DANS Genshin Impact Ancienne tour de guet est l'un des donjons de la Volonté, pour lequel vous recevrez du matériel utile nécessaire à la mise à niveau de diverses armes (principalement de Natlan). Dans ce guide, vous apprendrez où trouver ce donjon, quelles commandes il est préférable de prendre pour le terminer et comment affronter tous les ennemis le plus rapidement possible.
Comment trouver et ouvrir Ancienne tour de guet
Tout ici est relativement simple, puisque vous pouvez débloquer ce donjon immédiatement après avoir terminé la quête Archonte. "Chanson du dragon et de la liberté", je vais à Natlan. Ensuite, vous devrez vous diriger vers le sud-ouest depuis la première statue du Pyro Archon de cette région. Au pied d'une petite falaise, à l'emplacement indiqué dans les captures d'écran ci-dessous, vous trouverez une Succès – Porte en pierre.
Interagissez ensuite avec la porte pour ouvrir le donjon, ce qui signifie qu’il n’y a aucune énigme à résoudre. Si vous remplissez les conditions requises pour le rang aventure, vous pouvez immédiatement commencer à franchir la première étape. Informations générales sur le donjon «Ancienne tour de guet» :
- Niv. d’aventure requis : au moins 16ème.
- Type de donjon : Succès – Défi (matériaux pour armes).
- Coût de collecte des récompenses : 20 unités résine vierge ou un Résine condensée
- Coopérative : disponible
Récompenses et fonctionnalités du défi Ancient Watchpoint
Ce donjon comporte quatre niveaux de difficulté, dont le choix affecte les monstres que vous rencontrerez lors du Succès – Défi, les exigences de niveau et de rang d'aventure, ainsi que les récompenses accordées. Ci-dessous, nous examinerons chaque étape séparément.
Ombres de l'au-delà, Sumeru – Observance attentive et calculs I
- Niveau de personnage recommandé : 15.
- Niv. d’aventure: pas inférieur au 16ème.
- Ennemis : Yumkasaure, bébé Yumkasaurus
- Effet d'anomalie : après qu'un personnage utilise Night Spirit Flash, les dégâts de tous les membres du groupe sont augmentés de 35 % pendant 10 secondes.
- Récompense : 100 points d'aventure, 1 125 mora, 10 points d'amitié, une ressource 2 étoiles pour améliorer les armes (rotation quotidienne, discutée ci-dessous).
Ombres de l'au-delà, Sumeru – Observance minutieuse et calculs II
- Niveau de personnage recommandé : 36.
- Niv. d’aventure: pas inférieur au 21e.
- Ennemis : Guerrier yumkasaure : Feuilles volantes, Guideuse à pas rapide, Artiste martial rapide : Courrier armé et Éclaireur-tempête à pas rapide
- Effet d'anomalie : après qu'un personnage utilise Night Spirit Flash, les dégâts de tous les membres du groupe sont augmentés de 35 % pendant 10 secondes.
- Récompense : 100 points d'aventure, 1550 mora, 15 points d'amitié, des ressources 2 étoiles et 3 étoiles pour améliorer les armes (rotation quotidienne).
Ombres de l'au-delà, Sumeru – Observance minutieuse et calculs III
- Niveau de personnage recommandé : 59.
- Niv. d’aventure: pas moins de 30.
- Ennemis : Yumkasaure, Guideuse à pas rapide, Baby Yumkasaurus et Guerrière yumkasaure : Feu coulant
- Effet d'anomalie : après qu'un personnage utilise Night Spirit Flash, les dégâts de tous les membres du groupe sont augmentés de 35 % pendant 10 secondes.
- Récompense : 100 points d'aventure, 1850 mora, 15 points d'amitié, des ressources 2 étoiles, 3 étoiles et 4 étoiles pour l'amélioration des armes (rotation quotidienne).
Ombres de l'au-delà, Sumeru – Observance minutieuse et calculs IV
- Niveau de personnage recommandé : 80.
- Niv. d’aventure: pas inférieur à 40.
