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    Périls dans le noir dans Genshin Impact : comment sonner les cloches

    Périls dans le noir dans Genshin Impact : comment sonner les cloches

    Zorthrus

    Dans Genshin Impact La Périls dans le noir est Quête du monde de la faille, dans lequel vous devrez trouver des indices, sonner les cloches et vaincre les Void Readers. Si vous rencontrez des difficultés pour effectuer ces tâches, consultez notre guide.

    Passage de la quête "La Périls dans le noir"

    Comment démarrer une tâche

    Il commence immédiatement après avoir terminé la mission "Les débris de la pierre céleste". Vous verrez comment un Réaction élémentaire – Cristallisation inhabituel s'est effondré d'en haut et a ouvert un passage qui mène encore plus profondément dans les ruines antiques.

    Avancez, ramassez le minerai lumineux, puis sautez dans le trou. En glissant vers le bas, attrapez un Cristal de lumen. Une fois en bas, regardez la cinématique et activez le téléporteur. Vous pourrez également continuer la quête des Archontes «Requiem des profondeurs résonnantes».

    Où trouver des indices près du brouillard noir

    Après avoir activé le point de téléportation, avancez vers la zone marquée sur la carte pour inspecter l'étrange brouillard. Ensuite, vous devrez trouver des indices. Contournez la fumée noire et courez vers le marqueur lumineux. Près de lui, utilisez votre Adjuvant pour retirer le trou de boue et trouver le journal de Fatui. Lis le.

    Deux marqueurs apparaîtront sur la carte, indiquant l'emplacement des deux cloches. Vous devrez les appeler tous les deux en résolvant de petites énigmes.

    Comment sonner la cloche dans les ruines du nord

    Vous pouvez d'abord aller à celui du nord-ouest. Pour ce faire, depuis la téléportation dans les Stone Halls, glissez vers la gauche et près de la poutre de pierre qui dépasse du sol, tournez encore à gauche et avancez dans le passage.

    Après avoir passé le Succès – Défi, courez dans le tunnel et commencez à courir le long du mur de droite le long du rebord. En conséquence, vous vous retrouverez dans les ruines sans nom. Continuez à avancer et vous arriverez dans une grotte spacieuse avec une piscine au fond. La cloche est dans le bâtiment en pierre au sommet.

    Montez sur le bâtiment. Au sommet, vous trouverez quatre monuments, recouverts d'une barrière et plantés dans la boue. Traitez les mages abyssaux ici, puis chargez les branches situées ici avec l'adjuvant. Vous aurez besoin d'au moins 3 barres énergétiques pour ce faire.

    Ensuite, frappez les vignes pour tirer des projectiles vers les monuments et les débarrasser de la glu noire. Vous pouvez également simplement utiliser votre pierre lumineuse près de chaque totem, en la rechargeant avec des lucioles et des lampes.

    Ensuite, une armure noire apparaîtra et les monuments seront à nouveau bloqués. Traitez les ennemis et nettoyez à nouveau les piliers. Ensuite, vous pouvez enfin frapper la cloche située entre les deux torches.

    Comment sonner la cloche dans les ruines du sud

    Déplacez-vous à nouveau vers le téléporteur dans les Stone Halls, mais déplacez-vous maintenant tout droit vers le sud (en bas de la carte). Traversez le tunnel jusqu'à la prochaine zone ouverte. Glissez vers le point de téléportation devant vous. Après l'avoir activé, sautez en bas et volez jusqu'au pont délabré.

    Tournez à gauche et occupez-vous de l'automate devant vous. Après avoir traité avec lui, montez les escaliers, ouvrez le coffre, puis tournez à gauche et montez les escaliers encore plus haut. Au sommet, vous trouverez 4 colonnes disposées en cercle et 2 fées. Des lampes s'allumeront à côté des esprits et de votre personnage. Vous devez tous les activer.

    Alors, courez d'abord vers la gauche et remplissez d'énergie un monument spécial, afin de vous recharger ensuite et d'alimenter la colonne la plus proche. Continuez à tourner dans le sens des aiguilles d'une montre. Vous trouverez de la pâte noire. Détruisez bien la boue avec votre pierre lumineuse. En conséquence, vous révélerez une autre lampe.

    Placez maintenant les fées près de deux postes qui n'ont pas d'alimentation externe. Tenez-vous vous-même près de la lampe restante. En conséquence, les 4 brûleront en même temps. Si vous avez tout fait correctement, un coffre précieux et un courant d'air apparaîtront.

    Utilisez le vent pour monter au niveau supérieur. Ici vous trouverez 2 autres colonnes et 1 fée. Tenez-vous près de la lampe qui n'est pas allumée, puis dirigez-vous vers la console du cube pour l'activer et ouvrir la grille.

    Sautez en bas et emmenez la fée à la maison pour obtenir un coffre. En bas, détruisez le trou de boue et occupez-vous du mécanisme de ruine. Ensuite, il suffit de sonner la cloche en la frappant.

    Vaincre le lecteur du Vide

    Retour au brouillard noir. Lorsque vous vous approcherez de lui, une cinématique commencera, puis vous devrez combattre deux lecteurs du Vide : Agnarr et Egill. Ils appartiendront aux éléments Electro et Pyro, donc les attaques Cryo fonctionneront mieux contre eux.

    Après avoir traité avec eux, ramassez les objets restants après eux pour obtenir un Cube étrange. Cette tâche arrivera à son terme. En récompense, vous recevrez 450 points d'aventure, 50 pierres sources, 50 000 pestilences, 5 expériences de héros et 6 minerais d'amélioration magique. Vous débloquerez également l'accès à la mission "D’où vient la pierre d’esprit ?».

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