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    Sethos dans Genshin Impact: guide des meilleurs builds

    Sethos dans Genshin Impact: guide des meilleurs builds

    Zorthrus

    Dans Genshin Impact Sethos est personnage 4 étoiles, qui appartient à l'élément Electro et utilise un Oignon dans les combats. Dans une escouade, il peut jouer le rôle du principal donneur de dégâts. Dans ce guide, vous pourrez en apprendre davantage sur ses meilleures constructions, armes et artefacts, ainsi que sur les équipes recommandées avec lui.

    Principales caractéristiques de Sethos

    Comment obtenir Sethos

    Dans la première phase de la mise à jour 4.7, l'héritier du Temple du Silence apparaîtra dans bannière, ce qui augmentera la probabilité qu'il tombe. Ensuite, elle sera très probablement ajoutée à la prière standard, ce qui réduira les risques de chute de l'archer. Dans le même temps, les développeurs organisent souvent des événements au cours desquels ils offrent gratuitement des héros 4 étoiles. Nous vous en informerons certainement lorsqu'un événement correspondant se produira.

    Progression des statistiques de Sethos

    Le tableau ci-dessous montre comment les statistiques de base d'un personnage changent à mesure qu'il monte de niveau.

    Niveau HP de base Attaque de base Protection de base Bonus de maîtrise élémentaire
    1 821 19 47 0
    20 2108 49 121 0
    40+ 4512 105 258 24

    60

    6448 150 369 48
    80 8674 201 496 72
    90 9787 227 560 96

    Les dégâts critiques standard et les chances de coup critique sont respectivement de 50 % et 5 %.

    Avantages et inconvénients de Sethos

    Grâce à ses capacités uniques, ce Succès – Héroïque périple peut infliger des dégâts électro considérables à des cibles uniques ou multiples sur le champ de bataille. Ses avantages incluent également :

    • Un bon donneur de dégâts avec deux mécaniques de jeu : via son ultime et ses attaques régulières ou ses tirs chargés. Les deux options impliquent de choisir différents personnages pour l'équipe, ce qui élargit considérablement les capacités tactiques des joueurs.
    • Le gameplay lui-même est relativement simple, surtout lorsque vous jouez à l'ultime, Sethos convient donc aux débutants. Si vous le souhaitez, vous pouvez combiner des mécanismes pour créer une rotation hybride qui comprendra à la fois des attaques régulières et chargées.
    • Peut appliquer une infusion Electro aux attaques régulières en utilisant un ultime, ce qui facilite grandement la création de réactions élémentaires.
    • Les dégâts des capacités dépendent à la fois de la puissance d'attaque et maîtrise élémentaire, et dans une plus large mesure de la deuxième caractéristique. Heureusement, MS augmente en réalité lorsque le héros s'élève, ce qui simplifie l'équilibrage des caractéristiques.
    • Capable de restaurer indépendamment des éléments supplémentaires énergie lors de la création de différentes réactions Electro, cela se marie donc bien avec les personnages d'autres éléments. Dans ce cas, il se montre le mieux dans les équipes sur Catalyse et Végétation.
    • Peut accélérer lui-même ses tirs chargés, augmentant ainsi le total des dégâts par seconde.
    • Permet de trouver plus facilement des curiosités locales à Sumeru grâce à l'un des talents passifs.

    Cependant, il est toujours impossible de qualifier Sethos de personnage idéal, car il présente également certains inconvénients :

    • A une attaque de base relativement faible, même pour un héros 4 étoiles, ce qui réduit quelque peu son potentiel de combat. De plus, en termes de caractéristiques, un donneur de dégâts épique perdra souvent face à un légendaire, toutes choses étant égales par ailleurs.
    • Le gameplay via des attaques chargées permet en théorie d'infliger plus de dégâts, mais nécessite un fort revolver DD, par exemple, Tighnari ou Naviya. De plus, utiliser des photos chargées sur des appareils mobiles est moins pratique que sur PC ou consoles.
    • Sethos est incapable de bouger lorsqu'il utilise une attaque chargée de niveau 2, ce qui le rend vulnérable aux attaques ennemies s'il se tient à côté d'adversaires.
    • Les tirs chargés consomment beaucoup d'énergie, vous devrez donc soit économiser sur votre ultime, soit essayer de maximiser la Récupérer de l’énergie élémentaire en emportant les artefacts et les « batteries » appropriés dans votre équipe.
    • Certaines constellations n'améliorent que les tirs chargés, les rendant inutiles pour ceux qui jouent uniquement avec des ultimes et des attaques normales.
    • Ne convient pas aux packs Electro mono, car il joue principalement par réactions et maîtrise élémentaire.

