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    Aventurine dans Honkai Star Rail : guide des meilleures constructions

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    Table des matières

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    Dans Honkai : Star Rail L'aventurine est personnage 5 étoiles, qui a un type de combat imaginaire et se rapporte à la voie de la Conservation. Dans une escouade, il est capable de jouer le rôle de bouclier/debuffer attaquant. Dans ce guide, nous vous parlerons de ses meilleures constructions, cônes lumineux Et reliques. Vous en apprendrez également sur les commandes recommandées.

    Note: La société n'a pas encore été officiellement publiée, les données présentées ici sont donc basées sur les informations obtenues dans le cadre des tests bêta. Si nécessaire, nous mettrons à jour le guide lorsque le héros apparaîtra dans le jeu.

    Principales caractéristiques de l'Aventurine

    Comment obtenir de l'aventurine

    Ce héros ne peut être obtenu que lors de l'événement Jump. Prochainement, cette bannière sera lancée dans le cadre de la deuxième phase du patch 2.1 (17 avril). Si vous souhaitez être parmi les premiers informés de sa prochaine rediffusion, nous vous conseillons de mettre en favoris Cet article.

    Ajoutons que HoYoverse n'a donné qu'une seule fois un personnage 5 étoiles en l'honneur d'avoir remporté la nomination pour le « meilleur jeu mobile de l'année » et jamais une seule fois pour avoir terminé divers événements, il est donc fort probable que vous puissiez débloquer le top manager du département d'investissement stratégique de KMM uniquement avec l'aide de Jumps .

    Progression des caractéristiques de l'Aventurine

    Dans le tableau ci-dessous, vous pouvez voir comment les paramètres de base d'une société changent à mesure que son niveau augmente.

    Niveau Puissance d'attaque protection HP Vitesse
    1 61 89 164 106
    20 118 174 319 106
    40 228 334 614 106
    60 337 495 908 106
    80 446 655 1203 106

    Notez que ses dégâts critiques, ses chances de coup critique et sa provocation sont respectivement de 50 %, 5 % et 150 unités à n'importe quel niveau, et sa réserve d'énergie est de 110 unités.

    Avantages et inconvénients de l'Aventurine

    Grâce à ses capacités, il peut non seulement protéger ses alliés, mais aussi infliger des dégâts considérables aux ennemis. Ses avantages incluent également :

    • Un support assez universel, dont les capacités permettent de résoudre plusieurs problèmes à la fois : protéger vos coéquipiers, appliquer des buffs et des debuffs, mais aussi infliger des dégâts considérables à des cibles uniques ou multiples grâce à vos attaques ultimes et bonus.
    • Peut appliquer Le Bouclier avec une compétence, plutôt qu'avec un ultime, et tous les membres de l'escouade reçoivent une protection supplémentaire en même temps. De plus, il peut renforcer cette barrière en utilisant cette compétence à plusieurs reprises.
    • La superpuissance inflige non seulement des dégâts imaginaires considérables, mais impose également un débuff qui augmente les dégâts critiques reçus par l'ennemi. Cela augmente l'utilité de l'Aventurine lorsqu'elle est utilisée avec des héros dont les mécanismes sont basés sur des débuffs, comme Achéron ou Docteur Ratio.
    • Possède la Défense la plus élevée parmi les autres personnages sur le chemin de Conservation, qui est également augmentée par les Traces.
    • Contrairement à certains autres guerriers boucliers, toutes ses capacités dépendent de la défense, même des attaques régulières, ce qui rend sa construction beaucoup plus facile, surtout si vous devez en faire un support/bouclier standard.
    • Il possède un ultime relativement peu coûteux (110 unités), ce qui lui permet de le lancer souvent.
    • Remplit parfaitement son rôle principal même sans eidolons ni armes de signature. De plus, il s'adapte bien à de nombreux cônes lumineux 4 étoiles, ce qui plaira à coup sûr aux joueurs F2P.

