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    Toutes les fins dans Baldur's Gate 3: bonnes, mauvaises et secrètes

    lyubov

    En jeu La Baldur's Gate 3 Il existe un grand nombre de fins : bonnes, mauvaises et cachées. C'est là que la plupart des choix du joueur affectent réellement le monde du jeu et le résultat des quêtes.

    Dans cet article, nous vous parlerons de toutes les fins actuellement connues, ainsi que des choix que vous devez faire pour obtenir le résultat souhaité du jeu.

    Bonne fin dans Baldur's Gate 3

    La bonne fin dans Baldur's Gate 3 est celle où le joueur choisit détruire les larves ainsi que le cerveau plus âgé. Il existe plusieurs options menant à cette issue des événements.

    Restez du côté de l'Empereur

    Il est possible de rester du côté de l'Empereur et d'assurer un bon résultat au jeu, même malgré ses intentions peu sincères envers nos héros.

    Cependant, afin de renverser le cerveau, l'Empereur invitera quelqu'un de votre escouade à subir une cérémorphose et finalement à devenir un écorcheur mental.

    Si vous n'avez pas l'intention de faire de l'un de vos compagnons un illithid, donnez toutes les pierres de Netherite à l'empereur avant la bataille finale. Après quoi il absorbera les pouvoirs d'Orphée et sera prêt à nous aider dans la bataille contre l'Absolu.

    Une fois que vous avez atteint le Cerveau, convainquez l'Empereur de le détruire. Après cela, Baldur's Gate sera sauvé.

    Si vous décidez de faire de votre personnage un illithid, sur l'embarcadère l'Empereur vous invitera à poursuivre votre alliance. Vous pouvez choisir l'option de l'attaquer et de le tuer.

    Choisissez le côté d'Orphée

    Aider Orphée, il faut le libérer de ses entraves dans le plan astral. Pour ce faire, selon la quête « Aide Kitrak Voss », vous devez obtenir Marteau Orphique de la Maison de l'Espoir.

    Si vous acceptez d'échanger les pierres de Netherian contre le marteau avec Raphaël, vous aurez une fin complètement différente, qui difficile à qualifier de bon.

    Armez-vous de patience et volez vous-même le marteau. Dans ce cas, l’Empereur considérera vos actions comme une trahison et se rangera du côté de l’Absolu.

    Orphée libéré vous dira également qu'un membre du groupe doit devenir un illithid pour vaincre l'Absolu. Cela peut être soit le personnage principal, soit Karlach, si elle fait partie de l'équipe.

    Orphée lui-même peut être persuadé de devenir un écorcheur mental. Il vous aidera à détruire le cerveau, mais à la fin il décidera de mourir, puisqu'il ne pourra pas apparaître devant son peuple comme un illithid.

    Mauvaises fins dans Baldur's Gate 3

    Asservir le cerveau aîné, au lieu de le détruire, donne le pire résultat du jeu en termes de moralité.

    Asservir le cerveau

    Lorsque vous atteignez le cerveau Netherese lors de la bataille finale, sélectionnez trahir l'Empereur ou Orphée et asservir le cerveau. Vous devez choisir une attaque au corps à corps et réussir un test de force (12).

    Tous ceux qui sont infectés par des larves, y compris les membres du groupe, vous obéiront ainsi que l'Absolu.

    Laissez l'Empereur prendre le contrôle de votre cerveau

    Décidez de soumettre le cerveau, parlez à l'empereur de la possibilité de l'asservir. Il sera hésitant car il devra alors combattre toute une armée Githyanki.

    Vous devez réussir un test de persuasion (20) et le persuader de prendre le risque. Dans ce cas, vous serez, comme tout le monde, soumis à l’Empereur.

    Pour la gloire de Baal

    Cette fin est fournie uniquement pour la séduction sombre.

    La sombre tentation, ayant accepté l'héritage de Baal, doit trahir l'Empereur ou Orphée et prendre possession du cerveau à la demande de son « Père », pour la gloire de Baal.

    Lisez le reste des fins de Dark Seduction, ainsi qu'une version détaillée et une procédure pas à pas dans ce document article.

    Traiter avec le diable

    Ayant choisi le côté d'Orphée, alors qu'il se trouve dans le plan astral, l'Empereur décidera de rejoindre le cerveau néthérien. Si l'accord avec Raphaël n'a pas été conclu plus tôt et que votre équipe ne dispose pas de marteau, il apparaîtra après le départ de l'Empereur.