    Capacités de Sethos

    Lorsque vous effectuez une attaque normale "Compétences de tir royal" le personnage tire jusqu'à 3 coups d'arc, et en cas d'attaque en tombant, il tire de nombreuses flèches en l'air et atterrit au sol, provoquant des dégâts de zone.

    Séparément, nous devrions considérer le tir chargé, qui a 2 niveaux de charge, gagnés en fonction de la durée pendant laquelle le bouton d'attaque est maintenu. Au premier niveau, l'archer tire une flèche électro qui inflige des dégâts électriques, et au deuxième niveau, il tire un tir perçant d'ombre qui transperce les ennemis et leur inflige des dégâts électro. Le Succès – Héroïque périple est incapable de bouger lorsque le Shadow Piercing Shot est complètement chargé.

    Explication: Les tirs réguliers ont de bons multiplicateurs de puissance d'attaque, et la deuxième flèche tirée a un double multiplicateur, donc l'augmentation sous l'influence d'une explosion élémentaire sera également double. À propos, sans ultime, il est peu probable que vous utilisiez des attaques régulières, car elles ne sont pas très utiles.

    Quant aux Shadow Piercing Shots, ils s'adaptent à la fois à l'ATK et à la maîtrise élémentaire dès le début, et transpercent également les ennemis, il est donc conseillé de positionner le personnage de manière à ce que les ennemis soient alignés. C'est juste qu'ils mettent 6 secondes à charger, et Sethos ne pourra plus se déplacer sur le terrain une fois qu'ils seront complètement chargés (il n'est pas encore clair s'ils pourront renverser un archer dans cet état). Vous pouvez réduire considérablement le temps de charge en utilisant un appareil passif, mais nous en parlerons ci-dessous.

    Après avoir utilisé une compétence élémentaire "Rite ancien : rugissement tonitruant du sable" le Succès – Héroïque périple inflige des dégâts Electro dans la zone et rebondit immédiatement. Si ce coup active les réactions Réaction élémentaire – Supraconduction, Chargé, Aggraver, Stimuler, Réaction élémentaire – Dispersion ou Végétation, l'archer se restitue 12 unités d'énergie.

    Explication: La compétence fait relativement peu de dégâts même lorsqu'elle est entièrement améliorée, il ne sert donc à rien de l'augmenter. La tâche principale de l'E-Shki sera de reconstituer l'énergie supplémentaire nécessaire aux frappes ultimes et chargées. Il doit être utilisé spécifiquement pour les réactions rapprochées, c'est-à-dire après que d'autres membres de l'équipe ont imposé des statuts élémentaires aux ennemis. Vous pouvez le faire toutes les 8 secondes. Malheureusement, la cristallisation n'a pas été ajoutée à la liste des réactions pour une raison quelconque.

    Déchaînement élémentaire " Restauration rituelle secret : Perceur de l'Ombre du Crépuscule" permet au héros d'entrer en mode Twilight Meditation, dans lequel ses attaques normales sont transformées en Twilight Bolts, infligeant des dégâts Electro et transperçant les adversaires. Leurs dégâts dépendent de la maîtrise élémentaire et sont considérés comme les dégâts d’une attaque chargée. L'effet disparaît si Sethos quitte le champ de bataille.

    Explication: Après avoir utilisé son ultime, Sethos sera capable d'infliger des dégâts Electro avec des tirs réguliers pendant 8 secondes, et ils sont désormais adaptés non seulement à la puissance d'attaque, mais également à la maîtrise élémentaire (comme les frappes chargées). Le coût de l'ultimate est faible (60 unités), et l'E-Shka fournit de l'énergie supplémentaire, vous pouvez donc l'utiliser à chaque rotation sans trop de difficultés.

