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    Procédure pas à pas Genshin Impact: quêtes d'archonte

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    Table des matières

    Table des matières

    Procédure pas à pas détaillée Genshin Impact inclut l'accomplissement de toutes les tâches des Archontes actuellement disponibles dans le jeu. Il ne faut pas les confondre avec tâches du monde et missions associées à certains personnages. Dans ce guide, vous apprendrez où trouver des objets de quête, comment résoudre des énigmes et où aller pour continuer l'histoire principale.

    Prologue

    Chapitre 1 - Le voyageur qui attrapa le vent

    Après avoir choisi les Jumeaux (les personnages principaux), regardez la cinématique puis commencez à suivre le marqueur jusqu'à la première statue des sept Archontes située devant. À ce stade, vous rencontrerez Paimon, votre compagnon doux et légèrement ennuyeux. Elle vous expliquera comment utiliser l'interface et vous parlera de l'utilité de certaines rubriques. Paimon continuera à vous enseigner pendant les 10 premières minutes du jeu.

    Ensuite, on vous demandera d'aller à Direction : Mondstadt, mais en chemin, vous verrez un dragon planer dans le ciel, à cause duquel vous devrez changer de cap et vous diriger vers forêt qui murmure, qui est beaucoup plus proche et, en fait, mène également à la ville. Dans la forêt murmurante, vous trouverez un Réaction élémentaire – Cristallisation cramoisi, que vous devez absolument ramasser. Cela terminera la mini-mission et vous pourrez à nouveau vous rendre directement dans la capitale régionale.

    En chemin, vous rencontrerez une autre compagne : Amber. Elle est l'une des plus faibles personnages du jeu, nous vous conseillons donc de le remplacer par des options plus intéressantes dès que possible. Cependant, au début, ses attaques à distance feront d'elle un excellent membre de l'équipe. Passez à Amber et pratiquez votre tir à l'arc en attaquant les ennemis proches.

    A proximité se trouve un téléporteur que Paimon vous demandera d'activer. Pour le moment, cela ne servira à rien, puisque vous n'avez activé qu'un seul portail, mais plus tard, il pourra faire partie d'un système de voyage rapide à part entière dans le monde entier. Assurez-vous donc d'activer tous les téléports que vous rencontrez sur votre chemin. Nettoyez ensuite le camp de bandits situé à proximité ; ces adversaires sont assez faibles, donc Amber est capable de les tuer facilement de loin.

    Continuez à vous déplacer Direction : Mondstadt. Juste avant de traverser le pont, vous devriez parler à la voyageuse près du feu avec une marmite - elle vous apprendra à cuisiner et vous donnera quelques Ingrédient. Après cela, traversez le pont et entrez dans la ville. Vous pouvez parler à Timmy sur le pont ; il vous dira que les colombes volantes lui rappellent son père qui l'a abandonné.

    Il y a quelques marchands dans la capitale à qui vous pouvez parler, mais cela n'a plus beaucoup de sens maintenant, car vous n'aurez rien à leur offrir. Au lieu de cela, dirigez-vous vers le marqueur sur la tour, en activant une autre téléportation en cours de route.

    Après une courte conversation, vous débloquerez la capacité de survol et vous devrez l'utiliser immédiatement pour redescendre à l'entrée. Juste après cela, vous serez chargé de combattre le dragon Stormterror, mais c'est un combat facile. Le dragon ne vous attaquera pas, il vous suffit donc de voler après lui et de tirer. Une fois la bataille terminée, dirigez-vous vers le quartier général où vous rencontrerez une variété de personnages, dont Kaeya et Lisa - qui deviendront tous deux jouables à la fin du prologue.

    Quittez Mondstadt et suivez le panneau indiquant le temple où vous pourrez commencer le premier donjon de Genshin Impact. Amber doit faire partie de l'équipe, car ses compétences de feu sont nécessaires pour brûler la vigne, tirer des barils explosifs et activer les monuments Pyro. La route sera linéaire et tout ce que vous aurez à faire sera d'utiliser des attaques Pyro.

    Au bout du niveau du couloir, utilisez le courant du vent pour grimper au niveau supérieur et tirez sur l' Œuf d’oiseau de dragon. Ce donjon va se terminer, alors ouvrez le coffre et sortez du tombeau. Rendez-vous ensuite au Temple des Mille Vents marqué sur la carte et faites de même, uniquement avec les compétences Cryo.

