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    Cartes dans Alan Wake 2 : où trouver et comment ouvrir tous les marqueurs

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    Table des matières

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    Dans Alan Wake 2 Les cartes de localisation facilitent grandement la navigation dans la zone et la recherche d'objets de collection dans le jeu. Pour cette raison, plus tôt vous les trouverez, plus il vous sera facile d'explorer les niveaux. Dans ce guide, nous montrerons non seulement l'emplacement de toutes les cartes, mais nous vous montrerons également comment débloquer la plupart des marqueurs qui indiquent l'emplacement d'objets de valeur.

    A noter que vous devrez jouer pour deux protagonistes : Alan et Saga. Chacun d'eux devra visiter différents endroits avec ses propres cartes. Nous avons donc décidé de diviser le guide en deux parties.

    Toutes les cartes de localisation de la Saga

    Lac Chaudron, Carte

    Vous pourrez le trouver lors du passage "Retours 1 : L'invitation". Lorsque vous descendez de la voiture, votre partenaire vous proposera de trouver un adjoint du shérif, qui devrait vous attendre à proximité. En même temps, il s'approchera du grand tableau sur lequel se trouve la carte de la zone - il lui suffira d'interagir avec elle. Vous pouvez désormais l'utiliser à tout moment en appuyant simplement sur la touche « M ».

    Carte de Bright Falls

    Après avoir minutieusement examiné la scène du meurtre dans le même chapitre "Retour 1 : L'invitation", vous décidez de vous rendre en ville pour pratiquer une autopsie du défunt. Une fois que vous avez atteint Bright Falls, courez le long de la rue principale en direction du Dear Deer Diner. Cependant, n'y entrez pas - tournez plutôt à gauche jusqu'à son mur, sur lequel vous trouverez une carte.

    Note: A noter qu'un plan de la ville se trouve également dans le café lui-même (arrière-salles), à côté de l'entrée du bureau du shérif et sur le panneau d'affichage près de la jetée, devant deux personnes habillées en canettes de café. Vous pouvez étudier n’importe lequel d’entre eux.

    Carte du bureau du shérif

    Après avoir parlé avec le shérif Tim Breaker, entrez dans le restaurant et discutez avec les témoins. Sortez ensuite de là et suivez le flic jusqu'au commissariat de la ville dont l'emplacement est indiqué sur les images ci-dessous.

    En entrant dans le bâtiment, ne vous précipitez pas pour suivre votre partenaire, entrez plutôt dans la pièce semi-ouverte en face de l'entrée et interagissez avec la carte accrochée au mur sous l'horloge.

    Wateree : carte

    De retour à Bright Falls avec Alan, Saga décide de se rendre à Wateree pour trouver Casse-Noisette. Une fois arrivé en ville, le chapitre commence "Le retour 3 : local". Lorsque vous reprenez le contrôle de l'héroïne, tournez la caméra vers la droite et vous verrez l'entrée du bar Suomi Hall. Entrez et tournez immédiatement la caméra vers la gauche, puis interagissez avec la carte.

    Carte de la maison de retraite Valhalla

    • Intrigue : « Retour 5 : Dieux très anciens »
    • Région : Chutes Bright

    Allez au Manoir, situé dans la partie ouest de la ville, et entrez dans le bâtiment. Tournez ensuite immédiatement à droite dans le bureau de l'administrateur et tournez à gauche - vous remarquerez une carte accrochée au mur.

    Plan du centre de bien-être

    • Intrigue : « Retour 5 : Dieux très anciens »
    • Région : Chutes Bright

    Tout en continuant à explorer Valhalla Nursing Home, vous pourrez visiter le centre de bien-être, dont l'entrée est illustrée dans les images ci-dessous. Une fois à l'intérieur, par les premières portes coulissantes, tournez immédiatement à gauche et vous verrez le plan dont vous avez besoin sur le tableau d'affichage.

    Tous les repères sur les cartes de la Saga

    Si vous souhaitez que tous les objets de collection et points d'intérêt apparaissent sur vos cartes Anderson Saga, vous devrez obtenir et porter le charme du maire Sutter sur votre bracelet. Pour ce faire, vous devez trouver 6 tables électorales dans différentes parties du monde. Nous avons parlé de l'endroit où les trouver matériau séparé.

    Note: C'est peut-être un bug, mais dans notre cas, seules les marques apparaissaient sur la carte boîtes à lunch Et comptines. Peut-être que dans les prochains patchs, ce pendentif commencera à montrer l'emplacement de tous les objets sur la carte.