- Ennemis : Automate de source secrète : Chasseur-chercheur
- Effet d'anomalie : après qu'un personnage utilise Night Spirit Flash, les dégâts de tous les membres du groupe sont augmentés de 35 % pendant 10 secondes.
- Récompense : 100 points d'aventure, 2200 mora, 20 points d'amitié, des ressources 2 étoiles, 3 étoiles, 4 étoiles et 5 étoiles pour améliorer les armes (rotation quotidienne).
Rotation des récompenses selon le jour de la semaine
Ainsi, à différents jours vous pourrez obtenir dans ce donjon divers objets nécessaires à l'amélioration du Natlan et d'autres armes, à savoir :
Jour de la semaine | Matériels |
---|---|
lundi/jeudi |
Terreur du cœur sacrificiel flamboyant (★★) Hésitation du cœur sacrificiel flamboyant (★★★) La Résolution du cœur sacrificiel flamboyant (★★★★) La Splendeur du cœur sacrificiel flamboyant (★★★★★) |
mardi/vendredi |
La Décadence délirante du seigneur sacré (★★) Désolation délirante du seigneur sacré (★★★) Attitude délirante du seigneur sacré (★★★★) Divinité délirante du seigneur sacré (★★★★★) |
mercredi/samedi |
Considération mystique du vent nocturne (★★) Prémonition mystique du vent nocturne (★★★) Augure mystique du vent nocturne (★★★★) Révélation mystique du vent nocturne (★★★★★) |
Dimanche | Absolument tous les matériaux ci-dessus |
Commandes recommandées pour Echo of Deep Tides
Caractères appropriés
Nous nous intéresserons au 4ème niveau du donjon, qui est considéré comme le plus difficile. Le jeu vous conseillera de prendre des personnages Hydro, Electro, Pyro et/ou Cryo, mais en réalité vous pouvez prendre n'importe quel héros amélioré, puisque cet automate a 50% de résistance à tous les éléments en mode normal.
Cet ennemi est capable d'infliger d'énormes dégâts Pyro avec son laser de combat, nous vous recommandons donc d'emmener définitivement un bon guérisseur et/ou guerrier bouclier dans votre équipe. Cependant, si vous avez confiance en vos capacités d'esquive, vous pouvez vous passer d'un tel soutien.
Si possible, formez une équipe de personnages Natlan, car ils recevront une énorme augmentation de dégâts grâce à l'artère terrestre active dans ce test. Cependant, même un seul combattant Natlan suffira.
Unités optimales
Le tableau ci-dessous présente plusieurs builds de héros (dont un gratuit) avec lesquels vous pouvez terminer le donjon avec une relative facilité, à condition que vos combattants soient bien nivelés.
Maine-DD | Sous-DD | Sous-DD/Support | Soutien |
---|---|---|---|
Kinich |
Xiangling |
Xingqiu |
Bennett |
Arlecchino |
Chevreuse |
Kujou Sara (Fischl) |
Bennett |
Mualani |
Xiangling |
Kachina (Kaedehara Kazuha) |
Zhongli |
Kinich |
Émilie (Nahida, Baizhu) |
Xiangling (Dehya) |
Bennett |
Navia |
Kachina |
Xiangling |
Bennett |
Névillet |
Furina |
Shogun Raiden |
Nahida |
Clorinde |
Fischl |
Nahida |
Kaedehara Kazuha |
Kamisato Ayaka |
Shenhe |
Kaedehara Kazuha |
Sangonomiya Kokomi |
Comment traverser Ancienne tour de guet
L'essence de ce donjon est de détruire un certain nombre d'ennemis dans un laps de temps déterminé (généralement 5 minutes). Ainsi, tous vos efforts doivent viser à infliger un maximum de dégâts au plus grand nombre d'ennemis, alors si possible, retirez vos personnages au maximum de Natlan.
Si le temps imparti est écoulé et que vous n'avez toujours pas tué tous les monstres, le défi échouera et vous devrez recommencer à zéro. Pour accélérer l'élimination des monstres, essayez d'utiliser les bonus des artères terrestres. N'oubliez pas que les Night Spirit Flares ne peuvent être provoqués que par des personnages de Natlan, et plus ils sont nombreux, plus ils apparaîtront souvent.
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