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    Marcheurs Dream World dans Honkai Star Rail : comment trouver et réparer

    Marcheurs Dream World dans Honkai Star Rail : comment trouver et réparer

    Zorthrus

    Dans Honkai: Star Rail Les marcheurs du monde des rêves sont un type de Les puzzles de Penaconia, dans lequel vous devez déplacer correctement les cubes pour que Chasik puisse les parcourir et récupérer tous les engrenages pour réparer le cœur. En récompense, vous recevrez de précieuses récompenses. Dans ce guide, nous montrerons l'emplacement de toutes les énigmes et vous expliquerons comment les résoudre.

    Note: Dans un guide séparé, nous avons parlé de la résolution d'énigmes similaires de l'événement « Évasion de frère Khan », donc si vous recherchez spécifiquement des énigmes d'événement, nous vous conseillons d'aller consulter un autre article.

    Comment trouver et résoudre les marcheurs du monde des rêves à Honkai: Star Rail

    À l’heure actuelle, 15 énigmes de ce type peuvent être trouvées à Penaconia. Certains d'entre eux sont situés dans des zones ouvertes, tandis que d'autres sont cachés dans des coins isolés. Nous démontrerons ensuite leur emplacement exact et décrirons la solution en détail. Nous vous conseillons de les affronter après avoir terminé la chaîne de quêtes "Le son et la fureur".

    Pour résoudre chaque énigme, vous recevrez la récompense standard : 3,7 mille crédits, 20 jades étoiles, un guide du voyageur x1, des particules perdues x3, des crédits de 60 heures, un cube étrange x1, ainsi que deux reliques aléatoires 3 étoiles et une relique aléatoire 4 étoiles. relique des décors Burning Duke et Watchmaker of Sleepy Shenanigans.

    Marcheurs ivres de Dream World 1

    • Région : Monde doré

    Téléportez-vous à l’ancre spatiale « Sweet Corner » au deuxième étage de l’emplacement, puis commencez à vous déplacer vers l’est jusqu’au lanceur de sphères sur le côté droit. Utilisez-le pour accéder à la plate-forme supérieure (si vous avez déjà terminé le premier chapitre de l'histoire de Penaconia, le système sera probablement mis en place).

    Une fois en haut, tournez à gauche et approchez-vous de la grande horloge, puis appuyez sur le bouton "Réparation" .

    Récupérez la première vitesse

    Tout d’abord, déplacez le morceau de cube d’or au milieu vers la gauche jusqu’à la fin. Sélectionnez ensuite le miroir et positionnez-le comme indiqué sur la deuxième image ci-dessous pour créer un chemin pour Chasik afin qu'il puisse récupérer la pièce.

    Récupérez la deuxième vitesse

    Déplacez les première et dernière figures des cubes vers la droite, mais pas jusqu'au bout (il faut laisser une distance d'environ un demi-cube), puis déplacez le miroir de manière à créer un chemin pour Chasik. La capture d'écran ci-dessous montre l'option correcte.

    Le gif ci-dessous montre l’ensemble du processus de résolution du puzzle. N'oubliez pas d'interagir à nouveau avec l'horloge plus tard pour recevoir la récompense standard.

    Marcheurs de panique au pays des rêves 2

    • Région : Monde doré

    Allez au point d'ancrage d'Aiden Park au deuxième étage de l'emplacement, puis allez un peu au sud et derrière la colonne vous verrez l'horloge dont vous avez besoin.

    Récupérez la première vitesse

    Tout d’abord, faites pivoter la forme rouge deux fois pour la relier à la forme jaune, puis déplacez le miroir complètement vers la droite, comme indiqué dans la première image ci-dessous. Sélectionnez à nouveau la forme rouge et faites-la pivoter trois fois, puis déplacez la forme jaune vers le bas (voir la deuxième capture d'écran).

    À la fin, vous devez faire pivoter la forme rouge une fois pour créer un chemin vers la première partie.

    Récupérez la deuxième vitesse

    Ici, il vous suffira de faire pivoter la pièce rouge une fois et vous créerez un pont vers la deuxième pièce.

