Dans Genshin Impact Les rencontres Sayu sont un type spécial de quête de légende où vous devez prendre diverses décisions et donner certaines réponses pour débloquer toutes les fins possibles et recevoir des récompenses, y compris des pierres de source. Dans ce guide, vous pouvez découvrir les choix que vous devez faire pour ouvrir toutes les fins existantes pour Sayu.
Comment démarrer et terminer des réunions avec Sayu
Avant de terminer la mission correspondante, vous devrez d'abord obtenir 2 clés de légende en accomplissant 16 quêtes quotidiennes. Vous ne pouvez pas emporter plus de trois clés avec vous, donc les conserver en réserve ne fonctionnera pas. Vous devez également atteindre au moins le rang d'aventure 30 et terminer la quête Archonte appelée "Omniprésence sur les mortels".
Nous ne décrirons pas en détail tous les événements qui se déroulent lors de la rencontre, afin de ne pas gâcher votre impression de son passage, mais nous indiquerons seulement toutes les fourches principales dans lesquelles les réponses peuvent affecter la réalisation de la mission. Ainsi, vous pouvez découvrir exactement comment ouvrir toutes les fins de la quête.
Vous devez également savoir qu'il n'est pas du tout nécessaire de terminer la tâche dès le début pour débloquer toutes les finales, car dans le menu Rencontre : Sayu, vous pouvez facilement sélectionner le moment clé souhaité et y transférer immédiatement, de sorte que vous peut alors essayer d'aller dans l'autre sens.
Note: Votre compagnon aura une barre de relation sous forme de cœurs blancs, qui s'affichera dans le coin supérieur droit. Sa plénitude n'affecte pas les fins résultantes, cependant, si elle tombe à zéro, la réunion se terminera immédiatement et vous devrez la démarrer à partir de la dernière fourche atteinte. La relation avec le personnage peut tomber si vous donnez de mauvaises réponses ou si vous vous comportez grossièrement.
Acte I "École Yoohoo : L’art de grandir"
Après avoir rempli les conditions ci-dessus, allez dans la section "Quêtes de légende" et ouvrez l'onglet "Rencontres". Sélectionnez ensuite le personnage souhaité pour lancer la quête. Il aura 6 fins et ci-dessous, vous apprendrez comment les obtenir toutes. Tout d'abord, rendez-vous au point de rendez-vous avec Sayu et cherchez-la dans un tonneau à proximité.
Note: Depuis la sortie de la mise à jour 2.2, ces missions ont commencé à marquer les options que vous avez choisies précédemment, ce qui facilite grandement le déverrouillage d'autres fins.
Fin 1 : Sommet de la sérénité
Fourchette "Regard mystérieux":
- Tu devrais cacher ta queue.
- J'ai la même question pour vous.
- Peut-être que je dirai à Kamisato Ayaka que je t'ai vu ici.
- Clair. Continuer…
- Je veux demander autour de moi et découvrir qui est derrière lui.
- Ne t'inquiète pas, je comprends. Allons-y.
Bifurcation "Visiter Shumatsuban ?" :
- Avez-vous entendu parler de moi?
- Vous semblez chercher quelque chose.
- Non.
- On m'a dit que cela pouvait arriver. Depuis, je suis à l'affût.
- (Quel soulagement...)
- Pendant que vous faites des recherches, je vais continuer mes propres recherches, juste au cas où.
- Peut-être pourrez-vous attirer son attention ?
- C'est encore plus suspect.
Fork "Deux peuvent jouer à ce jeu":
- Ne pense même pas à courir.
- Nous écoutons. Ne mentez pas.
- On dirait que vous avez tout couvert.
Bifurcation "La vérité derrière l'ordre":
- Il n'y a pas de limite à la cupidité humaine.
- Ce n'est pas facile de se débarrasser de moi.
- Quête : Vaincre tous les kairagi et nobushi. Ces adversaires ne sont pas très forts, cependant, nous vous conseillons tout de même d'être sur vos gardes et, si possible, d'utiliser quelques explosions élémentaires pour faire face rapidement aux ennemis.
- Poursuivre.
- Vous ne voulez même pas dormir ?
- Que diriez-vous de souffler un peu ?
Après avoir fait le dur travail de sauver l'enfant et de détruire les bandits Avec vous Sayu, vous débloquerez la première fin.
