Matchs en ligne dans Honkai: Star Rail – un des modes événementiels "Guerres d'Éther", dans lequel vous devez vous battre avec d'autres participants au jeu. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment ouvrir ce mode et vaincre tous les adversaires.
Comment ouvrir des matchs en ligne
Le mode devient disponible après avoir terminé la quête d'événement « Partons ! Couloir des échos disparus !. Le jeu lui-même vous dira que vous pouvez trouver des matchs dans le menu des événements dans un onglet spécial.
Il y a un total de 6 niveaux dans les matchs en ligne, sur chacun desquels vous devrez vaincre 4 adversaires. Chaque nouveau niveau s'ouvre après l'achèvement complet du précédent.
Si vous souhaitez augmenter le niveau de vos combattants ou leur donner des jetons juste avant le combat, utilisez le bouton fléché à gauche de l'escouade, puis « Plus de détails ».
Niveau de lueur violette
Wen Shiling
L'équipe des filles se compose de 2 Ombres d'Incinération, appartenant à des extraterrestres, et de 2 tireurs de Gardiens à crinière argentée, appartenant à des anthropomorphes. Ils sont tous de niveau 2.
Très probablement, à ce stade de l'événement, vous n'avez pas encore de méchomorphes, il sera donc plus efficace de créer un détachement d'aliensmorphes et, si nécessaire, de prendre un tireur Silvermane Guardian pour augmenter les dégâts des autres.
Vous pouvez trouver la fille dans la zone de support de la station spatiale, à l'est de la plate-forme.
Au combat, nous vous conseillons de vous concentrer d'abord sur les flèches, car elles infligent des dégâts accrus, et ensuite seulement d'achever les Ombres. Dans l'ensemble, la bataille ne devrait pas être difficile.
Pour gagner, vous recevrez 20 données pour augmenter le niveau de l'esprit éthéré. Nous vous conseillons de les utiliser immédiatement et d'améliorer vos combattants avant la prochaine bataille.
julien
L'équipe du bébé est composée de 4 ombres d'incinération de niveau 3.
Si possible, formez une escouade composée uniquement d'extraterrestres ou, comme lors de la bataille précédente, prenez un tireur pour vous soutenir.
Le garçon se trouve à Kamnegrad, au sud de la clinique de Natasha.
Au combat, si vous avez pris un anthropomorphe (mitrailleur) dans votre escouade, nous vous conseillons de toujours lui réserver des points de compétence afin de ne pas avoir à utiliser ses attaques normales et de lui infliger des dégâts réduits.
Dunn
L'escouade de Dunn comprend 2 artilleurs Silvermane Guard, 1 Ash of Incineration et 1 soldat Silvermane Guard, tous de niveau 3.
Dans cette bataille, une escouade d'extraterrestres sera encore plus efficace que dans les précédentes, nous vous recommandons donc de l'utiliser à nouveau.
Dunn est situé dans la zone interdite des Gardiens Silvermane, dans la partie sud du lieu.
Tout d'abord, nous vous conseillons de vous débarrasser des artilleurs (ils se tiennent sur les bords) afin qu'ils ne buffent pas vos autres adversaires. Après cela, il sera plus facile de se débarrasser d'abord du soldat, puis d'attaquer ensuite l'extraterrestre.
La récompense pour la victoire est la même que lors de la bataille précédente - 20 données pour augmenter le niveau de l'esprit éthéré.
Oleg
Oleg est l'adversaire le plus difficile au niveau de l'éclat violet. Son équipe se compose d'un lion-dragon soumis, d'un poisson-dragon brillant (tous deux sont des méchomorphes), de Shadow of Incineration et de Fire from Space (alienmorphs). Toutes les unités ont le niveau 3.
La présence de méchomorphes nous permet d'intégrer davantage d'anthropomorphes dans l'équipe. Nous vous conseillons de maintenir l'équilibre et de constituer votre équipe, par exemple, de 2 anthropomorphes - un attaquant (soldat) et un supporter (tireur) et de 2 alienmorphs - un attaquant (Imaginaire Weaver ou Fire from Space) et une tirelire comme support et guérisseur. Si la bataille est encore difficile, nous vous conseillons d'aller plus loin dans l'intrigue de l'événement et d'obtenir plusieurs méchomorphes, en les plaçant dans votre escouade à la place des alienmorphs.