    Ajoutons que les dégâts des tirs réguliers dans l'état de Méditation du Crépuscule sont considérés comme des dégâts des attaques chargées, ce qui permet de ne pas changer d'artefacts en cas de passage d'un style de jeu à l'autre et même de combiner les deux mécaniques.

    Impossible également de ne pas souligner les talents passifs extrêmement utiles de l'héritier du Temple du Silence. Le premier s'appelle "Le mystère du milan noir" et réduit la durée de la charge lors de la visée de 0,285 seconde pour chaque unité d'énergie actuelle de l'archer. Un maximum de 20 unités d'énergie sont comptées, ce qui permet de réduire le temps de charge à 0,3 seconde. Le 1er niveau de charge dépense 50 % de la quantité d'énergie comptée et les Shadow Piercing Shots - 100 %.

    Explication: En théorie, ce passif permet de spammer des tirs chargés, mais en pratique vous ne pourrez réaliser pas plus de 4 attaques accélérées par rotation, car chacune d'entre elles nécessite 20 unités d'énergie. Cela prendra environ 5 secondes, ce style est donc parfait pour un pack de revolvers, où il y a plusieurs donneurs de dégâts à la fois qui ne nécessitent pas beaucoup de temps pour infliger des dégâts. Dans ce cas, vous devrez oublier l'ult de Sethos. Bien qu’il soit possible de l’intégrer dans un combo hybride, nous en reparlerons ci-dessous.

    Deuxième - Grâce du Roi des Sables – toutes les 15 secondes, le Succès – Héroïque périple est doté de l'effet Ombre des Sables Brûlants, qui augmente les dégâts des Tirs Perforants de l'Ombre de 700% de son MS. Le bonus disparaît 5 secondes après la première défaite d'un ennemi ou après avoir réussi 4 attaques similaires.

    Explication: C'est grâce à ce passif que le gameplay des attaques chargées devient viable, car dans ce cas le multiplicateur du MC au niveau 10 de « Royal Shooting Mastery » ne devient plus 242%, mais 942%. Cependant, vous devez tirer rapidement 4 coups, et tous doivent toucher la cible.

    Les dégâts globaux par rotation pour les tirs chargés seront moindres, mais le DPS, au contraire, sera plus élevé, puisque la rotation elle-même dure presque deux fois moins longtemps. Ainsi, si vous avez l'intention de jouer avec des attaques régulières, vous aurez alors besoin de sous-amortisseurs et de supports pour jouer depuis la poche, et si vous utilisez des attaques chargées, de puissants donneurs de dégâts qui n'ont pas non plus besoin de passer beaucoup de temps sur le terrain.

    Quant au troisième passif, « Révélation de Thot », il montre simplement l'emplacement des merveilles Sumeru les plus proches sur la mini-carte.

    Constellations de Sethos

    Pour les débloquer, vous avez besoin de la Sérendipité du personnage, qui est émise lorsque des doublons du héros apparaissent, ce qui, bien entendu, est aléatoire. Cependant, la probabilité d'obtenir des personnages 4 étoiles est bien plus élevée que des personnages légendaires, vous pouvez donc très bien ouvrir au moins quelques constellations.

    Si vous envisagez de jouer avec des tirs chargés ou d'utiliser un style hybride, vous devrez alors certainement ouvrir C1 et C6, ce qui renforcera la rotation correspondante. Pour un gameplay jusqu'à l'ult, C2 et C4 suffiront.

    Voici la liste complète des constellations :

    1. Chants du sanctuaire scellé – Augmente les chances de coup critique des tirs perçants d’ombre de 15 %.
    2. Papyrus of Silent Secrets – lorsque vous dépensez de l'énergie avec des tirs ciblés, restaurez de l'énergie avec une compétence ou utilisez un ultime, un bonus de 15 % de dégâts électro est émis pendant 10 secondes, qui peut se cumuler jusqu'à deux fois (chaque buff a un temps distinct comptoir).
    3. Ode du Sage de la Lune Levante – le niveau de compétence augmente de trois. Niveau maximum : 15ème.
    4. Collection de plumes bienveillantes - Lorsque deux ennemis ou plus sont touchés avec Twilight Bolt ou Shadow Piercing Shot, tous les membres de l'équipe reçoivent 80 maîtrise élémentaire pendant 10 secondes.
    5. Chroniques de la déesse des Sables brûlants – le niveau ultime augmente de trois. Niveau maximum : 15ème.
    6. Livre du Temple du Soleil Voleur - une fois toutes les 15 secondes, restitue l'énergie dépensée par le tir perçant de l'ombre.

