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    Micha dans Honkai Star Rail : guide des meilleures builds

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    Table des matières

    Table des matières

    Dans Honkai : Star Rail Micha est personnage 4 étoiles, qui a un type de combat sur Glace et appartient à la voie de la Destruction. Dans une équipe, il peut jouer le rôle d'un donneur de dégâts principal ou secondaire, visant à infliger des dégâts aux adversaires avec des attaques directes et des gels. Dans ce guide, nous vous parlerons de ses meilleures constructions, cônes lumineux Et reliques. Vous pourrez également vous renseigner auprès de lui sur les unités recommandées.

    Principales caractéristiques de Misha

    Comment obtenir Micha

    Il peut être éliminé de plusieurs bannières :

    • Dans "Starting Jump", il tombe avec une faible probabilité.
    • Dans Star Leap, il tombe avec la chance standard pour les héros épiques.
    • Dans Event Jump : Character, il a un taux d'abandon accru s'il est marqué dans la liste des héros 4 étoiles.
    • Dans Event Jump: Cone of Light, il tombe selon la chance standard pour les héros épiques.

    Les bannières d'événement actuelles qui l'accompagnent - "Ripple in Reflection" et "Rainbow-Flashing Wrath" - sont conservées dans la première moitié du patch 2.0. Si vous souhaitez connaître en avance sa future rediffusion, nous vous conseillons de mettre en favoris Cet article. Notez que HoYoverse offre parfois des personnages 4 étoiles lors d'événements.

    Progression des caractéristiques de Misha

    Dans le tableau ci-dessous, vous pouvez voir comment les paramètres de base du héros changent à mesure que son niveau augmente.

    Niveau Puissance d'attaque protection HP Vitesse
    1 82 54 173 96
    20 159 105 337 96
    40 306 202 648 96
    60 453 300 959 96
    80 600 397 1270 96

    Notez que ses dégâts critiques, ses chances de coup critique et sa provocation sont respectivement de 50 %, 5 % et 125 unités à n'importe quel niveau, et sa réserve d'énergie est de 100 unités.

    Avantages et inconvénients de Misha

    Grâce à ses capacités uniques, il peut infliger d'importants dégâts de glace à des cibles uniques. Ses avantages incluent également :

    • Une mécanique de superpuissance inhabituelle, basée sur l'accumulation de charges pendant le combat, et le héros lui-même et ses alliés peuvent gagner des niveaux pour l'ultime. Cela réduit la nécessité pour Misha d'utiliser la compétence à chaque tour, laissant des points aux personnages qui en ont le plus besoin maintenant.
    • Micha est idéal pour combattre des adversaires puissants, car son ultime peut leur infliger des dégâts importants (avec des Eidolons ouverts), car ses 10 charges toucheront une seule cible. Mais même sans E6, la superpuissance sera d'une grande aide au combat, car elle peut efficacement briser la résistance des boss et des ennemis d'élite.
    • Il a un coût final très faible (100 unités), ce qui vous permet de le spammer presque tous les 3-4 tours. Dans le même temps, son talent lui redonne de l'énergie lorsque ses alliés utilisent leurs compétences.
    • Il sera également utile pour combattre un grand nombre d'ennemis, puisque son ultime a de grandes chances de geler les adversaires. Étant donné que le super touche des cibles aléatoires, vous pourrez geler assez souvent plus de la moitié des monstres dans l'arène, surtout s'ils ont une vulnérabilité à la glace.
    • Il a une santé de base élevée et Traces augmente sa défense. Tout cela augmente considérablement la capacité de survie du héros, ce qui est extrêmement utile compte tenu du taux de provocation assez élevé.

