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    Évasion de Hanu dans Honkai Star Rail : comment résoudre toutes les énigmes

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    Table des matières

    Table des matières

    Dans Honkai: Star Rail Évasion de Hanu est l'événement principal du patch 2.0, dans lequel vous devrez résoudre diverses énigmes liées aux lanceurs de sphères, aux Dream World Walkers, aux Dreamers et aux aventures de Hanu. En complétant ces défis, vous recevrez diverses récompenses, notamment Star Jades et Mora.

    À la fin, vous pourrez récupérer un personnage 4 étoiles tout à fait gratuitement. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment démarrer cet événement et résoudre tous ses mystères.

    Comment démarrer l'événement "Évasion de Hanu"

    L'événement a débuté le 8 février 2024 et se terminera le 25 mars à 03h59, heure du serveur. Une fois terminé, il sera déplacé vers la catégorie « Mémoires immortelles », permettant aux nouveaux pionniers de s'y familiariser à tout moment et de recevoir la récompense standard. Cependant, avant cela, vous devrez remplir quelques conditions :

    Après avoir rempli les conditions spécifiées, vous devriez automatiquement recevoir la mission de départ de l'événement. Si cela ne se produit pas, rendez-vous dans le Carnet de Voyage, recherchez l'événement souhaité et cliquez sur le bouton "Participer" .

    Passez maintenant au point d'ancrage d'Oty's Mall et approchez-vous du docteur Edward (le gros œil). Lors d'un dialogue avec lui, sélectionnez une réponse "À la bulle de rêve !" . Après cela, un menu avec des tests s'ouvrira.

    Sphérométries

    Overworld : Sphéromet 1

    Sélectionnez le défi indiqué et parlez à votre compagnon de cellule. Interagissez ensuite avec le lanceur de sphères légèrement en avant et étudiez les instructions d'utilisation. Vous disposerez de quatre charges, vous pourrez donc activer tous les écrans. Faites cela, puis faites-les pivoter pour que le faisceau vert atteigne la deuxième sphère. L'image ci-dessous montre le résultat final.

    Le gif ci-dessous montre l’ensemble du processus de résolution de l’énigme. Une fois de l'autre côté, rendez-vous simplement sur le marqueur de quête pour terminer le défi.

    Overworld : Sphéromet 2

    Approchez-vous de la deuxième balle et interagissez avec elle. Vous ne disposerez que de 5 charges, vous ne pourrez donc pas activer tous les écrans. L'image ci-dessous montre quels écrans doivent être allumés et où exactement ils doivent être tournés pour que le faisceau vert atteigne la deuxième sphère.

    Le gif ci-dessous montre l’ensemble du processus de résolution de l’énigme. Une fois de l’autre côté, approchez-vous simplement de frère Khan pour relever le défi.

    Néant : Sphéromète 1

    Approchez-vous du ballon devant et cliquez dessus. Cette fois, un puzzle en plusieurs étapes vous attend. Vous devez d’abord diriger le faisceau vers la sphère sur le côté gauche, en activant seulement deux écrans. L'image ci-dessous montre le résultat final.

    Après être sorti de la capsule, interagissez avec la deuxième sphère. Vous pouvez désormais frapper la bonne balle en activant les trois écrans et en les tournant dans le bon sens. L'image ci-dessous montre le résultat correct.

    Le gif ci-dessous montre l’ensemble du processus de résolution de l’énigme. Une fois de l'autre côté, rendez-vous simplement sur le marqueur de quête pour terminer le défi.

    Néant : Sphéromet 2

    Approchez-vous du ballon devant et cliquez dessus. Un puzzle en plusieurs étapes vous attend ici également. Dans un premier temps, vous devrez entrer dans la sphère de gauche en activant les 5 écrans adéquats pour cela. L'image ci-dessous montre le résultat final.

    Après avoir quitté la capsule, interagissez immédiatement à nouveau avec elle. Désactivez tous les écrans que vous avez précédemment activés. Vous devrez maintenant allumer 6 écrans et les faire pivoter dans les directions souhaitées. La capture d'écran ci-dessous montre l'option correcte.