Vous pouvez trouver Oleg dans la partie nord-ouest de Kamnegrad.
Au combat, dirigez les dégâts des anthropomorphes vers les méchomorphes et des extraterrestres/méchomorphes vers les extraterrestres. Le Dragon Lion (sur le bord gauche) est capable de se soigner après le premier coup final, nous vous recommandons donc de le vaincre en premier.
Pour la victoire, vous recevrez 30 données pour augmenter le niveau de l'esprit éthéré et une puce de rechargement d'urgence, qui permettra à votre unité de restaurer ses PV après le premier coup final.
Niveau de lueur bleue
Natasha
L'équipe des guérisseurs est composée de 4 tisserands imaginaires de niveau 3.
Il est préférable de former une escouade de méchomorphes et d'un extraterrestre. Par exemple, vous pouvez utiliser cette commande :
- Poisson dragon lumineux (puces pour les dégâts périodiques et la puissance d'attaque)
- Aurumaton Gatekeeper (tous les jetons pour des dégâts supplémentaires ; le jeton « Surcharge d'urgence » est bon si la guérison n'est pas suffisante)
- Lion-dragon soumis (puces HP et bouclier)
- Timberwolf (puces CA et restauration d'énergie pour invoquer Shadowwolf plus souvent)
Notez que les puces présentées dans les captures d'écran ci-dessus ne sont qu'une option d'assemblage que nous avons testée avec succès. Vous pouvez en prendre d'autres avec des caractéristiques similaires - nous avons noté les paramètres de priorité pour chaque unité ici et ci-dessous entre parenthèses. Il en va de même pour les combattants : nous les sélectionnons principalement par type, c'est-à-dire pour qu'ils infligent des dégâts accrus aux ennemis. Si soudainement vous n'avez plus aucun de ces parfums dans votre collection, vous pouvez contacter à notre guide et découvrez exactement où les obtenir. Enfin, la plupart d'entre eux sont remplaçables : par exemple, le lion dragon est facilement remplacé par la tirelire ; Il s’agit d’une unité de départ avec de puissants soins, et ils n’infligent pas tous deux d’énormes dégâts, donc leurs types ne jouent pas un grand rôle.
Vous pouvez trouver Natasha dans la partie nord-est de la Grande Mine.
Les tisserands vous infligeront pas mal de dégâts lors de votre premier tour, alors économisez quelques points de compétence pour vous soigner. Dans les tours suivants, ils dirigeront également toutes les attaques vers l'une de vos unités, la principale difficulté de cette bataille est donc de la protéger et de la soigner à temps ; Sinon, c'est le combat le plus simple de ce niveau.
La récompense pour la bataille est de 60 données pour augmenter le niveau de l'esprit éthéré.
Claire
L'escouade des bébés de l'Outreterre : 2 automates araignées, un automate loup géant (méchomorphes) et un tireur Silvermane Guardians (anthropomorphe). Toutes les unités sont de niveau 4.
Nous vous conseillons de constituer une escouade majoritairement composée d'anthropomorphes. Vous pouvez prendre un extraterrestre comme support et augmenter les dégâts infligés au tireur. Par exemple:
- Lieutenant (bouclier et support, puces de type "Deep Cleaning")
- Gunner (soutien et augmentation des dégâts)
- Tireur d'élite (HE et augmentation des dégâts)
- Tirelire (HP et dégâts supplémentaires)
Vous pouvez trouver Clara dans la colonie des robots.
Tout d’abord, dirigez les dégâts vers les araignées pour qu’elles explosent et infligent des dégâts supplémentaires à vos adversaires. Passez ensuite au jeu de tir, puis achevez le loup géant. Ce dernier peut délivrer des coups assez puissants, alors n'oubliez pas d'utiliser un bouclier.
Récompense : 60 points d'expérience spirituelle éthérée.
guépard
L'escouade Cheetah est composée de 3 artilleurs et d'1 lieutenant. Tous sont anthropomorphes et ont le niveau 4.