    Le gif ci-dessous montre l’ensemble du processus de résolution du puzzle. N'oubliez pas d'interagir à nouveau avec l'horloge plus tard pour recevoir la récompense standard.

    Les sombres marcheurs du Dream World 3

    • Région : Monde doré

    Revenez à l’ancre précédente, mais dirigez-vous maintenant vers le nord-est et descendez les escaliers. Tournez à gauche et vous verrez l’horloge dont vous avez besoin près de la clôture en pierre.

    Assembler les première et deuxième vitesses

    Déplacez simplement la forme jaune vers le bas et vous créerez immédiatement un chemin vers la première pièce. Remettez ensuite les cubes et déplacez le miroir un peu vers la droite, comme indiqué sur la deuxième capture d'écran ci-dessous.

    Le gif ci-dessous montre l’ensemble du processus de résolution du puzzle. N'oubliez pas d'interagir à nouveau avec l'horloge plus tard pour recevoir la récompense standard.

    Les marcheurs épuisés de Dreamland 4

    • Région : Monde doré

    A partir de l'énigme précédente, allez encore plus à l'Est et montez le double escalier. Au premier palier à droite vous trouverez une nouvelle horloge cassée.

    Récupérez la première vitesse

    Déplacez la forme horizontale vers la droite pour pouvoir ensuite abaisser la forme verticale, puis déplacez-la à nouveau vers la gauche, créant ainsi un pont vers la pièce.

    Récupérez la deuxième vitesse

    Déplacez à nouveau la forme horizontale vers la droite et faites pivoter la forme verticale complètement vers le haut, comme indiqué dans la première capture d'écran ci-dessous. Déplacez ensuite les cubes horizontaux jusqu'à la gauche et attachez-y les cubes verticaux (voir deuxième image).

    Enfin, déplacez le miroir vers le bas pour créer un chemin vers la deuxième pièce.

    Le gif ci-dessous montre l’ensemble du processus de résolution du puzzle. N'oubliez pas d'interagir à nouveau avec l'horloge plus tard pour recevoir la récompense standard.

    Marcheurs envieux du Dream World 5

    • Zone : Limite du rêve

    Déplacez-vous vers l’ancre Roof Garden, puis dirigez-vous vers l’est en utilisant le Dream Eye pour monter. Descendez les escaliers à gauche et allez au parking. À droite, vous trouverez une horloge.

    Récupérez la première vitesse

    Faites pivoter la pièce bleue deux fois, puis déplacez les cubes jaunes un peu vers la gauche pour créer un pont pour l'horloge.

    Récupérez la deuxième vitesse

    Déplacez les cubes jaunes complètement vers la gauche, puis faites pivoter la pièce bleue une fois. Déplacez maintenant le miroir vers le bas comme indiqué dans la capture d'écran ci-dessous.

    Le gif ci-dessous montre l’ensemble du processus de résolution du puzzle. Si vous avez suivi notre guide, c'est à ce moment qu'un inconnu vous contactera, ce qui entraînera le début de la quête. "Les rêves et l'art de la réparation d'horloge I", cependant, il n'est pas encore nécessaire de le parcourir.

    Les marcheurs agités du monde des rêves 6

    • Zone : Limite du rêve

    Accédez à l'ancre Dreamers Square, puis accédez au module Dream et faites-le pivoter comme indiqué dans l'image ci-dessous. Avancez le long, descendez les escaliers et interagissez avec la télévision pour commencer "Les Aventures de Hanu".

    Après vous être transformé en détective, dirigez-vous vers la fusée bleue devant vous en passant sous les tuyaux de ventilation pour éviter d'être vu par l'ennemi. Avancez ensuite plus loin le long du tuyau, pour atteindre la deuxième fusée bleue. Interagissez avec le téléviseur pour retrouver votre apparence normale.

    Retournez-vous et cliquez sur la mosaïque de rêve. Ensuite, vous devrez placer les fragments aux bons endroits. L'ensemble du processus de résolution du puzzle est présenté dans la vidéo ci-dessous.

    Ouvrez le précieux coffre qui apparaît devant vous, allez plus loin et tournez à gauche. Vous trouverez ici la montre dont vous avez besoin.