    Cependant, ce top manager ne doit pas être considéré comme un personnage idéal, car il a aussi ses propres défauts, à savoir :

    • En termes de force, son Le Bouclier au 1er stack est presque deux fois inférieur à la barrière du même Cheetah. Pour atteindre les mêmes indicateurs de protection, Aventurine doit utiliser la compétence deux fois. Ainsi, ce héros augmentera considérablement la dépense en points de compétence de l'équipe.
    • Le Bouclier d'Aventurine ne peut se protéger que des debuffs CC, il est donc mal adapté pour combattre les ennemis qui appliquent de tels debuffs (Kafka, Black Stag, Bug Lords, etc.).
    • Si vous décidez de transformer Aventurine en sous-détonateur, vous devrez déployer des efforts importants pour équilibrer ses statistiques, car vous devrez également augmenter le bonus aux dégâts apparents, aux dégâts critiques et à la vitesse. Cependant, même dans ce cas, ses dégâts dépendront en grande partie du caractère aléatoire, qui peut être légèrement atténué si vous intégrez dans votre équipe des personnages qui utilisent des attaques bonus.
    • Ce moins est typique de tous les personnages sur le chemin de préservation. Nous parlons d'une provocation élevée, c'est pourquoi l'Aventurine n'est pas recommandée pour une utilisation avec des héros dont la mécanique est liée à la prise de dégâts. Il s'agit par exemple de Clara, qui effectue des contre-attaques uniquement si elle est touchée (sans tenir compte de son ultime).

    Les capacités de l'aventurine

    Lorsque vous utilisez une attaque de base "Pari direct" il inflige des dégâts imaginaires à l'ennemi égaux à 50~130% de sa défense. Dans le même temps, elle lui restitue 20 unités d’énergie et pénètre 30 unités de durabilité de l’ennemi.

    Explication: Aventurine a de la chance que ses coups normaux s'adaptent à la défense plutôt qu'à l'attaque, ils sont donc capables de faire au moins quelques dégâts. Vous ne les utiliserez pas souvent, puisque vous devrez régulièrement renforcer Le Bouclier avec une compétence. Ajoutons que E2 augmente considérablement l'utilité de ces attaques, puisqu'elles réduiront la résistance de l'ennemi à tous types de dégâts.

    Après avoir utilisé la compétence "Pierre à jouer de luxe" il donne à tous les alliés un bouclier « Quartier général fortifié » pendant 3 tours, capable de bloquer tout dommage à hauteur de 16 à 28 % de sa défense, plus 80 à 410 unités. Lors de la réception ultérieure du « Taux amélioré », la force du bouclier peut augmenter jusqu'à 200 % de ses valeurs d'origine.

    Explication: Une capacité extrêmement utile avec laquelle Aventurine pourra maintenir constamment Le Bouclier dans l'équipe. Il semblerait qu'il aurait besoin d'utiliser la compétence une fois tous les 3 tours, mais ce n'est pas le cas. Le fait est que la force de cette barrière est presque deux fois inférieure à celle du guépard, elle ne pourra donc pas se protéger contre une attaque puissante. Pour cette raison, vous devez absolument utiliser la compétence une deuxième fois pour obtenir une protection maximale - au 10ème niveau de compétence, elle sera déjà de 48% + 640 unités.

    Ainsi, vous devez appliquer Le Bouclier deux fois en 3 tours, ce qui peut entraîner un manque de points de compétence pour les donneurs de dégâts. Un support qui donne des points supplémentaires, par exemple Sparkle ou Hanya, peut résoudre ce problème.

    Utiliser un super pouvoir "Requin à la roulette", il reçoit immédiatement aléatoirement de 1 à 7 niveaux de « Paris aveugles », puis attribue le statut « Nerveux » à la cible sélectionnée pendant 3 tours et lui inflige des dégâts imaginaires à hauteur de 162-324 % de sa défense. Lorsqu'un allié attaque un ennemi avec le débuff spécifié, les dégâts critiques qui lui sont infligés augmentent de 9 à 18 %. L'ultime pénètre également 90 points de durabilité ennemie.