    Comment jouer à Sethos

    Il existe trois styles de jeu pour Sethos. Commençons avec le plus simple d'entre eux. Cela implique d’utiliser une explosion élémentaire et d’infliger des dégâts de base avec des attaques normales. Dans ce cas, la combinaison entière durera environ 10 secondes. Cela fonctionne mieux avec des sous-amortisseurs et des supports (par exemple Fischl et Nahida), dont les capacités durent longtemps.

    La rotation elle-même ressemble à ceci :

    1. Activez les capacités des donneurs de dégâts secondaires et des supports qui peuvent agir en dehors du champ de bataille.
    2. Utilisez une compétence élémentaire pour restaurer l'énergie et recevoir un bonus aux dégâts Electro (avec C2 ouvert).
    3. Activez votre ultime, recevez un deuxième bonus aux dégâts électro (C2) et commencez à spammer des attaques régulières pendant 8 secondes. Revenons ensuite au premier point.

    Deuxième style est basé sur l’utilisation de tirs chargés. Cette combinaison durera environ 5 à 6 secondes, elle fonctionne donc mieux dans un pack revolver. S'il y a de puissants donneurs de dégâts 5 étoiles dans l'équipe (par exemple, Tighnari ou Navia), un tel gameplay peut infliger plus de dégâts que le précédent.

    La rotation optimale dans ce cas ressemblerait à ceci :

    1. Infligez le statut élémentaire aux ennemis avec d'autres donneurs de dégâts et supports.
    2. Passez à Sethos et tirez un coup chargé.
    3. Utilisez la compétence d’archer élémentaire pour déclencher une réaction et restaurer l’énergie.
    4. Effectuez 3 attaques chargées et répétez le tout en cercle.

    Notez qu'il n'est pas nécessaire de suivre strictement l'ordre spécifié - vous pouvez passer à un autre héros après la première attaque chargée afin de transférer des particules d'énergie à l'héritier du Temple du Silence. La compétence peut alors être utilisée plus tard. Il est important de simplement s’assurer qu’il ne s’écoule pas plus de 5 secondes entre deux tirs.

    Le troisième style est hybride, puisqu'il inclut l'utilisation à la fois d'ultats et d'attaques chargées. Dans ce cas, une plus grande attention est accordée au premier, donc les packs tournants ne conviennent toujours pas ici. En théorie, cette combinaison peut causer plus de dégâts que la première, notamment avec C6 ouvert, mais cela n'a pas encore été testé en pratique. Beaucoup dépendra encore une fois des personnages choisis et de la rapidité de récupération d’énergie.

    La rotation elle-même ressemblera à ceci :

    1. Activez les capacités des donneurs de dégâts secondaires et des supports qui peuvent agir en dehors du champ de bataille.
    2. Utilisez une compétence élémentaire pour restaurer l'énergie et recevoir un bonus aux dégâts Electro (avec C2 ouvert).
    3. Activez votre ultime, recevez un deuxième bonus aux dégâts électro (C2) et commencez à spammer des attaques régulières pendant 8 secondes.
    4. Utilisez à nouveau la compétence élémentaire pour gagner un peu plus d'énergie, puis effectuez un ou deux (si vous avez C6) tirs chargés. Répétez tout en cercle.

    Meilleures versions pour Sethos

    Meilleure arme

    Lors du choix d'un arc, la priorité doit être donnée à ceux qui augmentent les dégâts critiques, les chances de coups critiques, la maîtrise élémentaire, les dégâts élémentaires et la puissance d'attaque. Le tableau ci-dessous présente les options les plus intéressantes.