    Note: Vous pouvez également vous rendre à l'emplacement souhaité en descendant simplement les escaliers à gauche après vous être déplacé jusqu'au point d'ancrage indiqué ci-dessus.

    Assembler les première et deuxième vitesses

    Faites pivoter la forme bleue trois fois pour créer un pont vers la première pièce. Tournez ensuite deux fois les cubes bleus et déplacez le miroir un peu vers la droite pour que Chasik puisse atteindre la deuxième partie.

    Le gif ci-dessous montre l’ensemble du processus de résolution du puzzle. N'oubliez pas d'interagir à nouveau avec l'horloge plus tard pour recevoir la récompense standard.

    Les marcheurs silencieux du monde des rêves 7

    • Zone : Limite du rêve

    Téléportez-vous au sépale doré "Bud of Memories", situé dans la partie sud-ouest de l'emplacement, puis courez vers le nord jusqu'à l'Œil des rêves et activez-le. Allez à gauche jusqu'au deuxième œil et revenez en mode normal.

    Courez vers l’est, montez les escaliers et interagissez avec le module de rêve pour tourner le pont vers la droite (s’il est déjà tourné dans la bonne direction, vous n’avez rien à faire). Descendez et ramenez le deuxième module de rêve si nécessaire.

    Allez encore plus bas et affrontez deux groupes d'ennemis. Leurs vulnérabilités sont illustrées dans les images ci-dessous. Interagissez ensuite avec l’horloge.

    Récupérez la première vitesse

    Abaissez la forme verticale jaune jusqu'en bas et la forme horizontale jusqu'au bout vers la gauche, puis faites tourner la forme rouge deux fois et tournez le miroir un peu vers la gauche pour créer un chemin vers la première partie.

    Récupérez la deuxième vitesse

    Faites tourner la pièce rouge une fois, puis déplacez la pièce jaune horizontale vers la droite, et Chasik pourra atteindre la deuxième pièce.

    Récupérez la troisième vitesse

    Déplacez la pièce jaune horizontale vers la gauche, puis déplacez la pièce verticale vers le haut et faites tourner les cubes rouges deux fois. Connectez le jaune vertical avec le chiffre rouge, puis déplacez le miroir un peu vers la droite.

    Le gif ci-dessous montre l’ensemble du processus de résolution du puzzle. N'oubliez pas d'interagir à nouveau avec l'horloge plus tard pour recevoir la récompense standard.

    Les marcheurs fous du monde des rêves 8

    • Domaine : Le sommeil de bébé

    Rendez-vous au point d'ancrage "Couloir des Souvenirs" et entrez par la porte de gauche pour atteindre la chambre des enfants. Ici vous trouverez une horloge.

    Récupérez la première vitesse

    Tout d’abord, déplacez le miroir complètement vers la gauche. Faites ensuite pivoter les deux formes rouges une fois chacune. Ainsi, vous amènerez Chasik au premier détail.

    Récupérez la deuxième vitesse

    Faites tourner la deuxième pièce rouge une fois et déplacez la pièce jaune vers le haut. Déplacez légèrement le miroir vers la droite pour créer un nouveau pont.

    Récupérez la troisième vitesse

    Ici, il vous suffit de faire tourner la toute première forme rouge une fois et vous créerez un nouveau chemin pour le Chasik.

    Le gif ci-dessous montre l’ensemble du processus de résolution du puzzle. N'oubliez pas d'interagir à nouveau avec l'horloge plus tard pour recevoir la récompense standard.

    Les marcheurs délirants du monde des rêves 9

    • Domaine : Le sommeil de bébé

    Téléportez-vous au sépale doré "Bourgeon d'Éther" et dirigez-vous vers la pièce spacieuse à l'ouest. Allez de l’autre côté et vous trouverez une horloge ici. Si vous avez oublié de créer un pont en terminant la quête d'histoire, utilisez à nouveau les bulles de rêve et rendez-vous à l'endroit souhaité le long des murs.

    Récupérez la première vitesse

    Déplacez la première pièce verticale complètement vers le bas, la pièce horizontale vers la gauche et la deuxième pièce verticale vers le haut, comme indiqué dans la première image ci-dessous. Déplacez ensuite le miroir vers la droite et reliez les cubes entre eux pour créer un pont.

