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    Caches cultes dans Alan Wake 2 : où trouver et comment ouvrir

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    Table des matières

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    Dans Alan Wake 2 Les caches cultes sont les cachettes des sectaires dont la découverte ainsi que les boîtes à lunch sont nécessaires pour débloquer les succès « À l'ombre des arbres » et « Caches secrètes ». Ils contiennent souvent des consommables, des armes et diverses améliorations, et pour les ouvrir, vous devez souvent résoudre des énigmes et rechercher des codes de serrures. Dans ce guide, nous montrerons l'emplacement de toutes les caches cultes et vous expliquerons comment les ouvrir.

    Comment trouver et ouvrir toutes les caches cultes dans Alan Wake 2

    En jouant avec FBI Agent Saga, vous pouvez trouver 22 caches. Ce sont de petits récipients dont le couvercle comporte généralement des instructions pour les ouvrir. Beaucoup d’entre eux sont verrouillés et trouver la bonne combinaison nécessite souvent de résoudre de petites énigmes.

    Vous pouvez rechercher les caches du culte tout en explorant le monde ouvert, mais vous ne pourrez pas les trouver et les ouvrir toutes en même temps, car de nouveaux conteneurs apparaîtront au fur et à mesure de votre progression dans l'histoire. La principale chose à retenir est que vous pourrez rechercher ces conteneurs jusqu'à ce que vous passiez au chapitre 7, « Retour : Rituel ». Nous vous conseillons donc de vous assurer de trouver toutes les caches restantes lorsque vous commencerez l'acte 6.

    Caches cultes au Lac Chaudron

    Vous y trouverez 5 caches sectaires, et vous devrez venir en chercher une vers la fin du jeu, lorsque vous recevrez le coupe-boulon. La carte ci-dessus montre leurs emplacements approximatifs.

    Cache culte 1

    • Chapitre « Retour 1 : Invitation »
    • Récompense : consommables

    Un peu au sud de la scène du meurtre, vous trouverez la caravane de quelqu'un, en face de l'entrée de laquelle se trouve un conteneur (dans la rue). Cliquez dessus pour voir une invite pour l'ouvrir - il vous sera demandé de vous laver les mains, de sortir le poulet du congélateur et de dormir. Vous devrez examiner l'évier, le réfrigérateur et la chambre pour trouver trois symboles qui sont la clé pour déverrouiller la serrure de la boîte.

    Cependant, vous pouvez ignorer toutes ces étapes et saisir simplement les signes affichés dans la capture d'écran ci-dessous. Heureusement, ils ne sont pas générés aléatoirement, ils conviennent donc à tous les joueurs.

    Cache culte 2

    • Chapitre « Retour 2 : Cœur »
    • Récompenses : extension de l'inventaire

    Après avoir vaincu le boss de Cauldron Lake, vous remarquerez que l'eau s'est un peu retirée, vous pouvez donc désormais vous diriger vers la partie sud de la zone. Montez sous l'arbre sur la plage et continuez tout droit jusqu'à une bifurcation. Vous devrez ramper sous le coffre du côté droit, ce qui vous mènera au conteneur.

    Cliquez sur la case, puis cliquez sur le panneau de code. Le jeu allumera trois boutons dans un certain ordre, que vous devrez ensuite répéter. Le gif ci-dessous montre un exemple de résolution du puzzle (vous pouvez voir des boutons complètement différents s'allumer).

    Cache culte 3

    • Chapitre « Retour 2 : Cœur »
    • Récompenses : consommables

    Retournez à la pelle de la sorcière où vous avez précédemment placé le cœur. Après avoir éliminé les dégâts des inondations, vous débloquerez le chemin de gauche (menant à l’ouest). Traitez le loup, puis avancez sur la nouvelle route à gauche. Vous remarquerez des flèches jaunes sur les rochers et les arbres - suivez-les jusqu'à atteindre une cache dans la pierre, à l'intérieur de laquelle vous trouverez une clé.

    Après avoir obtenu la clé, rendez-vous dans la cache du culte, située au même endroit, un peu au nord de l'endroit où vous avez trouvé la clé. Utilisez l'icône du camp sur la carte comme guide. Ouvrez le cache.

    Cache culte 4

    • Chapitre « Retour 2 : Cœur »
    • Récompenses : consommables

    Depuis la berge, suivez le chemin qui descend en direction sud-est, puis tournez à droite juste avant d'atteindre l'eau pour trouver un conteneur. Vous pouvez chercher des arbres à côté des chiffres jaunes ou simplement saisir le code dans la serrure : 658.

