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    Crits dans Genshin Impact: comment fonctionnent les chances de critique et les dégâts critiques

    Crits dans Genshin Impact: comment fonctionnent les chances de critique et les dégâts critiques

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    Dégâts critiques et chances de coup critique Genshin Impact - un des indicateurs de caractère dont dépendent les dégâts qu'ils infligent. Dans cet article, nous examinerons ces deux concepts en détail et découvrirons quels héros ont besoin de critiques, ainsi que quel est leur ratio optimal.

    Qu'est-ce que les chances de coup critique et les dégâts critiques

    Ces termes sont indissociables : la chance de coup critique détermine la probabilité avec laquelle un personnage infligera un coup critique.

    Les dégâts critiques sont des dégâts supplémentaires à la pleine puissance d'attaque du héros.

    Classiquement parlant, avec un ShK de 70 % et un KU de 130 %, en 10 coups un combattant peut infliger des dégâts augmentés 7 fois, égaux aux dégâts totaux de l'attaque multipliés par (1+130 %).

    Vous pouvez découvrir ces caractéristiques de votre héros spécifique dans le menu du personnage, dans l'onglet « Détails ». Pour la plupart des personnages (sans compter Sangonomiya Kokomi), ShK et KU au niveau 1 sont respectivement de 5 % et 50 %.

    Masse critique et facteur critique

    Ces concepts ont été créés par les joueurs pour évaluer les artefacts en cas de masse critique et le personnage entier en cas de facteur critique.

    Pour voir les indicateurs critiques des artefacts en particulier, allez dans l'onglet approprié et cliquez sur « Détails ». Les bonus des ensembles d'artefacts (Briseur de glace, Berserker) ne sont pas pris en compte ici.

    La formule de la masse critique est la suivante :

    ShK*2 + KU

    Le facteur critique est calculé à l'aide de la formule suivante :

    1 + KU*SHK

    Il caractérise l'efficacité du taux de critiques de votre héros. Pour calculer les dégâts approximatifs que votre Succès – Héroïque périple infligera par coup critique, utilisez cette formule :

    x * (1+KU*ShK), où x est un coup non critique

    Comment équilibrer les chances de coup critique et les dégâts

    Le rapport généralement accepté entre ShK et KU est de 1:2, c'est-à-dire que le pourcentage de dégâts devrait être deux fois supérieur.

    Il vaut la peine de respecter cette proportion jusqu'à 100 % ShK. Il est inutile d'augmenter davantage ce paramètre, donc si vous atteignez soudainement ce nombre, vous pouvez vous concentrer entièrement sur CG. Cependant, le rapport peut être violé en fonction du caractère spécifique - nous en reparlerons un peu plus tard.

    Obtenir 100 % dans la statistique Shk peut être extrêmement difficile, donc 75 à 80 % peuvent être considérés comme des nombres optimaux, et le reste peut être obtenu grâce à des facteurs externes.

    Cet équilibre vise à augmenter les dégâts moyens du héros, c'est-à-dire la moyenne arithmétique de tous ses coups et, par conséquent, les dégâts totaux. Regardons un exemple.

    Un Succès – Héroïque périple avec des statistiques de 40,4 %/85 % correspond plus ou moins à la norme 1:2. Pour la pureté de l'expérience, il ne reçoit aucun bonus d'artefacts, d'armes ou de l'extérieur, nous testons les dégâts physiques.

    Les dégâts d'une attaque normale, comme nous le voyons, sont de 683, ceux d'un coup critique – de 1264. Calculons la moyenne arithmétique pour les 10 attaques conditionnelles, dont 4 critiques :

    (683*6 + 1264*4) / 10 = 915

    Modifions maintenant la balance vers le CG, créant un rapport approximatif de 1:3. Les dégâts normaux n'ont pas changé, les dégâts critiques sont devenus plus élevés - 1343.

    Cependant, désormais, statistiquement, sur 10 coups, seuls 3,3 seront critiques, donc les dégâts moyens sont :

    (683*6,7 + 1343*3,3) / 10 = 900

    La différence peut sembler minime, puisque nous avons initialement de petits indicateurs dans les deux cas, mais elle est toujours perceptible : lorsque l'équilibre a été rompu dans un rapport de 1:2, les dégâts moyens sont devenus inférieurs.

