Mécanisme actionnable dans Genshin Impact sont l'une des variétés énigmes, que vous pourrez retrouver dans le Pays du Mort à Fontaine. À partir de ce guide, vous découvrirez les principes de fonctionnement et l’emplacement de tous les appareils. Nous examinerons également en détail comment résoudre toutes les énigmes qui leur sont associées.
Principes de fonctionnement des Mécanisme actionnable
Sur la carte ci-dessous, vous pouvez voir où se trouvent les 17 énigmes.
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Tout en résolvant des énigmes, votre tâche sera de placer divers objets dans la bonne position. Vous pouvez les contrôler via des récepteurs qui ressemblent à des triangles bleus. Parfois, ils manqueront à l’appel et vous devrez les chercher à proximité pour pouvoir ensuite les emmener au mécanisme. Vous pouvez les influencer en utilisant le pouvoir d’une pieuvre xénochrome. Sur terre, vous pouvez le récupérer sur des socles spéciaux.
Bien que les puzzles avec mécanismes de contrôle soient variés, on peut distinguer les types suivants :
- Eliphas Ray. Lorsque vous interagissez avec ce type d’appareil, vous devrez diriger la lumière de la lampe vers la lentille réceptrice.
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- Assemblage d'itinéraires. Dans ce mécanisme, vous devez déplacer les cubes le long des rails jusqu'à la bonne position. Il est généralement marqué de points bleus.
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Ensuite, nous examinerons en détail la solution à chaque énigme.
Mécanisme de contrôle 1
Situé sur la côte au nord de Mon Atoneki. Vous pouvez trouver un piédestal avec une capacité de poulpe un peu plus bas sur le chemin. Revenez ensuite à la lampe et tournez-la vers la droite pour que le faisceau soit dirigé approximativement perpendiculairement aux rails du mur.
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Après cela, entrez dans les ruines. Là, vous devrez déplacer le réfracteur accroché au mur pour que le faisceau tombe dessus. Après cela, la lumière atteindra la lentille de gauche et vous aurez accès au riche coffre.
Mécanisme de contrôle 2
Le mécanisme suivant se trouve sous l’eau à l’ouest de la Statue des Sept. La structure dont vous avez besoin est située sur un pont inondé.
Tout d'abord, vous devez trouver deux récepteurs. L'un d'eux se trouve sous le cristal bleu. L'autre est dans les algues devant la jetée. Une fois que vous les aurez récupérés, ils se mettront automatiquement en place lorsque vous nagerez près du mécanisme de contrôle.
Ensuite, prenez le pouvoir de la pieuvre flottant sur le côté des escaliers. Revenez au panneau de contrôle. Commencez à déplacer les cubes sur les rails. Attendez que le carré de droite atteigne la butée pour qu'il soit dans la bonne position. Après cela, appuyez sur l'interrupteur bleu. Continuez à déplacer le carré de gauche tout en travaillant sur le récepteur droit. Arrêtez-vous quand il est au niveau des deux points bleus. En récompense, vous recevrez un riche coffre.
Mécanisme de contrôle 3
Se trouve dans des ruines sous-marines. Lorsque vous obtenez la capacité de poulpe, nagez jusqu'à la tour dans la pièce remplie d'eau. Abaissez cette tour. Il est préférable d'aller jusqu'au fond pour ne pas avoir à vous soucier du niveau d'eau plus tard.
Passez ensuite au mécanisme de contrôle et dirigez la force vers le récepteur droit. Arrêtez-vous lorsque l'eau dans les deux pièces est à peu près au même niveau.
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Nagez dans la bonne pièce. Tout d’abord, abaissez la tour dans le coin inférieur. La deuxième tour du côté opposé restera en l’air. Pour que le Réaction élémentaire – Cristallisation tombe dans l'eau, vous n'avez pas besoin de modifier le niveau de liquide. Il suffit, sans faire surface, de diriger la force vers le récepteur, pour que le capteur soit dans la position souhaitée, et vous recevrez le précieux coffre.
Mécanisme de contrôle 4
Vous pouvez le trouver sur le pont détruit. Ce puzzle sera lié à sphère d'énergie potentielle. Prenez la capacité de la pieuvre flottant à gauche de la structure. Dirigez-vous ensuite vers la tour la plus haute et abaissez-la complètement.