    Cache culte 5

    • Chapitre « Retour 5 : Dieux très anciens » Récompenses : consommables

    Vous pouvez l'obtenir après avoir commencé le chapitre 5 et obtenu le coupe-boulon. Retournez à Cauldron Lake puis dirigez-vous vers les chalets de location à l’est de la zone. Traversez les cabanes pour atteindre la partie nord de la zone. Ici, cherchez les arbres avec des chiffres jaunes. Allez vers l’arbre portant le chiffre « 2 » et examinez le sol à proximité pour trouver la clé.

    Retournez aux chalets de location et rendez-vous à la cabane 1, située au sud. Entrez-y et trouvez le conteneur dans la salle de bain - ouvrez-le avec la clé obtenue précédemment.

    Caches cultes à Wateree

    Vous y trouverez 8 caches sectaires, et vous devrez venir en chercher une vers la fin du jeu, lorsque vous recevrez le coupe-boulon. La carte ci-dessus montre leurs emplacements approximatifs.

    Cache culte 1

    • Chapitre « Retour 3 : Local »
    • Récompense : consommables

    Après votre première rencontre avec le lanceur possédé sur le chemin de Coffee World, continuez à monter la colline puis sur le rebord pour trouver un conteneur près du bord de la falaise. Là encore, vous devrez vous souvenir de la séquence d’éclairage des boutons et la répéter.

    Cache culte 2

    • Chapitre « Retour 3 : Local »
    • Récompense : Arbalète

    Depuis le coffre-fort précédent, partez un peu vers le nord-ouest et trouvez-y des cabanes pour chasseurs. En face, il y a un auvent sous lequel se trouve la cachette dont vous avez besoin. Pour l'ouvrir, entrez le code suivant : 527.

    Cache culte 3

    • Chapitre « Retour 3 : Local »
    • Récompense : consommables

    Rendez-vous à l’emplacement Coffee World et recherchez un conteneur dans sa partie nord, près de l’attraction Skewer. Pour l'ouvrir, vous devrez saisir la combinaison suivante : 147.

    Cache culte 4

    • Chapitre « Retour 3 : Local »
    • Récompense : consommables

    Il est situé dans le même quartier World of Coffee, derrière le puits Huotari. Cependant, pour l’ouvrir, vous devrez d’abord trouver la clé.

    Pour ce faire, dirigez-vous vers l'est jusqu'au terrain de jeu avec la figurine de M. Drippy. Marchez derrière elle et vous trouverez une clé au sol. Retournez maintenant au conteneur et déverrouillez-le.

    Cache culte 5

    • Chapitre « Retour 3 : Local »
    • Récompense : consommables

    Se trouve sur une colline située au nord-ouest du phare. Le conteneur sera verrouillé avec un cadenas, pour l'ouvrir, vous devrez sélectionner les symboles corrects dessus.

    Le deuxième symbole est peint sur la boîte elle-même et le troisième est assemblé à partir de bâtons sur une pierre. Vous devrez sélectionner vous-même le premier signe, simplement en faisant tourner le mécanisme. Vous pouvez essayer de choisir notre option présentée dans l'image ci-dessous.

    Cache culte 6

    • Chapitre « Retour 3 : Local »
    • Récompense : consommables

    Après avoir traité avec le patron local, vous éliminerez l'inondation. Retournez au Trailer Park près du phare et explorez le nouvel emplacement. Vous pourrez trouver un conteneur à proximité d’une des remorques qui se trouvait auparavant dans l’eau.

    Avant de pouvoir l'ouvrir, vous devrez vous procurer la clé : elle se trouve sur le lampadaire, légèrement à gauche du coffre-fort. Montez sur le plateau pour obtenir la clé.

    Cache culte 7

    • Chapitre « Retour 3 : Local »
    • Récompense : consommables

    Il se trouve sur les quais sud-est, situés juste au sud de Suomi Hall. Pour ouvrir la serrure, saisissez la combinaison suivante : 496.

    Cache culte 8

    • Chapitre « Retour 5 : Dieux très anciens »
    • Récompense : consommables

    Vous pouvez l'obtenir après avoir commencé le chapitre 5 et obtenu le coupe-boulon. Retournez à Wateree et utilisez votre outil nouvellement acquis pour ouvrir la porte près de l’atelier des Chevaliers du Kalevala. Derrière eux, vous trouverez ce conteneur. Il s'ouvre avec du code 542.

