Dans Genshin Impact il y en a beaucoup d'uniques énigmes, et certains d'entre eux ne peuvent être trouvés qu'à Fontaine : par exemple, les sphères d'énergie potentielle ajoutées dans la mise à jour 4.2, dont l'essence est de toucher des cibles spécifiques avec de grosses boules de pierre. Notre guide vous aidera à trouver tous les endroits avec ces énigmes et à les résoudre.
Comment résoudre des énigmes sur les sphères d'énergie potentielles
Les énigmes de sphères d’énergie potentielles ressemblent quelque peu au bowling ou au billard. En bref, l’essence de leur solution peut être réduite à trois étapes simples :
- Récupérez le talent de poulpe globulaire xénochrome ;
- Tenez-vous sur la marque avec la flèche dorée ;
- Chargez l'E-shka et tirez un tir ciblé sur les cibles de l'anneau avec une sphère de pierre.
Habituellement, à côté des sphères, il y a toujours une source d'obtention de la compétence pieuvre (un monument avec une boule bleue au sol et une créature xénochrome sous l'eau), ainsi qu'un champ doré, dans le rayon duquel vous pouvez utiliser le E-shku. Aussi vous pouvez contrôler la direction et la force du lancer : Pour le premier, utilisez le mouvement de la caméra, et pour le second, regardez combien de temps vous détenez la compétence élémentaire.
Cependant, toutes ces énigmes ne sont pas résolues uniquement dans cet ordre : regardons chacun des lieux séparément.
Où trouver toutes les énigmes des sphères d'énergie potentielles à Fontaine
Toutes les énigmes d'orbes sont situées à l'est de la Cour de Fontaine (Forêt d'Erinyes/Morts) et il y a 13 endroits de ce type au total : 10 sur terre, et 3 sous l'eau.
Sphère d’énergie potentielle 1
La première énigme de notre itinéraire choisi se situe près de la fontaine de Lusin : sélectionnez le point de déplacement rapide le plus proche et montez vers l'est jusqu'à la colline avec la sphère.
Cliquez ensuite sur « d'interagir " sur le monument avec l'orbe bleu pour acquérir la capacité de contrôler le projectile. Approchez-vous de la flèche dorée, puis visez avec votre tige en E la boule de pierre devant vous.
Vérifiez que la compétence élémentaire est en mode capacités de poulpe, sinon, changez[клавиша Т на ПК] .
Maintenez la charge pendant quelques secondes et tirez en direction des anneaux qui apparaissent : la récompense pour la solution sera un coffre ordinaire.
Sphère d’énergie potentielle 2
Depuis le premier endroit, partez vers le nord-est jusqu'au chemin le plus proche : ici la deuxième énigme vous attend. Mais avant de commencer à le résoudre, tirez trois slimes anémo, qui créait une Obstacle autour de la sphère de pierre. Allez ensuite au monument pour la compétence poulpe.
Ensuite, placez-vous dans le champ doré devant la sphère et visez-la avec votre tige en E, en visant l'anneau flottant devant (vous n'avez pas besoin de trop charger l'attaque). Après un tir réussi, notre cible s'arrêtera sur le chemin à parcourir et un autre anneau apparaîtra un peu plus loin - nous répétons toutes les étapes et prenons la récompense.
Sphère d’énergie potentielle 3
L'énigme suivante en ligne se situe au dessus d'un petit étang devant le chemin au nord du lieu précédent. Mais vous ne trouverez pas la sphère : pour qu'elle apparaisse, vous devez nettoyer le marais à travers lequel ils volent grains verts avec du mucus contaminé.
Ramassez la pieuvre E-shku près de l'étang, puis rapproche toi à chacun des noyaux et attaquez-le avec la compétence : le plus longtemps possible gardez vos yeux sur la terre, pour les priver de tous HP. Après avoir réussi à détruire les parasites, l’eau deviendra claire et vous pourrez y plonger.