    Cependant, il ne faut pas considérer cet employé de l'hôtel « Dreams » comme un personnage idéal, car il a aussi ses inconvénients, à savoir :

    • Sans la présence d'Eidolons, il sera presque impossible de faire de Misha un bon donneur de dégâts principal. Dans ce cas, il ne pourra jouer que le rôle d'un sub-DD, visant à geler les adversaires et à détruire leur durabilité.
    • Dans le rôle d'un sous-amortisseur, il sera presque totalement inutile si les ennemis n'ont pas de vulnérabilité à la glace, ce qui le transforme en un donneur de dégâts plutôt ciblé.
    • L'ultime inflige des dégâts à des ennemis aléatoires, ce qui peut causer de grandes difficultés lors de la lutte contre des boss et des ennemis d'élite capables d'invoquer des serviteurs, car les dégâts ne seront pas infligés à la cible principale.
    • La probabilité d'appliquer le Gel dépend de la chance de toucher les effets de Misha, elle doit donc être augmentée à au moins 20-30 % pour que, avec les Traces, l'ultime puisse être garanti de geler les ennemis.
    • Il a une vitesse relativement faible, qu'il faudra augmenter avec des reliques.
    • Les principaux dégâts dépendent de la force d’attaque du héros. N'oubliez pas d'augmenter également ses critiques. Tout cela peut conduire à certaines difficultés lorsqu'on essaie d'équilibrer les caractéristiques de Misha.

    Les capacités de Misha

    Lorsque vous utilisez une attaque de base "Je-je suis désolé!" il inflige des dégâts de glace à l'ennemi égaux à 50 ~ 130% de sa puissance d'attaque. En même temps, il restitue 20 unités d'énergie et pénètre 30 unités de durabilité.

    Explication: Des attaques standards, qui ne font pas non plus beaucoup de dégâts en raison de la faible attaque de base de l'hôtel du couloir. Cependant, il peut être inclus dans la rotation pour économiser des points de compétence en gagnant des charges et de l'énergie pour l'ultime des alliés.

    Après avoir utilisé la compétence "Service de chambre O" il inflige des dégâts de glace à la cible sélectionnée et aux ennemis proches à hauteur de 100 à 250 % et 40 à 100 %, respectivement, de sa puissance d'attaque. De plus, cela augmente le nombre de coups du prochain ultime de 1. Dans le même temps, la compétence restaure 30 unités d'énergie et pénètre également 60 unités de durabilité vers l'ennemi sélectionné et 30 unités vers les cibles adjacentes.

    Explication: La compétence n'inflige pas beaucoup de dégâts (à titre de comparaison, la compétence Hook explosif au niveau 10 inflige 280 % de dégâts ATK à la cible sélectionnée et 80 % à ses ennemis adjacents). Mais il vous permet d'obtenir 2 coups à la fois pour l'ultime - c'est son objectif principal.

    Superpuissance "Je suis en retard" a initialement 3 charges. Lorsqu'il l'utilise, Micha inflige d'abord 1 coup à l'ennemi sélectionné, lui infligeant des dégâts de glace représentant 36 à 72 % de sa puissance d'attaque. Chaque attaque suivante inflige 36 à 72 % de la puissance d'attaque à une cible aléatoire. Avant chaque frappe, la probabilité de geler la cible pendant un tour est de 12 à 24 %.

    Lorsqu'il est gelé, l'ennemi recevra des dégâts de glace supplémentaires égaux à 18 à 36 % de la puissance d'attaque du héros. En une seule utilisation, l'ultime peut infliger jusqu'à 10 coups aux ennemis. Après l'avoir utilisé, le nombre d'attaques est à nouveau réduit à trois. Ajoutons que le premier coup de superpuissance pénètre 30 points de durabilité, et les suivants - 15.

    Explication: La principale source de dégâts est Misha, qui a une pénétration vraiment gigantesque. Pour vous donner une idée de combien cela représente, rappelons que l'ennemi d'élite Brasier tombé du ciel a 300 unités de durabilité, et si les 10 coups le touchent, ils lui retireront 165 points de bouclier, et sous le buff de Ruan Mei , même 247,5. Cela fait de lui un puissant briseur de bouclier et contrôleur de foule, même à E0.