    Toutes les cartes de localisation pour Alan

    Plan des studios de talk-show

    En parcourant le premier chapitre, comme Alan Wake l'appelait "Initiation 1 : Profondeur de la Nuit" vous vous retrouverez dans un studio de télévision. Une fois sur place une deuxième fois, vous pourrez l’explorer plus en profondeur. Rendez-vous à la cafétéria, où se trouve la chambre du concierge avec Ahti, puis regardez dans le couloir sur le côté droit et à côté de la double porte sur le mur, vous trouverez une carte.

    Carte de la demeure sombre

    Commencer le chapitre "Initiation 2 : Casey", vous pouvez sortir du studio de télévision et vous aventurer dans les rues sombres de New York. Presque immédiatement, la cabine téléphonique de l’autre côté de la rue sonnera. Discutez avec l'homme étrange, puis avancez un peu et vous verrez une carte sur le tableau d'affichage.

    Si vous avez manqué ce plan, vous pouvez en trouver un autre près de l'entrée de la station de métro. Allez plus à l'est jusqu'au deuxième lampadaire clignotant et devant les escaliers vous verrez l'objet dont vous avez besoin.

    Toutes les marques pour la carte Dark Abode

    Si vous souhaitez que des symboles apparaissent sur vos cartes indiquant l'emplacement approximatif des fournitures et mots de pouvoir, vous devrez alors trouver le shérif Tim Breaker et examiner les notes qu'il a prises.

    Dans la Demeure Sombre, vous pouvez trouver un policier sur les toits des immeubles de la partie est de la rue Caldera. Son emplacement exact est indiqué dans les captures d'écran ci-dessus. Notez que les cercles montrent l'emplacement des mots de pouvoir, et les carrés montrent les boîtes contenant les consommables.

    Carte du métro

    Ayant finalement marché jusqu'à la station de métro à l'intérieur "Initiations 2 : Casey", vous devrez utiliser l'élément d'intrigue "Missing FBI Agent", puis commencer à marcher à gauche le long des voies jusqu'à ce que vous voyiez l'entrée de la salle de repos sur le côté droit. Cependant, n’y entrez pas, car vous trouverez la carte dont vous avez besoin à gauche de la porte.

    Tous les repères pour le plan du métro

    Après avoir utilisé la lampe pour transmettre la lumière, descendez et tournez dans la pièce de droite pour retrouver le shérif (vous l'entendrez chanter de loin). Interagissez avec sa carte pour faire apparaître des symboles.

    Tous les marqueurs pour la carte Dark Abode (toits)

    Vous pourrez retrouver le shérif dans "Initiations 5 : Numéro 665", quand vous ne pouvez pas entrer dans l'Oceanview Hotel par l'entrée principale et monter sur les toits de la Dark Demeure près de l'Allée. L'entrée de la chambre avec Tim se trouve à droite des escaliers - l'emplacement exact est indiqué dans les images ci-dessous.

    Carte de l'hôtel Oceanview

    Dans "Initiations 5 : Numéro 665" vous pouvez accéder à l’auberge par les toits de la Demeure Sombre. Une fois à l’intérieur, avancez un peu et regardez la vision suivante. Entrez ensuite par la porte à gauche et tournez à droite. Vous remarquerez un plan de l'hôtel sur le mur à côté de l'ordinateur.

    Tous les marqueurs de la carte de l’Oceanview Hotel

    Le shérif se trouve dans la chambre 209. Pour déverrouiller la porte de cet appartement, vous devrez trouver la clé située dans la chambre 206.

    Carte du cinéma des poètes

    Dans "Initiations 8 : Le film de Zane" vous pouvez vous rendre au cinéma dont l'entrée se trouve dans le coin sud-est de la Demeure Sombre, en face du lave-auto. Une fois dans le Foyer, contournez le bureau d'accueil et entrez dans le passage ouvert, puis faites demi-tour et vous verrez un plan au mur.

    Toutes les marques de la carte Poètes-Cinéma

    Montez jusqu'au toit du cinéma, où se trouvent des spots rouges, puis passez devant la verrière éclairée en jaune et tournez à gauche près de la porte bleue. Une fois en bas, faites un virage serré à gauche et passez sous la plateforme métallique.

    Tournez encore à gauche, montez les escaliers et entrez dans la pièce. Ici vous trouverez un shérif et une autre carte avec des marques.