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    Divinité impitoyable et euthymie éternelle dans Genshin Impact: comment se rendre à Inazuma

    Divinité impitoyable et euthymie éternelle dans Genshin Impact: comment se rendre à Inazuma

    Zorthrus

    Dans Genshin Impact Le Divinité impitoyable et euthymie éternelle est nouveau la tâche des Archontes, qui vous permettra de vous rendre à Inazuma. Dans ce cadre, vous rencontrerez une tonne de nouveaux personnages, combattrez des adversaires dangereux, explorerez une nouvelle région, découvrirez des jades de tonnerre et résoudrez un puzzle avec des murs mobiles. Si vous rencontrez des difficultés avec cette quête, étudiez notre soluce.

    Comment démarrer la quête "Divinité impitoyable et euthymie éternelle"

    Pour commencer le premier chapitre du deuxième Thomas de la quête des Archontes, vous n'avez qu'à remplir deux conditions, à savoir :

    Dès que vous aurez terminé la tâche ci-dessus, vous aurez une nouvelle tâche dans votre journal, dans laquelle vous devrez interroger Katerina sur le voyage à Inazuma. Parlez à la fille pour commencer un nouveau chapitre.

    Toutes voiles dehors

    Tout d'abord, vous devrez monter à bord du navire Alcor. Pour ce faire, téléportez-vous dans la forêt de pierre de Guyun, puis montez jusqu'au rebord près de la côte pour planer directement vers le navire. L'emplacement souhaité est indiqué dans la capture d'écran ci-dessous.

    Une fois à bord du navire, rendez-vous à Beidou, qui se situe sur le pont supérieur. Presque immédiatement, une nouvelle cinématique va commencer. Dans le cadre de celui-ci, vous arriverez enfin à Inazuma. Une fois sur la jetée, vous rencontrerez un type nommé Thomas, qui deviendra notre guide à travers l'archipel.

    Après la fin de la cinématique, vous recevrez un succès «A Contre vents et marées» et terminer la tâche. En récompense, vous recevrez 650 points d'aventure, 3 expériences de héros, 31 125 Mora et 6 minerais d'amélioration magique.

    Confessions d’un étranger

    Vous devez d'abord vous inscrire à la "douane", dont l'emplacement sera indiqué par le marqueur de quête. Approchez-vous de l'inspecteur Kageyama et parlez-lui. Thomas vous aidera à vous inscrire.

    Ensuite, vous devez présenter une demande à l'inspection chargée des affaires des étrangers. Encore une fois, suivez simplement l'indicateur de tâche. Parlez à Yurika. Thomas nous aidera à nouveau. Après avoir visionné la cinématique, nous nous tournons vers l'International Trade Association, qui a créé son bureau de représentation sur Inazuma. Pour ce faire, vous devez parler avec un personnage nommé Kurisu.

    Note: À ce stade, vous pouvez activer la Statue des Sept Archontes, située près de la ville au sommet de la colline. Voir capture d'écran ci-dessus.

    L'homme vous dira que les taxes doivent être payées avec Crystalline Marrow, mais vous ne pouvez l'acheter qu'auprès d'un seul marchand, et à un coût très élevé. Vous devrez trouver un marchand dont le nom est Werner (indiqué dans l'image ci-dessous). Négocier avec lui ne fonctionnera pas, nous demandons donc l'aide de Toma.

    Ayant appris le passé de Werner, nous revenons à lui et demandons pourquoi il a besoin de tant d'argent. Pendant la conversation, nous lui donnons un curiosité locale Liyue Et Mondstadt pour savoir quel est le problème du commerçant. Après avoir terminé la conversation avec lui, cherchez des traces de Keijiro.

    Suivez Keijiro et trouvez des preuves de sa culpabilité

    Pour ce faire, dirigez-vous vers le marqueur de quête et regardez une courte cinématique. Ensuite, il faut suivre discrètement le collecteur d'impôts, sans tomber dans ses yeux et sans trop s'approcher. Si vous voyez que l'icône en forme d'œil au-dessus a commencé à se remplir, cachez-vous rapidement quelque part. Si l'œil devient complètement rouge, vous échouerez à la mission et devrez recommencer.

    Faites attention à lui quand il commence à courir vers les rochers. Lorsque le charognard arrive sur la côte, regardez une courte cinématique, puis déterrez les preuves. Après avoir trouvé les informations dont vous avez besoin, dites à Kuris ce qui s'est réellement passé.