    Avec les Eidolons ouverts, il pourra également infliger d'énormes dégâts avec son ultime. Cependant, encore une fois, nous ne parlons que de batailles avec des adversaires uniques puissants, lorsque tous les coups toucheront une seule cible, infligeant un ultime au niveau 10 - 600 % de la puissance d'attaque de Misha. S'il y a 3 à 4 ennemis sur le champ de bataille, alors c'est bien si au moins l'un d'entre eux reçoit 180 à 240 % de l'attaque du héros.

    Quant au talent passif du héros - "Descente d'heure", cela lui permet alors d'accumuler des charges pour son ultime avec l'aide de ses alliés, puisque toute utilisation de points de compétence par eux augmente d'un le nombre de coups de son super pouvoir et redonne à Misha trois unités d'énergie.

    Explication: C'est grâce au passif que vous pourrez utiliser moins souvent la compétence de Misha, lui permettant ainsi d'obtenir des coups pour son ultime avec d'autres personnages qui peuvent avoir besoin de plus de points de compétence à un moment donné.

    Il est également impossible de ne pas évoquer la technologie "Arrêt! Vous êtes merveilleux!, dont l'utilisation provoque un espace dont la durée est de 15 secondes. Les ennemis qui le frappent se figent sur place. Si vous les attaquez à ce moment-là, le nombre de coups ultimes de Misha au début de la bataille augmente de 2.

    Les traces de Misha

    En plus des capacités ci-dessus, l’arbre de mise à niveau de l’héroïne comprend également d’autres améliorations qui fournissent des bonus passifs ou des augmentations permanentes des caractéristiques. Ils augmentent principalement la défense du héros, le bonus aux dégâts de glace et les chances de coup critique. Vous pouvez tous les voir sur l’image ci-dessous.

    Ajoutons que grâce à « Éjection » et « Couplage », la chance de geler l'ennemi du premier coup est de 96 %. De cette façon, vous pouvez presque garantir le gel d'un boss présentant une vulnérabilité à la glace, le rendant incapable de bouger. Si vous souhaitez que cela fonctionne également sur les ennemis dotés d'une résistance au gel ou au contrôle des foules, vous devrez augmenter le taux de réussite de Misha, ce qui ne semble pas toujours pratique si vous utilisez ce personnage comme principal donneur de dégâts.

    Les Eidolons de Misha

    Pour les débloquer, vous avez besoin de matériaux du même nom, délivrés lorsque des doublons du héros apparaissent, ce qui, bien entendu, est aléatoire. Cependant, la probabilité d'obtenir des personnages 4 étoiles est bien plus élevée que des personnages légendaires, vous pouvez donc très bien ouvrir au moins quelques eidolons, dont une liste peut être trouvée ci-dessous :

    1. Bizarre Evanescences - Lors de l'utilisation d'un ultime, chaque ennemi sur le champ de bataille augmente le nombre de coups de la super capacité actuelle de 1 (jusqu'à un maximum de 5).
    2. Désespoir de jeunesse – avant chaque attaque ultime, il y a 24 % de chances que la défense de la cible baisse de 16 % pendant trois tours.
    3. Un écho d'années heureuses - le niveau de l'ult augmente de deux, et le niveau de l'attaque de base - de un. Le niveau maximum du premier augmente à 15 et celui du second à 10.
    4. Echo of Family Affinity – le multiplicateur de dégâts de chaque attaque ultime augmente de 6 %.
    5. La naissance du premier amour - le niveau de compétence et de talent augmente de deux. Le niveau maximum pour les deux capacités passe à 15.
    6. Aliénation des rêves – l'utilisation d'un ultime augmente les dégâts infligés par le héros de 30 % jusqu'à la fin de son tour. La prochaine utilisation de la compétence restaure 1 point de compétence d'équipe.

    Pour Misha dans le rôle de DD principal, le programme minimum serait d'ouvrir au moins les deux premiers Eidolons, ce qui contribuera à renforcer l'ultime (15 coups apparaîtront au lieu de 10, et la défense de l'ennemi sera garantie de baisser si toutes les attaques atterrir uniquement sur lui). Cependant, il ne pourra se révéler pleinement qu'avec les E4 et E6 débloqués, ce qui augmentera considérablement les dégâts de son super pouvoir.

