"Acrobaties" dans l'extension Liberté fantôme Pour Cyberpunk 2077 - C'est une autre tâche secondaire que V recevra de M. Hands.
Dans cette mission vous devez aider deux policiers à se sortir du pétrin qui sont coincés dans une base criminelle et ne peuvent pas s'en échapper sans votre aide. À partir de ce guide, vous apprendrez comment aider les hommes et suivre les instructions de M. Hands.
Procédure pas à pas de la quête "Acrobatic Stunts" dans Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Comment démarrer une tâche
Vous recevrez un ordre pour terminer la quête immédiatement après avoir terminé la tâche principale "Vieilles blessures". Pour continuer l'histoire, vous devrez accomplir trois tâches pour M. Hands.
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Comment obtenir le revolver de Roscoe
À la toute fin, vous devrez décider quoi faire : tromper le chef de gang ou dire la vérité. Vous pouvez bien sûr ne rien choisir et commencer immédiatement à attaquer. Pour obtenir l'arme emblématique - le revolver de Roscoe - tuez l'Acrobat. Après avoir fouillé son corps, vous obtiendrez une arme à feu.
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Allez rencontrer Stella
Deux policiers ont eu des ennuis en concluant un accord avec un certain Acrobat, qui travaillait pour Hansen. Cependant, les flics n'ont pas respecté les termes de l'accord et ont été enfermés dans la base des criminels. Stella est la petite amie d'un de ces gars. Tout d'abord, parlez-lui.
Vous pouvez le trouver près du point de téléportation de Cress Street. Elle se cache dans une voiture grise. Dès que vous monterez dans la voiture, la fille vous racontera ce qui s'est passé et vous remettra une carte d'accès.
Infiltrer la base criminelle
Une fois que vous recevrez la carte, la conversation prendra fin. Sortez de la voiture et courez jusqu'à la base où se trouvent les hommes d'Acrobat. Il est situé en face, de l'autre côté de la route.
Trouvez les flics
Une fois à l’intérieur, cachez-vous immédiatement à droite derrière les conteneurs en fer. Il y a de nombreux ennemis dans le bâtiment ; si vous êtes repéré, une fusillade ne peut être évitée.
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Continuez un peu tout droit et tournez à gauche et vous trouverez une porte. Entrez-y et tournez à gauche. Il y aura une étagère avec des cartons, sautez dessus et vous verrez un ascenseur. Foncez dessus pour descendre au sous-sol.
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Une fois sur place, descendez le couloir et vous verrez une porte bleue avec un garde debout à côté. Désarmez-le tranquillement. Vous entendrez la voix d’un inconnu derrière la porte. C'est l'un des policiers - Charles.
Ouvrez la porte et suivez-le. Il vous emmène voir Bill, qui se tient à côté du cadavre. Parlez aux hommes.
Ensuite, aidez les flics à atteindre la voiture. Suivez-les, ils ouvriront la porte en dessous et vous devrez assommer le garde et tirer sur la caméra, la désactivant ainsi.
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ouvre la porte
Pour quitter le bâtiment, vous devrez trouver un moyen de déverrouiller la porte cassée. Le premier - le plus simple - l'assommer. Cependant, si vous ne disposez pas de suffisamment de prises électriques, cela ne vous conviendra pas.
Il existe une deuxième option : il y aura une table avec un ordinateur à droite. Approchez-vous-en et lisez le message, à partir duquel il deviendra clair que la porte doit être reconnectée.
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Pour ce faire, courez dans la pièce voisine. Vous y trouverez une machine, interagissez avec elle afin de pouvoir prendre le contrôle et reconnecter la porte.
Aidez la police à atteindre la voiture
Dans la salle, vous devrez neutraliser plusieurs criminels et vous diriger vers la sortie du parking. Suivez le panneau spécial pour comprendre où se trouve la porte dont vous avez besoin.
Dès que vous quittez le bâtiment, vous verrez une voiture appartenant à la police. Dirigez-vous vers elle.
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Littéralement dans une minute, l'Acrobat lui-même arrivera.
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Après une courte conversation et les explications de Bill, préparez-vous à choisir la manière de procéder.
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- Si vous soutenez le flic et dites qu'il ne ment pas, le bandit deviendra agressif envers vous et une fusillade commencera.
- Si vous déclarez que Bill est trompeur, l'Acrobate entamera un dialogue ultérieur avec vous. Au cours de la conversation, il sera possible de distraire le bandit des flics. En fin de compte, si vous essayez d’avoir une conversation pacifique et de ne pas entrer en conflit avec les membres d’un gang, ils vous laisseront partir. Sinon, une fusillade ne peut être évitée.
- Il existe une autre option : sortez immédiatement votre arme et partez au combat.
En revenant au début de la mission, à savoir à la conversation avec Stella dans la voiture, on se souvient qu'elle a demandé de ne pas tuer les gens d'Acrobat. Et si vous ne l’avez pas écoutée, vous devrez quand même vous battre. Cependant, si votre niveau de sang-froid a atteint le niveau vingt, vous pouvez alors éliminer quelques bandits en toute impunité.
Il est certainement plus rentable de tuer l'Acrobat, puisque pour cela vous recevrez le pistolet emblématique. Après cela, Bill et Charles partiront et vous recevrez un appel du client. La tâche sera accomplie et vous recevrez une récompense - huit mille euros.
Nous espérons qu’avec l’aide de notre guide, vous avez aidé la police à sortir du repaire des bandits sans aucun problème et à terminer la mission « Cascades acrobatiques ».
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