    Nom et rareté Caractéristiques (niveau 1-90) Capacité passive

    La voie du chasseur (5 étoiles)

    Chances de coup critique : 9,6 % ~ 44,1 %

    Attaque de base : 44~542

    Augmente les dégâts de tous les éléments de 12%. Lorsqu'il frappe un ennemi avec un coup chargé, le Succès – Héroïque périple reçoit l'effet Relentless Hunt, augmentant les dégâts des tirs visés de 160 % du score de maîtrise élémentaire. Le bonus disparaît après 10 secondes ou 12 utilisations. Apparaît une fois toutes les 12 secondes.

    Un Oignon idéal pour Sethos qui fonctionnera avec n'importe quel style de jeu (rappelez-vous que les dégâts des attaques normales sous l'influence de l'ult seront considérés comme des dégâts des attaques chargées). Cependant, les styles premier et hybride en bénéficieront toujours davantage, puisque dans ce cas, vous pourrez gagner les 12 niveaux du buff. Mais s'il y a Tighnari dans l'équipe, alors il vaut mieux lui donner le Chemin de Chasse.

    Simulacre d’eau (5 étoiles)

    Dégâts critiques : 19,2 % ~ 88,2 %

    Attaque de base : 44~542

    Augmente les HP de 16 pour cent. S'il y a des adversaires à proximité, cela augmente les dégâts infligés par le héros de 20 pour cent. Le bonus est délivré même si le personnage n'est pas sur le champ de bataille.

    Augmente considérablement les critiques et les dégâts globaux, Sethos sera donc utile pour n'importe quel style de jeu. Le bonus de santé augmentera la capacité de survie de l'archer. Cependant, encore une fois, cet Oignon est bien meilleur sur Yelan.

    La première grande magie (5 étoiles)

    Dégâts critiques : 14,4 ~ 66,1 %

    Attaque de base : 46~608

    Augmente les dégâts d'une attaque chargée de 16 à 32 %. Pour chaque héros du même élément que le propriétaire de l'arme, augmente l'ATK de 8~16%/16~32%/40~80%, et pour un autre élément - augmente la vitesse de déplacement de 4~12%/7~15% /10~18 %.

    Il est un peu en retard par rapport à la version précédente, mais reste un arc décent pour Sethos, car ses tirs chargés et ses attaques normales seront considérablement améliorés sous l'ultime. Mais il est peu probable que vous puissiez utiliser pleinement le deuxième passif, car les réactions sont importantes pour le héros, vous pourrez donc tout au plus prendre un héros Electro de plus.

    Lance-pierres -pierre (3 étoiles)

    Chances de coup critique : 6,8 % ~ 31,2 %

    Attaque de base : 38~354

    Si un ennemi est touché par un tir normal ou par un tir ciblé dans les 0,3 seconde après avoir été touché ou touché, les dégâts de ces attaques sont augmentés de 36 pour cent. Sinon, les dégâts diminuent de 10 pour cent.

    Capable de donner une longueur d'avance à tous les arcs 5 étoiles en dessous de la liste au 5ème éveil. Vous pouvez ignorer son attaque de base faible, car Sethos valorise la maîtrise élémentaire. Donc, si vous recherchez une bonne option gratuite pour un héros, vous pouvez lui offrir le Slingshot.

    Pulsation du tonnerre (5 étoiles)

    Dégâts critiques : 14,4 % ~ 66,2 %

    Attaque de base : 46~608

    Augmente la puissance d'attaque de 20 à 40 % et crée un effet d'emblème du tonnerre. Au niveau d'emblème 1, 2 ou 3, les dégâts de tir normaux augmentent respectivement de 12 % à 24 %, 24 % à 48 % ou 40 % à 80 %. Les niveaux sont donnés dans les cas suivants : en causant des dégâts d'un simple tir (l'emblème est valable 5 secondes), en utilisant une compétence élémentaire (l'emblème est valable 10 secondes), lorsque l'énergie élémentaire du personnage est inférieure à 100 % (l'emblème est valable 10 secondes). l'emblème disparaîtra lorsque l'énergie sera entièrement restaurée). La durée de fonctionnement de chaque niveau de l'emblème est calculée individuellement.

    Un bon Oignon 5 étoiles pour Sethos, cependant, il ne lui apportera aucun avantage sérieux, cela ne vaut donc pas la peine de l'assommer délibérément pour l'héritier du Temple du Silence.