    En ce qui concerne la formule du facteur critique, nous notons des résultats similaires :

    683*(1+40%*85%) = 915

    683*(1+33%*96%) = 899

    Nous vous conseillons de ne pas vous attarder sur les subtilités et de rappeler que le facteur critique et la masse critique ne sont pas déterminants pour les dégâts du héros. Ils ne prennent pas en compte la possibilité de recevoir des coups critiques de l'extérieur et, en général, ne sont que des éléments d'une formule de dégâts importants, composée d'un ensemble d'autres indicateurs. Les critiques énormes sont inutiles sans une puissance d'attaque suffisante ou d'autres indicateurs affectant les dégâts du personnage. Certaines personnes n'ont pas du tout besoin de coups critiques - pour de nombreux supports/guérisseurs, d'autres paramètres qui augmentent leurs buffs ou l'efficacité de leurs soins sont beaucoup plus importants.

    Quels personnages dois-je recevoir des critiques ?

    Fondamentalement, les principaux donneurs de dégâts ont besoin d'un nombre élevé de ShK et de KU. Heureusement, de nombreux DPS ont une de ces statistiques qui augmente avec l'élévation, vous pouvez donc concentrer votre build sur la deuxième statistique.

    Ainsi, une fois pleinement ascensionnés, les héros suivants gagnent 38,4 % de PC supplémentaires :

    Les chances de coup critique augmentent de 19,2 % pour les héros suivants :

    • Arataki Itto
    • Diluc
    • Yelan
    • Yoimiya
    • Lyney
    • Nomade
    • Xiao
    • Furine
    • Yae Miko

    Une situation particulière se présente avec les héros Cryo ( Kamisato Ayaka, Ganyu ) – ils peuvent obtenir +40 % de chances grâce à l’ensemble «Briseur de glace», 15 % supplémentaires grâce à Cryo Resonance et pas plus de 15 % grâce au passif de Rosaria ; Le passif de Ganyu lui donne également 20 % de PV pendant 5 secondes après le tir. Ainsi, ces personnages reçoivent un énorme bonus à leurs chances de coup critique de l'extérieur, ce qui nous permet de nous concentrer pleinement sur le KU dans les artefacts et lors du choix des armes ; pour eux, si toutes ces conditions sont remplies, un indicateur de 20 à 40 % ShK sera suffisant.

    Parlons maintenant des supports. Pour la plupart, ils n'ont pas besoin de grands ShK et KU, et leurs compétences sont basées sur d'autres indicateurs (HP, VE, MS, etc.). L'exception concerne Rosalia et les porteurs d'armes de la lignée Favonia. La religieuse de Mondstadt distribue ShK au reste de l'équipe à hauteur de 15 % de ses chances de coup critique, cet indicateur devrait donc être élevé. Les personnages dotés d'armes Favonius créent des particules élémentaires supplémentaires lors de coups critiques, ils ont donc également besoin de PV élevés.

    Enfin, certains personnages reçoivent des bonus en cas de coups critiques, donc plus ils critiquent souvent, mieux c'est. Il s'agit de Yanfei (attaque de zone supplémentaire), Xinyan (+ vitesse d'attaque sur C1) et encore Rosalia (+ vitesse d'attaque et dégâts sur C1, + 5 unités d'énergie sur C4).

    Comment augmenter les chances de coup critique et les dégâts

    Comme nous l'avons noté précédemment, ces paramètres peuvent être augmentés à l'aide d'équipements et de moyens externes. Considérons toutes les méthodes.

    Artefacts

    Les deux indicateurs peuvent être trouvés dans les sous-statistiques de n’importe quel élément de l’ensemble ; dans les statistiques principales - seulement dans la couronne de la raison. Le maximum que vous pouvez obtenir en sous-statistiques sur un artefact est de 46,62 % CP ou 23,34 % HC, dans la statistique principale - 62,2 % CP et 31,1 % HC.