Nous vous conseillons de constituer votre propre équipe d'extraterrestres, par exemple :
- Tirelire (HP et dégâts supplémentaires)
- Imaginary Weaver (augmentation des dégâts)
- Feu depuis l'espace (récupération d'énergie et SA)
- Timberwolf (soutien et dégâts supplémentaires)
Vous pouvez trouver Cheetah dans la zone interdite des Gardiens Silvermane.
Tout d'abord, détruisez tous les artilleurs qui augmentent les dégâts du principal donneur de dégâts et du bouclier - le lieutenant. N'oubliez pas de guérir à temps, et la bataille ne devrait alors pas être particulièrement difficile.
Récompense : 60 points d'expérience spirituelle éthérée.
Lynx
L'escouade de Landau se compose de 2 poissons-dragons, 1 lion-dragon (méchomorphe) et 1 feu de l'espace (aliénomorphe). Tous sont de niveau 4.
Les plus efficaces contre les méchomorphes sont les anthropomorphes, qui constitueront la base de votre équipe. Pour augmenter les dégâts contre le Feu depuis l'espace, cela vaut la peine de prendre un méchomorphe. Exemple de commande :
- Lieutenant (bouclier et augmentation des dégâts)
- Tireur (soutien)
- Tireur d'élite (augmentation des dégâts)
- Lion-dragon (HP et dégâts supplémentaires)
Vous pouvez trouver Lynx dans les champs de neige des banlieues.
Tout d’abord, détruisez le dragon-lion afin qu’il ne guérisse pas les autres adversaires. Dirigez ensuite vos attaques vers les poissons : les détruire infligera un coup supplémentaire au Feu de l'Espace, il ne vous reste donc plus qu'à l'achever.
La récompense est de 90 points d'expérience spirituelle éthérée et une puce de « blocage de calcul », qui augmente la SA et bloque les super pouvoirs. Dans les batailles futures, nous donnerons toujours cette puce au poisson-dragon - son ultime est inutile et sa puissance d'attaque sera très utile.
Niveau de lueur verte
Arlan
Dans l'escouade d'Arlan, il y a 4 Destructeurs appartenant à des extraterrestres.
Nous vous recommandons de constituer une équipe entièrement composée de méchomorphes. Par exemple:
- Lion-dragon (HP et dégâts entrants réduits)
- Spider Automaton (actions supplémentaires et SA/dégâts supplémentaires)
- Poisson-dragon (CA/dégâts sur la durée)
- Frost Wanderer (CA et récupération d'énergie)
Une bonne solution serait de placer l'araignée et le vagabond l'un à côté de l'autre - en se renforçant, le vagabond prendra les PV de l'araignée - et le talent de ce dernier augmente les dégâts en cas de perte de PV. Gardez simplement à l'esprit que le vagabond doit être le dernier de l'équipe - étant entre deux unités, il enlèvera des HP aux deux.
Vous pouvez trouver Arlan dans la zone de stockage de la station spatiale.
Les compétences et attaques ultimes de vos unités vous permettent de lancer des attaques de zone. En renforçant le Frost Wanderer avec les HP de l'araignée, vous pouvez infliger beaucoup de dégâts et la poursuite du combat ne sera pas difficile.
Récompense : 160 points d'expérience spirituelle éthérée.
Asta
L'équipe d'Asta est composée du Rogue, du Gunslinger (anthropomorphes), de l'Imaginary Weaver et du Suppressor (alienmorphs). Les unités ont le niveau 5.
Vous devez constituer votre équipe à partir de 2 méchomorphes et de 2 alienmorphs. Par exemple:
- Tirelire (HP et support)
- Poisson-dragon (dégâts supplémentaires)
- Aurumaton Gatekeeper (restauration énergétique et SA)
- Timber Wolf (récupération d'énergie et dégâts supplémentaires)
Asta est dans la zone de support.
Tout d'abord, il vaut mieux détruire les tampons ennemis : ce sont le voleur et le tireur. Ensuite, lorsque les extraterrestres restent, surveillez attentivement les actions de l'ennemi : lorsque le Suppressor cible vos unités, préparez ou utilisez l'ulti du cochon à l'avance pour vous soigner rapidement.