    Regardez une courte vidéo. Ensuite, discutez à nouveau avec Toma. Cela mettra fin à la quête et vous recevrez 800 points d'aventure, 30 pierres sources, 4 expériences de héros, 38 100 Mora et 7 minerais d'amélioration magique.

    Plan d’évasion de Ritou

    Vous devez essayer de quitter l'île par vous-même. Pour ce faire, parlez tout d'abord au garde Kobayashi. Ensuite, dirigez-vous vers la Commission Kanjo. Une fois que vous atteignez la porte, une nouvelle cinématique commencera. Regardez-le et discutez avec Shinsuke. Il vous parlera d'une façon de quitter l'île, mais il ne conviendra pas aux héros.

    Nous quittons la commission et lisons la Lettre. Vous devrez maintenant rencontrer Miss Hiiragi à une heure précise (rembobiner l'horloge pour 18:00 – 24:00 ). Allez au bon endroit et parlez à la femme. Elle vous remettra une Lettre à remettre à son amant. Si nous l'aidons, nous pouvons sortir avec Rito.

    Dirigez-vous vers la frontière de l'île, puis aidez à escorter le ballon cargo jusqu'au point souhaité. Vous avez probablement effectué ce genre de mission plus d'une fois. Détruisez simplement tous les ennemis que vous rencontrez sur votre chemin, en les empêchant d'endommager le ballon. Brisez également les barricades dans lesquelles le ballon peut se coincer. Nous vous conseillons d'utiliser des héros qui frappent la zone, car les adversaires seront souvent regroupés à côté de la cargaison escortée.

    Lorsque vous atteignez le point final, regardez une courte cinématique pour terminer la quête. En récompense, vous recevrez 800 points d'aventure, 4 points d'expérience de héros, 38 100 Mora et 7 minerais d'amélioration magique.

    Trois souhaits

    Rendez-vous à la maison de thé appelée "Komore", qui sera indiquée par un marqueur sur la carte. En chemin, vous pouvez activer des points de déplacement rapide. Entrez à l'intérieur du bâtiment. Discutez avec Toma là-bas. Ne vous précipitez pas pour quitter le bâtiment, car vous y trouverez un coffre précieux et d'autres objets utiles.

    Allez maintenant à la statue de la divinité qui voit tout, qui sera également indiquée sur la carte. Approchez-vous d'elle. Vous apprendrez que sur Inazuma, les yeux d'un dieu sont prélevés sur les gens, puis ils sont installés dans cette statue. Ensuite, rendez-vous à la Commission Yashiro. Parlez à Touma et Ayaka. Ils vous demanderont de l'aide pour protéger les personnes qui ont l'œil d'un dieu.

    Terminer la mission vous récompensera avec 650 points d'aventure, 30 pierres de source, 3 Hero XP, 31 125 Mora et 6 Enchant Magic Ore.

    L’utilité d’une attente inutile

    Rendez-vous au village de Konda pour découvrir ce qui s'y est passé. L'emplacement souhaité est marqué d'un marqueur. Lorsque vous atteignez la colonie, parlez à deux personnes âgées. Parlez ensuite à Tejima, debout à proximité. Il dit qu'il ne se souvient de rien.

    Vous devrez trouver les clés des souvenirs du garçon. Tout d'abord, consultez son agenda posé sur la terrasse près de la maison. Explorez ensuite le sanctuaire situé à proximité. Vous y trouverez une amulette. Activez le sens élémentaire dans la zone marquée pour trouver des traces du journal. Examinez les 3 pierres qui se trouvent à côté de l'arbre. Vous y trouverez une Lettre.

    Discutez à nouveau avec Tejima. Après avoir terminé la conversation, vous terminerez la quête et recevrez en récompense 800 points d'aventure, 4 points d'expérience de héros, 38 100 Mora et 7 minerais d'amélioration magique.

    Que les bien intentionnés soient bien traités

    Vous devez trouver la prochaine personne qui a pris l'œil de Dieu. Il est également indiqué sur la carte. Regardez la cinématique. Kurosawa ne comprend pas exactement de quoi les habitants l'accusent. Parlez au samouraï. Vous devrez arrêter les voleurs de trésors qui envisagent de cambrioler la maison du guerrier. Pour ce faire, rendez-vous à l'endroit indiqué sur la capture d'écran.

