Dans Atomic Heart La marche des fleurs est une mission d'histoire dans laquelle vous devez obtenir un flacon du Cold Shop en résolvant quelques énigmes avec des animaux et des cercles. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment vous rendre à l'emplacement spécifié, résoudre tous ses mystères et débloquer le trophée Assimilation incomplète.
Passage de la tâche "Marche des Fleurs"
Comment se rendre au Cold Shop
Tout d'abord, vous devrez effectuer des tâches "Course contre le temps" Et "En enfer", apportant des flacons du Hot Shop et du Algo Shop à Beryozka. De ce fait, vous aurez accès au Cold Shop, et vous pourrez continuer le passage de la mission "Dans un parc envahi...". Alors, entrez dans le passage, à gauche duquel est suspendu un panneau avec l'inscription "Laboratoire froid"
.
A la première bifurcation, tournez à droite et avancez le long du couloir. Avant d'aller à la porte fermée, vous pouvez sauvegarder dans la salle de repos sur le côté droit (il y a un coffre rouge à l'intérieur, qui peut contenir un plan). Approchez-vous de la porte et écartez-la avec le gant. Passez.
À l'avenir, vous verrez une étrange pousse derrière la vitrine. Tournez à gauche et poussez la porte suivante grâce à la télékinésie. Vous verrez le poulet tueur derrière la vitre. Tournez encore à gauche et passez la porte suivante. Ici vous trouverez des mutants dévorant une vache. Heureusement, ils seront de l'autre côté de la vitre. Entrez dans le passage à gauche et montez dans la ventilation. Avant cela, vous pouvez discuter avec le scientifique décédé et lire les documents sur l'ordinateur.
Après être sorti de la ventilation, vous vous retrouverez dans une pièce avec une racine d'où s'envolent des pousses agressives. Traitez avec lui et avancez en contournant les récipients en verre avec des vaches. Soyez prudent, car trois plantes mutantes vous attaqueront devant vous. Choquez le tuyau d'où s'envolent les machines à air, sinon les drones vous interféreront constamment.
Vous pouvez parcourir la pièce à la recherche de matériaux et de documents curieux. Montez ensuite dans la bouche d'aération. Vous irez immédiatement dans la salle suivante, où un petit puzzle vous attend.
Comment résoudre l'énigme avec des images d'animaux
Dans cette salle, vous trouverez de nombreux récipients en verre contenant des cochons, des vaches et des poulets. Au centre de l'emplacement se trouve un terminal avec des photos d'animaux. Certaines icônes auront un fond vert tandis que d'autres auront un fond orange. Vous devez vous assurer que toutes les icônes sont vertes.
Pour ce faire, vous devrez tourner les vannes près des aquariums et vérifier comment la couleur des icônes sur l'ordinateur a changé. Il est nécessaire de tourner les vannes à côté de tous les récipients dans lesquels de l'eau est présente. En conséquence, les animaux se transformeront en neuropolymère. Vous pouvez maintenant passer par le passage ouvert devant.
Comment alimenter l'atelier avec de l'énergie (résoudre l'énigme avec des cercles)
Sauvegardez et allez dans la chambre spacieuse. Montez les escaliers vers la salle de contrôle. Ensuite, dirigez-vous vers les cercles sur le mur et interagissez avec eux pour résoudre le puzzle du disque et du faisceau.
Pour résoudre ce casse-tête, tournez d'abord le cercle inférieur le plus à gauche, puis le disque central supérieur. Le résultat final est montré dans la capture d'écran ci-dessous. Cliquez ensuite sur le bouton rouge à droite.
Attendre que le flacon se remplisse (succès Assimilation incomplète)
Pour ouvrir le trophée, vous devez empêcher la fuite de se transformer en mutant. Sortez de la salle de contrôle, descendez les escaliers et approchez-vous du cadavre gisant à proximité. Attendez que l'évasion monte dedans. Ensuite, tirez immédiatement dans l'estomac (nous vous recommandons d'utiliser un fusil de chasse), en ne permettant pas à la pousse de s'assimiler au corps. En conséquence, vous ouvrirez une réalisation.
Quant au remplissage du flacon, pour ce faire, vous devrez éliminer les mutants et les pousses, ainsi qu'activer les ventilateurs au plafond, en les frappant avec Shock lorsqu'ils commencent à briller en rouge.
A l'étage près du lit de jardin, situé près des escaliers, vous pouvez trouver Twitter "Club des jeux agraires". Notez que si vous activez les ventilateurs rouges à temps, vous pouvez terminer cette étape en 3-4 minutes. Parfois, vous devrez retourner à la timonerie et appuyer à nouveau sur le bouton.
Prenez le flacon avec le polymère
Retournez à la timonerie et prenez le bidon vert de l'installation. Traversez le passage ouvert à droite de l'Eleanor, descendez les escaliers et regardez dans la salle de repos à droite, car elle a un coffre dans lequel vous pouvez trouver un plan.
Allez ensuite au second passage à droite et descendez le tuyau. Avancez le long du couloir en vous occupant de tous les androïdes en cours de route. Continuez à avancer et bientôt vous reviendrez au "Birch".
Ensuite, il vous suffit d'entrer dans le magasin de pesticides et de terminer la tâche "Plus ça change, plus c'est la même chose" pour trouver le dernier quatrième flacon.
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