Plus loin explorer le fond du réservoir : Il y a ici un anneau que vous devez frapper avec une sphère de pierre. Nous sélectionnons la compétence Rayon pointu et visons l'intersection de deux algues tenant une pièce du puzzle : rappelez-vous qu'elles doivent être coupées simultanément à l'intersection de deux lumières vertes.
Après avoir libéré l'anneau, sortez à terre et dirigez-vous vers le rocher au-dessus du lac. Il ne reste plus qu'à envoyer la sphère de pierre directement dans l'anneau : viser vers le bas et ne pas la tenir trop longtemps. Résoudre cette énigme vous récompensera avec un coffre précieux.
Sphère d’énergie potentielle 4
La quatrième énigme se trouve près du chemin entre les rochers au sud-ouest de Saule pleureur. Arrivez au bon endroit devant un étang pittoresque, le long des rives duquel poussent des Lumière des lys du lac et plusieurs hilichurls errent (il faudra se débarrasser de ces derniers).
Suivez le schéma habituel, approchez-vous du pointeur doré et, en utilisant la compétence de poulpe, visez la sphère : des anneaux mobiles apparaîtront au-dessus de l'eau devant vous. Attendez le moment où ils commencent à flotter hors de l'eau et tirez : la balle doit glisser le long de la surface de l'étang en passant à travers toutes les cibles.
Après avoir résolu le puzzle avec succès, prenez le prochain cercueil riche.
Sphère d’énergie potentielle 5
Pour la cinquième énigme, dirigez-vous vers la plaine au nord de la statue de l'Archonte dans la forêt d'Erinyes. De la manière habituelle, obtenez la compétence Poulpe et placez-vous sur la marque devant la sphère, puis visez la boule de pierre et tirez sur les cibles annulaires (charge de force moyenne). A la fin, un coffre ordinaire vous attend.
Sphère d’énergie potentielle 6
L'emplacement suivant se trouve sur le chemin au sud du saule pleureur : suivez-le jusqu'à une zone où vous pouvez vous attendre non seulement à un puzzle, mais aussi à une bataille avec Liam - Cet ennemi difficile ne fait pas partie du puzzle, mais il peut être accidentellement attaqué, il est donc préférable de s'en débarrasser d'abord.
Ensuite, prenez la compétence Poulpe et allez à la pierre. Il n'y a pas de pointeur devant le projectile, alors placez-vous directement derrière lui et visez avec l'E-Shki à la porte devant : La sphère doit voler non seulement à travers l'arc le plus proche, mais également à travers celui au loin, alors chargez le tir autant que possible.
À partir de l'étonnant coffre qui apparaît après avoir résolu cette énigme, vous recevrez non seulement 5 primogems, mais également le décor « Garde-corps standard « Symétrie ordonnée »».
Sphère d’énergie potentielle 7
Depuis l'endroit où se trouve le 6ème puzzle, courez jusqu'au point marqué à l'est jusqu'au bord de la colline. Avant la falaise, prenez la compétence Poulpe et prenez la position de visée : des plates-formes hydroélectriques en mouvement apparaîtront immédiatement devant vous.
Pour résoudre cette énigme, vous devez tirer deux coups :
- Lorsque les plaques s'écartent, tirez (en ne tenant pas plus de quelques secondes) en visant les anneaux situés sous les structures flottantes ;
- Attendez que les plates-formes se rapprochent de vous pour effectuer un long tir chargé sur les anneaux qui apparaissent directement devant vous.
Pour de telles manipulations, curieusement, seul un coffre ordinaire vous attend.
Sphère d’énergie potentielle 8
Le huitième emplacement est au sud-est de Puzzles de méduses à grand chapeau dans la zone d'un petit réservoir, près duquel errent des voleurs de trésors. Derrière les arbres près de la falaise voisine se trouvent une sphère de pierre et un monument doté d'une compétence de poulpe : chargez un projectile tout en visant. coup chargé au maximum vers une dépression avec de l'eau entourée de bandits.
