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    Procédure pas à pas du Reliques de Seirai Genshin Impact

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    Table des matières

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    Dans Genshin Impact Reliques de Seirai est La quête mondiale d'Inazuma, dans lequel vous devrez résoudre plusieurs énigmes difficiles et combattre un groupe d'adversaires. Si vous rencontrez des difficultés pour effectuer ces tâches, lisez notre procédure pas à pas détaillée.

    Passage de la quête "Reliques de Seirai"

    Comment démarrer une tâche

    Tout d'abord, vous devez vous rendre dans l'archipel en complétant la mission de l'histoire «Le Divinité impitoyable et euthymie éternelle». Après cela, vous pouvez immédiatement vous rendre sur l'île de Seirai, où vous devez trouver une fille nommée Fujiwara Toshiko. Il est situé près du village de Koseki.

    Vous devrez l'aider à faire face à un groupe de monstres. Ensuite, parlez-lui simplement. Son emplacement exact est indiqué dans les captures d'écran ci-dessus. Nous ajoutons qu'avant de terminer cette mission, cela vaut la peine de parcourir la chaîne de quêtes "Les Chasseurs d’orage de Seirai" débarrasser l'île de la tempête. Dans ce cas, il vous sera beaucoup plus facile de vous y déplacer.

    Résoudre le puzzle avec le lancement du mécanisme

    Après avoir reçu la carte au trésor de la fille, dirigez-vous vers l'emplacement indiqué par le marqueur de quête. Ici, vous devrez résoudre une petite énigme liée au lancement du mécanisme. Vous verrez un levier et des plaques de pression avec des runes étranges.

    Activez d'abord le levier, puis marchez sur les dalles de hiéroglyphes dans n'importe quel ordre. Après cela, le plancher en bois s'effondrera et vous pourrez sauter. Dans l'un des coins de la pièce, soit dit en passant, se trouve Électroculus, et dans l'autre coin, "Page déchirée".

    Résoudre le premier puzzle de dalle

    Activez à nouveau le levier et courez sur les dalles avec des runes dans un certain ordre (l'indice sur la carte indique que vous avez besoin de 3 certains symboles pour répéter constamment). Si vous êtes trop paresseux pour gérer cela, regardez simplement l'itinéraire souhaité dans la capture d'écran ci-dessous.

    Résoudre le deuxième puzzle de dalle

    Dès que vous traverserez les hiéroglyphes souhaités, le dessin changera et vous devrez parcourir à nouveau les plaques en cliquant sur les signes nécessaires. Avant de faire cela, n'oubliez pas d'activer à nouveau le levier. L'image ci-dessous montre plusieurs itinéraires. Si l'un ne fonctionne pas, essayez-en un autre.

    Marcher correctement sur les tuiles déverrouillera le coffre. Examinez-le pour prendre le tableau. Parlez à Fujiwara et acceptez de retourner dans son camp, où elle est prête à vous payer pour votre aide.

    Vaincre tous les ennemis

    Allez après la fille. Bientôt, vous rencontrerez des voleurs de trésors qui veulent prendre son "trésor" à Toshiko. Après avoir traité avec eux, courez à nouveau après la fille. Bientôt, elle sera attaquée par un samouraï sans maître. Traitez avec les adversaires. Ils sont plutôt faibles, il est donc peu probable qu'ils vous causent des problèmes.

    Courez à nouveau après Fujiwara. Maintenant, les agents de Fatui vont l'attaquer. Ces ennemis seront plus sérieux que les précédents. Nous vous conseillons de vous occuper d'abord du Cryo bombardier, qui peut s'imposer des boucliers à lui-même et à ses alliés. Tuez ensuite le marteleur, et à la fin traitez avec Pyro le mousquetaire.

    Regardez la nouvelle cinématique, après quoi vous atteindrez enfin le camp. Parlez à nouveau à la dame. À ce stade, la quête se terminera et vous recevrez 400 points d'aventure, 50 pierres sources, 3 expériences de héros et 30 000 pestilences.