    Comment jouer avec Misha

    Quel que soit le rôle dans lequel vous utilisez Misha (DD principal ou sub DD), tout son gameplay sera dans tous les cas construit autour de l'utilisation de son ultime. C'est juste que dans le premier cas, vous pouvez également infliger des dégâts importants aux ennemis, et pas seulement briser leur vulnérabilité glaciale et les geler.

    Encore une fois, vous devez vous engager dans des batailles spécifiquement contre des boss et des ennemis d'élite qui ne peuvent pas invoquer de serviteurs. Vous pouvez alors être assuré de lancer Freeze sur eux et, avec un super pouvoir, de percer un peu plus de la moitié de leur bouclier, et avec le renfort de Ruan Mei , de détruire complètement les ¾ de leur durabilité. Sans la vulnérabilité de l'ennemi à la glace et sans le Loup d'Argent dans votre équipe, l'utilité de Misha est considérablement réduite.

    Compte tenu de l'importance de l'ultime, votre tâche principale sera d'obtenir 10 coups avant que le personnage n'ait suffisamment d'énergie pour réaliser l'ultime. Ceci est tout à fait possible à réaliser en 3-4 coups avec des alliés assez rapides, même sans utilisation constante de la compétence. Essayez également d'utiliser votre ultime sur les ennemis gelés pour augmenter les dégâts critiques de Misha.

    Quant à la rotation, elle différera selon le rôle que joue Micha. Pour le DD principal, cela ressemblera à ceci :

    1. La bataille devrait commencer avec la technique de Misha afin qu'il puisse recevoir rapidement des coups supplémentaires pour son ultime.
    2. Ensuite, à chaque mouvement de Misha, utilisez sa compétence, car avec une bonne mise à niveau de ses caractéristiques, il pourra infliger des dégâts considérables aux ennemis et vous permettra d'utiliser votre ultime plus rapidement.
    3. Après le 3ème coup, vous aurez besoin de gagner plus de 100 unités d'énergie, ce qui vous permettra d'activer votre super pouvoir. Dans le même temps, vous gagnerez certainement 10 charges, vous infligerez donc un maximum de dégâts avec. Cependant, dans cette rotation vous devrez sacrifier les compétences des autres personnages ou prendre des supports qui vous permettront de sauvegarder des points de compétence voire de les reconstituer.

    Si Micha sert de sous-DD, alors la rotation pourrait ressembler à ceci :

    1. La bataille devrait commencer avec la technique de Misha afin qu'il puisse recevoir rapidement des coups supplémentaires pour son ultime.
    2. Il ne vous reste plus qu'à effectuer des attaques de base avec Misha (la compétence ne fera toujours pas beaucoup de dégâts), gagnant 85 unités d'énergie en 4 tours. L'énergie restante, ainsi que les coups pour l'ultime, vous seront donnés par vos alliés (ils n'auront besoin d'utiliser leurs compétences que 8 fois).
    3. Ajoutons que vous pouvez réduire le nombre d'attaques de base à trois si vous prenez une relique planaire pour restaurer de l'énergie, et vos alliés rapides pourront utiliser leurs compétences 10 fois.
    4. Une fois que votre super pouvoir est prêt, utilisez-le pour briser la vulnérabilité du boss le plus rapidement possible ou avec une forte probabilité de le geler, simplifiant ainsi la bataille.

    Vous pouvez également essayer d'utiliser une rotation moins dépendante des alliés, qui peut être utilisée à la fois par le DD principal et le sous-DD :

    1. La bataille devrait commencer avec la technique de Misha afin qu'il puisse recevoir rapidement des coups supplémentaires pour son ultime.
    2. Ensuite, vous devez effectuer la séquence d'actions Misha suivante : attaque de base > compétence > attaque de base > compétence. Après le quatrième tour, vous aurez accumulé suffisamment d’énergie pour activer votre ultime. Avec des alliés rapides, vous pouvez d'abord utiliser deux compétences, puis un coup régulier (les autres personnages vous aideront à gagner de l'énergie et des charges).
    3. Ensuite, utilisez votre super pouvoir et commencez à gagner de l'énergie et vos ultimes frappent à nouveau.

