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    Un auteur vraiment particulier dans Genshin Impact: Nests and Feathers

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    Table des matières

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    Dans Genshin Impact Un auteur vraiment particulier est La quête mondiale d'Inazuma et une partie de la chaîne de quête «A Chroniques de la mer de brouillard», dans lequel vous pouvez vous rendre sur l'île de Île de Tsurumi. Là, vous devez vous frayer un chemin à travers les terres brumeuses et faire des offrandes aux sites de nidification, trouver des plumes. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment trouver des plumes et résoudre toutes les énigmes des pierres relais.

    Comment démarrer la quête "Un auteur vraiment particulier"

    Notez que pour commencer cette mission, vous devez d'abord passer par la quête du monde "Les Chasseurs d’orage de Seirai". Après cela, vous devez discuter avec Katerina dans la capitale de l'archipel. Elle vous donnera une nouvelle tâche et vous dira que nous obtiendrons plus d'informations de Sumida.

    La fille se trouve dans la même ville. Elle vous demandera de lui trouver un instrument de musique unique appelé Maushiro, situé sur la mystérieuse île de Île de Tsurumi, où personne n'a vécu depuis des milliers d'années. D'accord avec sa demande. Elle vous conseillera de parler à Kame le batelier.

    Comment se rendre à Île de Tsurumi et éliminer le brouillard

    En théorie, vous pouvez essayer de nager jusqu'à cette île sur le Wavewalker, mais vous ne pourrez toujours pas l'explorer. Alors continuez la mission. Dirigez-vous vers le propriétaire du bateau, qui se trouve sur l'île de Rito.

    Parlez à Kama et demandez-lui de vous emmener à Île de Tsurumi. Il le fera et vous serez conduit à l'endroit souhaité. Dès que vous entrez sur le terrain, activez la Statue des Sept qui se trouve un peu plus loin. Vous allez donc ouvrir une partie du terrain sur la carte et obtenir un trophée «Exploration continentale : Île de Tsurumi».

    Vous verrez que la majeure partie de l'île est couverte de brouillard. Pour le sortir, il vous suffit de passer par la porte devant vous. Certes, le brouillard ne disparaîtra pas de toutes les zones. Dans tous les cas, allez-y et parlez au garçon Roo. Suivez-le et vous verrez un homme et une femme. Ils vous parleront d'une certaine cérémonie et vous proposeront d'y participer.

    Faire une offrande au nid

    Recueillir des plumes

    Tout d'abord, vous devrez interagir avec le site de nidification marqué du marqueur de quête. Regardez la cinématique avec des plumes volantes. Vous devrez les ramasser. Heureusement, ils seront marqués sur votre mini-carte. De plus, vous pouvez profiter de votre sens des éléments. Cependant, au cas où, nous avons indiqué leur emplacement dans les captures d'écran ci-dessous.

    N'oubliez pas de toucher la plume pour la récupérer. Les deux premiers sont à proximité et le troisième est suspendu au sommet d'une petite montagne. Après les avoir prises, revenez en arrière et offrez-les à l'arbre. En conséquence, vous terminez le Restauration rituelle. Regardez la cinématique et discutez à nouveau avec Roo.

    Trouver un prêtre

    Maintenant, vous devrez trouver un prêtre nommé Mata. Il se tient au milieu. Vous apprendrez que des rituels similaires doivent être effectués dans trois autres districts afin d'éliminer complètement le brouillard. En eux, vous devez non seulement chercher des plumes, mais également résoudre diverses énigmes.

    La carte ci-dessus montre l'emplacement approximatif des nids. Vous pouvez les visiter dans n'importe quel ordre.

    Faire une offrande au nid : Sanctuaire de Chirai

    Alors, dirigez-vous vers l'emplacement Sanctuaire de Chirai. Les images ci-dessous montrent l'emplacement exact de l'arbre. Si vous avez du mal à naviguer dans le brouillard, suivez simplement les feux sur le côté gauche. Vous verrez un arbre sur une colline. Parlez d'abord au garçon, puis touchez le nid. Ensuite, vous devrez à nouveau chercher des plumes.

