Dans Alan Wake 2 Vous devrez saisir fréquemment des codes pour ouvrir des serrures, des coffres-forts, des conteneurs de fournitures, des portes, des vitrines et des tiroirs. Pour déterminer la bonne combinaison de chiffres ou de symboles, vous devez soit explorer minutieusement la zone, soit résoudre une petite énigme.
Dans ce guide, nous montrerons tous les mots de passe disponibles dans le jeu et indiquerons exactement ce qu'ils débloquent. Cependant, nous ne nous attarderons pas en détail sur la résolution d'énigmes ou la recherche de codes, mais présenterons simplement la bonne option - cela vous permettra de trouver plus facilement les bonnes combinaisons dans l'article.
Tous les codes et mots de passe pour les serrures dans Alan Wake 2
Cache culte sur le lieu du meurtre
- Intrigue : "Retour 1 : L'invitation" (Saga)
- Région : Lac Chaudron
Un peu au sud de la scène du meurtre, vous trouverez la caravane de quelqu'un, en face de l'entrée de laquelle se trouve un conteneur (dans la rue). Cliquez dessus pour voir un indice pour l'ouvrir. Cependant, vous pouvez ignorer toutes les étapes supplémentaires et saisir simplement les signes affichés dans la capture d'écran ci-dessous. Notons que nous avons décrit en détail toutes les caches du culte dans manuel séparé.
Fusil à coupure dans une vitrine de magasin
- Intrigue : « Retour 2 : Cœur » (Saga)
- Région : Lac Chaudron
- Code correct : 739
Rendez-vous au magasin situé au centre de l'emplacement indiqué. À l’intérieur, vous trouverez une boîte à armes en verre dans laquelle est suspendu un fusil à canon scié. Pour l'ouvrir, entrez la combinaison indiquée ci-dessus. Nous en avons parlé plus en détail dans guide séparé.
Cache culte près de la Louche de la Sorcière
- Intrigue : « Retour 2 : Cœur » (Saga)
- Région : Lac Chaudron
Pour l'ouvrir, vous devez d'abord trouver la clé dont l'emplacement est indiqué sur les images ci-dessous. Après l'avoir pris, retournez dans le cache (deux dernières captures d'écran ci-dessous).
Cache culte près de la rive du fleuve
- Intrigue : « Retour 2 : Cœur » (Saga)
- Région : Lac Chaudron
- Code correct : 658
Depuis la berge, suivez le chemin qui descend en direction sud-est, puis tournez à droite juste avant d'atteindre l'eau pour trouver un conteneur. Vous pouvez chercher des arbres à côté des chiffres jaunes ou simplement saisir le code dans la serrure.
Ordinateur à la station Witchfinder
- Intrigue : « Retour 2 : Cœur » (Saga)
- Région : Lac Chaudron
- Code correct : 2547
Dans une maison à deux étages à la gare, vous pouvez trouver ordinateur, pour ouvrir l'accès auquel vous devez saisir le mot de passe administrateur. En entrant la combinaison spécifiée, vous pourrez lire quelques e-mails.
Porte dans le studio de talk-show
- Intrigue : « Initiation 1 : Profondeur de la nuit » (Alan)
- Secteur : Studio de talk-show
- Code correct : 665 et 565
Lorsque vous essayez de quitter le studio pour la première fois, vous trouverez la bonne combinaison dans la loge du groupe de musique Old Gods : 665. Entrez-la dans la serrure à bouton-poussoir de la double porte. La deuxième fois, la combinaison changera, mais on la retrouve également dans le vestiaire - elle ressemble à ceci : 565.
Cache culte au sud de la tour radio
- Intrigue : « Retour 3 : Local » (Saga) Région : Abreuvoir Code correct : 527
Trouvez une cabane de chasse au sud de la tour radio qui sert de salle de repos. En face, sous un auvent, se trouve un conteneur, pour l'ouvrir, vous devez saisir la combinaison ci-dessus. A la fin vous obtiendrez arbalète.