    Les meilleures constructions pour Misha

    Meilleurs cônes lumineux

    Essayez de choisir une arme qui augmente la puissance d'attaque, l'effet de pénétration (pour les sous-dégâts), les dégâts critiques ou les chances de réussir des coups critiques. Le tableau ci-dessous présente certaines des options les plus intéressantes.

    Nom Caractéristiques Capacité

    La chute d’un Aiôn (5 étoiles)

    PV : 1058

    ATK : 529

    DEF: 396

    Augmente la puissance d'attaque du porteur de 8 à 16 % dans le combat en cours à chaque fois qu'il attaque un ennemi. Se cumule jusqu'à quatre fois. Si la vulnérabilité est brisée, les dégâts augmentent de 12 à 24 % pendant deux tours. Le principal avantage de ce cône est qu'il est gratuit, puisque vous pouvez l'obtenir dans le magasin Herta de Univers virtuel et éveillez-vous au niveau maximum. Donne une augmentation significative de la puissance d'attaque, ce qui est extrêmement nécessaire pour Misha, car toutes ses capacités d'attaque sont calculées à partir de cet indicateur. Il peut facilement activer le passif du cône, car il est capable de percer rapidement les boucliers ennemis (s'il combat avec 1-2 adversaires).

    Quelque chose d’irremplaçable (5 étoiles)

    PV : 1164

    ATK : 582

    DEF: 396

    Augmente la puissance d'attaque de 24 à 40 %. Après avoir détruit un ennemi ou reçu un coup, restaure immédiatement une santé égale à 8 à 12 % de la puissance d'attaque. Les dégâts du porteur augmentent de 24 à 40 % jusqu'à la fin du tour suivant. Le bonus ne se cumule pas et n'est activé qu'une seule fois par tour. Donne une augmentation significative de la puissance d’attaque, qui détermine les dégâts des capacités de Misha. Le passif fonctionnera assez souvent, car le chasseur de l'hôtel a une provocation relativement élevée (comme Clara), donc il sera souvent attaqué.

    Sous le ciel bleu (4 étoiles)

    PV : 43~952

    Puissance d'attaque : 21~476

    Défense : 15~330

    Augmente la puissance d'attaque de 16 à 32 %. Si vous battez un ennemi, augmente les chances de réussir un coup critique de 12 à 24 % pendant 3 tours. Donne la puissance d'attaque dont Misha a besoin et augmente parfois les chances de coup critique, permettant aux reliques d'accorder plus d'attention aux dégâts critiques. En général, un bon cône, cependant, en termes de dégâts globaux, il est toujours inférieur au précédent sans superposition, mais au rang 5, au contraire, il le surpasse.

    Sans échappatoire (4 étoiles)

    PV : 43~952

    Puissance d'attaque : 21 ~ 529

    Protection : 12 ~ 264

    Augmente la puissance d'attaque de 24 à 48 %. Après avoir vaincu un ennemi, soigne le propriétaire de 12 à 24 % de sa puissance d'attaque. Augmente considérablement l'ATK, ce qui augmente les dégâts globaux de Misha et le soigne. De bonnes armes, cependant, peuvent être obtenues à partir du Battle Pass. Nous ne recommandons pas de dépenser délibérément de l'argent là-dessus alors que vous pouvez obtenir gratuitement « La chute d’un Aiôn». Si vous possédez déjà ce cône, vous pouvez le donner en toute sécurité à l'ouvrier « Rêves ».