    Explication: Principale source de dégâts de l'Aventurine, tant directs qu'indirects, puisque c'est l'activation de l'ultime qui débouchera principalement sur des attaques bonus (on en reparle ci-dessous). De plus, le super pouvoir impose un bon debuff, dont Achéron, le Dr Ratio et d'autres héros dont les mécaniques nécessitent un affaiblissement seront extrêmement heureux.

    Quant au talent passif du héros - "Tir correctement chargé", puis il augmente la résistance aux effets d'un allié avec le « Taux amélioré » de 15 à 62,5 %. Lorsque ce coéquipier est attaqué, Aventurine gagne 1 niveau de Blind Bet. Si le héros dispose lui-même d'une « Mise renforcée », il devient immunisé contre les débuffs de contrôle des foules (mis à jour tous les 2 tours). Il reçoit 1 point Blind Bet supplémentaire après avoir été attaqué.

    Après avoir accumulé 7 piles de Blind Bet, Aventurine les dépense pour effectuer 7 coups, qui comptent comme une attaque bonus. Chacun d'eux inflige des dégâts imaginaires représentant 12,5 à 31,25 % de la défense du personnage à un ennemi aléatoire. Vous pouvez gagner un maximum de 10 points de statut.

    Explication: L'attaque bonus peut causer beaucoup de dégâts - au niveau 10 du talent, elle sera de 175 %. A titre de comparaison : la tirelire Comptable inflige 150 % de la puissance d'attaque de Topaz et Svarog inflige 160 % de la puissance d'attaque de Clara. Mais l'activation de cette frappe dépend fortement du hasard : combien de points pouvez-vous obtenir grâce à l'ult, et quelle est la probabilité que les ennemis attaquent celui-là même qui a reçu le bonus de résistance aux effets ? Vous ne devriez donc pas trop compter sur les attaques bonus d’Aventurine. Vous pouvez réduire un peu cet aléatoire grâce au parcours « Bingo ! ». et la présence d'autres personnages avec des attaques bonus dans l'équipe (plus de détails ci-dessous).

    Il est également impossible de ne pas évoquer la technologie "Rouge ou Noir", dont l'utilisation donne l'un des effets suivants : avec une probabilité moyenne, élevée ou faible, augmente la défense de 24%/36%/60%, respectivement, pour tous les membres de l'équipe pendant 3 tours. Lorsque la capacité est à nouveau utilisée, l’effet avec la valeur bonus la plus élevée reste.

    Traces d'aventurine

    En plus des capacités ci-dessus, l'arbre de mise à niveau des héros comprend également d'autres améliorations qui fournissent des bonus passifs ou des augmentations permanentes des caractéristiques. Fondamentalement, nous parlons d’augmenter les dégâts imaginaires, la protection et la résistance aux effets. Vous pouvez tous les voir sur l’image ci-dessous.

    Ensuite, nous examinerons brièvement les pistes spéciales avec leurs propres mécaniques :

    • Effet de levier – augmente les chances de coups critiques de 2 % (jusqu’à un maximum de 48 %) pour chaque tranche de 100 unités de défense d’Aventurine dépassant 1 600 unités. Pour recevoir le bonus maximum, ce paramètre doit être augmenté à 4000 unités.
    • Hot Hand – au début de la bataille, donne à tous les alliés Le Bouclier « Strong Rate », qui dure 3 tours.
    • Bingo ! – après qu'un allié avec un « Pari renforcé » utilise une attaque bonus, Aventurine reçoit 1 point « Pari aveugle ». Avant le déménagement de l'entreprise, cet effet peut fonctionner jusqu'à 3 fois, puis la limite est réinitialisée. Lorsqu'un héros effectue une attaque bonus, il applique un "Boost" à tous les alliés, ce qui peut bloquer 7,2% de sa défense +96. De plus, le membre de l'équipe avec le bouclier le plus faible reçoit en outre un deuxième « pari » avec les mêmes indicateurs de force.