Cache culte dans le « Monde du Café »
- Intrigue : « Retour 3 : Local » (Saga)
- Région : Abreuvoir
- Code correct : 147
Rendez-vous au parc d'attractions World of Coffee et cherchez un conteneur dans sa partie nord, près de l'attraction Skewer. Pour l'ouvrir, vous devrez saisir la combinaison ci-dessus.
Coffre-fort dans la boutique de souvenirs Mira Coffee
- Intrigue : « Retour 3 : Local » (Saga)
- Région : Abreuvoir
- Code correct : 146
Au parc d'attractions, entrez dans la boutique de souvenirs en utilisant Tournevis, puis cherchez le coffre-fort sous la table. Pour l'ouvrir, consultez d'abord le dossier dans le Sanctuaire de l'Esprit et examinez les indices sur le tableau des indices. Le code crypté ressemble à ceci : détective, observateur et nettoyeur.
Nous parlons des employés des bureaux des objets trouvés, de la sécurité et du nettoyage. Il vous suffit de trouver leurs numéros sur le tableau des travailleurs. En conséquence, vous comprendrez que le mot de passe correct est 146. Nous avons parlé davantage de cette énigme dans un article séparé.
Serrure de porte dans l'atelier des « Chevaliers du Kalevala »
- Intrigue : « Retour 3 : Local » (Saga)
- Région : Abreuvoir
Lorsque vous devez vous rendre à l'atelier, vous constaterez que la porte intérieure est cadenassée. Pour l'ouvrir, vous devez saisir un code de symboles. Vous pourrez trouver la bonne combinaison sur les étagères (elles seront dessinées sur divers objets). Si vous êtes trop paresseux pour les rechercher, entrez simplement le mot de passe indiqué dans la 4ème capture d'écran ci-dessous.
Cache culte près du phare de Wateree
- Intrigue : « Retour 3 : Local » (Saga)
- Région : Abreuvoir
Se trouve sur une colline située au nord-ouest du phare. Le conteneur sera verrouillé avec un cadenas, pour l'ouvrir, vous devrez sélectionner les symboles corrects dessus. Le deuxième symbole est peint sur la boîte elle-même et le troisième est assemblé à partir de bâtons sur une pierre. Vous devrez sélectionner vous-même le premier signe, simplement en faisant tourner le mécanisme. Vous pouvez essayer de choisir notre option présentée dans l'image ci-dessous.
Cache culte sur la jetée de la ville
- Intrigue : « Retour 3 : Local » (Saga)
- Région : Abreuvoir
- Code correct : 496
Il se trouve sur les quais sud-est, situés juste au sud de Suomi Hall. Pour ouvrir la serrure, entrez la combinaison ci-dessus.
Porte de l'hôtel Oceanview
- Intrigue : « Initiation 5 : Numéro 665 » (Alan)
- Zone : Dark Demeure (toits)
- Code correct : 2550
Lorsque vous parvenez à traverser les toits de la Dark Abode jusqu'à l'entrée de l'Oceanview Hotel, vous y trouverez une serrure à combinaison. Le mot de passe est Le prix du cocktail, que l'on peut trouver dans un bar à proximité. Si vous êtes trop paresseux pour y aller, entrez simplement la combinaison indiquée ci-dessus.
Cache culte près de la forêt près du bunker
- Intrigue : "Retour 5 : Anciens Dieux" (Saga)
- Région : Chutes Bright
- Code correct : 177
Le conteneur se trouve à l’arrière d’une camionnette située au sud de l’aire de repos. Pour l'ouvrir, entrez la combinaison ci-dessus.
Ordinateur dans le centre de bien-être
- Intrigue : "Retour 5 : Anciens Dieux" (Saga)
- Région : Chutes Bright
- Code correct : 170823
Une fois dans le centre de bien-être, situé dans la partie ouest du site, rendez-vous à la salle de sécurité où se trouvent les ordinateurs. Interagissez avec l'appareil allumé et entrez le mot de passe spécifié ci-dessus (vous pouvez le calculer à l'aide du tableau avec le calendrier accroché devant le PC).