Récompense : 160 points d'expérience spirituelle éthérée.
Ditin
L'équipe de Ditin se compose de 4 automates araignées de niveau 5 - tous appartiennent à la catégorie des méchomorphes.
Il vaudrait mieux que notre équipe soit composée d'anthropomorphes. Les araignées sont assez faciles à vaincre, mais elles infligent elles-mêmes beaucoup de dégâts, cela vaut donc la peine de prendre plus d'unités dotées de capacités de soutien et de protection. Une des options d'équipe possibles :
- Lieutenant (bouclier et récupération d'énergie)
- Tireur (SA et défense)
- Tireur d'élite (dégâts supplémentaires et SA)
- Tirelire (HP et support)
Ditin attend de vous combattre sur le Old Proving Grounds.
Essayez de charger l'ult du lieutenant au premier tour afin que tous les alliés reçoivent un bouclier (utilisez la compétence du tireur sur n'importe quelle unité et utilisez son ultime sur le lieutenant).
Lorsque le statut « Timer » apparaît sur les adversaires (comme dans la capture d'écran ci-dessous), ils sont prêts à utiliser leur puissant super pouvoir - essayez d'abord de vous débarrasser d'au moins quelques-uns d'entre eux et préparez un traitement/protection.
Récompense : 160 points d'expérience spirituelle éthérée.
Yanqing
L'escouade de Yanqing est composée de 2 poissons-dragons (méchomorphes) et de 2 loups des bois (aliénomorphes) de niveau 5.
Dans ce cas, il est préférable de constituer votre équipe de 2 anthropomorphes et 2 méchomorphes, par exemple :
- Aurumaton Gatekeeper (récupération d'énergie, SA et dégâts supplémentaires)
- Tireur (SA)
- Tireur d'élite (SA et dégâts supplémentaires)
- Lion-dragon (HP)
Yanqing est situé dans le Sanctuaire Exaltant.
Nous vous conseillons d'éliminer les poissons en premier, car ce sont eux qui vous font le plus de dégâts, attaquant toutes vos unités et appliquant un statut de dégâts aléatoires sur la durée. Après votre dernier coup, ils exploseront et prendront beaucoup de HP aux loups, donc la bataille se terminera facilement après cela.
La récompense est de 240 points d'expérience spirituelle éthérée et une puce de traitement d'énergie qui restaure l'énergie si vous battez un adversaire en utilisant un super pouvoir.
Niveau de lueur jaune
Qingque
L'équipe des filles se compose d'une araignée, d'un loup géant (méchomorphes), d'une Ombre d'incinération et d'un envahisseur (alienmorphes) de niveau 6.
Vous pouvez créer une équipe efficace, par exemple, à partir des unités suivantes :
- Lieutenant (bouclier et récupération d'énergie)
- Tireur (SA et défense)
- Dragonfish (dégâts supplémentaires et SA)
- Lion-dragon (HP)
Vous pouvez trouver Qingque dans le Sanctuaire Exalté, un peu au sud de Yanqing.
Dans un premier temps, nous vous conseillons de vous débarrasser de l'araignée avant qu'elle n'explose, puis de vous concentrer sur les extraterrestres. Gardez une trace de la cible du loup géant et donnez à cet allié un bouclier à l’avance.
Récompense : 240 points d'expérience spirituelle éthérée.
Pippi
L'escouade de Pippi : 3 automates araignées (méchomorphes) et 1 suppresseur (aliénomorphe) niveau 6.
Une escouade de plusieurs anthropomorphes et un puissant méchomorphe serait ici efficace, par exemple :
- Frost Wanderer (VE et recyclage d'énergie)
- Tireur (SA)
- Tireur (SA)
- Lion-dragon (HP)
Pippi vous attend dans la zone de stockage.
Dans les paramètres de l'escouade, placez le lion à côté du vagabond afin que le second puisse absorber les PV du premier pour le renforcer. Léo, avec une perte totale de HP, pourra récupérer ; n'oubliez pas d'utiliser son ultime après cela pour qu'il puisse ressusciter à nouveau.