    Eidolons d'Aventurine

    Pour les débloquer, vous avez besoin de matériaux du même nom, délivrés lorsque des doublons du héros apparaissent, ce qui, bien entendu, est aléatoire. Et compte tenu de la rareté des personnages 5 étoiles, soyez prêt à y consacrer beaucoup d’argent et de temps. Heureusement, même sans eidolons, l’Aventurine peut servir de bouclier sans aucun problème.

    Si vous envisagez toujours d'ouvrir des eidolons, alors vous pouvez vous arrêter à E1 et E2, car les deux augmenteront les capacités du personnage en tant que support, puisqu'il pourra appliquer Le Bouclier même avec un ultime, réduire la résistance des ennemis avec des attaques de base et augmente les dégâts critiques des alliés. Si vous avez le choix entre les armes E1 et signature, alors nous vous conseillons de toujours prendre la signature, car elle vous apportera plus d'avantages.

    1. Dilemme du prisonnier – augmente les dégâts critiques de 20 % pour les alliés qui ont un « taux de renforcement ». Après avoir activé l'ultime, tous les membres de l'équipe reçoivent Le Bouclier similaire à celui donné par la compétence.
    2. Rationalité limitée – lors de l’utilisation d’une attaque de base, réduit la résistance de la cible à tous les types de dégâts de 12 % pendant trois tours.
    3. Réduction maximale de la vitesse de chute - le niveau de l'ultime augmente de deux et le niveau de l'attaque de base - de un. Le niveau maximum pour le premier passe à 15 et pour le second à 10.
    4. Un paradoxe inattendu du gel : lors d'une attaque bonus, la défense du héros augmente de 40 % pendant deux tours, et le héros lui-même effectue 10 coups au lieu de 7.
    5. Aversion pour l'ambiguïté - les niveaux de compétence et de talent augmentent de deux. Niveau maximum pour les deux : 15ème.
    6. Jeu "Stag Hunt" - chaque allié doté d'un bouclier augmente les dégâts infligés par l'Aventurine de 50% (au maximum, il peut augmenter de 150%).

    Comment jouer avec Aventurine

    La tâche principale du héros est d'appliquer des boucliers aux alliés, et pour ce faire, il vous suffit d'utiliser ses compétences. Si les adversaires ne semblent pas dangereux, alors vous pouvez facilement activer la compétence une fois tous les 3 tours. Lorsque vous combattez un boss fort, vous devez absolument renforcer la barrière en réutilisant la compétence. Cela n'a aucun sens de l'utiliser trois fois de suite, car Le Bouclier ne peut toujours être renforcé qu'à un maximum de 200 %.

    De plus, avec E2 débloqué, vous devez absolument utiliser l'attaque de base le plus souvent possible pour couper la résistance de vos adversaires. Si vous combattez avec une foule forte, il suffit alors d'utiliser un coup régulier une fois tous les 3 tours.

    Si vous souhaitez utiliser Aventurine comme sous-DD (avec E6 ouvert), vous devez alors utiliser son super pouvoir plus souvent, ce qui non seulement peut causer des dégâts considérables, mais peut également lancer immédiatement une attaque bonus. Cependant, l'ult sera également utile en soutien, car il applique un debuff à l'ennemi, ce qui augmente les dégâts critiques qu'il subit (bien sûr, il est préférable de l'appliquer à l'ennemi le plus fort).

    En général, la rotation optimale avec lui ressemblerait à ceci :

    1. Avant le combat, essayez d'activer la technique Aventurine pour augmenter la défense de tous les membres de l'équipe. Si vous avez des points supplémentaires, vous pouvez même essayer de réutiliser la capacité pour obtenir l'augmentation maximale.
    2. Dès que vient le tour d'Aventurine, utilisez immédiatement sa compétence pour appliquer un bouclier à l'ensemble du groupe. Ensuite, agissez en fonction de la situation : si les ennemis sont faibles, alors vous pouvez utiliser des attaques de base pendant les deux tours suivants, et le quatrième - mettre à jour Le Bouclier; si les adversaires sont forts, au deuxième tour, réappliquez la compétence pour renforcer la barrière, c'est-à-dire que vous devrez alterner 2 compétences et 1 coup régulier.
    3. Il est conseillé d’activer l’ultime avant le tour du donneur de dégâts, car cela peut augmenter ses dégâts critiques lorsqu’il attaque l’ennemi souhaité.