En entrant le bon code, vous pourrez déverrouiller les portes, ce qui est nécessaire pour recevoir fusil de chasse pour Saga.
Boîte à outils dans le sous-sol du manoir
- Intrigue : "Retour 5 : Anciens Dieux" (Saga)
- Région : Chutes Bright
- Code correct : 273
Une fois arrivé au Manoir, situé sur le territoire de la maison de retraite Valhalla, vous devrez démarrer le générateur en lui trouvant un fusible. Cette pièce se trouve dans la boîte à outils rouge, dont le mot de passe est visible ci-dessus (dans le jeu, vous pouvez le trouver dans une note accrochée dans la buanderie).
Cache culte près de la station des Rangers
- Intrigue : "Retour 5 : Anciens Dieux" (Saga) Région : Chutes Bright
C'est à l'ouest de la station des Rangers et juste au nord de la route principale, juste avant qu'elle ne se divise en deux chemins différents. Les symboles du code peuvent être trouvés sur les rochers à proximité - vous devez y orienter une lampe de poche. Si vous êtes trop paresseux pour les rechercher, entrez simplement les caractères corrects indiqués dans l'image ci-dessous.
Cache culte dans la grange de Bright Falls
- Intrigue : "Retour 5 : Anciens Dieux" (Saga)
- Région : Chutes Bright
- Code correct : 697
Rendez-vous sur la jetée située au sud du bureau du shérif et déverrouillez le portail à l'aide du coupe-boulon. Entrez dans la grange et trouvez-y un conteneur, pour l'ouvrir, vous devez saisir la combinaison ci-dessus.
Cache culte dans la cour de Bright Falls
- Intrigue : "Retour 5 : Anciens Dieux" (Saga)
- Région : Chutes Bright
Situé derrière la clôture entre le Dear Deer Diner et le bureau du shérif. Vous pouvez passer la clôture à l'aide d'un coupe-boulon. Pour ouvrir la serrure, il faut trouver des symboles peints sur divers objets : sur l'antenne, dans le belvédère et sur les bancs. Si vous êtes trop paresseux pour les rechercher, entrez simplement les signes indiqués dans l'image ci-dessous.
Cache culte dans l’atelier « Chevaliers du Kalevala »
- Intrigue : "Retour 5 : Anciens Dieux" (Saga)
- Région : Chutes Bright
- Code correct : 542
Retournez à Wateree et utilisez votre outil nouvellement acquis pour ouvrir la porte près de l’atelier des Chevaliers du Kalevala. Derrière eux, vous trouverez ce conteneur. Il s'ouvre avec le code ci-dessus.
Exposition de fusils à pompe au bureau du shérif
- Intrigue : « Retour 6 : Scratch » (Saga)
- Région : Chutes Bright
- Code correct : 723
Entrez dans le commissariat puis rendez-vous au bureau du shérif Tim Breaker, situé dans le coin nord-ouest du bâtiment. Avant cela, vous devrez faire face à une personne possédée spéciale et récupérer les clés auprès de l'agent FBK dans le placard. Dans le bureau, au mur, vous trouverez une vitrine dans laquelle est caché arme, – ouvrez-le avec le mot de passe spécifié ci-dessus.
Cache culte au bureau du shérif
- Intrigue : « Retour 6 : Scratch » (Saga)
- Région : Chutes Bright
- Code correct : 146
Toujours dans le même commissariat, descendez au sous-sol, puis rendez-vous au stockage des preuves. Vous trouverez ici un autre conteneur verrouillé, pour l'ouvrir, vous devez saisir le mot de passe spécifié ci-dessus.
À l'intérieur, d'ailleurs, se trouve la Clé du phare de Wateree. Nous vous conseillons de vous y rendre, car vous trouverez de nouvelles pages manuscrites et des preuves supplémentaires à l'intérieur de la tour.
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