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    Requiem des profondeurs résonnantes dans Genshin Impact: comment commencer et terminer

    Zorthrus Procédures pas à pas 0

    Table des matières

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    Dans Genshin Impact Le Requiem des profondeurs résonnantes est la tâche des archontes et le quatrième chapitre du deuxième Thomas de la principale scénario du jeu. Dans le cadre de son passage, vous pourrez à nouveau rencontrer le mystérieux héros Dainsleif et affronter une foule d'ennemis dangereux. Vous devrez également résoudre quelques énigmes. Si vous ne savez pas comment démarrer et terminer cette quête, lisez notre guide.

    Comment commencer "Requiem des profondeurs résonnantes"

    Vous devrez remplir certaines conditions pour cela. Leur liste est présentée ci-dessous :

    Immédiatement après avoir terminé ladite mission, une nouvelle quête d'histoire devrait apparaître dans votre journal. Si cela ne se produit pas, essayez de vous déplacer vers un autre emplacement ou de vous déconnecter de votre compte et de vous reconnecter. Vous pouvez également entrer dans la section "Événements" et y sélectionner la ligne de quête souhaitée.

    Vous devrez vous rendre à Katherine à la guilde des aventuriers du port de Liyue et parler à la fille. Elle vous parlera des problèmes survenus dans la Faille et vous demandera d'y aller. Après cette conversation, un nouveau chapitre d'histoire commence officiellement et vous recevrez une nouvelle tâche.

    Une Rencontre fortuite dans les profondeurs

    Trouver un mineur près de la Brèche

    Avant de vous diriger vers la nouvelle zone, nous vous conseillons également de parler à Miss Lan, qui se tient à proximité, pour prendre la courte quête mondiale "Les fouilles du Gouffre". Ensuite, dirigez-vous vers le lac Qingxu et suivez la route vers l'ouest jusqu'à ce que vous voyiez deux gardes Te Hong et Tian Yi debout à l'entrée de la carrière. Discutez avec eux.

    Après avoir terminé la conversation, descendez, regardez une courte cinématique et activez la téléportation devant. Parlez ensuite au mineur Yue Hui, qui a envoyé une demande à la guilde. Il vous parlera de la situation actuelle.

    Après avoir pris connaissance de toutes les informations nécessaires, vous devrez reprendre le passage de la chaîne de quêtes "Voyage au centre du Gouffre". Vous devrez accomplir les tâches mondiales suivantes :

    1. Les fouilles du Gouffre
    2. Le Fracture subreptice du sceau des Sept Étoiles
    3. Spéléologues du Gouffre
    4. Premier contact miasmique
    5. Nouvelle rencontre et neutralisation des bandits
    6. Les débris de la pierre céleste

    Explorer l'emplacement spécifié

    Dans le cadre de ces missions, vous pourrez pénétrer dans des Mines souterraines et les étudier. A la fin de la dernière tâche, vous devrez activer 3 mécanismes et vous occuper du Lecteur des Abysses. Après avoir vaincu le monstre, avancez et sautez dans le trou indiqué par le marqueur. Pendant le vol, essayez de capter un Cristal de lumen.

    Après être descendu tout en bas, regardez une nouvelle vidéo, au cours de laquelle vous rencontrerez votre vieil ami Dainsleif. Parle lui. Après la conversation, la tâche se terminera. En récompense, vous recevrez 300 points d'aventure, 10 850 pestilences, 4 expériences d'aventurier et 2 minerais d'amélioration magique.

    Le sépulcre des protégés

    Explorez les ruines et battez les chevaliers du serpent noir

    Activez le téléporteur le plus proche, puis commencez à gravir la pente. Lorsque vous sautez, une nouvelle cinématique démarre. Ensuite, vous serez attaqué par les chevaliers du Serpent Noir. Bien qu'ils semblent lourds, ils peuvent être déplacés à l'aide des capacités Anemo, nous vous conseillons donc d'emmener Venti, Kazuha ou Sucrose dans l'équipe.

    Regroupez les ennemis au même endroit, puis infligez-leur un maximum de dégâts avec des explosions élémentaires. Ensuite, regardez la nouvelle cinématique et discutez avec Dinsleif.

    Dirigez-vous vers l'entrée des ruines et entrez dans la salle lumineuse

    Passez au marqueur suivant en haut. Parlez au gardien de la branche et dirigez-vous vers l'entrée de la salle en sautant sur les plates-formes de pierre. Une fois de l'autre côté, vous rencontrerez à nouveau les chevaliers noirs.

    Traitez les ennemis et continuez à explorer les ruines. Pour ce faire, montez la colonne et la vigne jusqu'au marqueur. Vous pouvez également essayer d'installer une structure sur un poteau géo tombé et de l'escalader. Dès que vous vous approcherez du point lumineux, une nouvelle cinématique commencera.

    Examinez l'objet gardé par les chevaliers du serpent noir

    Maintenant, vous devez vous battre avec trois chevaliers à la fois. Comme d'habitude, essayez de les regrouper au même endroit, puis frappez-les avec de puissantes attaques de zone. N'oubliez pas de combiner des éléments pour créer des réactions puissantes.

    Après avoir traité les adversaires, dirigez-vous vers les hilichurls allongés sur le sol et explorez cet endroit. Une autre vidéo sera diffusée, dans laquelle vous découvrirez l'ancien collègue de Dainsleif.