Au combat, concentrez-vous d'abord sur les araignées (surtout celles ayant le statut « Timer »), puis achevez le Suppressor. Lorsque les araignées ont peu de PV, attaquez-les avec l'ultime du Frost Wanderer - grâce à l'effet de la puce, une telle victoire sur vos adversaires restaurera constamment votre énergie, qui pourra ensuite être dirigée vers le Suppresseur.
Récompense : 240 points d'expérience spirituelle éthérée.
Sampo
Escouade de mercenaires : araignée, poisson dragon (méchomorphes), Fire from Space et Invader (alienmorphs) niveau 6.
Notre équipe devrait être composée de méchomorphes et d'anthropomorphes. L’équipe que nous avons constituée pour combattre Pippi n’en sera pas moins efficace ici.
Vous pouvez trouver Sampo sur l’ancien site de test.
Dans cette bataille, nous éliminons également d'abord l'araignée, puis le poisson et l'envahisseur, et laissons le grand ennemi pour la fin. Nous utilisons la même mécanique avec le vagabond et le lion-dragon, achevant les petits ennemis avec l'ultime du vagabond pour le restaurer.
Récompense : 240 points d'expérience spirituelle éthérée.
Armure
Armor Squad : 2 tireurs (anthropomorphes), Suppressor et Invader (alienmorphs) niveau 6.
Votre équipe doit être composée de méchomorphes et d’aliensmorphes. Par exemple:
- Feu depuis l'espace (SA et récupération d'énergie)
- Tirelire (HP et support)
- Poisson-dragon (« échappatoire d'altération »)
- Araignée (SA)
L'armure vous attend dans le district administratif de Belobog, non loin de l'hôtel Goethe.
Débarrassez-vous d'abord des tireurs, car ils vous infligent des dégâts supplémentaires. Essayez d'activer l'ultime du cochon dans les premiers tours pour éviter la mort due aux attaques du suppresseur.
La récompense est de 360 points d'expérience spirituelle éthérée et une puce d'activation de moral qui donne à vos alliés le statut « Moral » - ce sont de petits bonus de dégâts, de résistance et de vitesse, cumulables jusqu'à 60 fois.
Niveau de lueur rouge
Tous les matchs de ce niveau se jouent au Old Proving Ground. Pour les ouvrir, vous devrez non seulement terminer le niveau précédent, mais aussi vaincre le champion du dernière étape du tournoi.
Papule
L'escouade de l'homme se compose d'un poisson dragon, d'un gardien aurumaton, d'un dragon lion (méchomorphe) et d'un loup des bois (aliénomorphe) de niveau 6.
Nous constituerons notre escouade principalement d'anthropomorphes :
- Lieutenant (HP, bouclier et récupération d'énergie)
- Tireur (soutien)
- Tireur (SA)
- Tirelire (HP)
Au combat, éliminez tout d’abord le lion dragon pour priver vos adversaires de soins. Dirigez ensuite vos attaques vers le poisson et le loup, et terminez l'aurumaton en dernier. Avant qu'Aurumaton n'atteigne 100 % de degré de rétribution, assurez-vous d'utiliser les attaques ultimes du lieutenant et du cochon pour sauver toutes vos unités.
La récompense est une puce de suppression qui retarde les actions des adversaires après avoir éliminé l'un d'entre eux.
Topaze
L'équipe du représentant de KMM est composée d'un agent de sécurité, d'un chef d'équipe (anthropomorphes), d'une tirelire (aliénomorphe) et d'une araignée (méchomorphe).
Par exemple, l’équipe suivante pourrait être efficace :
- Void Ranger: Suppresseur (SA)
- Tirelire (HP)
- Poisson-dragon (« échappatoire d'altération »)
- Soldat de la Garde Silvermane (Moral et HP)
Dans un premier temps, nous vous conseillons de vous débarrasser du cochon et de l’araignée. Focus sur la présence d'un « Timer » sur l'araignée : jusqu'à son apparition, mieux vaut attaquer le cochon, car cela renforce le chef d'équipe. Il est préférable d'activer l'ultime de votre cochon le plus rapidement possible - la puce « Optimisation de l'efficacité » vous permettra de le faire. De plus, le cochon court le plus grand danger, c'est pourquoi le bouclier du soldat doit lui être donné.