    Sélectionner "Je t'en supplie, Raphaël, aide-moi !" et Raphaël vous donnera le marteau à condition qu'après avoir vaincu le cerveau tu lui donneras la couronne.

    A la fin du jeu, Raphaël apparaît devant nous dans une cinématique et parle de ses projets de conquérir tous les cercles de l'enfer. Il promettra également de revenir pour vous.

    Si Gale a pris possession de la couronne et est devenu le dieu de l'ambition, Raphaël apparaîtra à la fête, exigeant de remplir sa part du contrat et de lui donner la couronne.

    Si vous refusez le contrat de Raphaël alors que vous êtes dans le Plan Astral, sans l'Empereur et le marteau, l'Absolu transformera vos personnages en illithids et la partie se terminera.

    Fins secrètes dans Baldur's Gate 3

    Terminez le jeu au tout début

    Dans la zone où le Nautiloïde est tombé, non loin de l'endroit où Astarion a été rencontré pour la première fois, se trouve un écorcheur mental blessé. Adonnez-vous simplement à la sympathie pour le mangeur de cerveau et le jeu se terminera.

    Kara Vlaakith

    Au cours de la quête de Laesel, dans la crèche d'Illek, vous tomberez nez à nez avec la déesse Githyanki Vlaakith. Si vous lui répondez grossièrement, elle peut détruire votre équipe en une seconde et le jeu se terminera.

    Fin du jeu à la Maison de l'Espoir

    Pour obtenir le marteau orphique sans accord avec Raphaël, vous devez vous rendre vous-même à Averno et le voler.

    Dans les appartements de Raphaël, vous rencontrerez sa succube personnelle - Haarlepa. Il vous invitera à son tour à jouer à un jeu en échange d'informations sur l'emplacement du marteau.

    Si vous acceptez le jeu, mais en même temps le donnez à Haarlep avec le corps et intelligence, le personnage principal mourra et le jeu se terminera avec lui.

    Cédez à votre cerveau

    Lorsque vous rencontrez l'Absolu pour la première fois, dans le Bassin du Changement souterrain à Baldur's Gate, sélectionnez "Inclinez-vous devant la puissance du cerveau néthérien" , à ce moment précis, l'ensemble de l'escouade subira une cérémorphose et se soumettra complètement à l'Absolu. Le jeu se terminera.

    Fin des quêtes personnelles du compagnon

    Toutes les fins de Gale

    Mort de Gale

    Après que Gale soit tué au combat dans l'un des deux premiers actes, la quête commencera "En cas de décès...". Le joueur devra suivre des commandes assez complexes et déroutantes afin de ressusciter Gale.

    Si cela n'est pas fait, soit vos personnages mourront avec lui à cause du puissant champ nécrotique de son cadavre, soit après quelques jours de jeu, l'Orbe Netherian explosera et le jeu se terminera.

    Faire exploser la sphère au deuxième acte

    Avant de visiter les Terres Aveugles par l'Ombre, vous serez accueilli par le vieil ami de Gale, le sorcier Elminster. Il vous proposera de parler dans votre camp et vous dira que Mystra veut que Gale détruise l'Absolu en faisant exploser la sphère. Soutenez Gale dans cette décision et rendez-vous aux Moon Towers.

    Apparaissant devant le Cœur de l’Absolu dans la Colonie Illithid, Gale dira qu’il est temps d’exécuter l’ordre de Mystra. Sélectionner "Passer à l'action. Nous ne pouvons pas gérer une telle puissance. Finissons-en ensemble" , et Gale fera exploser la sphère Netherian avec le cerveau aîné.

    Puisque les larves n’ont pas été détruites, une cérémorphose généralisée se produira et les illithids asserviront tout Faerûn. Le jeu se terminera par la phrase du narrateur « D’une certaine manière, c’est la fin. Mais ce n’est pas celui que le destin vous a préparé. » .

    Faites exploser la sphère lors de la bataille finale

    Ayant presque atteint le cerveau même, Gale dira qu'il peut désormais mettre fin à l'Absolu. En sélectionnant "Eh bien, disons au revoir..." , Gale téléporte l'équipe et grimpe jusqu'à la couronne de Karsus.

    Se présentant devant le cerveau, il va créer une lame magique et la lui enfoncer dans la poitrine, faisant ainsi exploser la bombe. Après cela, la ville sera sauvée et toute l'équipe remerciera Gale pour son acte héroïque.