    Ne vous inquiétez pas si vous n'avez pas de combattants avec les bonnes capacités ; car Kaeya vous rejoindra sous peu. Ce personnage manque également d'étoiles du ciel, mais dans ce cas, il sera très utile. Plus tard, remplacez-le par un héros plus fort.

    Vous devrez utiliser des coups Cryo sur des pointes d'eau, des piliers de feu et des ennemis, mais dans l'ensemble, le niveau sera toujours aussi linéaire. Après l'avoir passé jusqu'au bout, utilisez le vent pour passer au niveau suivant. Frappez ensuite l'œuf, tuez les ennemis, ouvrez le coffre et sortez.

    Des suppositions sur ce qui va se passer ensuite ? C'est vrai, un autre temple ! Il est situé au sud de la Falcon Coast, et vous devez le traverser pour Lisa. A proximité se trouve une statue des sept Archontes, qu'il serait judicieux d'activer en cours de route. Vous devrez escalader la falaise pour atteindre le temple. Heureusement, il existe de nombreuses zones plates où vous pouvez reconstruire votre endurance, de sorte que la montée n'est pas trop difficile.

    Ce temple est également linéaire, mais il s'est avéré plus diversifié que les deux précédents. Vous devez utiliser le vent au tout début pour passer au niveau suivant. Ouvrez ensuite la porte et détruisez les ennemis. Comme avec Amber et Kaeya, vous devrez utiliser l'élément de Lisa régulièrement. Frappez-la avec la compétence sur la passerelle puis tuez 4 ennemis en 20 secondes pour avancer. Lisa est de bas niveau depuis qu'elle vient d'être déverrouillée, mais avec ses attaques spéciales, éliminer les adversaires ne devrait pas poser trop de problèmes.

    Utilisez à nouveau le courant du vent, puis commencez à sauter sur les plates-formes de pierre pour traverser la crevasse. A la fin de cette zone, vous pourrez sortir du temple et terminer le premier chapitre du Prologue.

    Chapitre 2 - Larmes amères

    • Prérequis : Atteindre le rang d'aventure 10.

    Pour commencer le deuxième chapitre du prologue, vous devez parler au Jean à la fontaine de Mondstadt. Elle vous demandera d'aller au quartier général de Knight pour continuer la discussion, mais l'histoire n'avancera pas tant que vous ne partirez pas. Après cela, une certaine dame masquée apparaîtra, qui montrera de toute son apparence que rien de bon ne vous attend à l'avenir.

    Sur le balcon, à l'extérieur du quartier général, vous pourrez parler à Paimon et elle vous indiquera le garçon en vert que vous avez vu plus tôt. Sautez en planant puis regardez une cinématique amusante.

    Ensuite, vous devrez trouver le jeune homme en vert avec Vision élémentaire. Sa piste est par à-coups, mais elle est assez linéaire, il est donc difficile de la perdre de vue. Si vous vous perdez, retournez simplement dans la Ruelle où vous avez commencé et suivez à nouveau les pistes. À la fin, ils vous mèneront à un mur, que vous devrez contourner en utilisant les escaliers à proximité. En montant, vous verrez un garçon à la fontaine.

    Il vous racontera l'histoire du dragon que vous avez combattu au début du jeu et vous donnera son nom - Venti. Vous lui montrerez votre Réaction élémentaire – Cristallisation de larme purifié. Ensuite, il vous montrera son caillou et vous découvrirez que le Succès – Héroïque périple principal peut en quelque sorte purifier tous les cristaux. Après cela, Venti vous demandera d'aller à un endroit près de la rivière Ventlevé. C'est là que vous devez vaincre l'orbe du vent tourbillonnant - c'est mortel de près, mais facile à gérer avec des attaques à distance (ou attendez simplement que l'ennemi atterrisse au sol). Soyez prêt à fuir l'ennemi lorsqu'il reprendra son envol. Il est immunisé contre le vent, donc le Voyageur sera inutile à ce stade.

    Rendez-vous à la cathédrale de Mondstadt pour parler à Venti. Ensuite, discutez avec Gotelinda à côté du jeune homme, puis à nouveau avec Venti. Après cela, le garçon vous demandera d'attendre jusqu'à 18h00, alors ouvrez le menu et sélectionnez l'icône de l'horloge, puis déplacez l'heure sur une valeur immédiatement après 18h00. Après cela, rendez-vous au sous-sol déjà ouvert de la cathédrale.

