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    Ancienne boîte à musique auto-harmonieuse dans Genshin Impact: Comment débloquer toutes les symphonies

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    Table des matières

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    Dans Genshin Impact "Ancienne boîte à musique auto-harmonieuse" est objet de quête, qui peut être obtenu lors de la mission d'histoire version 4.6, – " Cantiques d’harmonie " A l'intérieur il y a 6 disques qui s'ouvrent lorsque l'on trouve des « symphonies » dans différents coins Mers de l'Antiquité.

    Pour la solution de chacun énigmes, menant à l'endroit avec les scores, vous pouvez obtenir des récompenses spéciales, ainsi qu'un tas de coffres différents et de réalisations cachées. Grâce à notre guide, vous apprendrez où se trouvent les symphonies et comment surmonter les obstacles qui vous empêchent de les obtenir.

    Comment trouver tous les morceaux de l'ancienne boîte à musique autoharmonique dans Genshin Impact

    Tout d'abord, commencez à terminer l'intrigue " Ode à l'harmonie » sur l'île de Petrichor, située dans les eaux entre Fontaine, Sumeru Et Montagne Laixin.

    Nous recevrons la boîte au fur et à mesure de notre progression dans la mission" L’ombre sur Petrichor ", et nous l'ouvrirons tout de suite. première composition "Terres fertiles".

    Le lecteur contient 6 mélodies aux scores perdus : la première et la dernière peuvent être récupérées en progresser dans l'histoire, et les quatre autres sont dispersés dans différentes parties ancienne Rémurie.

    Voyons comment les collecter tous.

    Journal 1 : « Terres fertiles »

    Nous arrivons à première rencontre avec le chat qui parle Ossie, en ruines devant un puits naturel menant au donjon château délabré. Rendez-vous sur l'île de Petrichor dans la zone d'Infusion et suivez la quête d'histoire " Ode à l'harmonie "

    Journal 2 : « Le cor du voyage »

    La deuxième partition se situe devant la scène avec le portail de Remuria, à l'est du Château Délabré. Avant de le recevoir, vous devrez passer par un processus assez long puzzle de capture de bulles de musique.

    Le défi consiste à attraper des bulles qui sautent à travers une mosaïque murale lors d'une représentation. Vous devez traverser 4 étapes et collecter le nombre requis de boules d'eau à la fin de chacune d'elles (sinon le test sera interrompu). Pour vous faciliter la tâche, voici quelques conseils :

    • Utilisez un appui court sur le pouvoir symphonique (changement de E en « T » → activation de la compétence en « E ») pour arrêter les bulles qui s'échappent rapidement (temps de recharge 0,10 s) ;
    • Prenez des personnages de grande taille pour faciliter le saut vers les cibles ;
    • Pendant la phase d'éclair, évitez les zones rouges vers lesquelles l'éclair est dirigé ;
    • Il est préférable d'arrêter les groupes de boules d'eau en rotation arrivant d'en haut plus près du sol.

    Dans la dernière étape, ils donneront un large champ sonore, grâce auquel les bulles elles-mêmes éclateront lorsqu'elles s'approcheront de vous - ici, vous pourrez simplement vous tenir sur leur chemin.

    Lorsque la pièce est jouée et que le navire improvisé « Fortune » termine son voyage, jusqu'à trois coffres apparaîtront : deux précieux et un luxueux. De plus, en relevant le défi, vous pouvez débloquer le succès " Odyssée sur le mur "

    Récupérer Journal depuis le coffre-fort et jouez-le à travers la boîte pour voir le début du voyage des invités non invités arrivés sur les terres d'un royaume lointain.

    Journal 3 : « Grand Souverain »

    Le chemin vers le deuxième film se trouve au nord de la porte Janus, dans la mer de l'Antiquité. Nagez à travers la grotte jusqu'à ce que vous atteigniez la terre ferme, ou déplacez-vous immédiatement vers le téléporteur à l'intérieur de la zone si vous l'aviez déjà ouvert (première capture d'écran ci-dessous).

    Le passage mènera à Port Anticus : Depuis la sortie de l'eau, remonter et tourner immédiatement à gauche. Au bout du chemin menant à l'est, il y aura Prétorien golem garder le score. Affrontez l'ennemi et retirer Journal.

