Vieilles blessures dans Cyberpunk 2077 est la cinquième mission de l'histoire de l'extension Phantom Liberty. Pour retrouver Jay, vous devrez utiliser d'anciennes connexions et rendre visite à un mystérieux netrunner dans un complexe gardé. Notre guide examinera séquentiellement toutes les étapes de la tâche : entrer dans la ventilation, rechercher le Skater et détruire le processeur.
Procédure pas à pas de la mission « Old Wounds » dans Cyberpunk 2077
Comment démarrer une tâche
La mission commence immédiatement après avoir terminé la mission précédente de cette chaîne - "Agent dormant", aucune action particulière n'est requise. Si toutefois la tâche ne s'est pas activée d'elle-même, commencez simplement à la suivre vous-même en la sélectionnant manuellement dans le journal des tâches.
Après l'appel de Reed, la tâche deviendra « Vieilles blessures » et la première tâche sera de contacter l'un de ses anciens subordonnés.
Entrez dans le bar Moth
L'établissement est situé dans le Shore Slums, vous pouvez donc simplement utiliser le point de déplacement de Cress Street à proximité pour éviter de prendre trop de temps pour vous y rendre.
L'entrée du bar est située au deuxième étage et après votre entrée, vous pouvez immédiatement vous asseoir au comptoir du bar. Reed mettra en garde contre une éventuelle négativité de la part de son ancien subordonné, mais dans tous les cas, il suffit d'attendre. La réaction de la fille derrière le comptoir à l'entrée de Reed sera extrêmement claire - vous pouvez la désarmer ou lui montrer une pièce, vous pourrez ainsi toujours parler.
Suivez la barmaid sur le balcon, où vous pourrez continuer la conversation, en touchant enfin la silhouette de Jay. Après avoir terminé les négociations, retournez voir Reed, qui attend au bar. Discutez ensuite du plan d’action avec l’équipe nouvellement formée et passez au point d’intérêt suivant.
A ce stade de la tâche, vous pouvez également discuter avec Johnny, qui se tiendra à la sortie. Il a quelques réflexions sur ce qui se passe.
Rendez-vous à la cachette des Skaters
Non loin du bar se trouve un salon inachevé dans lequel se trouve le mystérieux netrunner. Vous pouvez y courir seul ou appeler une voiture en utilisant l'option d'appel (touche V par défaut).
Une fois arrivé au point marqué en haut, asseyez-vous sur le banc et attendez l’espion. Après un court dialogue, suivez-le à l'intérieur du bâtiment, où un autre plan d'action sera élaboré. Vous pouvez choisir l'une des trois options, qui n'affectent cependant pas le résultat et la production :
- Négocier avec la sécurité ;
- Entrez par la ventilation ;
- Prenez d'assaut le bâtiment.
Négociation
Approchez-vous des gardes et sélectionnez l'élément dans le dialogue "Tu n'as pas sauvé la mère de Brigitte de moi, et tu ne peux pas non plus sauver la Patineuse."
, alors ils vous laisseront entrer sans combat.
Passer par la ventilation
Si vous souhaitez quand même contourner certains ennemis, vous pouvez sortir et grimper sur la verrière au-dessus de l'entrée. Sur la droite, il y a un passage vers les escaliers, en descendant duquel vous pouvez ouvrir la porte à Reed, puis monter avec lui jusqu'à la gaine de ventilation.
Continuez à vous déplacer prudemment dans la ventilation, en scrutant l’environnement, en désactivant les pièges et en brisant les caméras. A la sortie de la ventilation, vous devrez éteindre les deux caméras dans les escaliers et soit utiliser le camouflage, soit simplement attendre que les ennemis se rendent dans une autre pièce.
Ensuite, vous pourrez simplement passer devant et parler au Skater, le bon endroit est indiqué dans le paragraphe suivant de notre guide.
Erreur d'assaut ou d'infiltration : processeur désactivé
Si vous décidez d'attaquer directement les ennemis, ou si vous êtes repéré en vous déplaçant dans la ventilation, un combat commencera. Vous devez pénétrer par effraction dans la pièce au centre du bâtiment et utiliser du piratage ou des armes pour endommager quatre panneaux de la colonne centrale - un de chaque côté. Cela surchargera le système et vous permettra finalement de tuer les gardes restants.
Après cela, vous pouvez continuer à rechercher le netrunner.
Conversation avec un patineur
Quel que soit le chemin que vous choisissez, vous devez finalement vous retrouver au deuxième étage dans le hall central. Faites attention au coin incurvé sur la carte, c'est là que se trouve la cachette du netrunner.
Parlez au patineur de la barrière noire et demandez une connexion. Il ne refusera pas, il lui suffira de regarder la cinématique. Tout ne se passe pas bien, mais au moins la connexion avec Soyka peut être rétablie.
Quittez le refuge avec Reed
Quittez le bâtiment de n'importe quelle manière : soit dans l'ordre inverse de la pénétration, soit, au contraire, fouillez les recoins encore intacts à la recherche de butin. Vous pouvez organiser une fusillade avec le reste des adversaires, vous pouvez les dépasser ou même courir directement vers la sortie.
D'une manière ou d'une autre, vous vous retrouverez dans la rue, où Reed vous expliquera un peu l'emplacement du Black Sapphire, et la tâche se terminera en ouvrant la prochaine partie de l'intrigue - la mission "Hand Washes Hand".
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