    Récupérez la deuxième vitesse

    Il vous suffira de déplacer la forme horizontale vers la droite jusqu'au bout.

    Le gif ci-dessous montre l’ensemble du processus de résolution du puzzle. N'oubliez pas d'interagir à nouveau avec l'horloge plus tard pour recevoir la récompense standard.

    Marcheurs de rêves hallucinants 10

    • Domaine : Le sommeil de bébé

    Déplacez-vous vers l’ancre Dreamworld Twist, puis allez vers le nord dans le hall spacieux. Tournez immédiatement à gauche et descendez les escaliers jusqu’au bol pour récupérer 3 Dream Bubbles. Activez le pont jaune à gauche et montez le mur.

    Courez le long du mur jusqu’au deuxième pont et activez-le. Passez maintenant à la troisième gelée, à droite du coffre. Longez-le pour revenir au plan normal. Allez dans le bol et restaurez les bulles de rêve.

    Tournez à gauche et activez le pont jaune. Tournez ensuite à droite et ouvrez le deuxième pont. Faites un virage à 180 degrés et avancez. Ignorez la première gelée à gauche car vous avez besoin de la seconde. Longez-la et tournez à droite près de la mosaïque des rêves pour entrer dans la pièce où se trouve l'horloge dont vous avez besoin.

    Assembler les première et deuxième vitesses

    Tout d’abord, abaissez la pièce jaune, puis faites pivoter la pièce bleue deux fois et ramassez la première pièce. Faites ensuite pivoter une fois les cubes bleus et déplacez le miroir un peu vers la gauche pour accéder au deuxième morceau.

    Le gif ci-dessous montre l’ensemble du processus de résolution du puzzle. N'oubliez pas d'interagir à nouveau avec l'horloge plus tard pour recevoir la récompense standard.

    Marcheurs incertains du Monde des Rêves 11

    • Zone : Hôtel Dreams (Dream World)

    Téléportez-vous à l’ancre des Platinum Rooms, puis avancez vers le sud le long du couloir jusqu’à atteindre une pièce spacieuse. Avancez encore un peu et tournez à droite sur le balcon. À la fin, vous verrez une horloge.

    Assembler les première et deuxième vitesses

    Faites pivoter les pièces rouges et bleues une fois chacune et faites glisser les cubes jaunes vers le haut pour ramasser la première pièce. Déplacez ensuite le miroir complètement vers la droite, faites pivoter la figure bleue deux fois et la figure rouge une fois. Prenez la deuxième partie.

    Le gif ci-dessous montre l’ensemble du processus de résolution du puzzle. N'oubliez pas d'interagir à nouveau avec l'horloge plus tard pour recevoir la récompense standard.

    Les marcheurs perdus du monde des rêves 12

    • Zone : Hôtel Dreams (Dream World)

    Téléportez-vous au sépale cramoisi "Bud of Harmony" et marchez vers le nord à travers la zone ouverte et vous verrez une horloge devant vous.

    Assembler les première et deuxième vitesses

    Faites pivoter la pièce bleue une fois, puis déplacez le miroir un peu vers la gauche pour créer un pont vers la première pièce. Faites ensuite pivoter les pièces rouges et bleues deux fois chacune et amenez Chasik à la deuxième pièce.

    Le gif ci-dessous montre l’ensemble du processus de résolution du puzzle. N'oubliez pas d'interagir à nouveau avec l'horloge plus tard pour recevoir la récompense standard.

    Les marcheurs oublieux du monde des rêves 13

    • Zone : Hôtel Dreams (Dream World)

    Téléportez-vous à l'ancre "Salle d'observation" au premier étage et franchissez la porte sur le côté gauche. Courez le long du couloir et appelez l'ascenseur jusqu'à la salle de banquet.

    Une fois arrivé au deuxième étage, tournez à droite et montez les marches. Activez le téléporteur situé ici et courez vers le sud. Vous trouverez une horloge près du mur.

    Assembler les première et deuxième vitesses

    Faites pivoter toutes les pièces trois fois et vous créerez un pont vers la première pièce. Faites maintenant pivoter une fois la figure bleue devant Chasik et déplacez le miroir un peu vers la gauche.

