Dans Genshin Impact Échos des marées profondes est l'un des donjons de la Volonté, pour déterminer quels matériaux utiles sont délivrés, nécessaires au pompage de diverses armes (principalement depuis Fontaine). Dans ce guide, vous apprendrez où trouver ce donjon, quelles unités il est préférable de prendre pour le terminer et comment affronter tous les adversaires le plus rapidement possible.
Comment trouver et ouvrir Échos des marées profondes
Tout est relativement simple ici, puisque vous pouvez débloquer ce donjon immédiatement après avoir terminé la quête des Archontes. "Chanson du dragon et de la liberté" en allant à Fontaine. Ensuite, vous devrez vous diriger vers le nord depuis la capitale de la région Hydro. Au pied d'une petite falaise à l'endroit indiqué sur les captures d'écran ci-dessous, vous trouverez un Succès – Porte en pierre.
Ensuite, interagissez avec la porte pour ouvrir le donjon, c'est-à-dire qu'aucune énigme n'a besoin d'être résolue. Si vous remplissez les conditions requises pour le rang Aventure, vous pouvez immédiatement commencer à franchir la première étape. Informations générales sur le donjon «Échos des marées profondes» :
- Niv. d’aventure requis : au moins 16ème.
- Type de donjon : Succès – Défi (matériaux pour armes).
- Coût de récupération des récompenses : 20 résines élémentaires ou une Résine condensée
- Coopérative : disponible
Récompenses et fonctionnalités du défi Echoes of the Deep Tides
Ce donjon comporte quatre niveaux de difficulté, dont le choix affecte les monstres que vous rencontrerez lors du Succès – Défi, les exigences de niveau et de rang de l'aventure, ainsi que les récompenses distribuées. Ci-dessous, nous examinerons chaque étape séparément.
Nuages souillés, Obsession et Karma I
- Niveau de personnage recommandé : 15.
- Niv. d’aventure: Au moins 16ème.
- Ennemis : Mek de reconnaissance, Guetteur des Pilleurs de trésors et hydrochimiste
- Effet d'anomalie : après avoir appliqué une réaction Hydro contre un ennemi, tous les héros de l'équipe Hydro verront leurs dégâts augmentés de 10 % pendant 10 secondes. Cet effet peut se produire une fois toutes les deux secondes et se cumuler jusqu'à cinq fois. Au maximum, le combattant augmentera la résistance à l'interruption.
- Récompense : 100 points d'aventure, 1 125 peste, 10 points d'amitié, une ressource 2 étoiles pour améliorer les armes (rotation quotidienne, discutée ci-dessous).
Nuages souillés, Obsession et Karma II
- Niveau de personnage recommandé : 36.
- Niv. d’aventure: Au moins 21ème.
- Ennemis : Mek géologique, Mek constructeur, Guetteur des Pilleurs de trésors et hydrochimiste
- Effet d'anomalie : après avoir appliqué une réaction Hydro contre un ennemi, tous les héros de l'équipe Hydro verront leurs dégâts augmentés de 10 % pendant 10 secondes. Cet effet peut se produire une fois toutes les deux secondes et se cumuler jusqu'à cinq fois. Au maximum, le combattant augmentera la résistance à l'interruption.
- Récompense : 100 points d'aventure, 1550 peste, 15 points d'amitié, des ressources 2 étoiles et 3 étoiles pour améliorer les armes (rotation quotidienne).
Nuages souillés, Obsession et Karma III
- Niveau de personnage recommandé : 59.
- Niv. d’aventure: Au moins 30.
- Ennemis : Mek de reconnaissance, Mek offensif, Usurier Pyro des Fatui et Mage Electro Cicine
- Effet d'anomalie : après avoir appliqué une réaction Hydro contre un ennemi, tous les héros de l'équipe Hydro verront leurs dégâts augmentés de 10 % pendant 10 secondes. Cet effet peut se produire une fois toutes les deux secondes et se cumuler jusqu'à cinq fois. Au maximum, le combattant augmentera la résistance à l'interruption.
- Récompense : 100 points d'aventure, 1850 peste, 15 points d'amitié, des ressources 2 étoiles, 3 étoiles et 4 étoiles pour l'amélioration des armes (rotation quotidienne).
Nuages souillés, Obsession et Karma IV
- Niveau de personnage recommandé : 80.
- Niv. d’aventure: Au moins 40.
- Ennemis : Mek annihilateur, Mek offensif, Usurier Pyro des Fatui et Hydrochimiste des Pilleurs de trésors
- Effet d'anomalie : après avoir appliqué une réaction Hydro contre un ennemi, tous les héros de l'équipe Hydro verront leurs dégâts augmentés de 10 % pendant 10 secondes. Cet effet peut se produire une fois toutes les deux secondes et se cumuler jusqu'à cinq fois. Au maximum, le combattant augmentera la résistance à l'interruption.