Fin 2 : Modération en tout
Fourchette "Regard étrange":
- Vous ne me cherchiez pas ?
- Ensuite, je devrai parler à la prêtresse.
- Meurtre, tu veux dire ? Ce n'est pas une mince affaire.
- Je veux demander autour de moi et découvrir qui est derrière lui.
- Ne t'inquiète pas, je comprends. Allons-y.
Fourchette "Invités de Shumatsuban?". Dirigez-vous vers la prêtresse de Kano, Nana, et parlez-lui :
- Avez-vous entendu parler de moi?
- J'étais à proximité. Vous venez souvent ici?
- Bien sûr que non.
- Juste… entendu quelque part.
- (Bien sûr que Sayu ne me fera pas de mal...)
- Merci, cela va certainement aider.
- J'en suis sûr.
- Hé, d'accord.
Fourche "En flagrant délit !". Allez dans la forêt de Tinju. Là, discutez à nouveau avec Sayu:
- Je n'ai jamais vu grandir dans un rêve.
- Le plus important pour toi, c'est de grandir, n'est-ce pas ?
- La croissance seule ne peut être atteinte.
Fourchette "Plan de recharge". Ensuite, vous devrez vous rendre au Restaurant Kiminami à Inazuma. Discutez à nouveau avec Sayu:
- Semble raisonnable.
- Voulez-vous continuer.
- Alors suivez-moi.
Fourchette "Fruits du Travail". Allez au Restaurant Shimura.
- Eh bien, bonne chance...
Sayu ne pourra pas réaliser ce qu'il veut, cependant, nous obtiendrons la deuxième fin et le succès "Ventre plein sonne lent, ventre creux sonne mieux".
Fin 3 : Comme un oiseau dans le ciel
Se diriger immédiatement vers l'embranchement "Plan de Recharge". Ci-dessus, nous avons indiqué les options de réponse qui peuvent y conduire. Maintenant, lors d'un dialogue avec Sayu, vous devez dire :
- Semble raisonnable.
- Si vous mangez trop comme ça, ce sera mauvais pour votre santé. Nous devrions envisager d'autres moyens.
- D'accord, nous allons vous aider.
Fourchette "Faire de l'exercice après avoir mangé." Vous devrez aider Kiminami Anna à s'occuper des voleurs de trésors. Ce ne sont pas des ennemis très dangereux, vous pouvez donc facilement les affronter. Parlez à nouveau au bébé ninja :
- Ce qui s'est passé?
- Je ne pense pas que cela ait un effet sur la croissance.
- Grandir prend du temps.
Fourchette "Tout se passe comme prévu." Vous devrez gravir la colline et reposer Sayu:
- Les aventures sont dures.
Après une conversation de cœur à cœur, vous obtiendrez une nouvelle fin avec un autre bel art.
Fin 4 : Sayu ne marche pas !
Déplacez-vous immédiatement vers le carrefour «En flagrant délit !». Ci-dessus, nous avons indiqué les options de réponse qui peuvent y conduire. Maintenant, lors d'un dialogue avec Sayu, vous devez dire :
- Je n'ai jamais vu grandir dans un rêve.
- Le plus important pour toi, c'est de grandir, n'est-ce pas ?
- Votre taille reste la même non pas à cause de la quantité de sommeil, mais à cause de sa qualité.
Fourchette "Le dodo n’attend pas !". Déplacez-vous vers le lit de Sayu et traitez le groupe de Pyro Slimes. Utilisez un personnage Cryo ou Hydro. Discutez à nouveau avec la fille :
- Vous êtes toujours sur vos gardes, n'est-ce pas ?
- Rendez-vous à l'endroit choisi. Discutez à nouveau avec Sayu.
- Mais Kano Nana est peut-être quelque part dans le coin...
- Vas-tu… tout leur dire ?
Fourchette "Mystérieuse prêtresse". Vous devrez aider votre compagnon à récupérer l'équipement ninja. Interagissez simplement avec lui au sol (ils sont marqués de flèches). Lorsque vous parlez à Sayu, dites :
- Aimes-tu tant les animaux, Sayu?
- Et Konda ?
Fourchette "Dormir en danger." Rendez-vous au PB – Sanctuaire de Narukami et faufilez-vous jusqu'à la fleur de cerisier près du sanctuaire. Si le garde vous voit, vous pouvez essayer de le dépasser rapidement jusqu'à l'arbre. Lorsque vous parlez à Sayu, dites :
- Arriver ici n'a pas été facile.