    Accroupissez-vous pour ne pas être vu et traversez la zone légèrement abaissée. Les gardes sont assez inintelligents, donc tant que vous ne courez pas près d'eux, tout ira bien. Ensuite, les choses se compliquent un peu lorsque les gardes commencent à bouger et à regarder autour. Attendez que le garde atteigne le premier couvert après la zone basse, puis courez vers le couvert central lorsqu'il se retourne et revient. Attendez que le prochain garde passe et courez dans la pièce.

    Ici, une nouvelle cinématique commencera dans laquelle la dame violette vous frappera et disparaîtra. À ce stade, le protagoniste sera découvert et commencera à le poursuivre, en supposant qu'il est un voleur. Dehors, sur le balcon, il y aura un ensemble d'anneaux de vol stationnaire ; volez à travers eux et atteignez la cachette de la taverne.

    Ici, vous rencontrerez Dilyuk, qui finira par vous couvrir. Vous devrez vous cacher en haut puis redescendre au départ des gardes. Ensuite, déconnectez-vous, réglez l'heure sur 0:00 et reconnectez-vous.

    Après une autre cinématique, vous devrez vous rendre dans la grotte au bord du lac printempsvale. Lorsque vous entrez au bon endroit, vous tomberez dans un piège à feu, alors utilisez la compétence Cryo ou fuyez pour esquiver le feu. Parlez au garde et demandez-lui d'ouvrir la porte. Dans la salle suivante, il vous sera proposé 4 options au choix, mais uniquement flèche en bas à droite à l'entrée vous conduira à la clé. Ensuite, une mini-bataille vous attend, mais Diluc va vite comprendre.

    Passez la porte ouverte et prenez l'ascenseur. Vous devrez combattre Fatui Zamerhoff pour obtenir la lyre. Toute attaque élémentaire forte réduira rapidement la santé de l'ennemi. Ramassez la lyre et retournez à la taverne. Vous le réparerez dans une cinématique et passerez à la dernière et plus importante partie de la quête.

    Tout d'abord, vous devez vous rendre sur Temple des mille vents, mais vous n'avez pas besoin de le saisir, puisque le test est à l'extérieur. Vous trouverez ici un redoutable Ruin Guardian, mais la bonne nouvelle est que les dégâts qui lui ont été infligés subsisteront même après votre mort. Son attaque la plus dangereuse est de loin les roquettes qu'il lance régulièrement, alors essayez de vous cacher derrière les piliers pendant qu'ils sont lancés. En plus de cela, il tourne souvent ou piétine, donc l'approcher est trop risqué. Les attaques à distance sont efficaces, mais seulement si vous tirez sur des points faibles spécifiques de son dos. Compte tenu de tout ce qui précède, nous vous conseillons de vous faufiler simplement sur lui par derrière, puis de vous enfuir rapidement en cas de menace.

    Après avoir traité avec lui, ouvrez le coffre au centre de l'arène et dirigez-vous vers Gorges de Dadaupa. Ici, vous rencontrerez une autre sphère de vent tourbillonnante, mais beaucoup plus forte. Encore une fois, attendez qu'elle atterrisse et utilisez des frappes élémentaires (pas d'Anemo). Après avoir tué l'ennemi, entrez dans le temple.

    À l'intérieur, des adversaires plus faibles vous attendent, mais en grand nombre, vous aurez donc besoin de quelqu'un comme Lisa ou Xiangling. Ouvrez les coffres en cours de route, et lorsque vous arrivez dans l'arrière-salle, utilisez le courant du vent pour voler jusqu'aux planches de bois et atteindre la plate-forme.

    Lorsque vous y arrivez, attendez que la zone suivante apparaisse et allez-y. Faites-le plusieurs fois pour arriver à la dernière rangée de plates-formes. Utilisez-les pour accéder à la dernière salle. Pendant le combat avec le boss, utilisez des attaques Cryo ou Electro pour détruire son bouclier. Ensuite, infligez de lourds dégâts avec des frappes physiques.

    Ouvrez le coffre au bout du temple, sortez et descendez dans la gorge en contrebas, et examinez un autre coffre là-bas. Après cela, vous devrez vous rendre à la L’aube Distillery pour parler avec le Jean (Dilyuk et Venti). Ici, vous apprendrez que le meilleur endroit pour jouer de la lyre est Starfisher's Rock, alors dirigez-vous là-bas et regardez la cinématique finale du chapitre.