    Note: Si vous avez la piste « Main Chaude » ouverte, alors vous n'avez pas besoin de réactiver la compétence au 2ème tour, puisqu'au début de la bataille vous recevrez Le Bouclier, que vous renforcerez au maximum dès la première utilisation. de la compétence.

    Meilleures constructions pour l’Aventurine

    Meilleurs cônes lumineux

    La principale caractéristique d'une société est la protection, car son augmentation augmente non seulement la force du bouclier, mais également les dégâts des ultimes et des attaques bonus. Des cônes qui augmentent les dégâts critiques et la vitesse seront également utiles. Le tableau ci-dessous présente les options les plus intéressantes.

    Nom Caractéristiques Capacité

    Destin injuste (5 étoiles)

    PV : 48~1058

    Puissance d'attaque : 19~423

    Défense : 30~662

    Augmente la défense de 40 à 64 %. Lorsque le propriétaire place Le Bouclier sur un allié, ses dégâts critiques augmentent de 40 à 64 % pendant 2 tours. Lorsque le porteur utilise une attaque bonus sur un ennemi, il y a 100 à 160 % de chances que les dégâts qu'il subit augmentent de 10 à 16 % sur deux tours. L'arme emblématique de l'Aventurine, qui sera utile à la fois au combattant du bouclier et au donneur de dégâts. Avec lui, vous n'aurez plus besoin d'obtenir des coups critiques grâce aux reliques, vous pourrez donc vous concentrer sur la défense, la restauration d'énergie et la vitesse.

    Moment de victoire (5 étoiles)

    PV : 1058

    ATK : 476

    DEF: 595

    Augmente la défense de 24 à 40 % et les chances de toucher les effets de 24 à 40 %. Les ennemis attaqueront plus souvent le porteur de ce cône. Lors d'une attaque, la défense augmente de 24 à 50 % supplémentaires jusqu'à la fin du tour. La signature de Cheetah, qui convient également à Aventurine, compte tenu de la similitude générale des personnages. Le risque que les effets touchent l'entreprise sera inutile, mais il appréciera l'augmentation significative de la protection. Grâce à une provocation élevée, le passif se déclenchera presque constamment.

    Concert pour deux (4 étoiles)

    PV : 48~1058

    Puissance d'attaque : 19~423

    Défense : 30~662

    Augmente la défense de 16 à 32 %. Pour chaque personnage disposant d'un bouclier sur le champ de bataille, augmente les dégâts du propriétaire de 4 à 8 %. L'arme optimale pour l'Aventurine parmi les cônes 4 étoiles, qui augmente à la fois ses capacités défensives et offensives. Le seul regret est que vous ne pouvez l'obtenir que dans le cadre de l'événement du Patch 2.1.

    Tendance du marché cosmique (4 étoiles)

    PV : 1058

    ATK : 370

    DEF: 396

    Augmente la défense de 16 à 32 %. Lorsqu'il attaque, il a 100 % de chances de mettre le feu à l'ennemi sélectionné. À chaque tour, le porteur inflige des dégâts périodiques égaux à 40 à 80 % de sa défense. L'effet dure deux tours. Semblable à l’option précédente, mais les dégâts globaux peuvent être légèrement moindres. Il fonctionne mieux avec les donneurs de dégâts qui améliorent les dégâts périodiques ou dépendent des debuffs (Acheron, Dr Ratio).

    C’est moi ! (4 étoiles)

    PV : 846

    ATK : 370

    DEF: 529

    Augmente la défense de 16 à 32 % et augmente les dégâts ultimes de 60 à 120 % de la défense. Ce bonus n'est activé qu'une seule fois pour chaque ennemi. Une autre bonne option pour l'Aventurier, qui augmente les dégâts de la superpuissance, qui infligera les dégâts principaux. Cependant, cela n’affecte en rien les attaques bonus et vous ne pouvez l’obtenir que dans un Battle Pass payant. Nous ne recommandons pas de l'assommer délibérément pour le héros, car il existe des alternatives gratuites.