    Le gif ci-dessous montre l’ensemble du processus de résolution du puzzle. N'oubliez pas d'interagir à nouveau avec l'horloge plus tard pour recevoir la récompense standard.

    Les Marcheurs enragés du monde onirique 14

    • Zone : Hôtel Dreams (Dream World)

    Rendez-vous au téléporteur du Dream Hotel Lobby, puis dirigez-vous vers l’ouest jusqu’à la plate-forme semi-circulaire. À son extrémité ouest, vous trouverez une horloge.

    Assembler les première et deuxième vitesses

    Faites pivoter trois fois la forme bleue à côté du miroir, puis déplacez légèrement le miroir vers le bas pour créer un passage vers la première pièce. Faites maintenant pivoter la figure bleue la plus éloignée trois fois et déplacez le miroir complètement vers le bas.

    Le gif ci-dessous montre l’ensemble du processus de résolution du puzzle. N'oubliez pas d'interagir à nouveau avec l'horloge plus tard pour recevoir la récompense standard.

    Marcheurs fermés du Monde des Rêves 15

    • Zone : Hôtel Dreams (Dream World)

    Entrez dans la pièce spacieuse où vous avez trouvé précédemment le 11ème marcheur et descendez. Franchissez la porte du côté sud, descendez les escaliers et interagissez avec le mystérieux tableau pour entrer dans le monde des rêves. Montez les escaliers et cliquez sur le deuxième dessin pour entrer dans le grand hall.

    Interagissez avec le bol doré ci-dessous pour obtenir deux bulles de rêve, puis activez le pont doré sur le côté droit. Tournez à droite et montez les escaliers à gauche. Ouvrez la porte de gauche (pour créer un raccourci) et activez le deuxième pont d'or. Interagissez ensuite avec le deuxième bol pour augmenter le nombre maximum de bulles à trois.

    Revenez au plan du sol et interagissez à nouveau avec le bol. Activez maintenant le pont doré sur le côté gauche de la pièce. Tournez à gauche et traversez le deuxième pont. Tourner à droite et redescendre immédiatement le troisième pont.

    Déverrouillez la porte de droite pour créer un raccourci et courir vers l'avant. Ici vous trouverez une horloge.

    Récupérez la première vitesse

    Faites pivoter la pièce bleue une fois et la pièce rouge trois fois, puis déplacez la pièce jaune vers la droite pour amener Chasik à la première pièce.

    Récupérez la deuxième vitesse

    Faites glisser le miroir complètement vers la droite et faites pivoter la forme bleue une fois. Déplacez ensuite les cubes jaunes un peu vers la gauche. Accédez à la deuxième partie.

    Récupérez la troisième vitesse

    Faites pivoter la pièce bleue deux fois et faites glisser les cubes jaunes complètement vers la droite. Faites pivoter la forme rouge une fois et déplacez le miroir un peu vers la gauche.

    Le gif ci-dessous montre l’ensemble du processus de résolution du puzzle. N'oubliez pas d'interagir à nouveau avec l'horloge plus tard pour recevoir la récompense standard.

    Si vous avez suivi notre guide, vous recevrez désormais le succès « Être dans l'air du temps », pour lequel ils donnent des jades 5 étoiles.

    Rêves et art de la réparation horlogère

    Une fois que vous avez réparé les 15 horloges, vous pouvez commencer à accomplir la tâche spécifiée. Pour ce faire, déplacez-vous vers le point d'ancrage "Observation Room" situé au premier étage du Dream Hotel (Dream World), puis partez vers le nord. A droite, dans une petite pièce, vous trouverez le Walker Overseer.

    Discutez avec l'horloge et acceptez de l'aider. Reprenez ensuite la conversation avec le gardien et remettez-lui les étranges cubes. Vous devez le faire trois fois, puisque votre interlocuteur ne prend pas plus de cinq cubes à la fois.

    Après cela, le Walker Keeper disparaîtra, laissant derrière lui un coffre luxueux, qui sera votre récompense. La tâche prendra également fin et vous recevrez 5 000 crédits. Cela complétera les énigmes avec les principaux marcheurs du Monde des Rêves.

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