    Chapitre 3 - Chanson du dragon et de la liberté

    Une soluce détaillée de toutes les quêtes du troisième acte est présentée dans guide séparé. Il répertorie également les récompenses de quête, des conseils pour résoudre des énigmes et l'emplacement exact de tous les éléments clés.

    Volume 1

    Chapitre 1 – La terre mystique aux mille rochers

    Une soluce détaillée de toutes les quêtes du premier acte est présentée dans Cet article. Dans ce document, nous vous avons expliqué exactement comment vous rendre à Liyue, où vous pouvez trouver des adeptes, comment résoudre leurs énigmes et où chercher des objets de quête.

    Chapitre 2 - Adieu, ancien seigneur

    Une procédure pas à pas détaillée de toutes les tâches du deuxième acte peut être trouvée dans guide séparé. Vous y apprendrez comment obtenir tous les objets nécessaires à la cérémonie, quelles sommes d'argent les ouvriers accepteront et où trouver des objets pour réparer la baliste.

    Chapitre 3 - Une étoile en approche

    Une soluce détaillée de toutes les missions du troisième acte est présentée dans guide séparé. Vous y apprendrez comment trouver tous les Ingrédient nécessaires pour Paimon, entrer dans le Palais de Jade et vaincre Childe (Tartalya) dans la Chambre d'Or. Nous avons également parlé de la bataille avec l'ancien dieu dans cet article.

    Chapitre 4 – Dainsleif, le Gardien du rameau (Prélude)

    Il s'agit d'une quête mondiale liée au scénario principal. Dans celui-ci, vous rencontrerez un nouveau personnage nommé Dainsleif, qui devra répondre à plusieurs questions. Pour plus d'informations sur l'accomplissement de cette quête, voir guide spécial.

    Chapitre 4 - Nous serons enfin réunis

    Une suite directe de la quête précédente, dans laquelle vous devrez affronter le terrifiant Void Herald, un nouveau boss et explorer les ruines à l'aide de nombreux pièges à bulles. Vous devrez également combattre de nombreux Hilichurls et Mages Abyssaux. DANS matériel séparé nous avons parlé en détail du passage de ce chapitre et de toutes les tâches des archontes.

    2ieme volume

    Prologue : Vent d’automne et feuilles écarlates

    Le Succès – Héroïque périple décide de se rendre à Inazuma. Pour ce faire, il doit interroger des personnes qui ont déjà visité ce mystérieux archipel par le passé. En conséquence, il rencontre le jeune samouraï ronin Kazuha et participe à un tournoi spécial. Une procédure pas à pas plus détaillée de cette tâche est présentée dans article séparé.

    Chapitre 1 - Le Divinité impitoyable et euthymie éternelle

    Dans le cadre de cette chaîne de quêtes, vous pourrez enfin vous rendre dans l'archipel Inazuma. Beidou vous y aidera. Sur la nouvelle île, vous rencontrerez Toma, qui vous expliquera comment vous enregistrer au poste frontière. Vous apprendrez également que les yeux du dieu sont enlevés aux habitants et accrochés à une statue. Vous décidez d'aider Ayaka à combattre les personnes qui prennent les amulettes. Une présentation plus détaillée de toutes les tâches est envisagée dans notre guide séparé.

    Chapitre 2 - Quiétude, la sublimation de l’ombre

    Dans cette quête, vous continuerez à étudier la culture et la structure politique de l'archipel. Votre camarade Tom sera capturé par les gardes, et vous devez le sauver en combattant avec le shogun Shogun Raiden. Le Succès – Héroïque périple ne pourra pas vaincre le guerrier, et il devra battre en retraite, puis s'unir à la résistance. Si vous voulez en savoir plus sur le passage de cette mission, alors étudiez article pertinent.

    Chapitre 3 - Omniprésence sur les mortels

    Un épisode gigantesque composé de 9 quêtes, au cours desquelles vous devrez résoudre diverses énigmes, parcourir de petits donjons et, bien sûr, combattre des boss, dont Signora et Shogun Shogun Raiden. De plus, vous ferez connaissance avec de nouveaux personnages, par exemple, Sangonomiya Kokomi et Yae Miko. Si vous rencontrez des difficultés pour effectuer ces tâches, consultez notre guide séparé.