    Étoile polaire (5 étoiles)

    Chances de coup critique : 7,2 % ~ 33,1 %

    Attaque de base : 46~608

    Augmente les dégâts des compétences élémentaires et des explosions élémentaires de 12 pour cent. Lorsqu'une attaque (à l'exception des frappes de chute) touche un ennemi, le 1er niveau de l'effet Polar Night Star apparaît, d'une durée de 12 secondes. Aux niveaux 1 à 4. effet, la puissance d’attaque augmente de 10 à 48 pour cent. Les niveaux créés par les différentes attaques existent indépendamment les uns des autres.

    Un peu similaire au Chemin de Chasse en termes de fonctionnement, mais il n'améliore pas les attaques chargées et normales, et donne également une chance critique plus faible.

    Arc d’Amos (5 étoiles)

    Puissance d'attaque : 10,8 % ~ 49,6 %

    Dégâts de base : 46 ~ 608

    Augmente les dégâts des tirs normaux et chargés de 12 % à 24 %. Pour chaque 0,1 seconde pendant laquelle une flèche tirée avec un tir simple ou ciblé vole, ses dégâts augmentent de 8 % à 16 %. L'effet se cumule jusqu'à cinq fois.

    Cela peut améliorer les attaques chargées et normales du personnage, mais lors de la sélection des artefacts, vous devrez prêter plus d’attention aux critiques.

    Ailes de la Voûte d’Azur (5 étoiles)

    Chances de coup critique : 4,8 % ~ 22,1 %

    Attaque de base : 48~674

    Augmente les dégâts critiques de 20 à 40 %. En cas de succès, il y a 60 à 100 % de chances d'infliger 125 % de dégâts physiques dans un petit rayon. L'effet se produit une fois toutes les 4 à 2 secondes.

    Un autre bon Oignon 5 étoiles pour Sethos, qui augmente considérablement les critiques, les rendant plus faciles à équilibrer, mais n'améliore en aucun cas les tirs chargés et normaux.

    Forgé à partir des nuages (4 étoiles)

    Attaque de base : 42-510

    Maîtrise élémentaire : 36-165

    Lorsque le niveau d'énergie d'un personnage équipé diminue, la valeur de maîtrise élémentaire augmente de 40 points. Cet effet dure 18 secondes complètes et peut se cumuler jusqu'à deux fois.

    Le meilleur Oignon 4 étoiles pour Sethos, qui peut être obtenu entièrement gratuitement dans le cadre de l'événement de mise à jour 4.7. Le Succès – Héroïque périple pourra facilement activer son passif dans n'importe quel style de jeu, en se dotant d'une énorme quantité de MS, ce qui lui permettra d'infliger des dégâts accrus avec des réactions élémentaires. Cependant, vous devrez obtenir des critiques grâce aux artefacts.

    Descendant du soleil flamboyant (4 étoiles)

    Chance de critique Impact : 4~18,4 %

    Attaque de base : 44~565

    Lorsqu'il est touché par un tir chargé, il attaque avec une flèche spéciale qui inflige 60 à 120 % supplémentaires des dégâts d'ATK du propriétaire. L'ennemi reçoit le statut Burning Heart - les dégâts des attaques chargées contre lui augmentent de 28 à 56 % pendant 10 secondes. L'effet se produit une fois toutes les 10 secondes.

    Elle est un peu en retard par rapport à la version précédente et ne peut être obtenue que via un Battle Laissez-passer (Tenshukaku) payant. Vous pouvez le donner à Sethos si disponible. Sinon, il vaut mieux ne pas gaspiller de ressources, mais simplement obtenir un Slingshot gratuit.

    Ibis Bec (4 étoiles)

    Attaque de base : 42-565

    Puissance d'attaque : 6-27,6 %

    Lorsque vous frappez un ennemi avec un tir chargé, cela augmente la maîtrise élémentaire de 40 à 80 unités pendant 6 secondes. Le bonus se déclenche une fois toutes les 0,5 secondes et se cumule jusqu'à deux fois.

    Il est inférieur aux options précédentes en termes de dégâts globaux, mais reste un bon arc pour Sethos, jouant dans le deuxième style ou hybride avec l'utilisation d'attaques chargées.

