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    Courrier de sang dans Atomic Heart: où trouver le code de la porte du complexe Pavlov

    Courrier de sang dans Atomic Heart: où trouver le code de la porte du complexe Pavlov

    Zorthrus

    Dans Atomic Heart The Blood Courier est une quête d'histoire dans laquelle vous pouvez trouver la porte fermée de la chambre de la sœur dans le complexe de Pavlov. Pour le déverrouiller, vous devrez trouver une clé spéciale pour une serrure graphique. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment accomplir cette mission, trouver le verrou et trouver le mot de passe.

    Passage de la tâche "Bloody Courier"

    Cela commence après avoir terminé la quête de l'hôpital, au cours de laquelle vous pourrez trouver l'entrée du complexe de Pavlov, qui est un ascenseur qui fait descendre le héros. Après la descente, avancez vers la salle de repos pour sauvegarder et améliorer les armes.

    Où trouver le code de la porte de la soeur

    Après avoir écouté le dialogue avec HRAZ, avancez et traitez les mutants qui sont apparus. Vous pouvez ensuite inspecter toutes les pièces du dernier étage pour collecter des matériaux et des munitions (vous pouvez trouver le twitter "Bykov's Diary: Young Energy" sur la table). Attention, les ennemis peuvent se cacher à l'intérieur. Allez sur le côté droit de la pièce et descendez les escaliers jusqu'au deuxième étage inférieur.

    En face de l'ordinateur, vous pouvez voir une porte fermée par une serrure graphique. Si vous voulez trouver le code vous-même, retournez dans les escaliers et descendez au troisième niveau inférieur. Tournez à gauche, entrez dans le passage ouvert et tournez deux fois à droite pour entrer à nouveau dans le couloir. Entrez dans la pièce en feu et tournez la caméra vers la gauche - sur l'écran, vous verrez un code composé d'empreintes de mains sanglantes.

    Certes, la combinaison n'a pas l'air très claire. Retournez à la porte fermée et interagissez avec la serrure graphique. Sélectionnez ensuite les ampoules indiquées dans la capture d'écran ci-dessous. L'ordre dans lequel ils sont choisis ne semble pas avoir d'importance, mais nous indiquerons notre séquence au cas où.

    Entrez dans la pièce et ouvrez cinq coffres contenant divers objets de valeur.

    Comment emmener la tête de Victor au labo

    Une fois que vous avez traité la serrure, dirigez-vous vers les grandes portes au fond de la pièce, indiquées par le marqueur de quête. Pour les ouvrir, vous devrez casser le verrou du piston en résolvant une petite énigme. Notez que si vous rencontrez un casse-tête difficile, quittez simplement le menu de piratage et interagissez à nouveau avec le verrou - le casse-tête changera et il est fort possible qu'il se révèle plus simple que le précédent.

    Rentrez à l'intérieur et déverrouillez le prochain verrou de piston en jouant à un autre mini-jeu. Derrière, vous trouverez un chemin de pierre menant au niveau supérieur. Revenez en arrière et tournez à gauche. Descendez les escaliers encore plus bas. Contournez le robot qui tourne, occupez-vous des mutants et avancez dans le bon passage.

    Comment trouver le chemin du laboratoire

    Après être entré dans la salle de maintenance, allez à droite dans un hall spacieux avec des conteneurs. Avant de descendre, vous pouvez essayer de tuer la plupart des ennemis depuis le balcon. Après être descendu, traitez les adversaires restants et dirigez-vous vers la valve rouge près du camion - tournez-la une fois pour qu'il y ait 3 points en haut de la valve. Examinez la pièce latérale pour récupérer le contenu du coffre.

    Maintenant, montez à l'étage et dirigez-vous vers l'escalier métallique devant vous - la pièce dans laquelle il mène sera inondée. Plongez dans l'eau, nagez quelques mètres et émergez du côté opposé. Crochetez la serrure de la porte et avancez vers la salle d'opération. Soyez prêt, car ici vous serez attaqué par des mutants et des plantes.

    Où trouver la clé du disque pour ouvrir la porte

    Approchez-vous de la porte devant vous - elle sera fermée, vous devrez donc d'abord en trouver la clé. Pour cela, reculez un peu et tournez à gauche. Déplacez-vous le long du côté gauche de la pièce en vous occupant de tous les ennemis. À la fin, vous trouverez des armoires vertes sur le mur - examinez-les pour une clé de disque.

    Retournez à la porte et ouvrez-la. Avancez et prenez l'ascenseur. Avant cela, vous pouvez regarder dans la salle de repos pour créer une sauvegarde et améliorer les armes.

    Comment sortir de la morgue

    Après avoir quitté l'ascenseur, vous vous retrouverez à la morgue. Sur le côté droit de la table de chevet, vous pouvez trouver Twitter "Journal de Bykov : le chien a-t-il un mot de passe positif ?". Allez maintenant à gauche et descendez les escaliers jusqu'à une pièce spacieuse où des robots circuleront. Essayez de les éviter pour ne pas subir de dégâts.

    Allez de l'autre côté et montez les escaliers jusqu'au deuxième niveau. Entrez dans le passage ouvert à droite. Avancez le long du couloir, tournez à droite et montez les escaliers jusqu'au troisième niveau. Courez jusqu'au bout de la pièce et montez à nouveau les escaliers.

    Décrochez la serrure à piston sur la porte de gauche en jouant au mini-jeu. Avant cela, nous vous conseillons de vous occuper de tous les ennemis à proximité, sinon ils vous gêneront. Passez la porte ouverte et sortez de la morgue.

    Juste devant, il y aura une autre porte avec une serrure, derrière laquelle vous trouverez une pièce avec des matériaux de valeur. Descendez ensuite le couloir à droite et ouvrez la grande porte pliante. A sa gauche se trouve la salle de repos.

    Comment trouver le chemin vers le hall central

    Au fur et à mesure que vous avancez, vous rencontrerez des drones volants et de dangereux robots à roues. Tournez dans la pièce de droite et allez jusqu'à la porte avec une serrure que vous devez crocheter. Avant cela, vous pouvez regarder dans la cuisine à gauche et vous diriger vers le passage jonché de cartons - derrière, il y aura une pièce avec quelques coffres dans lesquels vous pourrez trouver les plans de la cassette électrique et armes.

    Allez à l'escalier et montez-le. Si nécessaire, sauvegardez dans la salle de repos à droite (nous vous conseillons de le faire, car une bataille difficile avec des robots vous attend à l'étage). Après avoir traité les ennemis, allez de l'autre côté et ouvrez les portes pliantes en brisant la serrure avec deux énigmes.

    Vous arriverez enfin aux laboratoires. Descendez les escaliers, tournez à droite puis à gauche. Une fois dans l'atelier, avancez jusqu'au marqueur de quête et approchez-vous des grandes portes. Une fois que vous faites cela, une nouvelle cinématique commencera.

    Regardez la vidéo, après l'avoir regardée, vous vous retrouverez à nouveau dans les limbes. Traversez le monde imaginaire et sortez-en pour commencer la tâche suivante intitulée "Et tout illuminé".

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