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Nagez jusqu'à la sphère d'énergie et visez votre habileté de manière à ce que lorsque vous relâchez, la balle passe à travers les deux anneaux. En récompense, vous recevrez un riche coffre.
Mécanisme de contrôle 5
Situé sur le toit des ruines sous-marines. Une pieuvre xénochrome nage tout près. En utilisant sa capacité, soulevez la lentille plus haut pour que le faisceau de la lampe la frappe.
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Prenez ensuite deux récepteurs : l'un d'eux se trouve sur le toit à côté de l'objectif, et l'autre un peu plus loin au-dessus de la colonne. Ils doivent être insérés dans le mécanisme à un niveau inférieur. Agissez sur le triangle rectangle pour relever le rideau d'air de la pièce voisine.
Une fois à l’intérieur, nagez jusqu’à la tour dans le coin de la pièce. Élevez la lentille plus haut pour qu'elle reçoive la lumière du récepteur situé du côté opposé de la pièce. Une fois que le faisceau atteint sa cible, un précieux coffre à proximité sera déverrouillé.
Mécanisme de contrôle 6
Situé sur les supports du pont sous-marin au sud de la Tour Ipsissimus. Vous devez d’abord vaincre les raies pastenagues mécaniques flottant sur la gauche pour déverrouiller l’interrupteur. Après cela, prenez la capacité de la pieuvre xénochrome planant à côté du mécanisme.
Les endroits où les cubes doivent s'arrêter sont marqués par des points bleus. Lorsque l'interrupteur devient orange, actionnez le mécanisme jusqu'à ce que les carrés soient En haut. Une fois qu'ils sont redescendus, changez la couleur du cristal en bleu et utilisez à nouveau la capacité de la pieuvre jusqu'à ce que le cube de gauche soit En haut. Lorsque vous arrêterez de travailler sur le mécanisme, tous les carrés seront à leur place et vous recevrez un riche coffre.
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Mécanisme de contrôle 7
Il est situé sur les supports du pont sous-marin presque sous le téléport près de la tour Ipsissimus. Une pieuvre xénochrome nage de l’autre côté du panneau de commande.
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Dirigez la force vers le récepteur droit de la roue et maintenez-la jusqu'à ce que les deux carrés montent tout en haut, afin de pouvoir les mettre au même niveau. Ensuite, activez le triangle de gauche et attendez que les cubes soient au niveau des points bleus qui marquent la position souhaitée. En récompense, vous recevrez un riche coffre.
Mécanisme de contrôle 8
Elle est en ruines dans la partie ouest de l'île. Détruisez le Mek qui se tient là pour arrêter la lentille volante.
Prenez la compétence Poulpe et faites enfoncer la tour un peu plus profondément dans le mur pour éclairer l'émetteur qui s'y trouve.
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Passez ensuite de l'autre côté du mur. Abaissez la colonne tout en bas pour que la lumière tombe sur son verre. Détruisez ensuite la barrière en forme de pilier émettant pneuma. Si vous en avez besoin, la sphère ushii se trouve juste en dessous. Lorsque le faisceau atteint la lentille, vous recevrez un riche coffre.
Mécanisme de contrôle 9
Situé à l'est de la statue de l'Archonte. Sortez le Mek qui se tient là pour arrêter le mouvement constant des lentilles dans les airs.
En prenant la capacité de pieuvre du piédestal, soulevez d'abord la tour de gauche plus haut pour que la lumière de la lampe tombe sur son récepteur et se reflète dans l'une des lentilles suspendues dans les airs. Faites ensuite de même avec la colonne de droite. Votre récompense sera un riche coffre.
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Mécanisme de contrôle 10
Situé du côté nord-est du fort Charybde. Attention : il y aura des Meks dans les ruines. Battez-les pour qu'ils ne gênent pas vos mouvements. Allez dans la pièce derrière les robots pour y récupérer les récepteurs. Placez-les dans le panneau de contrôle. À côté se trouve également un piédestal avec une capacité de poulpe.
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Tournez la lampe vers la droite pour que le faisceau touche la lentille de la tour. Supprimez ensuite les obstacles qui gênent le libre passage de la lumière : des barils de poudre et une tourelle avec une peste.
Après cela, vous aurez accès à un coffre riche et activerez également un flux d'air avec lequel vous pourrez atteindre hydrocule.