    Le gif ci-dessous montre l’ensemble du processus de résolution de l’énigme. Une fois de l'autre côté, rendez-vous simplement sur le marqueur de quête pour terminer le défi.

    Néant : Sphéromet 3

    Approchez-vous du ballon devant et cliquez dessus. Vous devrez activer 7 écrans et les tourner dans les bonnes directions. L'image ci-dessous montre le résultat correct.

    Le gif ci-dessous montre l’ensemble du processus de résolution de l’énigme. Une fois de l'autre côté, rendez-vous simplement sur le marqueur de quête pour terminer le défi.

    Néant : Sphéromète 4

    Approchez-vous du ballon devant et cliquez dessus. Un puzzle en plusieurs étapes vous attend ici également. Tout d’abord, vous devrez diriger le faisceau vers la sphère inférieure du côté droit, en activant pour cela 5 écrans et en les tournant dans les bonnes directions. L'image ci-dessous montre la version finale.

    Après avoir quitté la capsule, interagissez immédiatement à nouveau avec elle. Désactivez tous les écrans que vous avez précédemment activés. Il ne vous reste plus qu'à activer 4 écrans illustrés dans la capture d'écran ci-dessous.

    Le gif ci-dessous montre l’ensemble du processus de résolution de l’énigme. Une fois de l'autre côté, rendez-vous simplement sur le marqueur de quête pour terminer le défi.

    Néant : Sphéromète 5

    Approchez-vous du ballon devant et cliquez dessus. Vous devrez activer 11 écrans et les tourner dans les bonnes directions. L'image ci-dessous montre le résultat correct.

    Le gif ci-dessous montre l’ensemble du processus de résolution de l’énigme. Une fois de l'autre côté, rendez-vous simplement sur le marqueur de quête pour terminer le défi.

    Les marcheurs du monde onirique

    Overworld : Marcheurs du pays des rêves 1

    Approchez-vous de l’horloge et interagissez avec elle. Étudiez les instructions pour résoudre des énigmes similaires. Commencez par déplacer les cubes jaunes vers le bas, puis faites pivoter la figure rouge deux fois pour amener Chasik à la première pièce. Faites maintenant pivoter la figure rouge une fois et déplacez le miroir complètement vers la droite.

    Dans le gif ci-dessous, vous pouvez voir l’intégralité du processus de résolution du puzzle. En réparant la montre, vous terminerez le défi et recevrez une récompense.

    Overworld : Dreamland Walkers 2

    Approchez-vous de l’horloge et interagissez avec elle. Faites pivoter la pièce rouge deux fois et la pièce bleue une fois pour créer un pont vers la première pièce. Déplacez ensuite un peu le miroir vers le haut et amenez l'horloge en deuxième vitesse.

    Dans le gif ci-dessous, vous pouvez voir l’intégralité du processus de résolution du puzzle. En réparant la montre, vous terminerez le défi et recevrez une récompense.

    Nether : Marcheurs du pays des rêves 1

    Faites pivoter la pièce rouge supérieure deux fois, déplacez les cubes jaunes vers la droite et faites pivoter la deuxième pièce rouge trois fois. Une heure atteindra la première partie, puis passera immédiatement à la seconde.

    Faites maintenant pivoter les pièces rouges comme indiqué dans la première capture d'écran ci-dessous et déplacez les cubes jaunes vers la gauche. Ensuite, abaissez légèrement le rétroviseur pour créer un pont vers la troisième vitesse.

    Dans le gif ci-dessous, vous pouvez voir l’intégralité du processus de résolution du puzzle. En réparant la montre, vous terminerez le défi et recevrez une récompense.

    Pays-Bas : Dreamland Walkers 2

    Déplacez la figurine jaune jusqu'en bas et le miroir presque jusqu'en bas. Faites ensuite tourner la pièce bleue trois fois pour créer un pont et poussez les cubes jaunes vers le haut. Relevez également un peu le miroir et Chasik pourra atteindre la deuxième vitesse.

    Dans le gif ci-dessous, vous pouvez voir l’intégralité du processus de résolution du puzzle. En réparant la montre, vous terminerez le défi et recevrez une récompense.