    Les Bienvenue chez les Taupes (4 étoiles)

    PV : 1058

    ATK : 476

    DEF: 264

    Accorde 1 niveau de méfait lors d'une attaque avec un coup de base, une compétence ou un ultime. Chaque niveau augmente la puissance d'attaque de 12 à 24 %. Il peut augmenter considérablement la puissance d'attaque grâce à son passif, qui est très simple à utiliser - il vous suffit de frapper les ennemis avec n'importe quel coup. Mais pour obtenir rapidement une augmentation décente, vous devrez augmenter considérablement la vitesse du héros afin qu'il puisse effectuer plusieurs mouvements en un seul cycle.

    Vœu secret (4 étoiles)

    PV : 1058

    ATK : 476

    DEF: 264

    Augmente les dégâts de 20 à 40 % et inflige 20 à 40 % de dégâts supplémentaires aux ennemis sélectionnés avec un pourcentage de santé plus élevé que celui du porteur. Cela augmente assez bien les dégâts globaux de Misha, surtout dans un état complètement éveillé. Mais pour un travail passif fréquent dans l'équipe, il est conseillé de garder non pas un guérisseur, mais un ouvrier bouclier, afin que la santé du chasseur ne soit pas toujours au maximum.

    Une Promesse indélébile (4 étoiles)

    PV : 43~952

    Puissance d'attaque : 21~476

    Défense : 15~330

    Augmente l'effet de pénétration de 28 à 56 %. Lorsqu'un héros utilise un ultime, ses chances de coup critique. l'attaque augmente de 15 à 30 % pendant deux tours. La meilleure option pour Misha dans le rôle de sub-DD, car elle améliore ses capacités de pénétration. Peut également être utilisé sur le DD principal s'il n'y a pas d'alternative en raison de l'augmentation des critiques.

    Les meilleures reliques

    Quant au choix des reliques ordinaires extraites dans les grottes de corrosion, nous vous conseillons de faire attention aux ensembles qui augmentent la puissance d'attaque, l'effet de pénétration, les dégâts critiques, les chances de coups critiques et les dégâts de glace. Le tableau ci-dessous présente les meilleures options.

    Nom Bonus Avantages

    Chasseur de la forêt glaciaire

    2 pièces : Augmente les dégâts de glace de 10 %.

    4 parties : augmente les chances d'infliger un coup critique. touché de 25% pendant deux tours après avoir utilisé l'ult.

    Un ensemble classique pour le donneur de dégâts de glace, qui augmente les dégâts globaux de Misha et vous permet de prêter plus d'attention aux dégâts critiques.

    Découvreur des eaux mortes

    2 pièces : Augmente les dégâts infligés aux ennemis affaiblis de 12 %.

    4 pièces : Augmente les chances de coups critiques de 4%. Les dégâts critiques infligés aux ennemis avec 2/3 de débuffs sont augmentés respectivement de 8%/12%. Si le propriétaire de l'ensemble applique un debuff à l'ennemi, les effets marqués seront augmentés de 100% pendant un tour.

    Encore un bon set pour Misha en tant que DD principal, puisqu'il pourra appliquer 2 debuffs aux ennemis grâce à E2, activant constamment le passif du set.

    Chasseur de la forêt glaciaire

    Mousquetaire du blé sauvage

    Un Messager du hackerspace

    2 pièces : Augmente les dégâts de glace de 10 %.

    2 parties : augmenter la vitesse de 6 %.

    2 pièces : Augmente la puissance d'attaque de 12%.

    Vous pouvez combiner les ensembles spécifiés jusqu'à ce que vous ayez collecté des ensembles complets des reliques ci-dessus avec les caractéristiques appropriées.

    L’Horloger, maître des machinations oniriques

    2 parties : augmente l'effet de pénétration de 16%.

    4 parties : lors de l'utilisation d'un ultime, l'effet de pénétration de tous les alliés augmente de 30 % pendant deux tours. Ce bonus ne se cumule pas.

    Une bonne option pour un sub-DD visant à percer les vulnérabilités ennemies et à les geler. De plus, il pourra renforcer le principal donneur de dégâts.

    Voleur de météorite filante

    2 pièces : augmente l'effet de pénétration de 16 %.