    Devenez un dieu

    Si vous soutenez Gale tout au long du jeu dans ses projets d'utiliser la couronne de Karsus, alors Gale pourrait devenir un dieu.

    Après avoir lu Annales de Karsus, Elminster vous reverra et vous dira que Mystra veut parler à Gale dans Kyoto de la Côte des Tempêtes.

    Pour donner à Gale une chance de devenir un dieu, il doit ignorer l'offre de Mystra de parler et continuer à être d'accord avec Gale au sujet de la couronne.

    Après la bataille finale contre l'Absolu, des morceaux de la couronne de Karsus tomberont dans la rivière Chiontar. Gale promettra de les récupérer et de forger à nouveau la couronne. Si Gale parvient à le faire, alors dans l'épilogue, il apparaîtra déjà dieu de l'ambition. Dans le cas d’une relation amoureuse, il invitera le personnage principal à l’accompagner et à devenir également un dieu.

    Gale donne la couronne à Mystra

    Si, après avoir lu les Annales de Karsus, Gale parle encore à Mystra, alors sa décision sera encline à lui donner la couronne.

    Si votre personnage entretient une relation amoureuse avec Gale, après les derniers événements, il lui proposera le mariage.

    Dans l'épilogue, Gale vous dira qu'il a donné la couronne à Mystra, qu'il a reçu son pardon et qu'il travaille désormais comme professeur à l'Université de Magie de Waterdeep.

    Toutes les fins de Shadowheart

    Le chemin de Sélune

    Pour que Shadowheart puisse choisir la voie de Sélune, il est nécessaire de visiter le Temple de Shar dans les Terres Shadowblighted et trouvez la chanson de la nuit, qui s'avère être la fille de Sélune.

    Dès que Shadowheart libérera Maid Eileen, la déesse Shar, ainsi que le reste de ses disciples, la rejetteront.

    Dans le troisième acte, la quête de Shadowheart "Fille des Ténèbres" se poursuivra dans Maison des Douleurs (X9-259, Y : 13) d'où vous serez conduit au monastère Grim Embrace.

    Après avoir rencontré l'abbesse Viconia DeVir, un combat aura lieu si vous décidez de ne pas abandonner Shadowheart. Après la bataille, dans le Hall of Loss, vous trouverez les parents captifs de Shadowheart, qui se révéleront être des Sélunites.

    Si vous décidez de les tuer afin de lever la malédiction de Shar et de la libérer, les parents de Shadowheart renaîtront sous forme de lucioles et la suivront pour le reste de leur vie. Dans l'épilogue, elle vous dira qu'elle est devenue une adepte de Sélune et qu'elle a commencé son voyage depuis le temple de Sélune à Eau profonde.

    Pour sauver les Saints, vous devez réussir un test de persuasion (20) et persuader Shadowheart de les sauver malgré la malédiction.

    Elle libérera les parents, qui resteront dans le camp jusqu'à la fin du jeu. Dans ce cas, dans l'épilogue, Shadowheart racontera à quel point elle est heureuse, a acheté une maison et y vit avec ses parents.

    Devenez un Dark Justicar

    Pour vous assurer que Shadowheart remplit son devoir envers sa déesse, soutenez-la dans sa décision tuer le chant de la nuit. Après avoir tué la jeune Eileen avec la lance de la nuit, Shar récompensera Shadowheart avec le titre de Dark Justicar et son approbation.

    Dans le troisième acte, lorsque les héros atteindront Baldur's Gate, Shadowheart devra également visiter la Maison des Douleurs. Cette fois, en tuant Viconia DeVir, Shadowheart pourra devenir chef à part entière de l'Église du Shar. Dans la bataille finale contre l’Absolu, elle commandera l’armée Sharite.

    Lors de la fête de l'épilogue, Shadowheart vous racontera sa vie quotidienne en tant que chef de l'Église Shar.

    Toutes les fins d'Astarion

    L'acte 3 marquera le début de la dernière étape de la quête d'Astarion "L'elfe blonde". Tu dois te rendre au palais Casadora Zarra et l'empêcher de faire le rituel sanglant de l'ascension.

    Après la bataille avec Cazador, il est nécessaire d'aider à prendre la décision principale concernant le sort futur d'Astarion : monter ou non.