La récompense est une puce avec un patch pour la tirelire, qui renforce l'unité correspondante.
Plus sauvage
L'équipe de Wilder comprend Shadow of Everwinter, Fire from Space, Shadow of Incineration (Alienomorphs) et Gunslinger (Anthropomorph).
L'équipe suivante nous aidera à l'affronter :
- Frost Wanderer (SA et VE)
- Araignée (SA)
- Poisson-dragon (« échappatoire d'altération »)
- Tirelire (HP)
Comme lors des batailles précédentes avec cette équipe, nous plaçons le vagabond à côté de l'araignée et utilisons la technique déjà familière. Les ombres affaiblissent nos combattants, nous les éliminons donc immédiatement, puis la flèche. Cela vaut la peine d'accumuler votre cochon ultime dès les premiers mouvements (utilisez la compétence, que vous ayez besoin d'un traitement maintenant ou non).
La récompense est un jeton d'équipe rapide qui dépense des points de compétence pour une action supplémentaire.
7 mars
L'escouade des filles se compose d'un automate araignée (méchomorphe), d'un lieutenant, d'un tireur et d'un tireur (anthropomorphes).
Nous constituerons notre équipe comme ceci :
- Tirelire (HP)
- Tireur (CA et support)
- Destructeur (SA et actions séquentielles)
- Suppresseur (SA et panne de bouclier)
Le Gunner est utilisé ici principalement pour augmenter les dégâts infligés à l'araignée, mais, en plus, en alliance avec le Destructeur, il forme une combinaison solide : l'ultime du Gunner redonne de l'énergie au Destructeur, et lui, utilisant son super pouvoir, effectue des actions consécutives ( en tenant compte du bonus de la puce « Quick Command »), endommageant plusieurs ennemis. En utilisant cette rotation, vous vous débarrasserez rapidement de la plupart des adversaires et le Suppressor délivrera de puissants coups de grâce.
La récompense est une puce avec une faille pour le gel, qui impose le statut correspondant aux adversaires.
Matchs d'exhibition
Ce mode s'ouvre après avoir terminé tous les niveaux précédents et consiste en des batailles aléatoires avec des personnages que vous avez rencontrés lors de l'événement. Pour le premier match de ce type, vous recevrez une récompense et augmenterez votre note, mais les matchs suivants n'apporteront pas de récompenses.
Cependant, vous pouvez y jouer pour le plaisir - si vous ne souhaitez pas combattre un adversaire spécifique, actualisez simplement le match. Si vous rencontrez des difficultés de passage, veuillez contacter notre guide des événements – vous y trouverez des liens vers des tâches individuelles où certains adversaires ont été rencontrés.
Succès pour terminer des matchs en ligne
Tous les succès associés à ce mode sont à retrouver dans la rubrique « Nos souvenirs ». Pour chacun d’eux, vous recevrez 5 unités de Star Jade.
Champion aléatoire du réseau
Le haut fait est décerné pour avoir remporté tous les matchs (il n'est pas nécessaire de terminer le match d'exhibition).
Gourou des "Guerres de l'Éther"
Le succès est décerné pour avoir obtenu la note la plus élevée dans « Aether Wars ». Ce niveau augmente à mesure que vous progressez dans les matchs en ligne et dans l'événement en général.
Sommes-nous les champions, mon ami ?
Le succès est décerné pour avoir remporté le premier match d'exhibition.
Prix
En plus de l'expérience permettant d'augmenter le niveau de l'Esprit éthéré, vous pouvez recevoir les récompenses suivantes dans le menu de l'événement :
- 20 fragments de relique, 6 guides du voyageur, 50 000 crédits - pour 1 match en ligne à n'importe quel niveau
- 20 fragments de relique, 6 éthers raffinés, 50 000 crédits - pour 2 matchs
- 20 fragments de relique, 8 cristaux perdus, 50 000 crédits - pour 3 matchs
Commentaires
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