenir un drop avec une rareté de 4 étoiles ou plus.
Cela s'applique également aux objets plus rares - si après la 89e torsion (79e pour les armes) vous n'avez toujours pas reçu d'équipement 5 étoiles ou de combattant, alors votre prochaine tentative avec 100% de chance vous rapportera une chute légendaire.
Pourquoi vous devez connaître le garant
En sautant dans des bannières standards ou événementielles, vous obtiendrez tôt ou tard un cône de lumière légendaire ou un héros. Cependant, en connaissant approximativement le nombre de tentatives qu'il vous reste avant le largage, vous pourrez dépenser les Star Jades et les Pass dont vous disposez plus efficacement.
Comment déterminer le nombre de rebondissements au garant
Vous n'avez pas besoin d'écrire des informations sur tous les personnages et cônes de lumière que vous recevez, car elles peuvent être consultées dans le menu bannière de la section "Histoire"
. Cette page affiche tous les éléments 4 et 5 étoiles qui ont été abandonnés, vous pouvez donc facilement calculer le nombre de prières qu'il vous reste pour terminer les prières afin d'obtenir le héros ou l'arme souhaité.
Note: Chaque bannière a son propre compteur de garants (en savoir plus à ce sujet ci-dessous), vous pouvez donc sélectionner le type de saut dont vous avez besoin en haut de l'écran.
Garant souple
Alors que la chance de base d'obtenir un personnage 5 étoiles est de 0,6%, les joueurs ont découvert un système de garant caché appelé soft pitié qui augmente cette chance après un certain nombre de tentatives. Après le 75e tour dans l'événement et les bannières standard, la probabilité de 0,6% augmentera progressivement jusqu'à 20%, puis atteindra 100% au 90e saut (garantie dure ou pitié dure), c'est-à-dire qu'à partir de la 75e tentative, vous aura une chance accrue d'obtenir un héros 5 étoiles.
Il en va de même pour la bannière d'arme. "Fixation pétillante", bien qu'il ait une garantie douce commençant autour du tour 65, augmentant également la base de 0,8% à 20% lors des tentatives finales, puis atteignant une chance de 100% au 80e saut.
La règle du 50/50 : laisser tomber des personnages et des armes aléatoires
Lorsque vous obtenez un héros 5 étoiles dans Event Jump: Character, il y a 50% de chances que ce soit un combattant qui n'est pas lié à la bannière sur laquelle vous sautez. Cette situation s'appelle la règle du 50/50.
Si vous n'avez pas reçu le héros indiqué dans la bannière, il est garanti qu'il vous sera retiré au prochain garant. Dans ce cas, un nouveau compte à rebours sera effectué après le soft garant.
Un exemple illustratif : Disons que vous avez commencé à faire tourner la bannière "Butterfly on the Edge", mais qu'à votre 50e essai, vous avez soudainement obtenu un Cheetah. Cette situation est une perte à 50/50, vous devrez donc effectuer à nouveau de 1 à 90 sauts pour avoir maintenant 100% de chances d'obtenir Zele.
Si vous avez de la chance et que vous gagnez 50/50, le garant de la chute d'un héros spécifique dans la bannière de l'événement sera toujours de 50 %. Cela continuera jusqu'à ce que vous dessiniez à nouveau un personnage légendaire standard.
Guichets bannières et transfert garant
Chacune des trois bannières (Event Jump : Personnage, Event Jump : Light Cone et Star Jump) a son propre compteur de garant. Il se réinitialise lorsque vous recevez une baisse de rareté de 5 étoiles.
Note: Cette règle ne s'applique pas au "Starting Jump", qui disparaît de la liste des bannières après la 50ème tentative. Mais sur sa base, la méthode de relance est construite, ce qui vous permet d'obtenir le héros 5 étoiles souhaité au tout début du jeu.
Si une bannière temporaire expire sur un héros ou un cône de lumière, son compteur est transféré sur la prochaine bannière d'événement. Disons que vous avez passé 68 sauts pour faire tomber Kafka, mais que vous n'avez pas eu le temps de l'obtenir, car la prière pour le loup d'argent a commencé. Dans ce cas, vous n'aurez pas besoin de tout recommencer, c'est-à-dire que la «louve» est garantie de tomber déjà au 22e tour (sauf si une garantie douce se produit ou si vous perdez 50/50).
Ajoutons qu'il n'est pas nécessaire de faire tourner une bannière consécutivement pour que le système de garant fonctionne, puisque les tentatives pour chacune d'entre elles sont comptées séparément. Obtenir un personnage ou une arme rare dans l'un d'eux réinitialise le compteur uniquement dans celui-ci, sans affecter les autres.
Garantie Light Cone dans la bannière Sparkling Fixation
Cela fonctionne très différemment de la bannière d'arme "Incarnation of the Divine" de Genshin Impact, qui nécessite 2 points de destin pour être assuré de laisser tomber l'arme de l'événement. Tout est un peu plus simple ici - la probabilité qu'un cône lumineux de bannière tombe est de 75%. Si vous obtenez une arme différente, alors dans les 80 prochains sauts avec 100% de chances, vous recevrez un cône d'événement.
Exemples de calcul du garant pour différentes bannières
Saut d'événement : personnage
Prenons une bannière comme exemple. "Papillon sur le bord", qui vous permet d'obtenir des personnages tels que Zele, Natasha, Hook et Pela avec une probabilité accrue. Le tableau ci-dessous montre combien de torsions et de jade étoilé vous devez dépenser pour garantir les héros indiqués.
Personnage | Nombre de tentatives de garantie | jade étoilé |
---|---|---|
180 | 28 800 | |
N'importe quel personnage 5 étoiles | 90 | 14 400 |
20 | 3 200 | |
N'importe quel personnage 4 étoiles | dix | 1 600 |
Fixation pétillante
Par exemple, prenons une bannière qui vous donne plus de chances de recevoir des cônes de lumière tels que In the Night, Conversation after Surgery, Good Night and Peaceful Sleep et Moles Greet You. Le tableau ci-dessous montre combien de torsions et de jade étoilé vous devrez dépenser pour garantir l'arme spécifiée.
Arme | Nombre de tentatives de garantie | jade étoilé |
---|---|---|
160 | 25 600 | |
N'importe quelle arme 5 étoiles | 80 | 12 800 |
20 | 3 200 | |
N'importe quelle arme 4 étoiles | dix | 1 600 |
Saut d'étoile
Le tableau ci-dessous montre combien de Spins et Star Jade vous devrez dépenser pour avoir la garantie d'avoir des personnages ou des cônes de lumière à partir d'une bannière standard.
Cônes de lumière et personnages | Nombre de tentatives de garantie | jade étoilé |
---|---|---|
N'importe quel personnage ou arme 5 étoiles | 90 (80) | 14 400 (12 800) |
N'importe quel personnage ou arme 4 étoiles | dix | 1 600 |
Nous espérons que les informations sur le Warrantor dans Honkai: Star Rail vous aideront à mieux répartir les sauts pour obtenir les personnages et les cônes de lumière souhaités.
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