    Aidez Astarion à monter

    Après avoir soutenu Astarion dans sa décision d'ascensionner, ouvrez son esprit et montrez-lui les cicatrices que Cazador lui a gravées dans le dos. Astarion gravera les mêmes symboles dans le dos de Cazador et commencera le rituel, le sacrifiant ainsi que ses compagnons.

    En conséquence, Astarion deviendra un grand vampire et un membre assez fort du groupe.

    Si le personnage principal a une relation amoureuse avec Astarion, vous pouvez sentir la différence dans la communication. Astarion deviendra sensiblement plus dominateur et agressif. Il vous proposera également de mordre votre personnage et il deviendra son rejeton de vampire.

    Dans l'épilogue, l'ascensionné Astarion vous dira qu'il vit pour son propre plaisir dans le palais de Cazador.

    Convaincre Astarion de rester un gosse

    Si Astarion est dissuadé d'accomplir le rituel, il tuera Cazador et libérera tous ses frères.

    Cependant, après avoir vaincu le cerveau aîné, dans une cinématique à l'aube, à la suite de la destruction de la larve, Astarion commencera à brûler au soleil et s'enfuira.

    Six mois plus tard, lors de la fête du Flétri, Astarion racontera à quel point il se sent très heureux. Il partagera également qu'il a décidé de suivre le chemin de l'aventure et devenir un héros.

    Dans le cas de la romance du protagoniste avec Astarion, ils vivront dans une forteresse de l'Outreterre, avec le reste des abominations, s'ils sont encore en vie.

    La mauvaise fin d'Astarion

    Si vous sautez la quête d'Astarion dans le troisième acte et ne tuez pas Cazador, vous obtiendrez la pire fin. Il apparaît à la fête dans l'épilogue, visiblement nerveux et ne faisant confiance à personne. Souffrant de paranoïa, Astarion vivra pour toujours dans l'ombre et se nourrira à nouveau de parasites. Il aura peur de la vengeance de Kazador et demandera au personnage principal de l'aider à le tuer.

    Toutes les terminaisons Laezel

    Rébellion contre Vlaakith

    Après avoir visité la pépinière d'Illek, Laezel apprend que Vlaakith dirige en fait illégalement les Githyanki, cachant ainsi la vérité sur le véritable dirigeant, Orphée.

    Si Laezel rejette sa déesse et aide Kitrak Voss à libérer Orphée, il vous aidera à vaincre Elder Brain lors du match final.

    Après avoir vaincu l'Absolu, Orphée invitera Laezel à l'accompagner et à renverser la tyrannie de Vlaakith.

    S'il est transformé en illithid, Orphée vous demandera de le tuer, car il ne peut pas apparaître devant son peuple sous cette forme. Avant de mourir, il demandera à Laezel de libérer le peuple Githyanki et de vaincre Vlaakith.

    Si vous soutenez Laezel dans l’une de ces options, Laezel s’envolera sur un dragon rouge. Dans l'épilogue, elle apparaîtra sous la forme d'une projection astrale et racontera comment elle s'entraîne constamment.

    Si vous avez pris l'œuf de Githyanki dans la mangeoire dans l'acte 1 et que vous l'avez conservé, Laezel vous dira que l'œuf a éclos et qu'elle élève un jeune Githyanki nommé Xan comme son propre fils.

    Si vous réussissez un test de persuasion (30) et persuadez Laezel de rester à Faerûn, elle proposera également d'aider le protagoniste à l'aider à combattre Vlaakith.

    Ascension de Laezel

    Si Laezel reste fidèle à Vlaakith et tue Orphée, après les événements du jeu, elle se rendra personnellement à Vlaakith pour participer au rituel d'ascension.

    Une cinématique commencera, après quoi il sera clair que Vlaakith n'élève pas ses élus, mais absorbe leur pouvoir, comme le prétendait Kithrak Voss.

    Dans l'épilogue, si vous demandez à Withered ce qui est arrivé à Laezel, il vous répondra qu'il ne ressent pas du tout sa présence.

    Toutes les terminaisons Karlach

    Retour à Averno

    Après le combat avec Absolute, dans la cinématique finale, le moteur infernal Karlakh commencera à mal fonctionner. Vous pouvez ramener Karlach à Averno, mais seulement si plusieurs conditions sont remplies :

    • Le personnage principal a une liaison avec Karlach ou Will n'a pas rompu son contrat avec Mizora.
    • Dammon a aidé à stabiliser son mécanisme tout au long du jeu.

    Elle ne peut retourner à Averno qu'en compagnie de Will ou du personnage principal.