- Non, elle n'est pas là.
- Exactement.
- (Pas étonnant que Sayu soit constamment à l'affût).
- (Merde ! Ce Kitsune était là quand nous rassemblions du matériel de ninja !)
Puisque Sayu n'a pas réussi à s'échapper, elle utilisera sa vitesse pour s'enfuir du travail. Vous débloquerez une nouvelle fin.
Fin 5 : Comme les arbres
Déplacez-vous immédiatement vers le carrefour «En flagrant délit !». Ci-dessus, nous avons indiqué les options de réponse qui peuvent y conduire. Maintenant, lors d'un dialogue avec Sayu, vous devez dire :
- Il n'arrive pas que quelqu'un prenne et grandisse.
- Je vois que tu as sommeil, mais ce n'est pas bien d'esquiver le travail.
- Vous devez encore faire votre devoir.
- Maintenant tu me convaincs de travailler.
Fourchette "Deuxième ninja préparez-vous." Vous devrez passer des Succès – Défi en surmontant divers obstacles pendant une période de temps spécifiée. Si vous parvenez à terminer le parcours du combattant en 30 secondes, vous débloquerez le trophée « Mujina Level Ninja ». Discutez à nouveau avec Sayu:
- Pourquoi tu parles si bizarrement tout d'un coup ?
Fourchette "Sumeru – Observance de la bataille." Passez à la prochaine zone d'entraînement où vous devrez combattre les slimes Pyro, Hydro et Cryo. Nous vous conseillons de vous occuper d'abord des dernières limaces afin d'être moins gelé. Ensuite, parlez à nouveau au bébé :
- Attendez.
Fourchette "Le temps de se reposer." Dirigez-vous vers le lieu de repos. Parlez à Sayu:
- Les arbres sont censés être plus grands que les gens.
- Tôt ou tard, les arbres fleuriront.
- Ne prenez pas tout au pied de la lettre...
On comprend qu'à l'avenir, Sayu justifiera certainement tous les espoirs placés en elle. Après cela, une nouvelle fin s'ouvrira.
Fin 6 : Les problèmes de Sayu
Passez immédiatement à la bifurcation de "Cunning to Cunning". Dans la toute première finale, nous avons indiqué les options de réponse qui pourraient y conduire. Maintenant, lors d'un dialogue avec Sayu, vous devez dire :
- Ne bougez pas.
- Je ne vais pas t'écouter. Enregistrez votre histoire pour la commission Yashiro.
Fourchette "Confrontation". Vous devrez amener Ogawa à Kamisato Ayaka. Parlez-lui alors :
- Rien.
- Vous devrez alors calmer la Sayu confuse en lui parlant.
- Ne t'inquiète pas, Sayu. Kamisato Ayaka dit que personne ne fera pression sur vous.
Sayu doit apprendre à gérer les déceptions et les difficultés. En conséquence, nous pourrons ouvrir la dernière fin.
Récompenses de rencontre Sayu
Pour déverrouiller chaque fin suivante, vous recevrez une certaine récompense. Vous trouverez ci-dessous une liste d'objets que vous recevrez pour avoir terminé la quête :
- Débloquez 1 mémoire de rencontre : 100 points d'aventure, 5 repas Mizu manju aux baies et 5 Hero XP.
- Débloquez 2 souvenirs de rencontre : 100 points d'aventure, 20 pierres de source et 3 Guide de la Lumière.
- Débloquez 3 souvenirs de rencontre : 100 points d'aventure, 5 XP de héros et 3 fragments de turquoise Wayud.
- Débloquez 4 souvenirs de rencontre : 100 points d'aventure, 20 pierres de source et 5 plats Mizu manju aux baies.
- Débloquez 5 souvenirs de rencontre : 100 points d'aventure, 5 XP de héros et 3 fragments de turquoise Wayud.
- Débloquez 6 souvenirs de rencontre : 100 points d'aventure, 20 pierres de source et 3 Guide de la Lumière.
De plus, pour avoir ouvert toutes les branches, vous débloquerez le succès « La folie des grandeurs», obtenant ainsi 20 autres pierres sources. Il y a aussi deux trophées supplémentaires dont nous avons parlé ci-dessus - ils donnent 10 primogems supplémentaires.
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