    4 parties : augmente l'effet de pénétration de 16 % supplémentaires. Lorsqu'un héros franchit la vulnérabilité d'un ennemi, 3 unités d'énergie sont restaurées.

    Un autre bon set pour les sous-dégâts, permettant à Misha d'effectuer des ultimes plus souvent et, par conséquent, de geler les ennemis et de détruire leur durabilité.

    Passons maintenant aux bijoux planaires, qui sont extraits dans l'univers virtuel. La liste ci-dessous montre les options recommandées (les planaires pour le DD principal sont répertoriés en premier, puis pour le sous-DD ; les nombres indiquent la priorité de choix) :

    Décoration planaire Bonus Raisons du choix

    1) Salsotto surgelé

    2 pièces : Augmente les chances de coup critique de 8 %. Si ce paramètre dépasse 50 %, alors les dégâts des attaques ultimes et bonus augmenteront de 15 %. Les critiques sont très importantes pour Misha. chance, et il inflige les principaux dégâts avec son ultime. Ainsi, avec ce kit, vous pouvez augmenter considérablement les dégâts globaux d'un employé de l'hôtel.

    2) Glamoth, ligne de front du firmament

    2 pièces : Augmente la puissance d'attaque de 12%. Si la vitesse du transporteur est égale ou supérieure à 135/160 unités, alors les dégâts qu'il inflige augmentent respectivement de 12 %/18 %. Donne la puissance d’attaque dont Misha a besoin et peut augmenter ses dégâts globaux. Gagner 160 points de vitesse est extrêmement problématique, mais 135 points sont tout à fait possibles si vous trouvez des bottes d'or pour la vitesse.

    3) Station de scellement spatial

    2 parties : augmente l'ATK de 12 %. Donne 12% supplémentaires à ce paramètre si la vitesse du personnage est égale ou supérieure à 120 unités. Cela peut être une bonne alternative à l’ensemble précédent si vous n’êtes pas sûr de pouvoir gagner en vitesse. Obtenir 120 unités sera beaucoup plus facile que 135.

    1) La vie sur Vonwacq

    2 parties : accélérer la récupération d'énergie de 5%. Si la vitesse est égale ou supérieure à 120 unités, alors l'action du héros avance de 40 % au début de la bataille. Donne à Misha la possibilité de lancer des ultimes plus souvent et, par conséquent, de briser rapidement la résistance des ennemis et de les geler. Une bonne option pour un sub-DD.

    2) Penaconia du pays des rêves

    2 parties : accélérer la récupération d'énergie de 5%. Augmente les dégâts infligés par les alliés du même type que le propriétaire de l'ensemble de 10 %. Il est supérieur au set précédent si le principal donneur de dégâts de l'équipe avec Misha inflige également des dégâts de glace.

    Concernant caractéristiques des reliques, alors vous devez choisir comme suit :

    • Corps : dégâts critiques ou chances de coups critiques (le choix dépend des armes et reliques que vous avez données à Misha) ; Chance de toucher les effets (pour le sub-DD)
    • Jambes : vitesse/puissance d'attaque (la première option est requise pour le sub-DD)
    • Sphère planaire : Dégâts de glace/Puissance d'attaque (la deuxième option est préférable pour les sous-dégâts)
    • Corde de liaison : puissance d'attaque/récupération d'énergie (la deuxième option est préférable pour les sous-revendeurs)
    • Caractéristiques supplémentaires : vitesse > dégâts critiques/chance de critique > puissance d'attaque % (pour le donneur de dégâts principal) ou chance de toucher des effets > vitesse > puissance d'attaque % > récupération d'énergie (pour le donneur de dégâts secondaire)

    En général, les caractéristiques de Misha (DD principal) au niveau 80 devraient avoir approximativement les valeurs suivantes :

    • Santé : 3000+ unités
    • Défense : 800-1000+ unités
    • Attaque : 2 000 à 2 400 unités
    • Chances de coup critique : 65-70 %
    • Dégâts critiques : 120-130 %
    • Vitesse : 134+ unités

    Les meilleures équipes pour Misha

    Lorsque vous utilisez Misha dans le rôle de DD principal, vous devez lui apporter un soutien capable d'augmenter ses critiques et sa puissance d'attaque, ainsi que de restaurer de l'énergie ou des points de compétence. Vous pouvez également récupérer un sac de glace mono avec lui en emmenant Silver Wolf dans votre équipe. Si la bataille se déroule contre un boss vulnérable à la glace, alors vous pouvez vous passer d'un hacker.

