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    Dream World Walkers sur Radiant Spar dans Honkai Star Rail 2.3 : comment réparer

    Dream World Walkers sur Radiant Spar dans Honkai Star Rail 2.3 : comment réparer

    Zorthrus

    Dans Honkai : Star Rail 2,3 nouveaux ont été ajoutés Les marcheurs du monde des rêves, qui se trouve sur le vaisseau Radiant Spar (dans votre cas, le dirigeable peut avoir un nom différent si vous avez terminé la quête Hearts in the Clouds). En récompense de la résolution de ces énigmes, vous recevrez des jades étoiles et d'autres objets de valeur.

    De plus, vous pouvez débloquer le succès « Pas de fanfare, dommage» en sauvant les principaux marcheurs du navire. Dans ce guide, vous apprendrez où trouver ces énigmes et comment les résoudre.

    Les marcheurs du monde des rêves sur le navire "Radiant Spar"

    À cet endroit, vous pouvez trouver 5 puzzles avec des marcheurs du monde des rêves. Avant de commencer à les rechercher, vous devez terminer la chaîne de quêtes "Adieu Penaconia" pour ouvrir l'accès à toutes les zones de la zone. Ajoutons que vous ne pourrez aborder la dernière énigme qu'après avoir résolu les énigmes précédentes.

    Comme pour d'autres énigmes de ce type, les résoudre vous récompensera avec 3 500 crédits, 20 jades étoiles, un guide du voyageur x1, des particules perdues x3, des crédits de 60 heures, un cube étrange x1, ainsi que deux reliques aléatoires 3 étoiles et une relique aléatoire 4 étoiles. -star one, relique star des ensembles Grand duc incandescendre et L’Horloger, maître des machinations oniriques.

    Marcheurs de service de restauration 1

    Déplacez-vous vers l'ancre de la piscine arrière située au premier étage du navire Radiant Spar, puis avancez, descendez les marches près du panneau d'affichage Mini-Captain et faites immédiatement demi-tour. Sur la droite, vous verrez des escaliers menant à une porte (voir captures d'écran ci-dessous).

    Descendez les escaliers et franchissez la porte automatique. Vous vous retrouverez à l'arrière du dirigeable, où vous verrez une montre cassée - interagissez avec elle.

    Assembler les première et deuxième vitesses

    Tout d’abord, faites pivoter une fois la forme rouge « > » la plus basse, puis faites pivoter trois fois la pièce rouge en forme de « L » à côté d’elle. Ainsi, vous créerez un chemin pour Chasik vers la première vitesse.

    Ensuite, cliquez deux fois sur la forme de ligne droite rouge, puis faites pivoter les deux parties rouges précédentes jusqu'à ce que vous formiez un pont vers la deuxième vitesse.

    Récupérez les troisième, quatrième et cinquième vitesses

    Cliquez simplement une fois sur la forme droite supérieure à gauche et vous atteindrez la troisième vitesse. Ensuite, tournez le miroir complètement vers la droite, cliquez une fois sur la pièce droite du côté droit et placez les formes rouges en bas, comme indiqué dans la deuxième capture d'écran ci-dessous.

    Ensuite, cliquez à nouveau sur la pièce droite rouge à droite et faites pivoter la forme en « L » pour enfin accéder à l’engrenage doré.

    Le gif ci-dessous montre l’ensemble du processus de résolution du puzzle. N'oubliez pas d'interagir à nouveau avec l'horloge plus tard pour recevoir la récompense standard.

    Marcheurs du département de divertissement 2

    Téléportez-vous à l'ancre du carré des officiers à l'étage -1 du navire, puis avancez un peu et prenez la porte à droite pour entrer dans le prêteur sur gages de Jasper. Tournez la caméra vers la droite et vous verrez une horloge cassée à côté de l'écran du projecteur et du téléviseur.

    Assembler les première et deuxième vitesses

    Tirez la pièce droite en haut à droite vers le bas et déplacez les deux pièces en « T » vers la droite pour former un pont vers la première vitesse.

    Maintenant, déplacez un peu le miroir vers le bas et déplacez à nouveau les formes en « T » vers la gauche. Connectez-y la forme droite gauche, en l'abaissant un peu, comme indiqué dans l'image ci-dessous. Vous assemblerez le deuxième engrenage.

    Assemblez les troisième et quatrième vitesses

    Soulevez les deux pièces droites vers le haut et la deuxième forme en « T » vers la droite. Déplacez ensuite le rétroviseur vers le haut et vous pourrez atteindre la troisième vitesse. À la fin, construisez simplement un pont à partir de deux pièces en forme de « T ».

    Le gif ci-dessous montre l’ensemble du processus de résolution du puzzle. N'oubliez pas d'interagir à nouveau avec l'horloge plus tard pour recevoir la récompense standard.

    Marcheurs de service 3

    Déplacez-vous jusqu’à l’ancre de la salle de banquet principale, puis montez les escaliers jusqu’au deuxième étage du navire et tournez à gauche. Sortez et près du télescope, vous trouverez une autre montre cassée.