    Plume 1

    Il est situé près de l'arbre, sur la gauche (si vous vous tenez dos à lui). Suivez l'icône sur la mini-carte et suivez les captures d'écran ci-dessous. Vous devrez sauter dans l'espace ci-dessous.

    Plume 2

    Il est situé sur une colline. Dès que vous vous en approcherez, il s'envolera loin de vous vers la porte de phase. Courez à nouveau après lui. La plume s'envolera vers une autre colline. Entrez par la porte et volez en avant et ramassez Électroculus sur le chemin de.

    Ensuite, courez à nouveau jusqu'à la plume sur le côté droit de la porte. À ce stade, les monstres vous attaqueront très probablement. Combattez-les ou continuez simplement. La plume descendra jusqu'à la plaine.

    Plume 3

    Également situé près de l'arbre. Il y a aussi des pierres relais ici, mais elles ne sont pas liées à cette tâche. De nouveaux monstres apparaîtront. Traitez-les et retournez au nid pour faire une offrande. Ensuite, regardez une courte cinématique. Vous pouvez maintenant passer à l'emplacement suivant.

    Faire une offrande au nid : pic de Sirikoro

    Vous n'avez pas à gravir la montagne. Descendez à son pied depuis la plage. Là, vous verrez l'entrée de la grotte, à côté de laquelle la fée volera. Approchez-vous d'elle et escortez-la jusqu'au garçon. Parlez à Roo puis touchez le nid. Vous devez à nouveau collecter des plumes, qui seront désormais sous l'eau.

    Plume 1

    Pour baisser l'eau, vous devrez amener 3 fées sur leurs piédestaux. Vous en avez déjà trouvé un plus tôt, il reste donc à en trouver deux autres. La deuxième fée est sur la racine géante en haut, à droite de l'enfant.

    La troisième fée doit être recherchée en bas, près de la lampe, à gauche du garçon. Planifiez-le simplement. Invoquez ensuite un Électrogranum pour revenir au sommet avec Thunder Orbs. Lorsque toutes les fées seront à leur place, un coffre apparaîtra et l'eau partira immédiatement. Maintenant, vous pouvez sauter.

    Les trois plumes se trouveront au même endroit, mais une seule peut être prise - les autres voleront vers l'avant. Suis les.

    Plume 2 : Casse-tête des pierres de relais

    Traitez avec deux Rift Pups en cours de route et passez devant le champ de force. Vous vous retrouverez près d'une porte et d'un puzzle avec des pierres relais. Vous devrez les placer dans le bon sens pour déverrouiller l'interrupteur.

    La capture d'écran ci-dessus montre où les pierres de relais devront être placées. Prenez ensuite le Réaction élémentaire – Cristallisation près de l'entrée du lieu, non loin du champignon (1ère capture d'écran ci-dessous). Les pierres électriques resteront connectées.

    Approchez-vous des pierres près du mur avec le dessin de la chouette et placez le Réaction élémentaire – Cristallisation pour qu'il crée un lien (2ème capture d'écran ci-dessus). Prenez la pierre relais dans les buissons (3e capture d'écran ci-dessus). Dirigez-vous maintenant vers la gauche (si face à la porte ronde) et placez le Réaction élémentaire – Cristallisation pour connecter les dernières électro-pierres (4ème capture d'écran ci-dessus).

    Ensuite, interagissez simplement avec la console pour ouvrir la porte. Traitez avec le gardien des ruines et touchez la plume suivante. La troisième plume vous échappera à nouveau, se cachant derrière une nouvelle porte.

    Plume 3 : Casse-tête des pierres de relais

    Tout d'abord, vous devrez rincer l'eau de la pièce, en amenant 3 fées sur leurs piédestaux près de la console verrouillée. Le premier esprit est près de l'entrée, sur une colonne. Vous devrez escalader les colonnes derrière lui.

