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    Verset libre dans Genshin Impact: comment sauver tous les « enfants »

    Verset libre dans Genshin Impact: comment sauver tous les « enfants »

    Leni

    Dans Genshin Impact La «Verset libre» est La quête mondiale de Fontaine, dans lequel vous rencontrerez la petite Penny et ses amis à quatre pattes, le chat Don Quijano et l'élégante chienne Nana. Participez au sauvetage des « enfants » et aidez la fille à se débarrasser de sa peur de grandir. Grâce à notre guide, vous apprendrez comment commencer la mission, trouver tous les « enfants » et les aider dans les situations difficiles, et également débloquer le succès «Je veux que les fées existent, j’y crois».

    Procédure pas à pas de la quête «Verset libre» dans Genshin Impact

    Comment démarrer une mission

    La quête commence dans la forêt d'Erinyes, au sud-est du bâtiment du théâtre Epicles : rendez-vous à la jetée devant le mouillage et engagez une conversation avec la jeune fille qui chante devant le rivage Avec vous un chien et un chat fantaisie dans un chapeau.

    Essayez de comprendre le discours de Nana et Don Quijano

    Lors de sa première rencontre avec l'entreprise, le Voyageur remarque que le « discours » des animaux commence à paraître intelligible.

    Parlez à nouveau aux animaux pour vous assurer qu’ils parlent bien. Nana et Quijano sont les amis fidèles de Penny, mais la fille vieillit et a besoin de personnes capables de prendre soin d'elle. Par conséquent, Paimon et moi se voient proposer de devenir ses amis. Nous retournons auprès du bébé et devenons participants à la cérémonie d'initiation, qui sera solennellement célébrée par le chat et le chien.

    Cependant, Quijano et Nana ne sont pas les seuls animaux avec lesquels la jeune fille est amie : Penny se souvient des « enfants » et l'invite à faire leur connaissance aussi.

    Suivez les "enfants" sous l'eau

    Explorez la zone sous-marine au nord-ouest pour trouver les « enfants » dont parlait la petite fille. Dans la zone marquée se trouve une huître perlière - une grosse coquille rose. Nagez jusqu'à lui pour qu'il s'ouvre.

    L'huître perlière contenait du poisson que Penny appelle des enfants. Après avoir salué le premier groupe, nagez plus loin : sous l'eau près de la jetée se trouve une autre coquille dans laquelle nous rencontrerons le deuxième groupe de poissons.

    Et enfin, nagez vers le sud jusqu'à la troisième huître perlière : à la place du poisson, les héros y trouveront une flasque avec le chevron Fatui. Nous devons maintenant retourner à Penny pour parler de l'étrange découverte et de la disparition des « enfants ».

    Dis à Penny ce qui se passe.

    Retournez à la jetée et parlez à la fille. À sa grande surprise, la petite fille vous dira que l'un de ses amis, Kerek, est Fatui, mais il n'est pas responsable de la disparition - les « enfants » aiment se cacher quelque part.

    De plus, le groupe parlera de moments importants de la croissance, ce qui bouleversera grandement Penny. Pour l'empêcher de pleurer, Don Quijano lui demande de retrouver les disparus et lui propose de discuter de tout à part.

    Parlez de ce qui est arrivé à Don Quijano

    Pour que Penny ne s'inquiète pas de grandir, le chat au chapeau demande à de nouveaux amis de l'aider à s'amuser - pour ce faire, nous devons trouver le groupe de poissons manquant, dans lequel le reste des "enfants" nous aidera les trouver.

    Direction les "enfants"

    Plongez sous l'eau et avancez vers l'est après un banc de poissons roses : ils nous mèneront à tous les endroits avec des « enfants » qui ont besoin d'aide.

    Sauvez le fauteur de troubles

    Le premier point du parcours : une gorge avec un navire coulé, à proximité de laquelle est coincé un homme espiègle.

    Sur les ruines du navire se trouve un canon qui commence à tirer si vous entrez dans son champ de vision. En contrebas, en face du navire, il y a un tas de pierres : nagez jusqu'à lui pour que le canon puisse vous tirer dessus, puis nagez jusqu'à l'obus a touché les décombres.

    La première mission de sauvetage est terminée et vous pouvez continuer à suivre le groupe de poissons roses qui vous accompagne.

    Libérez la bosse

    Prochain point du parcours : Méduse en morceaux coincée dans une sphère d'algues.

    Trouver ostrobe xénochrome, flottant dans la zone et acquérir ses compétences. Approchez-vous ensuite du bas du piège et visez avec votre E-shank de manière à toucher d'un coup les trois lumières vertes des vignes tenant la sphère.

    Rattraper Plutishka

    Ensuite, le poisson vous mènera à un endroit près des ruines d'un navire, où nous serons invités à rattraper les troupeaux frite bleue. Attrapez les trois tas de farceurs pour continuer à avancer.

    Dès que vous vous approchez du poisson, appuyez sur "Je t'ai entre mes mains!" pour les attraper.

    Aidez le lâche

    Le dernier point de recherche se trouve au fond de la gorge sous-marine, à travers laquelle nous guidera un troupeau de « guides sous-marins ».

    Sur le lieu de recherche, il y a une partie du navire avec une grille fermée, et derrière elle se trouve Coward. Vous ne pourrez pas trouver le passage, mais au-dessus du navire sur le sable vous pourrez trouver une boîte avec la clé de cette grille (il y aura une flèche indicatrice au-dessus).

    Attention, des voleurs de trésors rôdent le long du rivage.

    Après avoir reçu la Clé, déverrouillez la cage et attrapez les dernières vilaines créatures, puis retournez voir Penny.

    Retour à Penny

    Retour à l'embarcadère pour faire plaisir au bébé et à ses amis, qui d'ailleurs ont réussi à se calmer avant notre arrivée. Désormais, l’entreprise propose de « grimper sur la vague » et de nager Avec vous « les enfants ».

    Entrez dans le jet d'eau

    Le cours d'eau se trouve sous l'eau juste devant la jetée : nagez jusqu'à lui, puis suivez le cours d'eau jusqu'au point final du parcours.

    Au terme d’un mouvement dynamique « sur la vague » nager jusqu'au Lump : l'amie méduse sauvée nous «crachera» hors de l'eau à la surface. Ensuite, rendez-vous au lieu de rendez-vous avec Penny et compagnie pour une dernière conversation avec vos nouveaux amis.

    Après un dialogue dans lequel Penny, inspirée par l'aventure, trouve un but en grandissant, la quête se terminera et vous recevrez les récompenses suivantes :

    • 40 primogemmes ;
    • 300 points d'expérience d'aventure ;
    • 30 mille mors.

    Plus du minerai de renforcement supplémentaire et quelques livres d'expérience.

    Réalisation «Je veux que les fées existent, j’y crois»

    En plus des trophées fixes, pour avoir terminé la quête, vous recevrez le succès caché «Je veux que les fées existent, j’y crois», pour lequel vous recevrez 5 primogems supplémentaires.