    Pays-Bas : Dreamland Walkers 3

    Faites tourner la pièce bleue une fois, puis déplacez la pièce jaune horizontale complètement vers la droite et la pièce verticale jusqu'en haut pour créer un chemin vers la première vitesse. Déplacez ensuite le miroir un peu vers la gauche pour que Chasik atteigne la deuxième partie.

    Poussez un peu la forme jaune horizontale vers la gauche et alignez le miroir pour créer un pont vers la troisième vitesse.

    Dans le gif ci-dessous, vous pouvez voir l’intégralité du processus de résolution du puzzle. En réparant la montre, vous terminerez le défi et recevrez une récompense.

    Néant : Dreamland Walkers 4

    Faites pivoter la pièce rouge une fois et déplacez les cubes jaunes complètement vers la droite. Ensuite, faites tourner la pièce rouge deux fois de plus et la pièce bleue une fois. Une heure suffira pour atteindre la première vitesse.

    Tournez le miroir complètement vers la droite et faites pivoter la figure rouge une fois, puis déplacez les cubes jaunes complètement vers la gauche. Une heure va maintenant passer à la deuxième partie.

    Dans le gif ci-dessous, vous pouvez voir l’intégralité du processus de résolution du puzzle. En réparant la montre, vous terminerez le défi et recevrez une récompense.

    Pays-Bas : Marcheurs du pays des rêves 5

    Faites pivoter la forme rouge une fois et la forme bleue près de l'engrenage une fois pour créer un chemin vers la pièce.

    Faites pivoter toutes les formes pour les relier les unes aux autres, puis tournez le miroir un peu vers la droite et vous créerez un pont vers la deuxième vitesse.

    Faites pivoter uniquement les pièces bleues pour créer un pont, et déplacez le miroir complètement vers la droite, et Chasik pourra atteindre le dernier détail.

    Dans le gif ci-dessous, vous pouvez voir l’intégralité du processus de résolution du puzzle. En réparant la montre, vous terminerez le défi et recevrez une récompense.

    Les aventures de Hanu

    Overworld : Les Aventures de Hanu 1

    Commencez la première étape et cliquez sur le téléviseur pour vous transformer en frère Hana. Étudiez les instructions, puis dirigez-vous vers la fusée bleue devant vous, en essayant de ne pas vous faire attraper par les ennemis. Vous serez téléporté vers un tuyau de ventilation.

    Commencez à marcher le long du marqueur, en vous cachant derrière ou dans des cases si nécessaire. Lorsque vous atteignez la balle, appuyez sur « Pull » pour retirer l'oiseau en origami.

    Overworld : Les Aventures de Hanu 2

    Commencez la deuxième étape et cliquez sur le téléviseur pour vous transformer en frère Hana. Tournez à gauche et interagissez avec la fusée pour vous téléporter sur l'étagère supérieure à gauche. Courez vers la balle bleue et retirez-la premier oiseau.

    Revenez en arrière et courez vers le côté droit de la pièce. Évitez la vue de l'ennemi (utilisez la vision de Hanu pour voir la État d’énergie mystique de l'ennemi) et passez par le trou dans le mur. Dans la petite pièce, vous trouverez deuxième oiseau.

    Revenez en arrière et courez maintenant vers le côté gauche de la pièce. Faites le tour de la télé et interagissez avec la boule rouge pour vous retirer dernier oiseau. Cela terminera le test.

    Le Nether : Les Aventures de Hanu 1

    Commencez la première étape et cliquez sur le téléviseur pour vous transformer en frère Hana. Entrez ensuite par la petite porte à droite. Vous devrez trouver deux oiseaux. Tout d’abord, courez vers la droite en passant devant la télévision. Parcourez les livres et interagissez avec la boule bleue pour trouver le premier oiseau.

    Interagissez maintenant avec le téléviseur à proximité pour revenir à votre apparence précédente. Montez les escaliers et allez dans une autre partie de la pièce. Interagissez à nouveau avec la télévision et cliquez sur la fusée bleue pour grimper sur l'étagère du haut et déposer le vase sur la tête de l'ennemi lorsqu'il se trouve dans le cercle rouge.

    Redescendez et cliquez sur le bouton « Tirer » pour tirer le deuxième oiseau de la boule rouge. Ce sera la fin de l'épreuve.