    La seconde se trouve dans une petite grotte avec une image au mur et un mécanisme. Le troisième se trouve derrière les pierres. Détruisez-les avec n'importe quelle attaque de mêlée. Dès que vous amenez les fées dans leurs maisons, vous aurez accès à la console - interagissez avec elle pour faire disparaître l'eau. Maintenant, vous devrez à nouveau résoudre le puzzle des pierres de relais.

    La photo ci-dessus montre les endroits où se trouvent les pierres relais "orphelines" et les points où elles doivent être installées. Alors, ramassez deux cristaux dans la partie inférieure du hall que vous venez de déverrouiller. L'un d'eux est situé au centre de la zone, à côté de la toile, et l'autre relie deux électro-pierres (elles continueront à fonctionner). Voir les captures d'écran ci-dessous.

    Allez un peu au nord-ouest et placez un Réaction élémentaire – Cristallisation entre les électro-pierres au sol et au mur. Montez dessus et prenez un autre relais de pierre dans les ruines de l'édifice. Il y a aussi un coffre ici. Voir les images ci-dessous (1ère et 2ème).

    Placez l'un des cristaux collectés entre les deux électro-pierres montrées dans la 3ème image ci-dessus. Ensuite, placez la dernière pierre relais entre les deux électro-pierres suivantes (voir la 4ème capture d'écran). Cela peut être un peu difficile à faire.

    Après cela, vous devriez avoir accès à la console. Interagissez avec elle et franchissez la porte ouverte. Ramassez la plume puis revenez à l'arbre. Si vous ne voulez pas revenir en arrière, déplacez-vous simplement vers le sanctuaire précédent et entrez à nouveau dans la grotte. Touchez le nid et regardez la cinématique. Discutez avec Roo et activez la téléportation située au sommet de la montagne. Vous pouvez ensuite glisser à partir de celui-ci pour vous rendre au prochain site de nidification.

    Faire une offre Nest : Plaines d’Autake

    Il y aura des foules près du site de nidification. Traitez-les, puis parlez à l'enfant et touchez l'arbre pour regarder une autre cinématique avec des plumes volantes. Il va falloir les retrouver. Préparez-vous également à de nombreuses batailles.

    Plume 1

    Il est situé devant et à droite de l'arbre, si vous vous tenez dos à lui. Il y a aussi un groupe de hilichurls ici. Tue-les. Le stylo s'envolera. Invoquez un Électrogranum et courez après la plume jusqu'à la barrière. Puis il volera à nouveau un peu en avant. Courez après lui. Prenez-le et affrontez de nouveaux monstres.

    Plume 2

    Il est situé sur le toit de la cabane Hilichurl. Ici aussi, vous devrez vous battre avec un groupe d'adversaires.

    Plume 3

    Il est situé au pied de la colline sur laquelle se dresse l'arbre. Encore une fois, vous devrez faire face à plusieurs monstres avant de pouvoir ramasser le bon objet.

    Après avoir ramassé les plumes, retournez au lieu de nidification et touchez-le. Regardez la cinématique dans laquelle la dernière nappe de brouillard disparaît.

    Comment trouver Maushiro

    Retournez maintenant sur le lieu du rituel. C'est ici qu'il faut trouver un instrument de musique. Examinez la lueur au loin pour ramasser Maushiro.

    Ensuite, vous devrez retourner à Rito. Approchez-vous de Kame, qui vous attendra sur le rivage de Île de Tsurumi, puis reparlez à Sumida à Inazuma. Nous apprenons des informations intéressantes. Cela mettra fin à la tâche. En récompense, vous recevrez 450 points d'aventure, 5 Hero XP, 50 Source Stones, 4 Enchant Magic Ore et 50 000 Pestilence. De plus, vous débloquerez le trophée "P- Paimon l'a mangée...". De plus, après une vraie journée, vous pouvez commencer la mission "Octave de maushiro".