    Écoutez la piste 3, racontant l'histoire de l'essor d'une grande nation.

    Journal 4 : « Jour de colère »

    Pour le prochain film, téléportez-vous jusqu'à la marque au sud de la porte Janus, puis nagez le long de la route jusqu'à une autre entrée du sous-sol (le chemin dans la capture d'écran de la carte ci-dessus). Nous sommes intéressés par la région Césarium, à l'intérieur duquel se trouve également un point de déplacement rapide (s'il est ouvert, utilisez-le immédiatement).

    Dans les profondeurs de l'espace souterrain se dresse Statue en pierre sans nom, en pointant la lame en direction d'un large passage bloqué par une barrière hydraulique. Parlez à la statue et acceptez de participer épreuve de combat.

    Assurez-vous que votre équipe est prête pour un long combat avec un groupe de vishaps qui se termine par un combat contre deux boss.

    Votre tâche pour la première moitié de la bataille est de faire face aux foules et accumuler des charges pour l'amplification (vous devez vaincre deux vagues de monstres). Ensuite, il y aura une phase au cours de laquelle le nombre de monstres augmentera considérablement, mais une onde de choc émanera du héros, aidant à achever les ennemis.

    Eh bien, à la fin, vous devrez vaincre deux boss similaires à adversaire d'élite depuis Encanomies, – Un troupeau de vishaps des profondeurs.

    Après avoir gagné, le passage s'ouvrira, mais avant d'entrer, n'oubliez pas approchez-vous à nouveau de la statue chevalier. Pour la première interaction avec l'épéiste de pierre, vous débloquerez le succès " Dites-le aux habitants de la capitale... "

    Une fois terminé, franchissez la porte ouverte et récupérez vos récompenses : des coffres luxueux, précieux et étonnants (à l'intérieur du décor «Clôture Marées en bois d’hibiscus»), ainsi qu'un Journal de la 4ème symphonie.

    Le contenu de la quatrième entrée s’avère être un hymne à l’illustre civilisation qui a remonté à la surface pour conquérir les « barbares » indésirables.

    Journal 5 : « Verdict »

    L'avant-dernier film se déroule sous le palais d'or. Le passage le plus accessible vers le donjon se fait par une grotte à l’est de la Cour de l’Harmonie.

    Si vous avez déjà ouvert une téléportation vers le sous-sol, au-dessus duquel se trouve Capitol Hill, accédez-y.

    En bas du point de déplacement, il y a une petite arène où Légende localeCineas. Le monstre Vishap a une grande réserve de HP, des attaques puissantes et une haute résistance aux dégâts (notamment sous un bouclier hydro). N'hésitez pas à franchir sa barre de durabilité et essayez de ne pas vous approcher du monstre pendant qu'il se renforce : entrer dans le champ bleu vous fera perdre de la santé très rapidement. Pour l'avoir vaincu, ils donnent un précieux cercueil et un exploit " Cineas "

    Retirer l'avant-dernier film depuis le caveau sur la colline derrière l'arène et écoutez la composition : désormais un sort terrible attend les personnes dont les ambitions ont atteint le ciel.

    Journal 6 : « L'heure des larmes »

    La dernière Journal est délivrée vers la fin de la mission" Fortune plango vulnera " Après avoir ouvert toutes les mélodies, vous pouvez piller 120 Primogems et quelques matériaux pour l'élévation.

    Réalisations pour l'ouverture des mélodies de l'Autoharmonic Music Box

    En recherchant des symphonies, vous pouvez obtenir trois succès :

    • Cineas - pour avoir vaincu une légende locale dans une grotte sous la colline du Capitole ;
    • Odyssée sur le mur - pour avoir terminé le Succès – Défi de collecte de bulles de notes à l'est du château délabré ;
    • "Dites aux habitants de la capitale..." - après avoir réussi le Succès – Défi de combat contre les Vishaps au Césarium.

    De plus, après avoir reçu les six films, vous débloquerez le succès " Échos de la grande symphonie "(10 primogems) de la collection "Rhapsodie du monde antique".