    Chapitre 4 - Requiem des profondeurs résonnantes

    Dans cet épisode, le Succès – Héroïque périple principal retrouvera Dainsleif et partira Avec vous lui explorer les mines souterraines de la Faille afin d'en savoir plus sur son frère/sœur. Dans le cadre de cette mission, vous devrez vous battre avec un nombre considérable d'ennemis, dont des représentants des Abysses. Vous pouvez en savoir plus sur l'exécution de cette tâche dans notre article séparé.

    Tome 3

    Chapitre 1 - À travers la fumée et les bois sombres

    • Niv. d’aventure requis : Au moins 35

    La tâche de départ du nouveau Thomas consacré à Sumeru. Dans ce cadre, vous pourrez vous rendre dans la région de Dendro et faire connaissance avec des représentants de la surveillance forestière. Vous apprendrez également à nettoyer les zones Wither et à atteindre la capitale de la région. Votre tâche principale sera de trouver Dendro Archon. Une procédure pas à pas détaillée de la tâche est présentée dans matériel séparé.

    Chapitre 2 - L’aube accordant mille roses

    • Niv. d’aventure requis : Au moins 35

    Vous pourrez enfin rencontrer Kusanali, l'Archonte local, mais vous tomberez dans la roue du Samsara, c'est-à-dire que vous devrez sans cesse revivre la même journée. Dans cette tâche, vous devrez choisir les bonnes réponses et tirer les bonnes conclusions. Le passage de la mission est présenté dans notre guide séparé .

    Chapitre 3 - Rêves, futilité et tromperie

    • Niv. d’aventure requis : Au moins 35

    Dans cette quête, vous rencontrerez à nouveau Nahida et rencontrerez Dottore, l'un des messagers de Fatui, pour la première fois. Il faut aussi se rendre au village d'Aaru, situé dans le désert crépusculaire. Vous pourrez y rencontrer Candace, la protectrice locale. Une procédure pas à pas plus détaillée est présentée dans notre matériel séparé .

    Chapitre 4 - Le roi Deshret et les trois mages

    • Niv. d’aventure requis : Au moins 35

    Tout d'abord, vous devrez parler aux habitants d'Aaru et collecter des preuves, puis reparler à Kandakia. Ensuite, vous devez vous rendre au dernier étage de l'hôpital abandonné Avec vous al-Haytham. Plus tard, vous pourrez faire connaissance avec Cyno et explorer le donjon complexe Avec vous lui. Vous pouvez en savoir plus sur le passage de cette quête dans notre guide séparé .

    Chapitre 5 – Pulsation akashienne et montée de la flamme de kalpa

    • Niv. d’aventure requis : Au moins 35

    La dernière mission d'histoire de la chaîne twilight, dans laquelle vous libérerez enfin Nahida de l'emprisonnement et traiterez avec le Sage Suprême. Vous devrez également combattre un Archonte créé artificiellement dans la zone souterraine de l'Académie (vous devrez traverser un petit donjon). Une procédure pas à pas détaillée de la mission est présentée dans notre matériel séparé .

    Volume intermédiaire

    Chapitre 1 - Le Retour de la grue dans le vent

    Un petit épisode dans lequel le Succès – Héroïque périple principal rencontre une élève des Adeptes Shenhe et l'aide à faire face au problème qui s'est posé. Une présentation détaillée de la mission est présentée dans notre article séparé.

    Chapitre 2 - Sentier périlleux

    Dans cette quête, vous vous retrouverez au jour de la rupture Avec vous Yelan, Yanfei, Kuki Shinobu, Arataki Itto et Xiao, où vous devrez nettoyer divers donjons et résoudre des énigmes. Une procédure pas à pas détaillée de cette tâche peut être trouvée dans notre matériel séparé.

    Chapitre 3 - Genèse inversée

    Il peut être considéré comme une continuation directe de la quête "Le Pulsation akashienne et montée de la flamme de kalpa", car il raconte le sort du narrateur vaincu. Vous devez l'aider à restaurer sa mémoire et à se transformer en vagabond. Une procédure pas à pas détaillée de la tâche est présentée dans notre article séparé .

    À l'heure actuelle, ce sont toutes les missions d'histoire d'Archon disponibles dans Genshin Impact. Nous mettons régulièrement à jour le guide lorsque de nouvelles quêtes sont publiées.