    Dernière corde (4 étoiles)

    Maîtrise élémentaire : 36~165

    Attaque de base : 42~510

    Augmente les dégâts des compétences élémentaires et des explosions élémentaires de 24 pour cent.

    Encore une fois, c'est une bonne option lorsque vous jouez avec des réactions, mais vous devrez obtenir des critiques supplémentaires grâce aux artefacts. De plus, le buff de la compétence et des ultimes est fondamentalement inutile, puisque le premier ne fait pas beaucoup de dégâts et que le second n'est pas du tout une capacité offensive.

    Arc de chasse verdoyant (4 étoiles)

    Chances de coup critique : 6 % ~ 27,6 %

    Attaque de base : 42~510

    S'il est touché par un tir simple ou chargé, il y a 50 % de chances qu'un cyclone apparaisse, attirant les ennemis et leur infligeant 40 % à 50 % de dégâts toutes les demi-secondes pendant 4 secondes. Peut apparaître une fois toutes les 14 à 10 secondes.

    Facilite l'équilibrage des critiques lors de la récupération des artefacts et permet de toucher plus facilement des groupes d'ennemis, notamment en l'absence de personnage tirant Anemo.

    Meilleurs artefacts

    Nous vous recommandons de prendre des artefacts qui peuvent améliorer les frappes chargées, la maîtrise élémentaire, les critiques, la puissance d'attaque et les réactions. Le tableau ci-dessous présente les meilleures options.

    Artefacts Bonus Avantages

    Bande vagabonde

    2 parties : augmente la maîtrise élémentaire de 80 unités.

    4 pièces : Augmente les dégâts des attaques chargées de 35% si le Succès – Héroïque périple utilise des armes à distance ou un catalyseur.

    Le meilleur kit pour Sethos, qui améliore tous les paramètres dont il a besoin. Se démarque considérablement des concurrents et est facile à cultiver avec patrons.

    Colère de tonnerre

    2 parties : augmente les dégâts électro de 15 %.

    4 pièces : Augmente les dégâts des réactions de Réaction élémentaire – Surcharge, Réaction élémentaire – Supraconduction, chargé et végétation de 40 %. Les dégâts d'aggravation augmentent de 20%. Si ces réactions sont activées, y compris la Stimulation, le temps de recharge de la compétence est réduit de 1 seconde. Le bonus ne se produit pas plus d'une fois toutes les 0,8 secondes.

    Ce n’est pas une mauvaise option si vous envisagez de jouer via Végétation ou Stimulation. Réduire le temps de recharge de l'E-Shki vous permettra de restaurer de l'énergie plus rapidement et, par conséquent, d'utiliser votre ultime plus souvent ou d'effectuer des tirs plus chargés.

    Rêve doré

    2 parties : augmente la maîtrise élémentaire de 80 unités.

    4 parties : augmentez la puissance d'attaque de 14% pour chaque combattant de l'escouade ayant le même œil du dieu et la maîtrise élémentaire de 50 unités pour chaque héros ayant un élément différent. L'effet se produit une fois toutes les 8 secondes et se manifeste même si le porteur de l'ensemble n'est pas sur le champ de bataille.

    Un bon kit universel qui peut augmenter les dégâts des attaques chargées et normales du héros grâce à une augmentation du MS. Vous pouvez le prendre s'il offre de meilleures statistiques que l'ensemble.

    Chasseur de la Maréchaussée

    2 pièces : Augmente les dégâts des attaques normales et chargées de 15 %.

    4 pièces : Augmente les chances de coup critique de 12 % pendant cinq secondes lorsque la santé actuelle du personnage augmente ou diminue. Le bonus peut être cumulé jusqu'à trois fois.

    Peut être porté si Furina est présente dans l'équipe, mais vous devrez vous assurer que les chances de critique ne dépassent pas 100%.

    Concernant principales caractéristiques des artefacts, puis prenez le sablier pour la maîtrise élémentaire, la coupe (calice) pour le bonus de dégâts Electro (ou maîtrise élémentaire), et la couronne (chapeau) pour les critiques. chance/critique. dégâts dans un rapport de 1 à 2. La priorité pour le choix des paramètres secondaires est la suivante : dégâts critiques, chances de critique, maîtrise élémentaire, % d'attaque et Récupérer de l’énergie élémentaire.