    Karlach apparaîtra toujours à la fête dans l'épilogue. Le Flétri la convoquera du cœur même de l'enfer avec son partenaire, et pendant un moment, le déménageur de l'enfer lui donnera l'occasion de rencontrer ses amis. Elle vous dira qu'elle cherche un moyen de gérer le mécanisme et de retourner à Faerûn.

    Mort sur la jetée

    Si Karlakh ne devient pas un écorcheur mental, ou si plusieurs des conditions ci-dessus ne sont pas remplies, Karlakh mourra directement sur la jetée dans la cinématique finale.

    Cérémorphose

    Avant le combat avec Absolute, notre allié proposera à quelqu'un de l'équipe de prendre la forme finale d'un illithid.

    Karlakh proposera sa candidature car elle aura le sentiment qu'il ne lui reste que très peu de temps à vivre. Soutenez-la en choisissant "Eh bien, si c'est ce que tu veux vraiment, alors tout ce que je peux dire c'est... Merci." .

    Ce choix la sauvera de la mort et du retour à Averno.

    Dans l'épilogue, Karlach vous dira qu'elle a trouvé un moyen de se nourrir. Elle a convenu avec un guérisseur de la ville que les patients désespérément malades se verraient offrir un soulagement de la douleur. Avec leur permission, Karlach leur mangera la cervelle.

    Toutes les fins de Will

    grand Duc

    Will assuma le statut de Grand-Duc et commença à diriger Baldur's Gate, reconstruisant la ville après la bataille finale et dirigeant les affaires politiques.

    Si Will ne rompait pas son contrat avec Mizora, elle serait toujours à ses côtés et impliquée dans sa vie.

    Dans le cas d'une romance avec Will, à la fin du jeu, il propose au personnage principal et ensemble, ils commencent à vivre à Baldur's Gate dans un nouveau statut.

    Lame Avernus

    Si Will renonce au titre de Duc, il recevra un nouveau titre et le manteau de la Lame d'Averno. Will prêtera également serment d'exterminer les démons en enfer même.

    Si Will est allé à Averno avec Karlach, il vous dira qu'ensemble, ils cherchent un moyen de réparer son moteur infernal et de retourner à Faerûn.

    Lame frontière

    Si vous ignorez la série de quêtes de l'acte 3 de Will, il apparaît toujours comme Frontier Blade dans l'épilogue. Il racontera au personnage principal ses nouvelles aventures et qu'il est désormais devenu un chasseur de monstres.

    Toutes les fins de Khalsina

    Si vous terminez la quête « Supprimer la malédiction sombre » dans le deuxième acte, dans l'épilogue, Halsin partagera ses succès dans la restauration des terres. Il organise une communauté de survivants et ensemble ils repeupleront tous les lieux détruits par la malédiction.

    Jaheira

    Après avoir sauvé Baldur's Gate, Jaheira va commencer à reconstruire la ville. Elle vous racontera comment elle a convoqué des Harpers du monde entier pour aider la ville. Jaheira peut également initier le personnage principal aux Harpers dès la fête.

    Minsk

    Minsk a deux options pour le développement des événements, en fonction des décisions que vous avez prises concernant le Zhentarim et la Guilde.

    Si vous choisissez de soutenir Kina Ninefingered, le Flétri invoquera directement Minsk avec le voleur qu'il tenait dans ses mains à ce moment-là. Minsk vous dira que bien qu'il ait fait la paix avec la Guilde, il continue de les persécuter.

    Si vous choisissez le camp du Zhentarim, Minsk sera convoqué directement de la prison où il se trouve depuis assez longtemps.

    Menthe

    Mintara vous racontera comment elle est revenue dans l'Outreterre. Elle rêve de récupérer son ancienne demeure à Menzoberranzan et de renverser le culte de Lolth.

    Elle se plaindra également qu'au lieu de conquérir le cerveau et de créer ensemble un nouveau monde, vous avez décidé de le détruire.

    Surprise de la sombre séduction

    Avec le dernier patch, une nouvelle version de l'épilogue a été ajoutée concernant la Dark Seduction. Si Dark Seduction a accepté l'héritage du "Père" mais a refusé de maîtriser le cerveau et de se suicider à la fin, Baal le punira d'une folie totale.

    Dans l’épilogue, Dark Seduction rejoint la fête qui bat déjà son plein. Obsédé par une soif de meurtre, il attendra que tout le monde s'endorme pour les tuer.

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