    Assembler les première et deuxième vitesses

    Tournez la pièce droite gauche trois fois et la pièce en forme de L une fois pour débloquer le chemin vers la première vitesse.

    Faites ensuite pivoter la forme "L" deux fois, déplacez le miroir complètement vers la droite et faites pivoter la forme ">" en haut trois fois pour créer un chemin vers la deuxième vitesse.

    Récupérez les troisième, quatrième et cinquième vitesses

    Faites pivoter une fois la pièce en forme de L la plus basse, déplacez le miroir vers la gauche et faites pivoter une fois la pièce centrale en forme de L pour que Chronou atteigne la troisième vitesse. Cliquez ensuite deux fois sur la figure centrale en forme de « L » et vous ouvrirez le chemin vers la quatrième vitesse.

    À la fin, assemblez simplement un pont à partir des pièces en bas à gauche, comme indiqué sur l'image ci-dessous, afin que le héros puisse atteindre l'engrenage doré.

    Le gif ci-dessous montre l’ensemble du processus de résolution du puzzle. N'oubliez pas d'interagir à nouveau avec l'horloge plus tard pour recevoir la récompense standard.

    Déambulateurs à l'infirmerie 4

    Téléportez-vous au point d’ancrage « Control Cabin » et montez les escaliers à gauche. Entrez ensuite dans la cabine à droite. Si votre porte est bloquée, terminez d'abord la quête "Coeurs dans les nuages". À l’intérieur, vous trouverez une autre montre cassée.

    Assembler les première et deuxième vitesses

    Abaissez la pièce droite presque jusqu'au bout, déplacez la pièce en zigzag vers la gauche et faites glisser la pièce en « T » jusqu'en bas. Cela vous amènera à la première vitesse.

    Déplacez ensuite la pièce droite et le « T » vers le haut et déplacez le miroir un peu vers la droite pour que Chronou atteigne la deuxième vitesse.

    Assemblez les troisième et quatrième vitesses

    Poussez simplement la pièce en « T » jusqu’en bas et vous atteindrez la troisième vitesse. Faites ensuite glisser le miroir complètement vers la gauche et déplacez un peu toutes les pièces pour former un pont vers l'engrenage doré, comme indiqué sur la deuxième image ci-dessous.

    Le GIF montre l'ensemble du processus de résolution du puzzle. N'oubliez pas d'interagir à nouveau avec l'horloge plus tard pour recevoir la récompense standard.

    Comment débloquer le succès «Pas de fanfare, dommage»

    Une fois que vous aurez résolu la quatrième énigme sur le navire, une personne inconnue vous contactera. Parlez-lui pour démarrer la mission secondaire "Les rêves et l'art de la réparation d'horloges II".

    Ensuite, déplacez-vous vers l’ancre du carré des officiers à l’étage -1 du navire et franchissez la porte sur le côté gauche. À l’intérieur, vous trouverez plusieurs marcheurs du monde onirique – discutez avec eux. Interagissez ensuite avec l'horloge cassée au centre de la pièce pour commencer à résoudre un nouveau puzzle.

    Comment réparer les marcheurs principaux

    Faites pivoter la pièce rouge 2 fois et la pièce bleue 3 fois. Déplacez ensuite la partie jaune un peu vers la gauche pour créer un pont vers la première vitesse.

    Faites pivoter la pièce bleue 3 fois et la pièce rouge une fois. Déplacez la partie jaune un peu plus vers la gauche. Le miroir doit être abaissé. En conséquence, le Chronou atteindra la deuxième vitesse.

    Faites pivoter la figure rouge une fois et abaissez la pièce en zigzag jaune jusqu'à ce qu'elle s'arrête. De cette façon, vous pouvez atteindre la troisième vitesse.

    Soulevez le miroir puis faites pivoter la pièce bleue ">" en haut 3 fois et déplacez la pièce jaune "T" vers la gauche pour atteindre la quatrième vitesse.

    Maintenant, soulevez simplement la pièce en zigzag et faites pivoter à nouveau 3 fois la forme bleue ">" en haut. En conséquence, Chronou atteindra le rouage d’or.

    Le gif ci-dessous montre l’ensemble du processus de résolution du puzzle.

    Parlez aux chefs Walkers pour recevoir un coffre de luxe et terminer la quête. Vous débloquerez également le succès "Pas de fanfare, dommage".

    À qui dois-je donner les cubes étranges ?

    Parlez à nouveau aux principaux marcheurs. Vous pourrez lui donner d'étranges cubes que vous avez collectés plus tôt en résolvant des énigmes de marcheur de rêves dans d'autres endroits. Vous ne pouvez pas donner plus de 7 cubes à la fois, vous devrez donc interagir avec lui trois fois.

    Une fois que vous aurez fait cela, les Main Walkers disparaîtront, laissant derrière eux un autre coffre luxueux.