    Dirigez-vous vers la salle centrale au dernier étage des ruines

    Sortez de la pièce par le passage, près duquel la fée plane. Traversez à nouveau les plates-formes de pierre de l'autre côté, puis tournez à gauche jusqu'au marqueur. Entrez dans la nouvelle pièce. La fée grimpera sur la colonne près du téléport qui sort du plafond.

    Montez sur le poteau sur la vigne ou créez une construction Geo à côté, puis sautez simplement au plafond pour faire voler l'esprit plus loin. Pour activer le point de téléportation, vous devez grimper le plus haut possible le long de la colonne. Amenez ensuite la fée chez elle pour faire apparaître un coffre.

    Approchez-vous du bord de la falaise et vous verrez un marqueur dans une autre pièce. Vous pouvez simplement survoler le gouffre si vous configurez une structure géographique élevée ou utilisez un flux d'air, puis glissez vers le bas. En l'absence de ces dispositifs, vous devrez vous agripper au mur puis grimper.

    Tournez à droite et traversez de l'autre côté en grimpant sur le pilier et en sautant sur le pont en ruine. Après être entré dans la nouvelle pièce, montez sur les restes du mur. Sur la gauche, vous pouvez trouver 10 000 mora (regardez l'artefact) et sur la droite, vous pouvez trouver des hilichurls. Passez par l'ouverture et sautez jusqu'à l'énorme racine pour vous rendre à l'emplacement suivant.

    Une fois dans la nouvelle pièce, reparlez à Dainsleif. Avant d'avancer, allez dans le coin gauche et inspectez un point intéressant pour ramasser des objets de valeur. Vous pouvez aussi descendre chercher un Cristal de lumen. Ensuite, montez simplement la colonne tombée dans l'ouverture souhaitée.

    Vous arriverez ainsi dans la pièce centrale. Regardez la longue vidéo. Une fois terminée, la quête se terminera. En récompense, vous recevrez 725 points d'aventure, 2 Hero XP, 25 825 Pestilence et 5 Enchant Magic Ore.

    Souvenirs d’inteyvat

    Suivez le chemin et continuez à explorer

    Suivez le marqueur. Pour ce faire, dirigez-vous vers le trou un peu en avant et sautez tout en bas. Lorsque vous atteignez le pointeur lumineux, regardez une courte cinématique. Suivez ensuite la route et tournez à gauche. Ensuite, il vous faudra vous rendre au camp de Hilichurl en montant le chemin.

    Explorez des indices au camp de Hilichurl

    En arrivant au camp, examinez 4 points lumineux. Les trois premiers seront côte à côte. Ce dernier est situé un peu plus loin derrière le feu. Après avoir inspecté tous les lieux, regardez la nouvelle cinématique et parlez au gardien de la succursale.

    Vous pouvez maintenant quitter le camp en vous rendant au point de contrôle suivant. A la sortie, vous rencontrerez Héraut des Abysses. Nous vous conseillons d'utiliser les attaques Pyro et Cryo pour lui retirer la Obstacle Hydro.

    Après avoir traité l'ennemi, discutez à nouveau avec Dainsleif. Cela mettra fin à la tâche. Vous recevrez 575 points d'aventure, 19 800 pestilences, 7 points d'expérience d'aventurier et 4 minerais d'amélioration magique.

    Gloire du Chevalier Serpent Noir

    Vérifiez la situation dans la salle centrale

    Retournez dans le hall principal, en utilisant le téléporteur précédemment activé, et passez par le portail qui est apparu dans la salle. En conséquence, vous arriverez à l'endroit souhaité. Avancez vers le Reader of the Abyss et regardez une cinématique spectaculaire.

    Ensuite, vous devez vous occuper du Reader of the Abyss. Utilisez les attaques Pyro et Cryo pour lui retirer la Obstacle électro. Ensuite, discutez à nouveau avec votre compagnon.

    Détruire tous les mécanismes de pouvoir

    Pour détecter les appareils, vous devrez vous rendre sur les portails, puis sauter vers le bas. Près du premier mécanisme, vous rencontrerez Pyro et Electro Mages of the Abyss. Vaincre les ennemis à l'aide d'attaques cryogéniques. Après les avoir traités, cassez l'appareil avec des coups ordinaires.

    Remontez en passant par le portail et passez au mécanisme suivant. Ici, vous devez faire face aux mages Cryo et Electro des abysses, alors utilisez les attaques Pyro.

    Retournez dans le hall principal et passez au troisième mécanisme. Ici, vous devrez vaincre les mages Cryo et Pyro des abysses. Un fort caractère Electro vous y aidera. Après avoir éliminé les ennemis, retournez dans la pièce principale et dirigez-vous vers le dernier appareil. Hydro et Pyro Abyss Mages apparaîtront à côté de lui. Utilisez des attaques cryogéniques contre eux.

    Après avoir détruit les mécanismes, approchez Halfdan dans le hall central pour connaître son état. Regardez la vidéo touchante. Cela mettra fin au chapitre. En récompense, vous recevrez 700 points d'aventure, 2 Hero XP, 60 Source Stones, 24 250 Pestilence, 5 Enchantment Magic Ores, 2 Guide de la Prospérité et 2 Guide de la Diligence.