    Fils du destin (4 étoiles)

    CV : 952

    ATK : 370

    DEF: 463

    Augmente la résistance aux effets de 12 à 20 %. Tous les 100 points de défense du propriétaire augmentent les dégâts qu'il inflige de 0,8 à 1,2 % jusqu'à un maximum de 32 à 48 %. Augmente la capacité de survie du héros et augmente considérablement ses dégâts. Cependant, vous devez absolument atteindre le rang de lancement 5, ce qui ne sera cependant pas difficile à faire, étant donné que cette arme peut être achetée dans le Light Cone Passage. Malheureusement, cela ne renforce en aucun cas les boucliers de l’Aventurine, vous devrez donc faire plus attention à la protection lors de la sélection des reliques.

    Le Premier jour de ma nouvelle vie (4 étoiles)

    CV : 952

    ATK : 370

    DEF: 463

    Augmente la défense de 16 à 24 %. Au début de la bataille, augmente la résistance aux dégâts de tous les membres de l'équipe de 8 à 12 %. Ne se cumule pas avec des effets de type similaire. Une bonne option pour Aventurine, qui améliore son Le Bouclier et ses capacités offensives, et réduit également les risques de débuff de ses alliés - un bonus utile étant donné qu'il ne peut pas supprimer les débuffs.

    Ambre (3 étoiles)

    PV : 846

    ATK : 264

    DEF : 330

    Augmente la défense de 16 à 32 %. Si la santé du porteur diminue à 50 %, sa défense augmente encore de 16 à 32 %. Donne une augmentation significative de la défense au 5ème lancer, ce qui aura un effet positif sur le bouclier et les dégâts de l'Aventurine. Par conséquent, vous pouvez utiliser ce cône jusqu’à ce que vous trouviez une option plus intéressante.

    Les meilleures reliques

    Quant au choix des reliques ordinaires extraites des grottes de corrosion, nous vous conseillons de faire attention aux ensembles qui augmentent la défense, la vitesse et les dégâts critiques, ainsi que d'une manière ou d'une autre couvrant les boucliers et/ou les super pouvoirs dans leurs bonus. Le tableau ci-dessous présente les meilleures options.

    Nom Bonus Avantages

    Chevalier du palais de la pureté

    2 parties : augmente la défense de 15%.

    4 pièces : augmente les dégâts absorbés par le bouclier créé par le porteur de 20%.

    Une option idéale pour un guerrier bouclier, qui renforce considérablement les barrières qu’il impose. De plus, les dégâts de l'Aventurine augmenteront légèrement, car ils dépendent également de la défense.

    Chevalier du palais de la pureté

    Ferrailleur du désert des bandits

    2 parties : augmente la défense de 15%.

    2 parties : augmente les dégâts imaginaires de 10%.

    Un excellent choix pour l'Aventurine avec E6, car cela permet d'en faire un bon sous-revendeur. Augmenter votre défense renforcera également les boucliers de votre personnage.

    Chevalier du palais de la pureté

    Un Messager du hackerspace

    2 parties : augmente la défense de 15%.

    2 parties : augmenter la vitesse de 6 %.

    Vous pouvez utiliser cette option comme solution temporaire jusqu'à ce que vous trouviez un ensemble complet de « chevaliers ». La vitesse d'Aventurine est également importante, puisqu'il lui est conseillé d'appliquer Le Bouclier avant que les ennemis ne bougent.

    Garde des neiges hurlantes

    2 parties : réduit les dégâts subis de 8%.

    4 pièces : Restaure 8% de santé et 5 énergies si les PV actuels du porteur au début du tour sont égaux ou inférieurs à 50%.

    Une autre option temporaire pour Aventurine, s'il a des caractéristiques plus adaptées que le « chevalier ».