    Certains ensembles d'artefacts offrent également des bonus de critique :

    • Cœur du Voyageur (3-4 étoiles) – 4 pièces : +30 % de QG à l'attaque chargée
    • Berserker (3-4 étoiles) – 2 pièces : +12 % ShK ; 4 pièces : +24 % de PV lorsque les PV sont inférieurs à 70 %
    • Briseur de glace (4-5 étoiles) : 4 pièces : +20% HK contre les ennemis avec effet Cryo ; un autre +20% QG si l'ennemi est gelé
    • Chasseur de la Maréchaussée: 4 pièces : +12% Shk lorsque le niveau de HP change ; l'effet se cumule jusqu'à 3 fois et dure 5 secondes

    Arme

    Il existe de nombreuses armes de tous types dans le jeu qui ont des critiques dans leurs statistiques principales ou qui les augmentent à l'aide d'un passif.

    À une main

    • Messager de l’Aube (3 étoiles) : CV 10,2 à 46,9 % ; CC pour CP > 90 % – 14-28 %
    • Épée longue royale (4 étoiles) : en endommageant un ennemi +8% HP ; peut se cumuler jusqu'à 5 fois, mais les cumuls sont réinitialisés au premier coup critique
    • Épée longue de Rochenoire (4 étoiles) : 8-36,8 % CG
    • Épée noire (4 étoiles) : 6-27,6 % du QG
    • Croc de loup (4 étoiles) : 6-27,6 % du QG ; lorsqu'un E-shka ou un ultime touche un ennemi, +2% Shk à la compétence ou à l'ult (les effets agissent indépendamment, peuvent se cumuler jusqu'à 4 fois)
    • Carrier Flev Sandr (4 étoiles) : +8-16% HC de compétence élémentaire
    • Lame de la Voûte d’Azur (5 étoiles) : 4 à 8 % du QG
    • Coupeur de jade primordial (5 étoiles) : 9,6 à 44,1 % du QG
    • Reflet de tranche-brume (5 étoiles) : 9,6-44,1 % CU
    • Lune ondulante de Futsu (5 étoiles) : 7,2-33,1 % HK
    • Lumière d’incision foliaire (5 étoiles) : 19,2-88,2 % CL, 4-8 % CL
    • Still Waters Shine (5 étoiles) : 19,2-88,2 % CL

    À deux mains

    • Espadon royal (4 étoiles) : +8-16 % de PV lorsque vous frappez un ennemi ; l'effet se cumule jusqu'à 5 fois et est réinitialisé au premier coup critique
    • Ossature du dragon (4 étoiles) : 6-27,6 % du QG
    • Trancheuse de Rochenoire (4 étoiles) : 12-55,1% CU
    • Épée antique des Millelithes (4 étoiles) : +3 % Shk pour chaque héros de Liyue dans l'équipe
    • Bâton bavard (4 étoiles) : 4-18,4 % du QG
    • Brise-pierre de corne rouge (5 étoiles) : IC 19,2-88,2 %
    • Phare de la mer de Reed (5 étoiles) : 7,2-33,1 % HK

    Lances

    • Pampille blanche (3 étoiles) : 5,1-23,4 % HK
    • Scion de la victoire (4 étoiles) : 8-36,8 % HK
    • Lance de Rochenoire (4 étoiles) : 12-55,1% CU
    • Lance de chasse royale (4 étoiles) : +8-16 % de PV lorsque vous frappez un ennemi ; l'effet se cumule jusqu'à 5 fois et est mis à jour à chaque coup critique. souffler
    • Lance des Millelithes (4 étoiles) : +3 % Shk pour chaque héros de Liyue dans l'équipe
    • La prise (4 étoiles) : +6-12 % de PV de l'attaque ultime
    • Ballade des fjords (4 étoiles) : 6-27,6% HK
    • Berge de la Voûte d’Azur (5 étoiles) : 8-16 % du QG
    • Lance de jade ailée (5 étoiles) : 4,8-22,1 % QG
    • Bâton de Homa (5 étoiles) : 14,4-66,2 % CU
    • Bâton des sables écarlates (5 étoiles) : 9,6-44,1 % HK