    Caches cultes à Bright Falls

    Ici vous pouvez trouver 9 caches de sectaires, mais certaines d'entre elles ne peuvent être obtenues qu'après le début du 6ème chapitre. La carte ci-dessus montre leurs emplacements approximatifs.

    Cache culte 1

    • Chapitre « Retour 5 : Dieux très anciens »
    • Récompense : consommables

    Vous pouvez le trouver au nord-ouest de la forêt, près du bunker. Montez la colline et trouvez-la près de la zone de loisirs. Résolvez à nouveau le puzzle de mémorisation des boutons.

    Cache culte 2

    • Chapitre « Retour 5 : Dieux très anciens »
    • Récompense : consommables

    Le conteneur se trouve à l’arrière d’une camionnette située au sud de l’aire de repos. Pour l'ouvrir, entrez la combinaison 177.

    Cache culte 3

    • Chapitre « Retour 5 : Dieux très anciens »
    • Récompense : consommables

    Après avoir traité avec le patron local, vous éliminerez l'inondation, déverrouillant ainsi la zone ouest près du centre de bien-être. Sortez de la maison de retraite Valhalla en passant par le portail au sud et suivez le petit chemin à l'est. Le conteneur se trouve derrière le pavé avec la flèche jaune.

    Pour ouvrir la boîte, vous aurez besoin d'une clé. Pour le trouver, commencez à suivre les flèches sur les planches grises. Ils vous mèneront à un arbre au sud, sous lequel se trouve la clé.

    Cache culte 4

    • Chapitre « Retour 5 : Dieux très anciens »
    • Récompense : consommables

    C'est à l'ouest de la station des Rangers et juste au nord de la route principale, juste avant qu'elle ne se divise en deux chemins différents.

    Les symboles du code peuvent être trouvés sur les rochers à proximité - vous devez y orienter une lampe de poche. Si vous êtes trop paresseux pour les rechercher, entrez simplement les caractères corrects indiqués dans l'image ci-dessous.

    Cache culte 5

    • Chapitre « Retour 5 : Dieux très anciens »
    • Récompense : consommables

    Rendez-vous au poste des Rangers, puis cherchez près du mur du fond où se trouve la cheminée une clé posée sur le sol.

    Après avoir récupéré la clé au sol, gravissez la colline située au nord-ouest de l'avant-poste des rangers. Vous y trouverez un cache que vous pouvez désormais ouvrir.

    Cache culte 6

    • Chapitre « Retour 5 : Dieux très anciens »
    • Récompense : consommables

    Allez à la maison Elderwood Palace et trouvez-y une camionnette blanche - le conteneur dont vous avez besoin se trouvera à côté. Résolvez à nouveau le puzzle de mémorisation des boutons.

    Cache culte 7

    • Chapitre « Retour 5 : Dieux très anciens »
    • Récompense : expansion de l'inventaire

    Rendez-vous sur la jetée située au sud du bureau du shérif et déverrouillez le portail à l'aide du coupe-boulon. Entrez dans la grange et cherchez-y un conteneur, pour l'ouvrir, vous devez saisir une combinaison 697.

    Cache culte 8

    • Chapitre « Retour 5 : Dieux très anciens »
    • Récompense : consommables

    Situé derrière la clôture entre le Dear Deer Diner et le bureau du shérif. Vous pouvez passer la clôture à l'aide d'un coupe-boulon. Pour ouvrir la serrure, il faut trouver des symboles peints sur divers objets : sur l'antenne, dans le belvédère et sur les bancs.

    Si vous êtes trop paresseux pour les rechercher, entrez simplement les signes indiqués dans l'image ci-dessous.

    Cache culte 9

    • Chapitre « Retour 6 : Scratch »
    • Récompense : consommables

    Entrez dans le bureau du shérif et rendez-vous dans la salle des preuves située au sous-sol. Pour l'ouvrir, utilisez la combinaison 146. S'il s'agit de votre dernière cache, alors vous trouverez la clé du phare à Wateree.

    Allez dans la zone indiquée et ouvrez la balise avec la clé. À l’intérieur, vous trouverez des pages manuscrites et du matériel. Ce sont toutes les caches cultes que l’on peut trouver dans Alan Wake 2. Nous espérons que notre guide vous a aidé à les trouver.