    Passons maintenant aux bijoux planaires, qui sont extraits dans l'univers virtuel. La liste ci-dessous présente les options recommandées (les chiffres indiquent la priorité de choix) :

    Décoration planaire Bonus Raisons du choix

    1) Quille brisée

    2 pièces : Augmente la résistance du porteur aux effets de 10 %. Si cet indicateur est égal ou supérieur à 30 %, alors les dégâts critiques des alliés augmentent de 10 %. Une excellente option de soutien, qui augmente la capacité de survie du héros et offre aux alliés un buff supplémentaire. L'Aventurine est garantie d'activer tous les bonus passifs.

    2) Penaconia du pays des rêves

    2 pièces : Augmente la récupération d'énergie de 5 % et augmente les dégâts infligés par les membres de l'escouade du même type que le porteur de 10 %. Cela permettra à Aventurine d'utiliser son ultime plus souvent, et donc d'infliger plus de dégâts, et renforcera les donneurs de dégâts imaginaires de l'équipe, par exemple le Dr Ratio ou le Moon Eater.

    3) La vie sur Vonwacq

    2 parties : accélère la récupération d'énergie de 5%. Avance l'action de 40% au début de la bataille si la vitesse du porteur est égale ou supérieure à 120. Une bonne option pour Aventurine, qui lui permet d'utiliser son super pouvoir plus souvent et d'activer la compétence avant que les donneurs de dégâts et les ennemis ne partent, fournissant au premier un puissant bouclier.

    4) Salsotto surgelé

    Augmente les chances de coups critiques de 8%. Si ce paramètre est égal ou supérieur à 50%, alors les dégâts des ultimes et attaques bonus augmentent de 15%. Un choix assez inhabituel pour l’Aventurine, mais tout à fait justifié. Le fait est que grâce à la trace, vous pouvez certainement augmenter les chances de coup critique jusqu'à 50% si vous prenez toutes les autres reliques pour vous protéger. Ainsi, vous pourrez non seulement renforcer considérablement Le Bouclier, mais également augmenter les dégâts des attaques principales du personnage. Cependant, vous ne devez prendre cette décoration qu'au niveau de personnage 80, lorsque vous pouvez certainement augmenter sa défense à au moins 3800 unités.

    5) Belobog des Architectes

    Augmente la défense du propriétaire de 15%. Si les chances de toucher des effets du porteur sont égales ou supérieures à 50 %, alors sa défense est augmentée de 15 % supplémentaires. Malheureusement, Aventurine ne pourra pas profiter de tous les bonus passifs, cependant, une augmentation de 15% de la défense peut augmenter considérablement l'efficacité de son bouclier et de ses attaques, vous pourrez donc facilement utiliser cette décoration comme option temporaire, surtout si elle a des paramètres appropriés.

    Concernant caractéristiques des reliques, alors vous devez choisir comme suit :

    • Corps : défense (ou dégâts critiques lorsque E6 est ouvert)
    • Jambes : vitesse (priorité) ou défense (si vous avez besoin de gagner plus pour augmenter les chances de coup critique)
    • Sphère planaire : Protection
    • Corde de liaison : protection (ou restauration de l'énergie lorsqu'elle fait défaut)
    • Caractéristiques supplémentaires : défense% -> vitesse -> dégâts critiques -> santé%

    Les meilleures équipes pour l’Aventurine

    Si vous envisagez d'utiliser Aventurine uniquement comme bouclier, alors, en fait, il peut être inclus dans n'importe quelle équipe, même si elle n'a pas l'intention de combattre des ennemis présentant des vulnérabilités imaginaires, puisque la tâche principale du héros ne sera pas de causer des dégâts. , mais pour appliquer des boucliers et des buffs aux alliés, ainsi que pour placer des debuffs sur les adversaires.

    À propos, lors de l'utilisation du Tendance du marché cosmique, ce bouclier devient un excellent ajout aux donneurs de dégâts, dont les dégâts dépendent du nombre de débuffs que l'équipe est capable d'appliquer pendant son tour. Par exemple, dans ce cas, Achéron utilisera son ultime plus souvent, et le Dr Ratio utilisera son attaque bonus.