Un tir réussi fera non seulement apparaître un riche coffre, mais brisera également la pierre au fond. En dessous ce sera entrée dans une zone sous-marine fermée, où vous pourrez trouver quelques récompenses supplémentaires, parmi lesquelles un coffre précieux avec branche de la Forêt Brumeuse.
Sphère d’énergie potentielle 9
Un autre puzzle posté sur le Rocher non loin de l'établissement côtier" Volant rouillé "(dans nos guides séparés, vous pourrez également découvrir comment passer au travers Sondage Perminget et entrer dans Trésorerie, dont cette taverne est propriétaire).
Semblable aux énigmes précédentes, nous plaçons le viseur de la compétence pieuvre sur la sphère de pierre et tirons deux coups :
- Le premier suit tout droit le couloir des ring, après avoir attendu qu'ils s'alignent ;
- La seconde est une attaque chargée au maximum en direction de l’anneau depuis le bas au-dessus de l’eau (la sphère atterrira sur la surface de l’eau et glissera directement vers la cible).
À partir de l'incroyable coffre offert pour résoudre cette énigme, vous recevrez en plus le décor « Unité standard d’expédition de fluide».
Sphère d’énergie potentielle 10
La dernière énigme terrestre de notre parcours se situe au bord de la falaise au nord-est de Port Lumidus.
Développez la compétence Poulpe en interagissant avec le monument de gauche, placez-vous dans la zone de vue (pointeur doré) et tirez un coup chargé au moment où la plaque bleue obscurcit les anneaux se lèvera. Pour résoudre ce problème, un précieux cercueil vous attend.
Sphère d’énergie potentielle 11
L'emplacement sous-marin de la plume avec le 11ème puzzle est situé au nord-est de la statue de l'Archonte dans la zone Mort (vous pourriez également visiter cette zone dans le cadre de la quête " Verset libre ").
Trouvez la pieuvre xénochrome près de la zone avec la sphère et obtenez sa compétence. Revenez ensuite à la pierre et tirez-la depuis l'E-shki sur les décombres tout droit : un coffre ordinaire vous attend en dessous.
Sphère d’énergie potentielle 12
L'avant-dernière énigme est située près des ruines inondées au sud-ouest de la statue de l'Archonte. Cependant, ne vous précipitez pas pour vous approcher de la marque de visée : il vous faut d'abord enlever la Obstacle, bloquant la trajectoire du projectile.
Toute la partie avant des ruines est bloquée par un champ invisible, mais on peut y accéder par une « fenêtre » située derrière. huître perlière : Nagez à l'intérieur et changez le Réaction élémentaire – Cristallisation bleu dans le coin à gauche pour retirer la barrière.
Il ne reste plus qu'à retourner dans la sphère d'énergie potentielle et à diriger le projectile à travers le cadre de la fenêtre directement dans les anneaux pour emporter le riche coffre.
Avec la recherche de créatures xénochromes dont les compétences sont nécessaires pour résoudre des énigmes sous-marines, utilisez plan interactif de Fontaine.
Sphère d’énergie potentielle 13
Enfin, nagez jusqu'aux ruines sous-marines près du rivage au nord-ouest de Tours d'Ipsissimus.
Pour réussir un tir de sphère, la première chose à faire est d'abaisser le pilier bloquant le chemin. Pour ce faire, maîtrisez l'habileté d'une pieuvre xénochrome nageant huîtres perlières à proximité et nagez jusqu’au bas de la colonne. Alors fixez le viseur E-shki sur le cristal bleu et maintenez jusqu'à ce que la colonne descende complètement.
Enfin, placez-vous devant la boule de pierre et tirez un coup chargé directement à travers l'ouverture de la fenêtre, puis recevez un riche coffre en récompense.
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