    Dans le rôle de sous-démocrate, un employé d'hôtel peut être combiné avec n'importe quel autre donneur de dégâts, puisque sa tâche principale sera de geler l'ennemi et de briser sa vulnérabilité, c'est-à-dire qu'il ne peut être utilisé que contre des ennemis vulnérables à dégâts de glace.

    Prenez n'importe quel bouclier de guerriers et de guérisseurs. Bien que Huohuo soit le mieux adapté à Misha, car il peut reconstituer son énergie et augmenter la puissance d'attaque. Le tableau ci-dessous montre les unités optimales avec ce héros.

    Maine-DD Sous-DD Sous-DD/Support Soutien

    Micha

    A Pela

    Ruan Mei

    Huohuo

    Micha

    A Pela

    Tingyun

    Lynx

    Qingque

    Micha

    Ruan Mei

    Luocha

    Micha

    Bronya

    La Hanya

    Huohuo

    Micha

    Louve d’argent (Pela)

    Ruan Mei

    Gepard (March 7th)

    Yanqing

    Micha

    Ruan Mei (Tingyun)

    Gepard (March 7th)

    Mangeur de lune (Jingliu)

    Micha

    Ruan Mei (Tingyun)

    Luocha (Fu Xuan)

    Améliorer Misha

    Comment augmenter les capacités (que télécharger en premier)

    Les images ci-dessous montrent les matériaux et leurs quantités nécessaires pour maximiser l'attaque de base, la compétence, le super pouvoir et le talent.

    • Les dents de Borisin, les crocs lupotoxiques et les crocs de bête lunaire sont obtenus à partir des sépales situés dans les gorges écailleuses (Lofu Xianzhou) ou par synthèse.
    • Le composant Dream Collection, Dream Stream Valve et Dream Engine sont obtenus à partir de certains monstres, quêtes et ennemis de la Nightmare Troupe dans l'univers virtuel ou via la synthèse. Peut également être acheté avec des cendres inextinguibles.
    • Catastrophes passées des trous de ver – Obtenu en combattant le boss de Starbreaker : Skarakabaz.
    • Empreintes du destin - obtenues dans l'univers virtuel, délivrées avec un pass de combat et achetées contre des cendres inextinguibles dans le magasin Pom-Pom. Parfois, ils constituent une récompense lors d’événements temporaires.

    Concernant priorité pour la mise à niveau des capacités, puis tout d'abord, augmentez votre ultime et votre talent (avec un décalage de 1 à 2 niveaux). Ensuite, vous pouvez améliorer la compétence. Augmentez les attaques de base selon le principe résiduel.

    Comment faire évoluer un personnage

    À certains niveaux, vous devrez élever le héros en dépensant une grande quantité de ressources et de crédits :

    • Ascension (niveau 30) : crédits x4000 et composant de collection x5
    • Ascension (niveau 40) : crédits x8000 et composant de collection x10
    • Ascension (niveau 50) : crédits x16000, vanne de débit de rêve x6 et réfrigérateur de rêve x3
    • Ascension (niveau 60) : crédits x40000, vanne de débit de rêve x9 et réfrigérateur de rêve x7
    • Exaltation (niveau 70) : crédits x80000, moteur de rêve x6 et réfrigérateur de rêve x20
    • Ascension (niveau 80) : crédits x160000, moteur de rêve x9 et réfrigérateur de rêve x35

    Le Dream Fridge peut être obtenu auprès de l'Ombre stagnante située dans le Dream Hotel (Dream World), à Penaconia.