    Le top manager KMM "mange" pas mal de points de compétence en raison de la nécessité de renforcer son bouclier, il est donc recommandé d'utiliser avec lui un support qui peut fournir des points de compétence supplémentaires (Sparkle, Hanya ou Ruan Mei avec un cône signature) .

    Si vous souhaitez transférer Aventurine dans la catégorie des donneurs de dégâts (il est fortement conseillé d'ouvrir E6), vous pouvez constituer avec lui une équipe visant à délivrer des attaques bonus, car elles l'aideront à gagner des points « Blind Bet » (en un tour ils peuvent lui fournir un maximum de 3 points. ), lui permettant d'utiliser sa propre attaque bonus plus souvent - une fois tous les deux tours au moins. Le tableau ci-dessous montre les équipes optimales avec ce héros.

    Maine-DD Sous-DD Sous-DD/Support Soutien

    Achéron

    Louve d’argent

    A Pela

    Aventurine

    Achéron

    Cygne noir (Louve d’argent, Pela)

    Sparkle

    Aventurine

    Achéron

    Kafka

    Cygne noir

    Aventurine

    Jing Yuan

    Clara

    Asta

    Aventurine

    Topaze

    La Hanya

    Asta

    Aventurine

    Mangeur de lune

    Louve d’argent

    Yukong

    Aventurine

    Jing Yuan

    Bronya (Tingyuan)

    Ruan Mei (Sparkle)

    Aventurine

    Dr Ratio

    Louve d’argent

    Sparkle

    Aventurine

    Dr Ratio

    Topaze

    Ruan Mei

    Aventurine

    Dr Ratio

    Clara (Kafka)

    La Hanya

    Aventurine

    Clara

    Topaze

    Yukong

    Aventurine

    Améliorer l'Aventurine

    Comment augmenter les capacités (que télécharger en premier)

    Les images ci-dessous montrent les matériaux et leurs quantités nécessaires pour maximiser l'attaque de base, la compétence, le super pouvoir et le talent.

    • La poussière d'étoile dispersée, les cristaux de météorite et Ambre divin sont obtenus à partir des sépales situés dans le parc thématique de l'horloge (Penaconia) ou par synthèse.
    • Des morceaux de pensées, des fragments d'impressions et des fragments de désirs sont obtenus à partir de mèmes de la zone mémoire, de missions et d'ennemis dans l'Univers Virtuel ou par Synthèse.
    • Catastrophes passées des trous de ver – Exploitées dans les échos de la guerre "Vieux cratère de trou de ver", situé dans la Zone Isolée (Station Spatiale "Herta").
    • Empreintes du destin - obtenues dans l'univers virtuel, délivrées avec un pass de combat et achetées contre des cendres inextinguibles dans le magasin Pom-Pom. Parfois, ils constituent une récompense lors d’événements temporaires.

    En ce qui concerne la priorité de mise à niveau des capacités, pour un guerrier bouclier, vous devez d'abord améliorer la compétence, puis seulement l'ultime et le talent. Si vous envisagez de l'utiliser également comme donneur de dégâts, les trois capacités doivent être augmentées en même temps. Améliorez les attaques de base en dernier.

    Comment faire évoluer un personnage

    À certains niveaux, vous devrez élever le héros en dépensant une grande quantité de ressources et de crédits :

    • Exaltation (niveau 30) : crédits x4000 et éléments de réflexion x5
    • Exaltation (niveau 40) : crédits x8000 et réflexions x10
    • Exaltation (niveau 50) : crédits x16000, fragments d'impressions x6 et talisman apaisant x3
    • Exaltation (niveau 60) : crédits x40000, fragments d'impressions x9 et talisman apaisant x7
    • Exaltation (niveau 70) : crédits x80000, éclats de souhaits x6 et talisman apaisant x20
    • Exaltation (niveau 80) : crédits x160000, éclats de souhaits x9 et talisman apaisant x35

    Le talisman pacificateur peut être obtenu auprès de la « forme d’idole » de l’ombre stagnante située dans la commission de l’artisanat (Lofu Xianzhou).