Mécanisme de contrôle 11
Il est situé au centre de l'île. Il y a deux meks à proximité. Détruisez-les s'ils gênent vos mouvements. Après avoir acquis la compétence Poulpe, courez vers la lampe. Tournez-le pour que la lumière frappe la tour qui dépasse du pont.
Montez jusqu'au pont. Là, vous devrez abaisser deux colonnes. Ils reviendront à leur position d'origine, vous devez donc agir rapidement. Lorsque toutes les lentilles deviennent bleues, le riche coffre situé à côté sera déverrouillé.
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Mécanisme de contrôle 12
À cet endroit, vous trouverez deux mécanismes à la fois. Nous avons examiné comment résoudre l'une des énigmes du guide "Lance météore".
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Après avoir résolu la première énigme et traversé le miroir, montez jusqu'au deuxième niveau des ruines. Soulevez la tour pour que le faisceau touche l'un des récepteurs. En conséquence, vous recevrez un coffre ordinaire.
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Mécanisme de contrôle 13
Ce mécanisme est lié au puzzle des monuments élémentaires. Prenez la capacité du razorback et nagez à l’intérieur des ruines. Là, vous devrez couper les vignes au niveau de leurs points faibles afin de récupérer le récepteur. Revenez à la molette de commande et changez votre compétence en compétence pieuvre.
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Appuyez dessus sur l'interrupteur. Cela éliminera l'eau de la pièce avec des totems élémentaires. Entrez à l’intérieur et utilisez le héros électrique pour activer les monuments.
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Nous vous conseillons de commencer par les piliers inférieurs, car la pièce sera à nouveau inondée progressivement. Mais ne vous inquiétez pas si vous n'avez pas le temps d'allumer tous les totems. Ceux qui sont activés ne s'éteindront pas et vous pourrez continuer lorsque vous aurez à nouveau retiré toute l'eau. Votre récompense sera un riche coffre.
Mécanisme de contrôle 14
Vous pouvez le trouver dans les ruines sous-marines. Tout d’abord, prenez la capacité de la pieuvre. Il flotte au-dessus du pont à gauche du mécanisme. Ajustez ensuite la position de l'objectif sur les rails. Actionnez l’interrupteur droit pour placer la structure approximativement au milieu de la fenêtre.
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Nagez ensuite dans le passage pour régler la hauteur de l’ampoule. Activez le triangle rectangle pour abaisser le faisceau vers le réfracteur. Lors de leur rencontre, vous aurez accès à un coffre précieux à proximité.
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Mécanisme de contrôle 15
Trouvé dans des ruines près du téléport sud de la zone. Utilisez la capacité de la pieuvre pour tourner la lampe vers la gauche en direction de la tour. Il n'y aura qu'un seul récepteur au phare. Lorsque vous suspendez votre impact dessus, la lampe reviendra à sa position d'origine après la rotation.
Vous devez éclairer la lentille volante pendant un certain temps. Pour ce faire, arrêtez d'appuyer sur l'interrupteur au moment où le faisceau touche l'objet flottant. De cette façon, leurs mouvements sont synchronisés. Après cela, le riche coffre situé à côté sera déverrouillé.
Mécanisme de contrôle 16
Situé sur les îles du sud-est de la région. Lorsque vous arrivez sur place, récupérez la capacité Xenochrome Octopus sur le piédestal sur le flanc de la montagne. Utilisez-le pour allumer la lampe de poche à proximité afin que le faisceau soit face à la lentille centrale. Après cela, la lumière se dispersera vers les trois tours. Vous devrez utiliser les capacités de la pieuvre pour faire pivoter les projecteurs afin que la lumière de chacun d'eux touche la lentille correspondante. Ils se déplacent constamment dans les airs au-dessus du lac.
Les lentilles nécessaires se déplacent dans le sens de leur balise et vers l'arrière. À côté de chacun d'eux se trouve un piédestal avec des capacités de poulpe, au cas où vous les perdriez en vous déplaçant.
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Les lampes de toutes les tours devront être tournées vers la droite. Les lentilles deviendront bleues lorsque la lumière les frappera.
Pour résoudre l’énigme, vous pouvez obtenir un coffre précieux.
Mécanisme de contrôle 17
Ce mécanisme fait partie de la quête «Thalia et Melpomène». Vous pouvez en savoir plus dans guide correspondant.
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