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    Falar Aluwe dans Baldur's Gate 3: où trouver et comment obtenir une épée à partir d'une pierre

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    Table des matières

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    Dans La Baldur's Gate 3 L'épée Falar Aluwe est un type rare de lame bâtarde de l'acte 1 du jeu que l'on peut trouver dans l'obscurité de l'Outreterre. Cette longue épée, plantée de façon épique dans un autel de pierre, est dotée d'effets à la fois de renforcement et d'affaiblissement et, très rarement, de propriétés d'escrime. Grâce à notre guide, vous apprendrez où trouver cette arme chantante et comment la retirer facilement du rocher, ainsi que ses propriétés et ses avantages pour l'équipe.

    Où trouver l'épée Falar Aluwe dans Baldur's Gate 3

    La lame scintillante, profondément immergée dans un autel de pierre, se trouve dans le Poddemye ( X : 116 ; Y : -191 ).

    Téléport le plus proche : Avant-poste sélunite, accessible via passage devant le puzzle avec des cercles de lune dans les profondeurs du camp des gobelins.

    Comment obtenir l'épée Falar Aluve en pierre

    Pour que Falar Aluve succombe à vos tentatives pour l'attraper, vous pouvez sélectionner l'intégralité 4 façons :

    • Épreuve unique de difficulté accrue sur Force . " Saisissez l'épée à deux mains et tirez » ( KS 15 ) : il est conseillé d'utiliser des buffs/après un résultat réussi, le héros sortira immédiatement une arme ;
    • Procès Religions : " Cela semble être un lieu sacré... » ( KS 15 ) → « Versez quelques gouttes de sang... » ( pas de lancer de dés ) - la lame brillera et s'envolera hors de l'autel ;
    • Des contrôles simplifiés pour Paladins : "... Réfléchissez au rituel qui pourrait convenir à la situation "( DC 10 Religions avec avantage ) - le héros peut également deviner le sacrifice de sang et recevoir une épée sans lancer de dés, ou choisir l'option avec un deuxième test de Charisme (DD 10) ;
    • Option pas de chèques : Tenez-vous près de l'épée et frappez n'importe quel personnage avec votre main Cœur d'Ombre (ou elle-même avec n'importe quel allié) pour que le sang tombe sur l'autel et provoque une impulsion de l'épée → puis cliquez sur la lame - dans le dialogue, Falar Aluve ressentira immédiatement l'appel du sang et s'envolera hors de la pierre, comme après avoir vérifié la religion.

    Il vaut mieux choisir Vérification de la religion et effectuez le rituel, car il apportera + 30 000 expériences pour Cœur d'Ombre pour avoir ouvert son « Événement d’inspiration » (si elle fait partie de l’équipe).

    À qui convient-il et comment utiliser Falar Aluve

    Falar Aluwe est une arme plutôt remarquable, ouvrant plusieurs actions supplémentaires et compétences activées pour l'attaque, le contrôle des foules et le soutien des alliés pour le propriétaire. Un autre avantage réside dans ses propriétés d'escrime, que possèdent un nombre très limité d'épées longues dans le jeu et qui seront utiles aux unités bénéficiant de bonus pour ce type de combat. La lame jouera parfaitement entre les mains des classes de combat rapproché :

    • Paladin ;
    • Barbare;
    • Guerrier;
    • Barde du Collège des Épées ;
    • Prêtre du "Domaine de la Guerre".

    Mais vous n'êtes pas obligé de vous concentrer sur la classe et de la donner à n'importe quel personnage capable de porter de longues épées - même entre les mains d'un support ou d'un mage, l'épée sera utile dans la bonne situation pour l'ensemble de la meute.

    Caractéristiques

    • Falar Aluwe[Редкий] ;
    • Attaque 1d10 (1d8 pour les frappes à une main) + bonus de Force ou de Dextérité du héros[Режущий урон] ;
    • Type : Épée longue ;
    • Propriétés : Clôture / Un et demi ;
    • Prix ​​de vente : 250 pièces d’or ;
    • Si votre personnage maîtrise le port de ce type d'arme, vous débloquerez plusieurs mouvements d'attaque bonus avec la possibilité d'appliquer des debuffs à la cible (captures d'écran ci-dessous).

    Une lame en pierre a compétence spéciale « Falar Aluwe : Melody », divisé en deux états (à choisir lors de l'activation manuelle) :

    • Chanson : buff pour les membres du groupe dans un rayon de 6 m, donnant un bonus de 1 à 4 unités. pour attaquer les actions et les tests de Sagesse, d'Intelligence et de Charisme ;
    • Cris : débuff sur les ennemis dans un rayon de 6 m, pénalisant de 1 à 4 unités. aux tests de Sagesse, d'Intelligence et de Charisme + infligeant 1d4 dégâts de Tonnerre aux ennemis affectés.

    Pour choisir le bon mode d’attaque, concentrez-vous sur les avantages d’une situation de combat particulière. Grâce aux propriétés de la compétence « Chant », l'épée apportera un bonus accru aux alliés avec des modificateurs de priorité de Sagesse, d'Intelligence et de Charisme.