    Arcs

    • Serment de l’archer (3 étoiles) : 10,2-46,9 % CU
    • Lance-pierres (3 étoiles) : 6,8 à 31,2 % du QG
    • Messager (3 étoiles) : 6,8-31,2 % de CG
    • Arc de chasse verdoyant (4 étoiles) : 6-27,6% HK
    • Arc royal (4 étoiles) : +8-16 % de PV lorsque vous frappez un ennemi ; l'effet se cumule jusqu'à 5 fois et est mis à jour à chaque coup critique. souffler
    • Arc de guerre de Rochenoire (4 étoiles) : 8-36,8 % CP
    • Descendant du soleil flamboyant (4 étoiles) : 4-18,4% HK
    • Ailes de la Voûte d’Azur (5 étoiles) : 4,8 à 22,1 % HR ; 20-40% UC
    • Simulacre d’eau (5 étoiles) : 19,2-88,2 % CU
    • Étoile polaire (5 étoiles) : 7,2-33,1% QG
    • La voie du chasseur (5 étoiles) : 9,6-44,1% HK
    • Pulsation du tonnerre (5 étoiles) : 14,4-66,2 % CU
    • La première grande magie (5 étoiles) : 14,4-66,2 % CG

    Catalyseurs

    • Néphrite jumelle (3 étoiles) : 3,4 à 15,6 % du QG
    • Grimoire royal (4 étoiles) : +8-16 % de PV lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi ; l'effet se cumule jusqu'à 5 fois et est réinitialisé au premier coup critique
    • Mouvement vagabond (4 étoiles) : 12-55,1% CU
    • Perle solaire (4 étoiles) : 6-27,6 % HK
    • Agate de Rochenoire (4 étoiles) : 12-55,1% EC
    • Jade sacrificiel (4 étoiles) : 8-36,8 % du QG
    • L’origine des Quatre Vents (5 étoiles) : 7,2-33,1 % HQ
    • Vérité de Kagura (5 étoiles) : 14,4-66,2 % CU
    • Mémoire de Tulaytullah (5 étoiles) : 9,6-44,1% CV
    • Tome du flux éternel (5 étoiles) : 19,2-88,2 % CL
    • Supervision de trésorerie (5 étoiles) : 4,8-22,1% ShK

    Résonance élémentaire

    La résonance Cryo (nécessite 2 héros Cryo dans une équipe) donne +15% aux PV lorsque vous attaquez des ennemis sous l'effet Cryo ou Freeze.

    Plat

    Il y a beaucoup de nourriture dans le jeu qui peut augmenter HK (et parfois KU), mais ses effets sont toujours temporaires (300 secondes), vous devrez donc dépenser beaucoup de ressources pour une longue bataille. De plus, les aliments ne peuvent pas être utilisés dans Abîme tordu, alors gardez cela à l’esprit lorsque vous construisez vos héros.

    Les plats 2 étoiles ajoutent de 6 à 12% HK selon la qualité. Les plats spéciaux des héros ajoutent 16 % de QG :

    • Salade copieuse
    • Sagesse suprême: variation spéciale de Mona du plat précédent
    • Poulet pimenté de Jueyun
    • Poulet rocker : une variante spéciale du plat précédent de Xinyan
    • Boules de fromage au masala
    • Aspic du pêcheur
    • Délicatesses du Port de pierre
    • Ragoût de radis et de poisson
    • Boisson aux baies et à la menthe: donne 16% au QG, mais n'est pas un plat spécial (vendu à la taverne)

    Les plats 3 étoiles ajoutent 10 à 20 % de HK. Les plats spéciaux donnent un bonus de 20 % à ShK et CG :

    • "Empil’tout"
    • "Le passé de Mondstadt" : Plat précédent spécial de Diluc
    • Ramen Alézi
    • Sansespoir: le plat précédent spécial de Qiqi
    • Cocotte de porc fumé
    • Baklava
    • Volaille importée
    • Pâte de fruits
    • Passe-passe cubique: Le plat précédent spécial de Lyney
    • Consommé
    • « Pureté de consommé »: Le plat précédent spécial de Nevillet
    • « Eau pure » (donne également un bonus de 320 ATK)

    Les plats 4 étoiles donnent un bonus de 6 à 10 % de QG et un bonus à un autre indicateur :

    • Viande "Tianshu" : ShK et 25-45% physique. dommage
    • Poulet façon tofu: ShK et 224-320 ATK
    • "Aumônières de jade" : ShK et 224-320 ATK
    • Année d’abondance: ShK et 224-320 ATK
    • Poulet tandoori: ShK et 224-320 ATK
    • Pizza champignons-viande: ShK et 224-320 ATK
    • Super super pizza : ShK et 25-45% physique. dommage
    • Assortiment de sashimis: ShK et 224-320 ATK
    • Poulet dans une bulle : ShK et 25-45% physique. dommage

    Le seul plat légendaire du jeu - «Attrape-Adepte» - donne un bonus de 8 à 12 % de HK et de 260 à 372 ATK.