    Si nous parlons des indicateurs optimaux des attributs du héros, ils ressemblent à ceci :

    • Puissance d'attaque : 1 000-1 100 unités
    • Maîtrise élémentaire : à partir de 500 unités et plus
    • Chances de coup critique : 60-70 %
    • Dégâts critiques : 120-140 %
    • Récupérer de l’énergie élémentaire: au moins 120-140%

    Meilleures commandes pour Sethos

    Comme nous l'avons noté ci-dessus, vous disposez de deux options pour assembler des packs pour Sethos : la première consiste à choisir des sous-barrages et des supports dotés de capacités de poche, et la seconde consiste à créer une escouade de revolvers à part entière avec de puissants donneurs de dégâts. Dans les deux cas, l'équipe doit disposer de personnages avec lesquels il est possible d'activer des réactions élémentaires (la seule exception est la Cristallisation), sinon l'archer ne pourra pas reconstituer plus d'énergie.

    Nous recommandons également, si possible, d'emmener dans votre équipe un deuxième personnage Electro, qui accélérera la Récupérer de l’énergie élémentaire de Sethos, lui permettant de réaliser un ultime plus souvent ou d'effectuer un tir chargé supplémentaire. Il serait utile d'ajouter un bon guérisseur ou un bon guerrier bouclier, car ce personnage n'est pas très durable.

    Si nous parlons du choix des réactions, alors Sethos aura fière allure dans les équipes de Catalyse (Aggravation) et/ou Végétation. Si vous souhaitez combiner ces réactions, vous devez prendre Furina en paquet, mais vous aurez également besoin d'un bon guérisseur avec elle. Le tableau ci-dessous montre les commandes optimales.

    Maine-DD Sous-DD Sous-DD/Support Soutien

    Séthos

    Collei

    Lisa

    Lynette

    Séthos

    Fischl (Yae Miko)

    Nahida

    Baizhu (Kaedehara Kazuha)

    Séthos

    Yelan

    Nahida

    Yaoyao (Zhongli)

    Séthos

    Fischl

    Kaedehara Kazuha

    Kirara

    Séthos

    Tighnari

    Yae Miko

    Zhongli

    Séthos

    Tighnari

    Nahida

    Kuki Shinobu

    Séthos

    Navia

    Zhongli

    Bennett

    Séthos

    Yelan

    Furina

    Baizhu (Yaoyao)

    Alhaitham

    Séthos

    Furina

    Baizhu

    Améliorer Sethos

    Comment améliorer vos compétences

    Vous devez rechercher et collecter une grande variété de matériaux, à savoir :

    • Enseignements, directives et philosophies sur "l'honnêteté" - obtenus les mercredis, samedis et dimanches dans le donjon "Tour de l’ignorance".
    • Brocart rouge luxueux en or - Obtenue par les ermites, achetée avec Astérie ou fabriquée en utilisant l'alchimie.
    • Cloche de daka – Lâchée par le patron hebdomadaire Shouki no Kami, le prodige.
    • Couronne de la sagesse - peut être obtenu lors d'événements, ainsi qu'en améliorant le Sakura sacré, l'arbre du pergélisol, l'arbre des rêves et la fontaine Fontaine – Lucine.

    Si nous parlons de priorité à la valorisation des talents, alors la première chose à faire est d'augmenter les attaques normales du héros, puis de prendre en charge son Déchaînement élémentaire. Améliorez la compétence élémentaire à volonté, car elle fait peu de dégâts.

    Comment faire évoluer un personnage

    Préparez-vous à rechercher et à collecter de nombreux matériaux différents. Leur liste et leurs méthodes d'extraction sont données ci-dessous.

    Obtenez des améthystes Électro hypostase , Dvalina , Géovishap ancien , Azdakhi, Manifestations de tonnerre, Fougère électro Et Hippocampe d'une perle millénaire. Ils sont également vendus dans la boutique de souvenirs. Écaille nuageuse tombe de Suanni l'ermite. Trishiraite est une curiosité locale de Sumeru. Nous avons indiqué son emplacement dans un guide séparé.

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