    Le Nether : Les Aventures de Hanu 2

    Commencez la première étape et cliquez sur le téléviseur pour vous transformer en frère Hana. Entrez ensuite par la petite porte à gauche. Foncez le long du couloir vers les livres, attendez que l'ennemi se détourne et faufilez-vous devant lui en tournant vers la droite. Sortez le premier oiseau de la boule rouge.

    Passez sous la grille et arrêtez-vous au virage, car l'ennemi patrouille ici. Attendez le bon moment et faufilez-vous devant lui. Approchez-vous de la fusée bleue et utilisez-la pour vous téléporter vers le haut. Maintenant, déposez le vase sur la télé en dessous, descendez et sortez le deuxième oiseau de la boule bleue.

    Rêveur

    Overworld : Rêveur 1

    Une fois le défi lancé, interagissez avec l'image devant vous pour entrer dans le monde des rêves. Tournez à gauche, allez au bol doré et prenez 1 bulle de rêve. Activez le pont d’or devant vous et escaladez le mur.

    Approchez-vous du deuxième bol pour récupérer 1 bulle supplémentaire, faites demi-tour et activez le pont à gauche. De retour au plan normal, appuyez sur le bouton pour vous créer un chemin. Parlez à votre compagnon de cellule.

    Overworld : Rêveur 2

    Une fois le défi lancé, interagissez avec l'image devant vous pour entrer dans le monde des rêves. Courez en avant et appuyez sur le bouton jaune pour vous créer un chemin vers le bol. Prenez les deux bulles de rêve, tournez à droite et activez le pont qui vous mènera au mur. Ceci fait, activez le pont devant vous sur la gauche et interagissez avec le deuxième bol.

    Avancez plus loin vers le pont et activez-le. Allez jusqu'au mur et placez le pont à droite. Tournez à droite, appuyez sur le bouton et approchez-vous de frère Khan pour relever le Succès – Défi.

    Néant : Rêveur 1

    Une fois le défi lancé, interagissez avec l'image devant vous pour entrer dans le monde des rêves. Tournez à gauche et appuyez sur le bouton jaune. Suivez le chemin qui apparaît et prenez 2 bulles de rêve dans le bol doré à droite, puis activez le pont devant vous.

    Une fois sur le mur, avancez et tournez à gauche de 180 degrés. Interagissez avec le deuxième bol pour restaurer les bulles et activer le pont à gauche. De retour au plan normal, tournez à gauche et appuyez sur le bouton. Activez ensuite le pont à droite et allez dans le troisième bol pour récupérer 3 bulles.

    Revenez en arrière et activez le pont en face, puis la gelée à droite. En conséquence, vous atteindrez le coffre et terminerez le défi. Il n’est pas nécessaire de combattre des ennemis en cours de route.

    Néant : Rêveur 2

    Une fois le défi lancé, interagissez avec l'image devant vous pour entrer dans le monde des rêves. Avancez, appuyez sur le bouton, allez dans le bol et prenez 2 fioles de rêve. Faites demi-tour, tournez à droite et activez le pont.

    Après avoir traversé le mur, courez en avant et activez le pont à droite. De retour au plan normal, cliquez sur le bouton de droite et interagissez avec le deuxième bol pour reconstituer les bulles. Faites demi-tour, tournez à droite et activez le pont.

    Une fois sur le mur, tournez à droite dans une autre zone avec des ennemis, allez dans le coin le plus à droite et activez le pont là-bas. Tournez à droite et cliquez sur le bouton pour créer un chemin. Interagissez avec le troisième bol et traversez le pont à droite.

    Une fois sur l'autre mur, courez vers le quatrième bol pour récupérer 3 bulles de rêve et revenez en arrière. Reconstituez les bulles dans le troisième bol et continuez à revenir en arrière. Allez dans la zone où se trouvent 3 ponts à la fois et activez celui de droite au fond (voir capture d'écran ci-dessous).

    Avancez et activez le pont à droite. Tournez ensuite à droite et interagissez avec le coffre pour terminer le Succès – Défi.

    N'oubliez pas de récupérer ensuite toutes les récompenses sur la page de l'événement, dont un personnage 4 étoiles gratuit.