    Talents

    Certains personnages augmentent les critiques pour eux-mêmes ou pour toute l'équipe en utilisant des talents passifs :

    • Ganyu : Après une attaque complètement chargée, gagne +20% Shk à ses dégâts
    • Keqing : l'activation de l'ult donne à Keqing +15% ShK et VE pendant 8 secondes
    • Nahida: pour chaque unité de MS supérieure à 200 donne un bonus de dégâts à E-shki et 0,03% à ShK (maximum 24%)
    • Rosalia: attaquer avec un E-shank depuis l'arrière donne +12% aux PV de Rosaria pendant 5 secondes ; Ulta distribue 15 % du ShK du ShK de Rosaria à d'autres alliés
    • Nomade: si la compétence entre en contact avec Cryo, gagne +20% QG
    • Hu Tao : après la fin de l'effet, E-shki distribue 12% Shk aux alliés pendant 8 secondes
    • Amber: +10% Shk Ultime

    Constellations

    De nombreux héros reçoivent un gros bonus aux critiques lorsqu'ils ont des constellations. Certes, cela peut coûter trop cher, il est donc généralement préférable d'éliminer une arme critique plutôt que d'essayer d'obtenir plusieurs consts sur un héros légendaire. Voici cependant les personnages qui reçoivent des critiques sur certaines constellations :

    • Alhaitham: sur C6 +10% ShK et 70% KU au max. nombre de miroirs de lumière
    • Arataki Itto: en C6 +70% AC des attaques chargées
    • Gorou: en C6 +10/20/40% des dégâts Géo critiques de tous les membres de l'équipe après E-shki ou ult
    • Dehya: sur C6 +10% ShK ultime ; sur un coup critique, l'ult +15% KU
    • Kaeya: en C1 +15% PV d'attaques normales et chargées contre les ennemis avec effet Cryo
    • Lyney: sur C2 toutes les 2 secondes +20% CU (maximum 60%)
    • Mika : en C6 +60% physique critique. dommages au héros actif sous l'influence d'E-shka
    • Mona: en C4, les coups portés par n'importe quel membre de l'escouade sur un ennemi ayant le statut Omen donnent +15% ShK
    • Nahida: en C2, les ennemis affectés par Seed Skandha peuvent recevoir des coups critiques grâce aux réactions avec Dendro ; Réaction CL – 20 %, CL – 100 %
    • Névillet : en C2 peut atteindre jusqu'à 42% de CG ; 14 % pour chaque niveau de Gloire passée des dragons
    • Nilou: à C6 +0,6% ShK et 1,2% KU pour 1000 unités. Max. HP (maximum 30 % et 60 % respectivement)
    • Voyageur (Géo) : sur C1 +10 % HK pour les membres de l'escouade à portée de l'ultime
    • Wriothesley : en C6 reçoit +10% ShK et +80% AC d'une attaque chargée
    • Razor: en C2 +10% ShK contre les ennemis avec des PV inférieurs à 30%
    • Kujou Sara: en C6 +60% de dégâts Electro critiques aux alliés ayant reçu un bonus d'E-shka
    • Xinyan: sur C2 +100% SC physique. dégâts ultimes
    • Tighnari: sur C1 +15% SC d'attaque chargée
    • Faruzan: en C6 +40% KU aux membres de l'escouade qui infligent des dégâts à Anemo sous l'influence de l'ult
    • Fréminet: sur C1 +15% ShK E-shki ; sur C6 +12% CG après activation Freeze, Supraconducteur ou « Cassé »
    • Hu Tao : sur C4 +12% ShK aux alliés après avoir vaincu un ennemi qui était sous l'influence de la Fleur Sanglante (un des effets du E-shka, qui ne s'applique qu'à un seul ennemi)
    • Shikanoin Heizou: en C6 +4% Shk E-shki pour chaque niveau de Déviation (l'effet d'un appui long sur E-shki) ; au niveau 4 Déviations +32% CG
    • Shenhe: en C2 +15% de dégâts Cryo critiques sur un membre actif de l'escouade situé dans la zone de l'ult
    • Yanfei: +20% HP d'attaque chargée contre les ennemis avec HP inférieur à 50%

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