Land of Games

Уведомления

    Un secret de polichinelle dans Cyberpunk 2077 Phantom Liberty : comment entrer dans le bureau de Fiona

    Onorina Guides 0

    Table des matières

    Table des matières

    "Open Secret" dans l'extension Liberté fantôme Pour Cyberpunk 2077 - c'est l'une des quêtes secondaires avec lesquelles M. Hands va intriguer le personnage principal.

    L'essence de la mission est de forcer les hommes d'affaires à payer des impôts. Pour ce faire, vous devez voler des informations sur les clients de l’école de sport sur l’ordinateur de Fiona Vargas. À partir de ce guide, vous apprendrez comment procéder.

    Procédure pas à pas de la quête "Open Secret" dans Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    Comment démarrer une tâche

    Pour commencer la quête, terminez d'abord la 4ème mission principale appelée "Agent dormant". Rendez-vous ensuite au point indiqué sur la carte. Dans l'un des bâtiments du chantier, recevez une nouvelle commande.

    Parlez au netrunner

    Tout d'abord, parlez au netrunner de M. Hands. Le trouver ne sera pas difficile. Depuis l'endroit où vous venez de recevoir la tâche, tournez à gauche et courez littéralement 15 mètres.

    Parlez à l'homme et il vous mettra au courant. V deviendra temporairement l'agent Victoria Wilson, venue voir les jeunes athlètes, et soi-disant conclure un contrat à l'avenir. Tout cela doit être fait pour pénétrer dans le bureau du directeur et voler des informations sur d’autres agents.

    Après une courte conversation avec le netrunner, dirigez-vous vers la salle d'exposition. Allez à l'ascenseur - il est situé un peu à droite de l'endroit où vous venez de parler avec le hacker. La pièce requise est située à l’étage inférieur.

    Comment se rendre au bureau de Fiona Vargas

    Il ne reste plus qu’à trouver le bureau du directeur Vargas. Vous remarquerez immédiatement qu'il n'y a aucun signe ici. Tout d’abord, approchez-vous de l’administrateur et engagez un dialogue avec lui.

    Il vous sera demandé de visiter le bar – faites-le. Une fois sur place, le barman vous demandera de vous asseoir de l’autre côté du bar. Après vous être assis, il s'approchera de vous et vous parlera. De lui, vous apprendrez que le bureau dont vous avez besoin est situé un étage en dessous.

    Lorsque le barman vous demande quel club vous représentez, vous pouvez choisir l'une des deux options de réponse.

    Notez qu'il ne sera pas possible d'accomplir cette tâche sans tirer du tout. Cependant, en utilisant le camouflage et en éliminant soigneusement les ennemis, vous pouvez faire un minimum de bruit. Nous vous dirons ensuite ce qui se passera si vous choisissez différentes options.

    Précisez le nom du club

    Si vous dites le nom du club au barman, l'invité assis à gauche vous parlera. Il commencera à poser des questions inconfortables auxquelles vous n’aurez tout simplement pas de réponses. En conséquence, le barman, soupçonnant que quelque chose ne va pas, appellera l'agent de sécurité pour une revérification.

    Le garde vous demandera de le suivre. Vous aurez là encore deux options : suivre l'homme, ou commencer immédiatement à tirer. Si vous suivez le garde, vous échouerez au test et risquerez une fusillade. Vous pouvez essayer d'étourdir la sécurité et de cacher le corps, puis descendre à l'étage inférieur et entrer dans le bureau.

    Demandez au barman de ne pas vous déranger

    Si tu réponds au barman "Je veux boire, pas parler" , puis après cela, le verre trempé derrière lequel le jeune athlète s'entraîne se fissurera. Le barman dira qu'il ferme le bar et Johnny vous suggérera de vous éloigner du bar et d'essayer d'entrer dans le bureau.

    Allez à l'ascenseur et descendez encore un étage. Tournez à gauche et avancez un peu. Il y aura deux gardes là-bas, courez tranquillement devant eux vers la droite par la porte. Ensuite, courez tout droit jusqu’au bout du couloir et tournez à gauche.

    Vous devrez traverser le garde aussi silencieusement que possible et franchir la porte noire. Entrez-y et courez à gauche, jusqu’au bout du couloir. Là, vous trouverez une autre porte – entrez-y et tournez à droite. Vous vous retrouverez dans le bureau de Fiona.

    Vous trouverez un garçon à l’intérieur, parlez-lui (vous n’êtes pas obligé de faire ça).

    Parlez à Fiona

    Après une courte conversation, le garçon continuera à fouiller dans les documents sur la table et vous pourrez accéder à l'ordinateur et essayer de voler les données. A ce moment, Fiona entrera dans le bureau. La femme voudra négocier.

    Suivez-la au bureau et elle vous parlera un peu des athlètes et vous proposera également de divulguer des données sur des partenaires insignifiants.

    À ce stade, vous pouvez soit tuer la femme, soit accepter sa proposition. Si vous demandez quelles sont les chances que Tommy soit accepté dans le club, vous pouvez convaincre le garçon d'obtenir un contrat et vous accepterez ainsi de divulguer certaines données.

    Si vous choisissez cette dernière option, plus tard dans l'histoire, vous rencontrerez Tommy et son père. Il vous dira que son fils joue désormais au football en Europe.

    Quitter l'école de sport

    Après avoir reçu les données et terminé la tâche, vous devez quitter le bâtiment. Si vous êtes d’accord, vous pouvez quitter cet endroit sans aucune entrave. Si des informations ont été retirées de force à Fiona, rencontrez des adversaires à la sortie - préparez-vous au combat.

    Nous espérons qu’avec l’aide de notre guide, vous avez facilement trouvé le bureau du directeur et reçu les données nécessaires pour accomplir la tâche.