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    Agent dormant dans Cyberpunk 2077: comment s'échapper du métro et retrouver Reed

    Agent dormant dans Cyberpunk 2077: comment s'échapper du métro et retrouver Reed

    Fenthick

    Agent dormant dans Cyberpunk 2077 est la quatrième mission de l'extension Phantom Liberty. L'incident de Jay et la bataille contre la Chimère sont désormais terminés, mais cette histoire est encore loin d'être terminée. Il faut protéger le président et traverser les tunnels du métro, puis se rendre au refuge et faire équipe avec l'agent pour préparer la suite des démarches. Notre guide vous expliquera comment surmonter tous les problèmes du chemin et mener avec succès l'espion à Rosalind.

    Procédure pas à pas de la mission "Sleeper Agent" dans Cyberpunk 2077

    Comment démarrer une tâche

    La mission commencera immédiatement après avoir terminé la quête précédente de cette chaîne - "Tous les hommes du président", aucune action particulière n'est requise. Si toutefois la tâche ne s'est pas activée d'elle-même, commencez simplement à la suivre vous-même en la sélectionnant manuellement dans le journal des tâches.

    Au début de la tâche, vous vous retrouverez devant la Chimère vaincue, il ne vous reste plus qu'à prendre le cœur de la machine de combat et à parler à Myers. Vous pouvez également fouiller la salle de départ pour refaire un peu le plein de munitions.

    Trouvez l'entrée du métro et guidez Myers à travers les tunnels

    À droite des escaliers de cette pièce (si vous la descendez) se trouve un conteneur, qui est une entrée déguisée vers les tunnels du métro. Ouvrez-le et avancez plus profondément dans le couloir jusqu’à rencontrer un obstacle. Vous devez faire glisser la trappe au-dessus de votre tête et grimper sur le toit de la voiture.

    Suivez ensuite simplement le tunnel abandonné, votre partenaire vous suivra. Après le marqueur de quête, vous rencontrerez bientôt à nouveau une porte fermée et Myers vous proposera de parler.

    Après un court dialogue, ce n'est pas Jay, mais Johnny qui vous contactera - vous pourrez faire une courte pause et discuter avec lui. Bientôt, les portes s'ouvriront et vous pourrez continuer votre voyage.

    Après avoir atteint le chariot qui bloque le passage, utilisez l'invite « Pousser » - cela vous permettra de supprimer l'obstacle du chemin, en recourant à l'aide de Myers.

    Fork : trouver un moyen de sortir du métro

    A ce stade, trois voies possibles s’offrent à vous :

    • À droite : par la porte (ouvrir en utilisant la force ou l'habileté technique) ;
    • À droite : éteignez la vapeur (pas de contrôle) ;
    • A gauche : passage dans le tunnel (pas de contrôle).

    Passage à droite : comment bloquer l'écoulement de la vapeur

    Tournez à droite dans la pièce éclairée. Un long couloir mène à une grille verrouillée - à sa droite est suspendue une caméra, elle peut être d'abord neutralisée. L'option la plus simple pour progresser est de casser la grille soit avec des compétences techniques, soit de l'arracher de ses charnières à l'aide d'un indicateur de haute résistance. Si votre nivellement ne vous permet pas de le faire, vous pouvez passer par le trou avec des tuyaux de vapeur. Pour ce faire, vous devez d'abord fermer la vanne située juste en face de la grille de la pièce précédente.

    Pour y accéder, il faut monter sur la plateforme de droite et contourner l'obstacle en haut.

    Passage à gauche : tunnel technique

    Si vous allez à gauche, vous devrez d'abord franchir les tuyaux déversés sur les plates-formes, derrière lesquels, dans le coin du tunnel, se trouve un dispositif qui ferme le passage technique. Son tableau de bord brille en rouge dans le noir, ce qui le rend facile à repérer. L'activation de l'appareil ouvrira un trou directement derrière lui. Descendez par la trappe et courez le long du tunnel du côté opposé, où vous pourrez monter les escaliers.

    Sortez Myers du métro

    Quel que soit le chemin que vous emprunterez lors de l'étape précédente, vous vous retrouverez d'une manière ou d'une autre dans la même pièce, où vous pourrez trouver des fournitures précieuses et un passage possible plus loin. Dans la pièce voisine, vous serez rattrapé par des hallucinations et des problèmes avec la biopuce.

    Myers sympathisera avec vos problèmes dans une courte cinématique, mais vous devez continuer - sur l'interrupteur de l'ascenseur, vous devez sélectionner la destination au 8ème étage - "Appartements".

    Rendez-vous au refuge avec Myers

    Déplacez-vous le long du couloir vers la gauche, mais regardez autour de vous, diverses pièces d'équipement intéressantes sont dispersées ici. Un autre dialogue aura lieu près de la porte marquée, après quoi vous entrerez enfin dans l'abri.

