Jouer le rôle du deuxième protagoniste Alan Wake 2 Saga Anderson, vous êtes sûr de rencontrer plus d'un mur à tête de cerf accroché au cours de votre voyage.
Au total, douze de ces têtes peuvent être trouvées dans le jeu. Si vous les trouvez tous, vous pourrez acquérir plusieurs objets utiles pour le personnage principal. Dans ce guide, nous vous indiquerons exactement où se trouvent tous les éléments d'intérieur nécessaires.
Où trouver toutes les têtes de cerf dans Alan Wake 2
Pour que la trouvaille soit comptée, vous devez vous approcher de l'animal en peluche et appuyer sur le bouton d'interaction. Après cela, Saga touchera la tête et vous pourrez continuer votre recherche.
Par ailleurs, il convient de noter que si vous décidez de trouver toutes les têtes, vous devez le faire avant le début du septième chapitre, « Retour 7 : Rituel ». Après avoir terminé le sixième acte, vous ne pourrez plus récupérer ces objets.
La recherche des animaux en peluche doit se faire dans l'ordre indiqué dans notre guide, car tous ne seront pas disponibles immédiatement, mais ne s'ouvriront qu'au fur et à mesure de votre progression dans l'histoire.
Tête de cerf n°1
- Chapitre : Retour 1 : Invitation
- Région : Lac Chaudron
Courez jusqu'au point indiqué sur la carte ci-dessous. À l'intérieur de la caravane, vous trouverez un épouvantail.
Tête de cerf n°2
- Chapitre : Retour 1 : Invitation
- Région : Chutes Bright
En suivant le tracé, vous vous retrouverez dans la zone souhaitée. Regardez dans l’arrière-salle du bâtiment indiqué sur l’image. Vous verrez un épouvantail au dessus de la cheminée.
Tête de cerf n°3
- Chapitre : Retour 1 : Invitation
- Région : Chutes Bright
La troisième tête est située non loin de la seconde. Nous avons mis en évidence le bâtiment requis dans l'image ci-dessous.
Tête de cerf n°4
- Chapitre : Retour 2 : Coeur
- Région : Lac Chaudron
La quatrième tête peut être obtenue à la station que nous avons mise en évidence ci-dessous sur la carte. Cependant, il ne sera possible d'entrer qu'après avoir vaincu le boss Nightingale.
Tête de cerf n°5
- Chapitre : Retour 3 : Local
- Région : Eau
Ci-dessous sur la carte, nous avons mis en évidence le bâtiment dans lequel vous trouverez le cinquième chef.
Tête de cerf n°6
- Chapitre : Retour 3 : Local
- Région : Eau
La sixième tête se trouve également à Wateree, dans une remorque de voiture - nous l'avons mise en évidence sur la carte. Vous y visiterez certainement selon l'histoire.
Tête de cerf n°7
- Chapitre : Retour 3 : Local
- Région : Eau
La septième tête se trouve dans la pièce mise en évidence ci-dessous sur la carte. Allez tout au bout du bâtiment et vous trouverez un épouvantail.
Tête de cerf n°8
- Chapitre : Retour 3 : Local
- Région : Eau
Situé dans la pièce mise en évidence ci-dessous dans l'image.
Tête de cerf n°9
- Chapitre : Retour 5 : Dieux très anciens
- Région : Chutes Bright
Vous trouverez le neuvième chef dans une maison de retraite - nous avons mis en évidence ce bâtiment sur la carte. La salle est assez grande, vous avez besoin d'une salle d'attente - nous l'avons également marquée sur l'image.
Tête de cerf n°10
- Chapitre : Retour 5 : Dieux très anciens
- Région : Chutes Bright
Situé dans le centre de bien-être. Tout d'abord, connectez-vous à l'ordinateur situé dans la salle de sécurité - code de connexion 170823.
Ensuite, prenez la poignée de porte.
Courez maintenant vers la pièce indiquée sur la carte et vous y trouverez un épouvantail, ainsi que nouveau pistolet pour Saga.
Tête de cerf n°11
- Chapitre : Retour 5 : Dieux très anciens
- Région : Chutes Bright
Vous pouvez caresser la onzième tête à la station indiquée ci-dessous sur la carte. C'est au dernier étage.
Tête de cerf n°12
- Chapitre : Retour 5 : Dieux très anciens
- Région : Lac Chaudron
Vous trouverez le douzième cerf dans le chalet indiqué sur la carte ci-dessous.
Comment obtenir des récompenses pour les têtes de cerf
Après avoir visité tous les lieux décrits ci-dessus, retournez à Bright Falls, où vous avez trouvé la deuxième tête.
Une fois à l’intérieur du bâtiment, tournez à gauche et vous verrez un cerf vivant. Courez après lui jusqu'au bout du couloir et regardez autour de vous dans la pièce dans laquelle il est entré. Le cerf lui-même ne sera pas là, mais vous trouverez ici des munitions, des fusées éclairantes et des fournitures de guérison pour Saga.
Malheureusement, vous ne recevrez aucun succès en trouvant toutes les têtes de cerf. Cependant, des fournitures supplémentaires vous aideront dans la rencontre avec les boss qui se produiront certainement dans les chapitres suivants.
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