- Récompense : 100 points d'aventure, 2 200 peste, 20 points d'amitié, ressources de mise à niveau d'armes 2 étoiles, 3 étoiles, 4 étoiles et 5 étoiles (rotation quotidienne).
Rotation des récompenses selon le jour de la semaine
Ainsi, à différents jours, vous pouvez obtenir dans ce donjon divers objets nécessaires à l'amélioration de Fontaine et d'autres armes, à savoir :
Jour de la semaine | matériaux |
---|---|
lundi jeudi |
Fragment d’un accord ancien (★★) Chapitre d’un accord ancien (★★★) Mouvement d’un accord ancien (★★★★) Écho d’un accord ancien (★★★★★) |
mardi Vendredi |
Résidu de rosée sacrée pure (★★) Sublimation de rosée sacrée pure (★★★) Source de rosée sacrée pure (★★★★) Essence de rosée sacrée pure (★★★★★) |
mercredi samedi |
Gobelet brisé de la mer immaculée (★★) Gobelet à vin de la mer immaculée (★★★) Calice d'argent Layla – Rêverie de la Gobelet d’argent de la mer immaculée (★★★★) Gobelet d’or de la mer immaculée (★★★★★) |
Dimanche | Tous les matériaux ci-dessus |
Commandes recommandées pour Echoes of the Deep Tides
Caractères appropriés
Il est fortement recommandé de prendre des personnages Hydro pour créer des réactions d'eau, car grâce à l'anomalie, vous pouvez augmenter considérablement les dégâts Hydro de toute l'équipe et la résistance à l'interruption du personnage principal.
Vous devrez principalement combattre avec des meks et des meks spéciaux, qui ont une résistance à tous les éléments de 10 %, donc de puissants donneurs de dégâts de presque tous les éléments conviennent à leur destruction. Nous vous conseillons également de prendre des héros de Fontaine, qui ont l'énergie de la pneumousie - avec eux vous pourrez affaiblir ces mobs.
Vous rencontrerez également des voleurs de trésors et d'autres monstres communs, extrêmement pratiques à regrouper en un seul point à l'aide des tourbillons Anemo, il ne sera donc pas déplacé de prendre Lynette (C1), Sucrose, Venti ou Kazuha. Quant à l'agent Pyro et au magicien Electro des cicins, les héros Hydro et Cryo fonctionnent bien contre eux.
Unités optimales
Le tableau ci-dessous répertorie quelques builds de héros qui rendront le nettoyage d'un donjon relativement facile, à condition que vos combattants soient bien entraînés.
Principal-DD | Sous-DD | Sous-DD/Support | Soutien |
---|---|---|---|
Sangonomiya Kokomi |
Nilou |
Collei |
Voyageur (Dendro) |
Nahida |
Nilou |
Collei |
Sangonomiya Kokomi |
Sangonomiya Kokomi |
Shogun Raiden |
Yelan |
Nahida |
Sangonomiya Kokomi |
Yelan |
Xingqiu |
Kaedehara Kazuha (Lynette) |
Shogun Raiden |
Yelan |
Xiangling |
Bennett |
Kamisato Ayato |
Yelan |
Nahida |
À Thomas |
Kamisato Ayato |
Kaedehara Kazuha (Lynette) |
Yun Jin |
Zhongli |
Kamisato Ayaka |
Shenhe |
Kaedehara Kazuha (Lynette) |
Sangonomiya Kokomi |
Tartaglia |
Xiangling |
Kaedehara Kazuha (Lynette) |
Bennett |
Tartaglia |
Nahida |
Xingqiu |
Kuki Shinobu |
Comment obtenir les Échos des marées profondes
L'essence de ce donjon est de détruire un certain nombre d'adversaires dans un laps de temps déterminé (généralement 5 minutes). Ainsi, tous vos efforts doivent être concentrés sur l’infliger un maximum de dégâts au plus grand nombre d’ennemis, vous devez donc absolument utiliser vos meilleurs revendeurs de dégâts Hydro.
Si le temps imparti est écoulé et que vous n'avez toujours pas tué tous les monstres, le défi échouera, vous devrez donc repartir de zéro. Pour accélérer l'élimination des mobs, veillez à utiliser les bonus des artères de la terre. N'oubliez pas que les réactions Hydro peuvent non seulement augmenter les dégâts causés par Hydro, mais également rendre le personnage moins susceptible d'être renversé.
Pour cette raison, nous vous conseillons de provoquer d'abord une réaction Hydro, puis de frapper les ennemis avec des dégâts Hydro en utilisant les capacités d'eau.
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