    Trouver un moyen de rétablir le courant

    Après avoir discuté de la situation actuelle avec votre partenaire, recherchez une source d'alimentation dans l'appartement. Johnny a déjà découvert un générateur artisanal à proximité, vous pouvez donc y accéder immédiatement. Pour faire fonctionner le moteur, vous aurez besoin d'une batterie - vous devrez scanner les drones alimentés par batterie à l'intérieur et vous en trouverez un qui fonctionne dans l'un d'eux.

    De retour au générateur avec cette trouvaille utile, il suffit de le démarrer et l'électricité apparaîtra enfin dans l'abri.

    Parlez à Myers

    Retournez auprès de votre partenaire, elle est déjà en train d'ouvrir une bière fraîche. Vous pouvez vous inscrire ou vous abstenir – dans tous les cas, une petite conversation aura lieu près de la radio. Mais cela ne durera pas longtemps : très vite, la solitude sera interrompue par des inconnus qui viendront jeter un coup d’œil.

    Le président se prépare à tendre une embuscade à des inconnus. Vous pouvez l'interrompre et négocier avec les mercenaires, mais si vous ne cliquez pas à temps sur l'invite, Myers attaquera et n'aura qu'à se joindre au massacre. Si vous empruntez la voie des combats, vous devrez alors également vous débarrasser des corps en les traînant jusqu'au vide-ordures de la pièce voisine.

    Ensuite, vous devez retourner dans votre appartement de fortune et prendre un lit libre près de la fenêtre - après une courte conversation, les héros décideront d'attendre la nuit ici et de s'endormir.

    Se rendre au restaurant Captain Caliente

    Le matin, les aventures continueront - il est temps de quitter le refuge et de sortir dans la rue. Prenez l'ascenseur en ayant préalablement marqué votre destination sur la carte. Lorsque vous arrivez au bâtiment marqué, vous devrez entrer d’une manière ou d’une autre.

    Les portes doubles céderont avec une force accrue ou des compétences techniques élevées, mais vous pouvez simplement intercepter le contrôle de la serrure. Pour ce faire, scannez le câble allant à la porte, après quoi l'élément supplémentaire « Trouver un distributeur de câble » apparaîtra dans l'objectif de la tâche.

    La cible se trouve sur le toit d'un immeuble voisin.

    Trouver un vieux téléphone

    Après vous être faufilé dans le café, discutez avec Johnny et récupérez un butin utile dans la pièce. L'ancien téléphone que vous devez trouver est caché derrière une étagère près du panneau « Sortie ». Déplacez le boîtier et composez le numéro avec le code 0931. Pendant que les longs bips sonnent, vous devez avoir le temps d'appuyer sur le message « Allez-y, décrochez le téléphone... ». De ce fait, un rendez-vous avec un agent sera quand même programmé.

    Se rendre au point de rendez-vous

    Appelez les transports et rendez-vous au point d’intérêt indiqué sur votre carte – heureusement, il n’est pas très loin. Asseyez-vous à côté de Johnny sur le banc marqué d'un marqueur et attendez que l'inconnu apparaisse. Il vous visera et le dialogue devra se dérouler dans une position qui n'est pas la plus commode.

    Approchez-vous du "Torton" noir

    La voiture attend derrière le site. Allez-y simplement en suivant l'icône de quête à l'écran. Asseyez-vous sur le siège avant et attendez. Lorsque l'espion apparaît, dites-lui où se trouve le président - maintenant vous retournez ensemble.

    Bientôt, vous serez intercepté par les soldats de Hansen, qui devront être traités, vous pourrez alors continuer à avancer vers le but.

    Entrez dans le bâtiment avec Reed

    Une fois arrivé au refuge, vous constaterez que la maison est encerclée par des opposants. Vous pouvez tirer avec tous les barils ou éliminer les ennemis un par un en utilisant la furtivité, ou combiner les deux options. Une fois arrivé à l’ascenseur, montez au 8ème étage. Frappez à la porte. Heureusement, les soldats ne sont pas encore arrivés ici et Rosalind est en sécurité.

    Parlez aux participants

    Un dialogue aura lieu à l'intérieur de l'abri, remarquable par le fait que vous pourrez, en principe, arrêter le passage ultérieur de Phantom Liberty. Lorsque Reed se tourne vers V pour lui poser une question sur sa volonté de continuer, vous pouvez répondre "Tu as raison. Je quitte le jeu" . Cette ligne interrompra l'intrigue de l'expansion et il n'y a aucun moyen de revenir vers lui.

    Quittez le bâtiment et attendez 2 jours

    Si vous décidez de participer à d'autres événements, quittez le bâtiment et attendez 2 jours de match. Vous pouvez faire d'autres courses ou rembobiner le temps deux fois de 24 heures en utilisant l'option « Attendre » du jeu dans le menu du personnage.

    Après l'heure spécifiée, la cloche sonnera et Reed nommera un nouveau lieu de rendez-vous. Cela terminera la mission « Agent dormant » et vous recevrez la prochaine mission de cette chaîne - « Vieilles blessures ».

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