    Traitez tous les adversaires. Ils vous retourneront vos reconnaissances de dette. Discutez ensuite avec Aoi dans le magasin pour savoir ce qui s'est passé. La fille vous dira ce que Kurosawa a fait. Parlez à nouveau au samouraï. Cela mettra fin à la quête et vous recevrez 800 points d'aventure, 30 pierres sources, 4 expériences de héros, 38 100 Mora et 7 minerais d'amélioration magique.

    Le chemin d’un épéiste est pavé de lames brisées

    Trouvez le prochain personnage qui a perdu l'œil du dieu. Ils seront professeur d'arts martiaux. Ses élèves croient que leur maître est devenu fou. Après avoir discuté avec eux, vous devrez attendre la nuit ( 18:00 – 24:00 ). Déplacez les flèches et vous verrez un vieil homme suspect. Vous devrez suivre ses traces, balisées par des balises. Au bout du chemin, discutez avec un inconnu.

    Après avoir discuté avec l'homme, retournez sur le site de l'exorcisme. Il est situé en plein centre de la zone marquée (voir capture d'écran ci-dessous). Regardez une courte cinématique, puis rendez-vous au PB – Sanctuaire de Narukami pour y trouver la grande prêtresse.

    Il est situé au sommet d'une montagne, alors préparez-vous pour une longue escalade. N'oubliez pas d'activer le point de téléportation en haut. Après avoir atteint le point souhaité, regardez la nouvelle cinématique avec Yae Miko. Après l'avoir terminée, vous terminerez la quête et, en récompense, vous recevrez 800 points d'aventure, 4 expériences de héros, 38 100 Mora et 7 minerais d'amélioration magique.

    Note: Dans le temple, soit dit en passant, se trouve Inazuma – Cerisier sacré, pour augmenter la faveur dont il faut récolter les sceaux d'Electro.

    Une fleur qui s’épanouit dans une prison

    Retournez au bureau de Yashiro pour parler avec Kamisato Ayaka. La princesse deviendra plus amicale avec vous. Acceptez de l'aider à combattre ceux qui prennent les yeux du dieu. Après lui avoir parlé, dirigez-vous vers les feux d'artifice de Naganohara.

    L'emplacement souhaité sera marqué sur la carte. Regardez la cinématique avec Eimiya. La fille ne vous laissera pas commencer le combat, car les gardes ont un faux œil de dieu. Maintenant, vous devrez vous rendre au poste de police. Cherchez un passage secret derrière le bâtiment et démarrez le donjon pour trouver M. Masakatsu.

    Donjon "Centre de détention"

    Il vous sera conseillé de prendre des personnages Crio et Pyro. Le fait est qu'ici, vous devez vous battre avec des adversaires spéciaux. Lorsqu'ils brillent en violet, couvrez votre armure, puis utilisez des compétences de feu ou de glace.

    Assurez-vous de regarder dans les différentes pièces et d'inspecter les trous dans le plafond pour les coffres. Pour déverrouiller les portes principales, vous avez besoin de Thunder Jades. Ils voleront à côté de vous jusqu'à ce que vous atteigniez la porte principale. Au total, vous devez trouver 3 jades. Nous avons montré leur emplacement dans les captures d'écran ci-dessous.

    Lorsque vous récupérez tous les objets, allez à la porte et ouvrez-la. Vous vous retrouverez dans une sorte de labyrinthe où vous devrez déplacer les murs. Déplacez immédiatement les 2 murs devant et vers la gauche. Ouvrez le coffre sur le côté gauche. Maintenant, enlevez le mur devant vous dans cette pièce de gauche.

    Marcher vers l'avant. À gauche, il y aura un treillis et à droite - un mur mobile. Retirez-le et entrez dans une nouvelle pièce. Déplacez le mur à droite de la table des épées. Tourner à gauche, faire demi-tour et déplacer le dernier mur. Les captures d'écran montrent les bons endroits.

    Vous verrez des escaliers qui descendent. Descendez pour démarrer une cinématique où vous trouverez Masakatsu. Regardez la cinématique, puis sauvez l'homme et quittez le commissariat. N'oubliez pas d'ouvrir le coffre avant de partir.

    Ensuite, retournez au Komore Tea House pour regarder la cinématique finale du chapitre. En récompense, vous recevrez 1025 points d'aventure, 30 pierres sources, 5 expériences de héros, 49 200 Mora et 9 minerais d'amélioration magique.

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